※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-25 19:22:06
看板 Steam
作者 標題 [心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得
時間 Sun Sep 24 19:27:18 2023
https://i.imgur.com/2YaQaEm.png
上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售,
花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了,
順便來談談更新後的遊戲感受。
本篇不含雷。
內文會主要聚焦在缺點上,
關於遊戲優點及特色請直接參照STEAM簡介頁面:
https://store.steampowered.com/app/1948980/
Save 15% on Hero's Adventure:Road to Passion on Steam
Hero's Adventure:Road to Passion is a wuxia open-world RPG as well as a pixelated Jianghu survival simulator where you start as a nobody and struggle ...
Hero's Adventure:Road to Passion is a wuxia open-world RPG as well as a pixelated Jianghu survival simulator where you start as a nobody and struggle ...
遊戲模式:
就製作組所言他們想做一款「江湖模擬器」,模擬味是真的挺重的。
你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情,
但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。
你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情,
但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。
玩起來很像20年前哈電族辭典上的「英雄壇說」系列。
另外可以在遊戲中找到很多對上個世紀金庸遊戲和河洛遊戲的借鑑/致敬。
數值平衡:
沒有。
從天賦、武學、NPC強度、不同難度的數值把控,基本上沒在管,
數值都像用腳填的一樣。
並且主角的可養成項目非常多,只要你能忍受枯燥重複的養成工作就能成神。
隊友就慘了,天生矮主角一截,後天養成又有限制,
還會拖累主角無法選用神級天賦,真的不知道隊友來幹嘛的。
劇情:
帶入感很糟,主角就像孫悟空破石而出突然出現在世界上,
沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。
沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。
沒有強制進行的主線,愛幹啥就幹啥,但我個人覺得不管幹啥的反饋感都很低,
因為沒有任何你必須去完成的使命,主角本人也沒有任何背景與憧憬。
角色:
只能說很可惜製作組不太會寫劇情,能入隊的角色給人的印象分數都不錯,
但大多數角色都只有一小段劇情後就淪為背景板,刻劃太少也很難讓人共鳴。
總結:
以滿分100及格60來說,目前我給65-70,而遊戲本身架構已經成形,
未來就算製作完善也不會有太大的改變,應該再怎麼頂就是75。
整體來說是個弱劇情重玩法的遊戲,但是各方面都還未完善,
如果你特別喜歡「武俠+開放世界」才比較推薦玩。
或者也可以趁有特價先買了將就著玩,畢竟製作組更新非常勤勞,
搞不好一夜翻身了呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.99.43 (臺灣)
※ 作者: louis6613 2023-09-24 19:27:18
※ 文章代碼(AID): #1b41qONY (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695554840.A.5E2.html
→ : 聽起來有點慘1F 09/24 19:36
→ : 但是她很便宜 我記得當初才買1502F 09/24 19:41
→ : 只討論遊玩性 我覺得比逸劍糟很多 玩一下就退款3F 09/24 19:52
→ : 我兩個都買了但是都還沒玩4F 09/24 20:11
推 : 幾乎沒有劇情讓人有點卻步...5F 09/24 21:28
不算沒有劇情,只是跟主角沒有絕對的關連性,也沒啥理由一定要攪和進去,講精確一點是製作組沒有讓玩家感受到必須參與劇情的動機。
比方說:
1. 你爸被殺門派被滅,你要去復仇
2. 想成為俠客巨星所以要拜入某個門派
3. 奶奶病了所以要去找某個高人求藥
4. 你穿越了正在找方法回到原本的世界
這些通通都沒有,你就是個普通的死老百姓無業遊民,
要在鄉下小破村種田一輩子都無關緊要的那種。
雖然叫大俠立志傳,但主角根本沒有立志要成為大俠。
推 : 玩過最有江湖味的武俠開放世界遊戲是人在江湖,只可惜有點6F 09/24 21:50
→ : 不好取得
→ : 不好取得
→ : 早期有固定時間燕軍攻城的樣子 後來抱怨的人多8F 09/24 21:56
→ : 不少任務的時間限制就拿掉了
最早是100天,但重點是你不去參與這個事件也不會有什麼強制結局,→ : 不少任務的時間限制就拿掉了
就是什麼好處都沒拿到,楚襄城還被燕軍燒掉這樣。
問題這遊戲不是只有一個城,不想保護楚襄的話根本可以不鳥他。
→ : 跟著早期劇情 就是燕子窩/神捕門 二選一10F 09/24 22:00
→ : 然後引出燕軍劇情看是守城還是怎樣 百日後結算
→ : 但這部分喜歡的人少 強制劇情改為非強制
→ : 才會有不知道做什麼的感覺吧?
→ : 然後引出燕軍劇情看是守城還是怎樣 百日後結算
→ : 但這部分喜歡的人少 強制劇情改為非強制
→ : 才會有不知道做什麼的感覺吧?
