※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-11 22:17:15
看板 Steam
作者 標題 [心得] 刺客教條幻象 遊戲心得
時間 Tue Oct 10 02:24:32 2023
目前看到好評居多,中文的討論比較少,所以也想留下自己的看法。
一、玩法
官方宣稱本代回歸「核心」(root,根基),但這說法實在太輕描淡寫:幻象幾乎把
歷代以來所有新玩法新特色全部砍光,本作不存在任何支線任務跟子系統。如果我們回顧
歷年刺客教條,子系統其實從最經典的二代(2009)就開始發展(例如基地建設、領土爭
奪的觀念、裝備製作、小兵養成、狩獵等等),換言之各種與主線無關的小遊戲與子系統
並不是近年RPG系列才出現的玩法,它們其實是十幾年的一脈相承的傳統,更是刺客教條
品牌的一部分。
歷代以來所有新玩法新特色全部砍光,本作不存在任何支線任務跟子系統。如果我們回顧
歷年刺客教條,子系統其實從最經典的二代(2009)就開始發展(例如基地建設、領土爭
奪的觀念、裝備製作、小兵養成、狩獵等等),換言之各種與主線無關的小遊戲與子系統
並不是近年RPG系列才出現的玩法,它們其實是十幾年的一脈相承的傳統,更是刺客教條
品牌的一部分。
在幻象中,主線劇情外只剩下了極簡化的裝備跟工具升級,遊戲中不存在任何由玩家
自由經營、支配的經營機制,這個設計理念極度限縮了遊戲經驗的客製化。以前你愛不愛
玩小東西是一種選擇,不喜歡的東西可以不碰(例如我自己三代就不玩打獵、起源奧德賽
不解迷尋寶、維京不堆石頭),在幻象中完全沒得選了,遊戲只剩下開發組指定的玩法。
這樣真的好嗎?或許所謂的「老玩家」喜歡,但我也是每一代主傳都玩過的人,這種改變
對我來說還是太激進了。
自由經營、支配的經營機制,這個設計理念極度限縮了遊戲經驗的客製化。以前你愛不愛
玩小東西是一種選擇,不喜歡的東西可以不碰(例如我自己三代就不玩打獵、起源奧德賽
不解迷尋寶、維京不堆石頭),在幻象中完全沒得選了,遊戲只剩下開發組指定的玩法。
這樣真的好嗎?或許所謂的「老玩家」喜歡,但我也是每一代主傳都玩過的人,這種改變
對我來說還是太激進了。
連續刺殺是新加入的機制,但仍處在非常粗糙、玩起來不流暢的狀態,設計上還需要
進一部拋光加強。首先是操作面,連續刺殺啟動後時間會暫停讓玩家用游標複選刺殺的敵
人,由於玩家也不能移動因此常發生角度不好,必須取消模式重新移動調整站位的情況(
要嘛敵人疊在一起很難選、或是被障礙物擋到不給選),我覺得如果引入自動鎖定/瞄準
的話就會改善很多。再來,這個系統在執行的時候完全依賴過場,每個敵人的刺殺都放獨
立動畫,切換不同敵人時會刷一個類似Animus錯誤的特效,這個設計真的太糟糕了。劇情
上,玩家角色正在在體驗刺客的人生,一場普通的刺殺就會讓Animus不穩?這實在非常出
戲;而且,由於每段動畫之間的銜接很長,導致連續刺殺給人一種拖泥帶水的感覺。結合
這兩點,連續刺殺給了玩家一種斷斷續續的遊戲體驗,希望未來的更新會調整這個部份,
行雲流水的刺殺才是這個機制該有的樣子。(例如卡珊卓丟斷矛就是不錯的參照)
進一部拋光加強。首先是操作面,連續刺殺啟動後時間會暫停讓玩家用游標複選刺殺的敵
人,由於玩家也不能移動因此常發生角度不好,必須取消模式重新移動調整站位的情況(
要嘛敵人疊在一起很難選、或是被障礙物擋到不給選),我覺得如果引入自動鎖定/瞄準
的話就會改善很多。再來,這個系統在執行的時候完全依賴過場,每個敵人的刺殺都放獨
立動畫,切換不同敵人時會刷一個類似Animus錯誤的特效,這個設計真的太糟糕了。劇情
