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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-25 19:22:06
看板 Steam
作者 louis6613 (人型工程車009)
標題 [心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得
時間 Sun Sep 24 19:27:18 2023


https://i.imgur.com/2YaQaEm.png
[圖]

上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售,
花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了,
順便來談談更新後的遊戲感受。

本篇不含雷。
內文會主要聚焦在缺點上,
關於遊戲優點及特色請直接參照STEAM簡介頁面:
https://store.steampowered.com/app/1948980/
Save 15% on Hero's Adventure:Road to Passion on Steam
[圖]
Hero's Adventure:Road to Passion is a wuxia open-world RPG as well as a pixelated Jianghu survival simulator where you start as a nobody and struggle  ...



遊戲模式:
就製作組所言他們想做一款「江湖模擬器」,模擬味是真的挺重的。
你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情,
但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。

玩起來很像20年前哈電族辭典上的「英雄壇說」系列。
另外可以在遊戲中找到很多對上個世紀金庸遊戲和河洛遊戲的借鑑/致敬。

數值平衡:
沒有。
從天賦、武學、NPC強度、不同難度的數值把控,基本上沒在管,
數值都像用腳填的一樣。
並且主角的可養成項目非常多,只要你能忍受枯燥重複的養成工作就能成神。
隊友就慘了,天生矮主角一截,後天養成又有限制,
還會拖累主角無法選用神級天賦,真的不知道隊友來幹嘛的。

劇情:
帶入感很糟,主角就像孫悟空破石而出突然出現在世界上,
沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。

沒有強制進行的主線,愛幹啥就幹啥,但我個人覺得不管幹啥的反饋感都很低,

因為沒有任何你必須去完成的使命,主角本人也沒有任何背景與憧憬。

角色:
只能說很可惜製作組不太會寫劇情,能入隊的角色給人的印象分數都不錯,
但大多數角色都只有一小段劇情後就淪為背景板,刻劃太少也很難讓人共鳴。


總結:
以滿分100及格60來說,目前我給65-70,而遊戲本身架構已經成形,
未來就算製作完善也不會有太大的改變,應該再怎麼頂就是75。
整體來說是個弱劇情重玩法的遊戲,但是各方面都還未完善,
如果你特別喜歡「武俠+開放世界」才比較推薦玩。
或者也可以趁有特價先買了將就著玩,畢竟製作組更新非常勤勞,
搞不好一夜翻身了呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.99.43 (臺灣)
※ 作者: louis6613 2023-09-24 19:27:18
※ 文章代碼(AID): #1b41qONY (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695554840.A.5E2.html
blackway0226: 聽起來有點慘1F 09/24 19:36
p200404: 但是她很便宜 我記得當初才買1502F 09/24 19:41
henry12188tw: 只討論遊玩性 我覺得比逸劍糟很多 玩一下就退款3F 09/24 19:52
hoos891405: 我兩個都買了但是都還沒玩4F 09/24 20:11
babylina: 幾乎沒有劇情讓人有點卻步...5F 09/24 21:28
不算沒有劇情,只是跟主角沒有絕對的關連性,也沒啥理由一定要攪和進去,
講精確一點是製作組沒有讓玩家感受到必須參與劇情的動機。

比方說:
1. 你爸被殺門派被滅,你要去復仇
2. 想成為俠客巨星所以要拜入某個門派
3. 奶奶病了所以要去找某個高人求藥
4. 你穿越了正在找方法回到原本的世界