推 : 這串竟然看到人在江湖(華義?)跟英雄壇說這兩個詞,我以14F 09/24 22:01
→ : 為我回到二十幾年前。好懷念哈電族英雄壇說,記得當時是用
→ : 神奇寶貝模組去做?
→ : 為我回到二十幾年前。好懷念哈電族英雄壇說,記得當時是用
→ : 神奇寶貝模組去做?
推 : 除了大主線 支線的部分逸劍反而比較好17F 09/24 22:23
→ : 大俠的主線約等於沒有18F 09/24 22:56
→ : 主角還是有憧憬大俠夢吧? 只是怎麼詮釋這夢看玩家的決定19F 09/24 23:41
大概就進楚襄第一次看英雄雕像的時候有一點,後面很少著墨推 : 中國就很喜歡做這種”模擬人生”的題材啊 不知道是想搞玩20F 09/24 23:43
→ : 家心態還是想搞工程師心態
→ : 家心態還是想搞工程師心態
推 : 進門派限制有點多,要完成限制要做一堆不知所謂的事22F 09/25 00:01
推 : 然後打怪的地方好像沒多少,睡覺就能升級
推 : 一款非傳統打怪歷練升等的解成就遊戲
推 : 然後打怪的地方好像沒多少,睡覺就能升級
推 : 一款非傳統打怪歷練升等的解成就遊戲
→ : 大俠是更新很勤,但跟我想要玩的武俠遊戲方向都不一樣25F 09/25 00:17
→ : 上面說對了,就是解成就遊戲
→ : 上面說對了,就是解成就遊戲
→ : 逸劍比較好玩,支線故事有趣27F 09/25 00:20
→ : 我覺得新手村做成這樣應該是有想好主線的,但就是不給28F 09/25 00:20
→ : 大俠的故事淺到沒人在意29F 09/25 00:20
→ : 當初我想都有12獸牌之類的應該就類似金庸的天書30F 09/25 00:21
推 : 新手村跟新手村之後感覺就兩款遊戲31F 09/25 00:21
→ : 出新手村後就變成類似江湖遊樂場,你想玩啥就去吧32F 09/25 00:22
→ : 但它還在EA就是,不知道最後成品會如何,希望有個主線
→ : 但它還在EA就是,不知道最後成品會如何,希望有個主線
→ : 應該會趕在古龍前面出1.0吧 感覺幾個武俠遊戲突然就撞一起34F 09/25 00:42
→ : 這做法有點類似俠客遊,都是沒有明確主線的角色扮演35F 09/25 00:48
推 : 現在還是大俠送禮傳嗎? 送禮送到飽36F 09/25 05:10
推 : 做著做著…就變成大俠結緣傳了37F 09/25 05:39
送禮傳還是一樣啊,只是加了更多限制(名聲鎖),問題這遊戲就很少有送禮之外加好感的方法,一定是滿足條件之後直接送滿最有效。
推 : 習慣俠客遊跟金庸群俠,這是優點38F 09/25 08:52
→ : 不過建議要買再等一下,比較完整再買
→ : 其實比較氣這麼台灣廠商沒人要做
→ : 不過建議要買再等一下,比較完整再買
→ : 其實比較氣這麼台灣廠商沒人要做
推 : 也不用等吧 還在一百天大限的時候都能玩破80了41F 09/25 08:55
→ : 剛開始真的狠農,現在好一點 有些拿掉舊式rpg42F 09/25 08:57
→ : 我剛剛重開看磕頭拿武器不用100下
→ : 我剛剛重開看磕頭拿武器不用100下
推 : 現在已經不是全送禮了 改滿多的 如果是剛出那時玩的人可44F 09/25 09:16
→ : 以再回去玩一次看看了
→ : 以再回去玩一次看看了
推 : 反正遲早都要玩多周目解成就,至少更新完後重玩,會46F 09/25 09:23
→ : 有不一樣的劇情發生,不過材料實在是太農了沒錯。
→ : 有不一樣的劇情發生,不過材料實在是太農了沒錯。
推 : 河洛群俠傳後 好像找不到同等好玩的武俠遊戲了QQ48F 09/25 09:39
推 : 老實說他更新的量你過段時間玩也是夠花時間了49F 09/25 09:48
→ : 缺點是有 但是卻也不至於完全沒樂趣可玩
→ : 缺點是有 但是卻也不至於完全沒樂趣可玩
推 : 我是覺得看在他更新的勤快度上就很有誠意了51F 09/25 10:23
→ : 那表示你不適合開放世界遊戲 改玩傳統rpg阿52F 09/25 10:24
我其他開放世界遊戲一樣玩得很開心,就單純這款沒有在自由和劇情上兼顧兩者。
推 : 最貼近現代社會的武俠,靠送禮結交人脈,拿一些回扣53F 09/25 10:27
推 : 談自由場景太單調,故事也不吸引人,唯一就養成吧54F 09/25 10:35
→ : 有些武器不知道為啥沒出到底,你要點草木皆兵拿其他武器55F 09/25 11:58
→ : 我覺得這真的很怪
可能就還沒設計出來,這遊戲不完整的部分還是很多→ : 我覺得這真的很怪
推 : 其實這些缺點在我看來反倒是好事.這表示製作組知道自己57F 09/25 12:22
→ : 的能力到哪,就專注在自己擅長的地方.其餘部分有就好
→ : 我是剛出的時候玩了一輪100天破台後覺得有潛力就先放著
→ : 等他真正的1.0時再來體驗一次看有增進多少
→ : 最近在玩逸劍風雲錄.真的是很不錯的遊戲. 價格也很便宜
→ : 各類角色大支線都寫得很用心.當然地圖場景的分配會有些
→ : 比重不均(比如有些村莊的存在只是為了地圖別那麼空)
→ : 但可以理解.