上,玩家角色正在在體驗刺客的人生,一場普通的刺殺就會讓Animus不穩?這實在非常出
戲;而且,由於每段動畫之間的銜接很長,導致連續刺殺給人一種拖泥帶水的感覺。結合
這兩點,連續刺殺給了玩家一種斷斷續續的遊戲體驗,希望未來的更新會調整這個部份,
行雲流水的刺殺才是這個機制該有的樣子。(例如卡珊卓丟斷矛就是不錯的參照)
本代的操作(跑酷)還不錯,RPG時代起源跟奧德賽被認為行動太過滑順,角色動作
缺乏回饋感,而在維京時改動又過度激進,導致段落感異常嚴重。這次的幻象算是在維京
的基礎上大幅改良,我認為動作的重量與回饋感介於起源/奧德賽跟舊系列(梟雄)的中
間,所以整體上比RPG系列好,但是離系列作頂峰大革命仍然有一段距離。少量卡頓的瑕
疵是存在的,但應該會在未來的更新中修正。
缺乏回饋感,而在維京時改動又過度激進,導致段落感異常嚴重。這次的幻象算是在維京
的基礎上大幅改良,我認為動作的重量與回饋感介於起源/奧德賽跟舊系列(梟雄)的中
間,所以整體上比RPG系列好,但是離系列作頂峰大革命仍然有一段距離。少量卡頓的瑕
疵是存在的,但應該會在未來的更新中修正。
最後,戰鬥上大砍了RPG系列的大技能樹系統,比較像是回歸梟雄或大革命的設計:
可學的技能不多,提供玩家前中期一些選擇,但隨著遊戲進程技能遲早都會點滿。比較有
感的是這次故意把角色攻擊動畫拉的很長,意味著攻擊出招後將有明顯的僵直感,這當然
是有意削弱玩家戰鬥能力的設計。最主要的影響是對付大群敵人時很難跟RPG時代一樣硬
拼,再次回到了依賴工具(例如煙霧彈)戰鬥的玩法。
可學的技能不多,提供玩家前中期一些選擇,但隨著遊戲進程技能遲早都會點滿。比較有
感的是這次故意把角色攻擊動畫拉的很長,意味著攻擊出招後將有明顯的僵直感,這當然
是有意削弱玩家戰鬥能力的設計。最主要的影響是對付大群敵人時很難跟RPG時代一樣硬
拼,再次回到了依賴工具(例如煙霧彈)戰鬥的玩法。
二、畫面
當初看了上市前釋出的影片就覺得不妙,完全不覺得有次世代水準的遊戲畫面。首先
在2D界面上幾乎沿用了維京的設計,如果只限美學就算了,但就連運作機制也延續了維京
的邏輯。例如跟NPC對話都有一段運鏡延遲(而不像起源跟奧德賽直接跳出選單),或許
開發組覺得這樣比較有沈浸感,但我只覺得拖累節奏:當你想找商人快速補給、整理道具
時還要被遊戲界面給拖累,這真的很破壞遊戲體驗的流暢感。
在2D界面上幾乎沿用了維京的設計,如果只限美學就算了,但就連運作機制也延續了維京
的邏輯。例如跟NPC對話都有一段運鏡延遲(而不像起源跟奧德賽直接跳出選單),或許
開發組覺得這樣比較有沈浸感,但我只覺得拖累節奏:當你想找商人快速補給、整理道具
時還要被遊戲界面給拖累,這真的很破壞遊戲體驗的流暢感。
回到3D畫面主體,老實說我完全不覺得2023年的幻象比2020年的維京還新,無論材質
細節還是宏觀的視覺體驗都沒有顯著的進步,某些地方甚至還有開倒車的感覺。我也不是
什麼數位藝術專家,所以就幾點我感知到的部份描述一下。
細節還是宏觀的視覺體驗都沒有顯著的進步,某些地方甚至還有開倒車的感覺。我也不是
什麼數位藝術專家,所以就幾點我感知到的部份描述一下。
首先是畫面缺乏色彩對比,而且有太多場景都過亮或存在不自然的光源。這一點跟維
京真的非常不一樣。我想大家都會同意維京的色調陰沉,視覺整體上偏暗,在這個背景下
當維京出現光照較強的場景時,畫面就自然顯得豐富,因為該暗的地方黑、該亮的地方也
有表現出來,視覺對比高的時候畫面會有真實感。其次則是幻象的畫面生動性不如前作,