這些通通都沒有,你就是個普通的死老百姓無業遊民,
要在鄉下小破村種田一輩子都無關緊要的那種。
雖然叫大俠立志傳,但主角根本沒有立志要成為大俠。
FICA: 玩過最有江湖味的武俠開放世界遊戲是人在江湖,只可惜有點6F 09/24 21:50
FICA: 不好取得
a12073311: 早期有固定時間燕軍攻城的樣子 後來抱怨的人多8F 09/24 21:56
a12073311: 不少任務的時間限制就拿掉了
最早是100天,但重點是你不去參與這個事件也不會有什麼強制結局,
就是什麼好處都沒拿到,楚襄城還被燕軍燒掉這樣。
問題這遊戲不是只有一個城,不想保護楚襄的話根本可以不鳥他。
a12073311: 跟著早期劇情 就是燕子窩/神捕門 二選一10F 09/24 22:00
a12073311: 然後引出燕軍劇情看是守城還是怎樣 百日後結算
a12073311: 但這部分喜歡的人少 強制劇情改為非強制
a12073311: 才會有不知道做什麼的感覺吧?
slidr: 這串竟然看到人在江湖(華義?)跟英雄壇說這兩個詞,我以14F 09/24 22:01
slidr: 為我回到二十幾年前。好懷念哈電族英雄壇說,記得當時是用
slidr: 神奇寶貝模組去做?
iam0718: 除了大主線 支線的部分逸劍反而比較好17F 09/24 22:23
hoe1101: 大俠的主線約等於沒有18F 09/24 22:56
zxcmoney: 主角還是有憧憬大俠夢吧? 只是怎麼詮釋這夢看玩家的決定19F 09/24 23:41
大概就進楚襄第一次看英雄雕像的時候有一點,後面很少著墨
OrzVSTO: 中國就很喜歡做這種”模擬人生”的題材啊 不知道是想搞玩20F 09/24 23:43
OrzVSTO: 家心態還是想搞工程師心態
babu5566: 進門派限制有點多,要完成限制要做一堆不知所謂的事22F 09/25 00:01
babu5566: 然後打怪的地方好像沒多少,睡覺就能升級
babu5566: 一款非傳統打怪歷練升等的解成就遊戲
hoe1101: 大俠是更新很勤,但跟我想要玩的武俠遊戲方向都不一樣25F 09/25 00:17
hoe1101: 上面說對了,就是解成就遊戲
sezna: 逸劍比較好玩,支線故事有趣27F 09/25 00:20
hoe1101: 我覺得新手村做成這樣應該是有想好主線的,但就是不給28F 09/25 00:20
sezna: 大俠的故事淺到沒人在意29F 09/25 00:20
hoe1101: 當初我想都有12獸牌之類的應該就類似金庸的天書30F 09/25 00:21
babu5566: 新手村跟新手村之後感覺就兩款遊戲31F 09/25 00:21
hoe1101: 出新手村後就變成類似江湖遊樂場,你想玩啥就去吧32F 09/25 00:22
hoe1101: 但它還在EA就是,不知道最後成品會如何,希望有個主線
tindy: 應該會趕在古龍前面出1.0吧 感覺幾個武俠遊戲突然就撞一起34F 09/25 00:42
mothertime: 這做法有點類似俠客遊,都是沒有明確主線的角色扮演35F 09/25 00:48
wayne0226: 現在還是大俠送禮傳嗎? 送禮送到飽36F 09/25 05:10
taboothorn: 做著做著…就變成大俠結緣傳了37F 09/25 05:39
送禮傳還是一樣啊,只是加了更多限制(名聲鎖),
問題這遊戲就很少有送禮之外加好感的方法,一定是滿足條件之後直接送滿最有效。
ABA0525: 習慣俠客遊跟金庸群俠,這是優點38F 09/25 08:52
ABA0525: 不過建議要買再等一下,比較完整再買
ABA0525: 其實比較氣這麼台灣廠商沒人要做
iam0718: 也不用等吧 還在一百天大限的時候都能玩破80了41F 09/25 08:55
ABA0525: 剛開始真的狠農,現在好一點  有些拿掉舊式rpg42F 09/25 08:57
ABA0525: 我剛剛重開看磕頭拿武器不用100下
ppo7741: 現在已經不是全送禮了 改滿多的 如果是剛出那時玩的人可44F 09/25 09:16
ppo7741: 以再回去玩一次看看了
taboothorn: 反正遲早都要玩多周目解成就,至少更新完後重玩,會46F 09/25 09:23
taboothorn: 有不一樣的劇情發生,不過材料實在是太農了沒錯。
dreamstar999: 河洛群俠傳後 好像找不到同等好玩的武俠遊戲了QQ48F 09/25 09:39