→ : 的能力到哪,就專注在自己擅長的地方.其餘部分有就好
→ : 我是剛出的時候玩了一輪100天破台後覺得有潛力就先放著
→ : 等他真正的1.0時再來體驗一次看有增進多少
→ : 最近在玩逸劍風雲錄.真的是很不錯的遊戲. 價格也很便宜
→ : 各類角色大支線都寫得很用心.當然地圖場景的分配會有些
→ : 比重不均(比如有些村莊的存在只是為了地圖別那麼空)
→ : 但可以理解.
推 : 看起來很像太閣立志傳自創角色開局(?),如果是的65F 09/25 12:26
→ : 話為什麼大家能接受太閣反倒不能接受這款
可能因為太閤自創除了主角外的背景和角色設定就夠詳細了吧,→ : 話為什麼大家能接受太閣反倒不能接受這款
那些史實大名家臣都一堆傳記野史,很容易就能進入狀況,
比如我創一個角色去織田家仕官就是要協助老大天下布武,或者娶阿市。
遊戲都不用跟你講目標,你只要懂點歷史自然就知道你現在的身分地位「該做什麼」
→ : 期待不同吧67F 09/25 12:27
→ : 有些玩家會想要有豐富的主線與支線的故事同時開放地圖
→ : 但製作組以前是做金庸群俠同人的.而金庸主線劇情差不多
→ : 幾句話就講完.有此前例所以我玩大俠時不期待有故事
→ : 但的確新手村與新手村外的完整度是兩個遊戲
→ : 有些玩家會想要有豐富的主線與支線的故事同時開放地圖
→ : 但製作組以前是做金庸群俠同人的.而金庸主線劇情差不多
→ : 幾句話就講完.有此前例所以我玩大俠時不期待有故事
→ : 但的確新手村與新手村外的完整度是兩個遊戲
推 : 大俠的劇情比較沒有這是主角自己的事的感覺72F 09/25 12:57
就是這個※ 編輯: louis6613 (36.227.210.206 臺灣), 09/25/2023 13:16:46
→ : 也沒有到"大家"不接受吧 巴哈人氣算維持滿久的73F 09/25 14:06
→ : 感覺愛玩的會玩很久
→ : 感覺愛玩的會玩很久
推 : 逸劍跟大俠能合體不知會是怎樣的遊戲 武俠味的話我是75F 09/25 14:30
→ : 覺得前者好很多 大俠的夥伴能力比較有獨特性
→ : 覺得前者好很多 大俠的夥伴能力比較有獨特性
→ : 大俠以性價比來說也很不錯了,不跑路就好77F 09/25 14:37
推 : 金鏞明明有主線回原來世界78F 09/25 14:54
推 : 大俠唯一可以當作主線的事,大概就是蒐集十二環吧79F 09/25 15:01
推 : 12環之前太早塞回去害我當不上駙馬80F 09/25 15:20
推 : 還好農完一次能力、成就可以繼承,自選天賦開新檔再玩其81F 09/25 15:44
→ : 他路線也輕鬆許多。 感覺持續更新進步中,個人認為CP值
→ : 很高
→ : 他路線也輕鬆許多。 感覺持續更新進步中,個人認為CP值
→ : 很高
推 : 製作組很明顯非常不擅長寫劇情,別勉強他們了84F 09/25 15:53
推 : 大俠不是roughlike類型的開放世界武俠嗎?還是又改了= =85F 09/25 18:32
→ : 我很久沒開 想等更新到一個段落再玩 主角是玩家扮演的
→ : 你想當好人壞人中立路人都有選擇不是?我個人覺得內容算
→ : 很多了 不過如原po說的 不愛農的可能不喜歡
→ : 我很久沒開 想等更新到一個段落再玩 主角是玩家扮演的
→ : 你想當好人壞人中立路人都有選擇不是?我個人覺得內容算
→ : 很多了 不過如原po說的 不愛農的可能不喜歡
推 : 左衽,直接0分,垃圾遊戲,沒文化89F 09/25 19:15
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