我不太確定該怎表述,大概分成兩點吧。第一是幻象的雲朵陰影被取消,所以地表上不再
有大片的移動陰影,因此大環境的變化較為死板;第二則是幻象的遠景景觀相對固定,不
像起源、奧德賽到維京,每個地區有各自的地貌,因此遠景視覺有更大的起伏與變化。綜
合這兩點,RPG系列的風景明顯更多元、豐富與活潑,而幻象則相對平庸,有些場景甚至
給我古早遊戲直接貼固定背景的感覺。
京真的非常不一樣。我想大家都會同意維京的色調陰沉,視覺整體上偏暗,在這個背景下
當維京出現光照較強的場景時,畫面就自然顯得豐富,因為該暗的地方黑、該亮的地方也
有表現出來,視覺對比高的時候畫面會有真實感。其次則是幻象的畫面生動性不如前作,
我不太確定該怎表述,大概分成兩點吧。第一是幻象的雲朵陰影被取消,所以地表上不再
有大片的移動陰影,因此大環境的變化較為死板;第二則是幻象的遠景景觀相對固定,不
像起源、奧德賽到維京,每個地區有各自的地貌,因此遠景視覺有更大的起伏與變化。綜
合這兩點,RPG系列的風景明顯更多元、豐富與活潑,而幻象則相對平庸,有些場景甚至
給我古早遊戲直接貼固定背景的感覺。
另外一點我很介意,但應該會隨時間修正的是人物表情動畫非常呆板。在劇情過程中
,大部分NPC都沒有展現出與情緒或個性相稱的面部表情,我不太確定這是Bug還是單純設
計問題,但考慮系列作的人物表情向來很豐富,我假設這跟調整還有優化有關,希望未來
會在版本更新中改善。
,大部分NPC都沒有展現出與情緒或個性相稱的面部表情,我不太確定這是Bug還是單純設
計問題,但考慮系列作的人物表情向來很豐富,我假設這跟調整還有優化有關,希望未來
會在版本更新中改善。
我並不認為幻象的遊戲畫面很差,但就覺得玩家等了三年,以2023年的標準來看實在不
符期望。
三、劇情(劇透)
Reddit上有人評論幻象的故事非常「無聊」,我非常同意這個看法。
在大部份的遊戲過程中,貝辛姆都在扮演一個機械性的刺客,忠實的執行組織任務,
主角的個人動機並沒有很好的與故事主線相結合。這產生了兩個問題,首先主角幾乎沒有
跟旅程中的任何NPC建立聯繫。回顧刺客教條系列作,我們經常在故事中結交朋友、伴侶
或著死敵,但幻象中這完全不存在,跟主角有情感互動的角色幾乎都在開局設定好了,整
趟旅程貝辛姆沒有任何情感發展,所有遇到的NPC都是公事公辦的過場角色。
主角的個人動機並沒有很好的與故事主線相結合。這產生了兩個問題,首先主角幾乎沒有
跟旅程中的任何NPC建立聯繫。回顧刺客教條系列作,我們經常在故事中結交朋友、伴侶
或著死敵,但幻象中這完全不存在,跟主角有情感互動的角色幾乎都在開局設定好了,整
趟旅程貝辛姆沒有任何情感發展,所有遇到的NPC都是公事公辦的過場角色。
第二點是角色成長的問題。貝辛姆在刺客組織中的階級隨遊戲進程提昇,這似乎暗示
了幻象主線劇情其實經歷了好幾年,如同當年艾齊歐從年輕跑到壯年,到結局時已經過了
20年。這個部份結合前一點就會產生一個嚴重問題:我們完全看不到經過這麼多事件跟冒
險,這些經歷對主角到底造成了什麼樣的影響。回顧艾齊歐的故事,從復仇的激情到最後
原諒死敵的釋懷,艾齊歐用二十年的刺客生涯對道德與生死觀有了全新的理解。但是在幻
象中,貝辛姆從遊戲開始到結局都沒有本質性的改變,直到尾聲才在過場動畫中因接納洛
基,人格才發生了真正的變化。但由於劇情到此結束,也沒有多餘的空間讓遊戲說故事了
。
了幻象主線劇情其實經歷了好幾年,如同當年艾齊歐從年輕跑到壯年,到結局時已經過了
20年。這個部份結合前一點就會產生一個嚴重問題:我們完全看不到經過這麼多事件跟冒
險,這些經歷對主角到底造成了什麼樣的影響。回顧艾齊歐的故事,從復仇的激情到最後