TPAsavelove: 老實說他更新的量你過段時間玩也是夠花時間了49F 09/25 09:48
TPAsavelove: 缺點是有 但是卻也不至於完全沒樂趣可玩
zzz076: 我是覺得看在他更新的勤快度上就很有誠意了51F 09/25 10:23
btman007: 那表示你不適合開放世界遊戲 改玩傳統rpg阿52F 09/25 10:24
我其他開放世界遊戲一樣玩得很開心,
就單純這款沒有在自由和劇情上兼顧兩者。
HuangYa: 最貼近現代社會的武俠,靠送禮結交人脈,拿一些回扣53F 09/25 10:27
Overmind: 談自由場景太單調,故事也不吸引人,唯一就養成吧54F 09/25 10:35
hoe1101: 有些武器不知道為啥沒出到底,你要點草木皆兵拿其他武器55F 09/25 11:58
hoe1101: 我覺得這真的很怪
可能就還沒設計出來,這遊戲不完整的部分還是很多
yangtsur: 其實這些缺點在我看來反倒是好事.這表示製作組知道自己57F 09/25 12:22
yangtsur: 的能力到哪,就專注在自己擅長的地方.其餘部分有就好
yangtsur: 我是剛出的時候玩了一輪100天破台後覺得有潛力就先放著
yangtsur: 等他真正的1.0時再來體驗一次看有增進多少
yangtsur: 最近在玩逸劍風雲錄.真的是很不錯的遊戲. 價格也很便宜
yangtsur: 各類角色大支線都寫得很用心.當然地圖場景的分配會有些
yangtsur: 比重不均(比如有些村莊的存在只是為了地圖別那麼空)
yangtsur: 但可以理解.
gucciisgod: 看起來很像太閣立志傳自創角色開局(?),如果是的65F 09/25 12:26
gucciisgod: 話為什麼大家能接受太閣反倒不能接受這款
可能因為太閤自創除了主角外的背景和角色設定就夠詳細了吧,
那些史實大名家臣都一堆傳記野史,很容易就能進入狀況,
比如我創一個角色去織田家仕官就是要協助老大天下布武,或者娶阿市。
遊戲都不用跟你講目標,你只要懂點歷史自然就知道你現在的身分地位「該做什麼」
yangtsur: 期待不同吧67F 09/25 12:27
yangtsur: 有些玩家會想要有豐富的主線與支線的故事同時開放地圖
yangtsur: 但製作組以前是做金庸群俠同人的.而金庸主線劇情差不多
yangtsur: 幾句話就講完.有此前例所以我玩大俠時不期待有故事
yangtsur: 但的確新手村與新手村外的完整度是兩個遊戲
nigatsuki: 大俠的劇情比較沒有這是主角自己的事的感覺72F 09/25 12:57
就是這個
※ 編輯: louis6613 (36.227.210.206 臺灣), 09/25/2023 13:16:46
tindy: 也沒有到"大家"不接受吧 巴哈人氣算維持滿久的73F 09/25 14:06
tindy: 感覺愛玩的會玩很久
iam0718: 逸劍跟大俠能合體不知會是怎樣的遊戲  武俠味的話我是75F 09/25 14:30
iam0718: 覺得前者好很多 大俠的夥伴能力比較有獨特性
sezna: 大俠以性價比來說也很不錯了,不跑路就好77F 09/25 14:37
stormNEW: 金鏞明明有主線回原來世界78F 09/25 14:54
blackshio: 大俠唯一可以當作主線的事,大概就是蒐集十二環吧79F 09/25 15:01
riripon: 12環之前太早塞回去害我當不上駙馬80F 09/25 15:20
ccm0916: 還好農完一次能力、成就可以繼承,自選天賦開新檔再玩其81F 09/25 15:44
ccm0916: 他路線也輕鬆許多。  感覺持續更新進步中,個人認為CP值
ccm0916: 很高
gameboy0618: 製作組很明顯非常不擅長寫劇情,別勉強他們了84F 09/25 15:53
hong1310: 大俠不是roughlike類型的開放世界武俠嗎?還是又改了= =85F 09/25 18:32
hong1310: 我很久沒開 想等更新到一個段落再玩 主角是玩家扮演的
hong1310: 你想當好人壞人中立路人都有選擇不是?我個人覺得內容算
hong1310: 很多了 不過如原po說的 不愛農的可能不喜歡
okery: 左衽,直接0分,垃圾遊戲,沒文化89F 09/25 19:15

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