原諒死敵的釋懷,艾齊歐用二十年的刺客生涯對道德與生死觀有了全新的理解。但是在幻
象中,貝辛姆從遊戲開始到結局都沒有本質性的改變,直到尾聲才在過場動畫中因接納洛
基,人格才發生了真正的變化。但由於劇情到此結束,也沒有多餘的空間讓遊戲說故事了
。
最後,幻象又是一款沒有現代線的刺客教條,本作的現代線幾乎跟大革命有比,除
了開場幾句旁白之外毫無劇情。在前作維京,現代線經歷了重大劇情轉折:刺客大師、伊
述聖者的回歸絕對足以對整個故事造成革命性的影響,結果等了三年的正傳卻隻字未提。
還記得德斯蒙時代每一部正傳的現代線都是故事推進的主要動力,每一款新作的現代故事
都有明確的進程。幻象的主線劇情內容貧乏令人失望,期望DLC能有所補充。
了開場幾句旁白之外毫無劇情。在前作維京,現代線經歷了重大劇情轉折:刺客大師、伊
述聖者的回歸絕對足以對整個故事造成革命性的影響,結果等了三年的正傳卻隻字未提。
還記得德斯蒙時代每一部正傳的現代線都是故事推進的主要動力,每一款新作的現代故事
都有明確的進程。幻象的主線劇情內容貧乏令人失望,期望DLC能有所補充。
四、遊戲體驗
最後談一下宏觀上的遊戲體驗。我覺得幻象在上市時(今天是第五天)並不是非常成
熟的產品,有太多Bug跟明顯可透過調整解決的缺陷。例如,角色碰撞不夠細緻,常有NPC
卡在小角落而出現奇怪的抖動;有時候轉畫面光影會整個跳掉;程式不時的閃退當機;跑
酷不自然的卡頓,角色模組也不夠貼緊地理環境導致動作不自然;刺殺觸發的判定相當模
糊,經常被發現了還是可以強行刺殺;小動物普攻砍不死,但卻可以用飛刀殺掉;以及有
些劇情中NPC反應遲鈍,該對話時卻沒有觸發按鈕。還有一個很糟糕的地方,鷹眼視覺的
標記配色不清:任務目標是橘色、敵對NPC是紅色、發動技能的敵人也是紅色,這三種配
色常混在一起造成玩家的判讀困擾;另外,以前觀察點啟動後圖標會整個變色,本代卻只
多一個小光點,導致玩家難以一眼辨識哪些觀察點開啟與否。
熟的產品,有太多Bug跟明顯可透過調整解決的缺陷。例如,角色碰撞不夠細緻,常有NPC
卡在小角落而出現奇怪的抖動;有時候轉畫面光影會整個跳掉;程式不時的閃退當機;跑
酷不自然的卡頓,角色模組也不夠貼緊地理環境導致動作不自然;刺殺觸發的判定相當模
糊,經常被發現了還是可以強行刺殺;小動物普攻砍不死,但卻可以用飛刀殺掉;以及有
些劇情中NPC反應遲鈍,該對話時卻沒有觸發按鈕。還有一個很糟糕的地方,鷹眼視覺的
標記配色不清:任務目標是橘色、敵對NPC是紅色、發動技能的敵人也是紅色,這三種配
色常混在一起造成玩家的判讀困擾;另外,以前觀察點啟動後圖標會整個變色,本代卻只
多一個小光點,導致玩家難以一眼辨識哪些觀察點開啟與否。
以上這些都不是嚴重問題,八成會在未來的更新中修正或改善,但對此時此刻加入遊
戲的玩家來說都是現實的障礙。因此還是要提一下。
最後簡單總結刺客教條幻象的心得:
一、系統過度簡化,加上操作跟界面都沿用維京,真的會給人維京DLC的錯覺。打個比方
,幻象之於維京,就像亞特蘭蒂斯之命運之於奧德賽,然後標個「Ultra、Max、Pro、
Plus、Definitive edition」。
二、遊戲性還是不錯的,畢竟傳統玩法本來就很穩。幻象整體上雖沒有太驚豔的地方,但
也沒什麼特別的缺陷。本文看起來很多抱怨,但我仍然認為幻象是一款相當正經的刺客教
條遊戲。
也沒什麼特別的缺陷。本文看起來很多抱怨,但我仍然認為幻象是一款相當正經的刺客教
條遊戲。
三、畫面不差,但絕對沒有次世代遊戲的品質。考慮距前作隔了三年,必須說令人失望。
四、劇情簡單講就是DLC水準:故事完整但深度不足。因為是正傳,所以我認為不及格。
五、遊戲體驗雖然不是歷代最慘(大革命),也沒有到影響遊戲進程的程度。但仍有許多
需要調整、不夠順暢的細節。如果不急的玩家過一兩年後再入手體驗絕對會提昇很多。
四、劇情簡單講就是DLC水準:故事完整但深度不足。因為是正傳,所以我認為不及格。
五、遊戲體驗雖然不是歷代最慘(大革命),也沒有到影響遊戲進程的程度。但仍有許多
需要調整、不夠順暢的細節。如果不急的玩家過一兩年後再入手體驗絕對會提昇很多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.212.68 (臺灣)
※ 作者: Daniel66 2023-10-10 02:24:32
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推 : 這公司真的不大破大立不如倒閉算了 刺客跟遠哭都超膩1F 10/10 02:46
→ : 吃老本完全不思進取沒進步,越做越差維京那鳥樣
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→ : 遮屁(x 遮住(o3F 10/10 03:03
推 : 沒長進的公司 故步自封 遊戲越做越差 啟動器還這麼爛4F 10/10 03:25
推 : 好評嗎 我看魯蛋玩完反應只比最2好一點餒5F 10/10 03:33
→ : 還直接演了一段野野餐議員
Reddit上一片讚歌,看起來歐美玩家很買單。→ : 還直接演了一段野野餐議員
推 : 畫面跟神話三部曲比起來沒甚麼差7F 10/10 04:31
騰訊取得 Ubisoft 創辦人家族公司近半股份 但不派駐董事並強調公司治理如舊 - 巴哈姆特
Ubisoft 宣布,中國遊戲廠商騰訊已經以 3 億歐元代價取得其執行長兼共同創辦人 Yves Guillemot 的家族公司 Guillemot Brothers Limited 49.9% 股份以及 5% 投票權,該公司是 Ubisoft 最大的股東。不過 Guillemot 家族仍保留對公司的 ...
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→ : 劇情跟史一樣10F 10/10 04:35
推 : 看起來就無聊 奧德賽評價跟銷量都好 但又回去討好老粉11F 10/10 05:06
我也喜歡奧德賽。→ : 魯蛋:3分 2分給刺客教條這四個字12F 10/10 05:23
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→ : 我記得二代開始就有簡易的基地
→ : 這款只是讓小工作室練功的而已,主要工作室不知在搞哪款
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推 : 不要扯老粉,最受歡迎的那幾代刺客大師都超能打的好嗎,16F 10/10 06:36
→ : 這個潛行刺殺的初心是ubi自己講的不關老粉的事
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推 : 可4很多老粉不就是要原汁原味的刺殺嗎18F 10/10 07:38
推 : 從致敬一代的角度看算很還原了19F 10/10 08:12
推 : 維京跟far cry6之後已經不想買UBI遊戲20F 10/10 09:05
推 : 幻象有上ps4本來就不是次世代遊戲,畫面當然只能這樣21F 10/10 09:06
推 : 好 我回去玩奧德賽就好22F 10/10 09:17
→ : 幻象都要上ios了 搞不好還有配合手遊23F 10/10 09:19
推 : 看很多評論都說幻象是維京的DLC,貝在維京的故事蠻重24F 10/10 09:20
→ : 要的?我自己維京沒破完,玩完幻象,對這劇情的理解也
→ : 是幻象
→ : 要的?我自己維京沒破完,玩完幻象,對這劇情的理解也
→ : 是幻象
推 : 目前只玩開場,覺得比維京好玩呀27F 10/10 09:55
→ : 維京的背景設定,玩了好多次都堅持不下去
→ : 維京的背景設定,玩了好多次都堅持不下去
推 : 打到第三個維序者 不玩29F 10/10 10:20
→ : 劇情 無力沒玩下去,每個維序者都是重複打法
→ : 算了 反正7天免費試玩
→ : 黑旗入坑玩到奧德賽,想說回來玩看看真的無聊
→ : 劇情 無力沒玩下去,每個維序者都是重複打法
→ : 算了 反正7天免費試玩
→ : 黑旗入坑玩到奧德賽,想說回來玩看看真的無聊
推 : 這樣看起來可以等特價了33F 10/10 10:24
→ : 幻象 跑酷都會卡卡34F 10/10 10:24
推 : 刺殺是回來了,但是其他地方做不好難不成是老粉的鍋?35F 10/10 10:51
→ : 以前可沒有一堆無聊的反鎖門? 連續刺殺也比人家對馬爛
→ : 以前可沒有一堆無聊的反鎖門? 連續刺殺也比人家對馬爛
→ : 原汁原味的刺殺也只給一半而已啊 通緝滿的傭兵不給刺37F 10/10 10:53
→ : 然後還有一堆煩死人的倉庫番跟反鎖門 都懶得開寶箱了
→ : 鷹眼的色調真的很混亂 有時候標記了開打 結果敵方的
→ : 然後還有一堆煩死人的倉庫番跟反鎖門 都懶得開寶箱了
→ : 鷹眼的色調真的很混亂 有時候標記了開打 結果敵方的
→ : 劇情更是扶不起。40F 10/10 10:55
→ : 攻擊特效就完全被蓋住 還要等一段時間消退==41F 10/10 10:55
推 : 一路玩 一路見證這公司走下坡42F 10/10 10:58
推 : 這代回歸的地方就只有很表面的基本刺殺和城市地圖而已43F 10/10 11:02
推 : 系列作頂峰大革命??大革命跑酷超級卡44F 10/10 11:15
噓 : 結果老粉又不滿意 懷念奧德賽了45F 10/10 11:21
推 : 真的 老粉真的好煩 一下要回歸原味 一下又原味無聊46F 10/10 11:32
噓 : 這年代你要求畫面是不是有什麼錯誤認知?47F 10/10 11:33
推 : 畫面我覺得起源比較好看48F 10/10 11:39
起源真的贊。推 : 奧德賽我兩次都玩不下去啦~誰懷念奧德賽?49F 10/10 11:51
推 : 還是再來款打得爽不要太肝的奧德賽吧 劇情這家公司是50F 10/10 11:53
→ : 沒得救了
→ : 沒得救了
推 : 我覺得故事到卡三爪交棒給那個女的就結束了52F 10/10 12:04
噓 : 進程53F 10/10 12:44
https://i.imgur.com/Y1Be61p.pnghttps://dict.concised.moe.edu.tw/dictView.jsp?ID=23360&la=0&powerMode=0
<進程> 辭典檢視 - 教育部《國語辭典簡編本》2021
字詞:進程,注音:ㄐㄧㄣˋ ㄔㄥˊ,釋義:事情變化或進行的程序。[例]歷史的進程是永不停息的。 ...
字詞:進程,注音:ㄐㄧㄣˋ ㄔㄥˊ,釋義:事情變化或進行的程序。[例]歷史的進程是永不停息的。 ...
推 : 推 但我覺得現代線很無聊且破壞節奏 沒有最好54F 10/10 13:00
※ 編輯: Daniel66 (118.166.228.220 臺灣), 10/10/2023 13:47:35推 : 大革命我覺得只有畫面好 然後就沒有然後了55F 10/10 13:11
推 : 這代真的遊戲性低很多 有點無聊 故事也不吸引人,尤其56F 10/10 13:30
→ : 剛玩完2077 沉浸感差超多
→ : 剛玩完2077 沉浸感差超多
推 : ub+蠻划算的 但那個app爛到可以58F 10/10 13:35
推 : 看圖奇他AI還是那個樣子59F 10/10 13:38
→ : 覺得他們已經陷入流水線做遊戲的工廠
→ : 覺得他們已經陷入流水線做遊戲的工廠
→ : 這代跑酷很卡,邊緣磁吸太嚴重61F 10/10 13:55
推 : 雲玩家又在拿老粉說嘴了62F 10/10 14:01
推 : 個人感覺比神話三部曲好多了,神話三部曲完全對不上頻63F 10/10 14:01
→ : 率沒一款有玩完的
→ : 率沒一款有玩完的
推 : 超喜歡超喜歡起源的草紙解謎,看完你的文章第一段我就完65F 10/10 14:56
→ : 全對這遊戲沒興趣了
→ : 全對這遊戲沒興趣了
推 : 我覺得玩這款還不如回頭玩起源比較有趣...67F 10/10 16:59
推 : 不是常常看到有人在抱怨討厭現代線最好拔光光的嗎68F 10/10 17:35
→ : 怎麼真拔掉又不爽了
→ : 怎麼真拔掉又不爽了
推 : 身為跳過神話三部曲的老粉 (?),這次雖有不少缺點但70F 10/10 19:13
→ : 總算回歸老玩法,目前玩了5小時還算滿意。
→ : 總算回歸老玩法,目前玩了5小時還算滿意。
→ : 無聊的遊戲72F 10/10 19:22
→ : 老三代好是好在劇情阿
→ : 結果弄一款劇情很無聊的
→ : 老三代好是好在劇情阿
→ : 結果弄一款劇情很無聊的
推 : 起源算這系列巔峰了75F 10/10 19:50
→ : 本來就是維京DLC做到變單一款的東西吧,跟破曉差不76F 10/10 20:44
→ : 多價格
→ : 多價格
推 : 當作維京的DLC心態來玩 是可以給好評 但出來當獨立作品78F 10/10 20:57
→ : 我覺得不行
→ : 我覺得不行
推 : 把大革命劇情打掉 系統改良一下 別浪費那個神一般的地80F 10/10 21:01
→ : 圖
→ : 圖
推 : 我也覺得起源最好玩 比奧德賽好玩82F 10/11 00:31
推 : 同樓上,滑金字塔探古墓解謎很爽83F 10/11 06:09
推 : 起源劇情太長了 支線又很無聊 又強迫你解支線不然84F 10/11 07:58
→ : 等級不夠
→ : 而且幻象的劇情運鏡比起源好
→ : 等級不夠
→ : 而且幻象的劇情運鏡比起源好
推 : 奧德賽真的很不錯87F 10/11 08:00
→ : 奧德賽很討厭更新手法 一直追加等級上限 又不是網遊88F 10/11 12:23
→ : 敵人AI記得更新一下
→ : 敵人AI記得更新一下
→ : 我記得奧最讓我感到疲憊的是組好的bulid很快就因為版本更90F 10/11 15:11
→ : 新就又不能用了
→ : 新就又不能用了
→ : 我喜歡起源1喜歡金字塔2玩法特別3 畫面在當時對我來說很92F 10/11 21:42
→ : 美 我玩到3代後就停了 因為現代線主角死我不能接受,4代
→ : 不少人叫好的我也只有買下來沒玩 中間的bug命也是買來放
→ : ,更別說叛變 後來的梟雄就知道也沒有入手……
→ : 直到看到要出跟埃及有關的作品我就高潮了,畫面對我來說
→ : 也是很美 ,就算是2023,用去年組的電腦來玩 ,畫面不比
→ : 奧德賽跟幻象差
推 : 說真的 我前幾天開起源玩1、2個小時玩(固定FPS61)流暢
→ : 度比幻象好太多(FPS125~236) 先撇除幻象我會卡頓這個
→ : 問題 ,感覺畫面上跟操作方式的流暢度差很多……
→ : 美 我玩到3代後就停了 因為現代線主角死我不能接受,4代
→ : 不少人叫好的我也只有買下來沒玩 中間的bug命也是買來放
→ : ,更別說叛變 後來的梟雄就知道也沒有入手……
→ : 直到看到要出跟埃及有關的作品我就高潮了,畫面對我來說
→ : 也是很美 ,就算是2023,用去年組的電腦來玩 ,畫面不比
→ : 奧德賽跟幻象差
推 : 說真的 我前幾天開起源玩1、2個小時玩(固定FPS61)流暢
→ : 度比幻象好太多(FPS125~236) 先撇除幻象我會卡頓這個
→ : 問題 ,感覺畫面上跟操作方式的流暢度差很多……
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