※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-25 09:33:24
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 超時空方舟正式版心得
時間 Fri May 24 12:53:25 2024
最近發現我很早就買來放著,跟 hades 2 一樣買來放著哈哈,
最近看版上說正式版出了就開來打打看。
先說結論,有做出自己的特色,但我覺得整體流程還可以改進,然後請多出一點泳裝 DLC
謝謝,卡倫從中二小男生變成像偶大的蘭子也差太多了吧。
打牌主要圍繞在避免過載跟抽牌,這遊戲不是每回合都會補滿手牌,所以會變出牌或者
會抽牌的角色很強,過載則是強迫你不能抓一堆很強的紫色卡用
(雖然玩家總是會這樣抓)
戰鬥本身值得詬病的就是沒有完整的敵人意圖,
然後由於他是時間軸概念的敵我行動感覺更挫折,
尤其有些牌的敘述看不出來會怎樣,只能打打看然後爆炸重來。
比如有一張牌的效果是重新打出上回合打過的牌,我不知道重新打出的牌
到底會不會觸發敵人行動,只能試試看然後就爆炸了。
倒計時的想法不錯,但我覺得跟倒計時互動要更多,目前只有莉安有互動,
現在大家更多時候把他當成一個 debuff(遊戲中也是認為這是弱化)
戰鬥以外就很多可以改進了,比如我覺得鑑定系統應該拔掉,附魔系統應該重做。
這兩個廢到不知道幹嘛,地圖走路真的是很無聊,不如就乖乖作成殺戮尖塔那樣的。
強化應該要可以先點進去看看可以強化哪些,
每次點了發現能強化的技能不是我想要的真的是很幹,
重點是有些可以先看有些不行真的是很挫折,禮物箱應該直接開就好。
角色各自很有特色,不過我目前覺得坦分類的職業偏弱,除了鋼鐵之心幾乎不想抓坦職。
因為很多王都會全體攻擊,補遠比坦重要,更別說有些補還可以兼攻擊手(送你見上帝)
但坦幾乎不能兼補或者攻擊手(做的沒人好,但補可以做得比攻擊手好)
因為很多王都會全體攻擊,補遠比坦重要,更別說有些補還可以兼攻擊手(送你見上帝)
但坦幾乎不能兼補或者攻擊手(做的沒人好,但補可以做得比攻擊手好)
劇情的部分就是吵剪下貼上這件事,說穿了就克萊恩太幾八,高估了人類,
一開始就乖乖招募願意死的人就好,歷史上也不缺乏殉教之類的人。
都做得出機器人跟冷凍睡眠實在是不覺得醒來以後會文明衰退,
該備份的該保留的肯定都弄好了。
雖然說記憶的連續性怎樣的,但我看不出來剪下貼上有啥好處,
就放著虛擬體在那邊就好,反正都可以改變記憶了,就唬弄過去就好,
反正克萊恩也是唬爛人參加的,程式管理員也想洗去記憶建立新虛擬世界。
劇情很不錯,但有太多硬要的地方了,有點可惜。
打牌的話我覺得最近玩得最不錯的應該是骰子那款,整體而言應該可以給個良~佳作吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
※ 作者: y2468101216 2024-05-24 12:53:25
※ 文章代碼(AID): #1cK1r7Mw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716526407.A.5BA.html
推 : 推分享1F 05/24 13:08
→ : 你對坦的定位那邊我不是很認同 是血霧4的難度也這想法?2F 05/24 13:19
推 : 附魔系統真地有點雞肋 只有在第一關拿到能重覆附魔的捲3F 05/24 13:22
→ : 軸(藍裝) 才有存在感 只是到後面還是會換掉
→ : 軸(藍裝) 才有存在感 只是到後面還是會換掉
推 : 因為這款的坦克符號不是真正意義上要坦傷害,通常是兼任5F 05/24 13:33
→ : 副打手跟支援角,高難度下沒有資源可以養全隊
→ : 副打手跟支援角,高難度下沒有資源可以養全隊
推 : 請問文末提到骰子是指哪一款啊?謝謝7F 05/24 13:36
astrea:six-sided oracles→ : 坦幾乎都能打傷害啊 連鳳凰都有邪教飛踢能打8F 05/24 13:45
反正我個人不想抓坦,每次想說嘗試看看新坦感覺都很糟糕。※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:13:54
推 : 骰子應該是Astrea那款 美術很出色9F 05/24 13:55
推 : 戰鬥以外那邊很認同!附魔、鑑定、走路真的滿鳥的10F 05/24 14:03
推 : 我有故意嘗試不同角色 但是女補師比一開始的藥劑男強很11F 05/24 14:07
→ : 多 光是被動抽卡還能給卡buff就太強 鎧甲男坦克也比其
→ : 他坦更坦 更會減傷害 男主角一直變劍出來DPS 也是超強
→ : 多 光是被動抽卡還能給卡buff就太強 鎧甲男坦克也比其
→ : 他坦更坦 更會減傷害 男主角一直變劍出來DPS 也是超強
推 : 除了坦克部分以外都很認同 很多地方都可以做得更好14F 05/24 14:21
→ : 例如牌庫和棄牌庫不給看這點也很鳥 像是雙子的法力流
→ : 常常打出不是要的效果就很幹 要一張一張自己記又太累
→ : 變成體驗很差 明明就系統可以幫忙記錄的事情 還要玩家
→ : 自己記 又不是在打爐石職業賽
→ : 例如牌庫和棄牌庫不給看這點也很鳥 像是雙子的法力流
→ : 常常打出不是要的效果就很幹 要一張一張自己記又太累
→ : 變成體驗很差 明明就系統可以幫忙記錄的事情 還要玩家
→ : 自己記 又不是在打爐石職業賽
→ : 綠血條是本做重要機制之一 坦的意義更多都是偏向保護綠19F 05/24 14:41
→ : 血條
但是王常常全體攻擊,多段攻擊根本很難保護,再來打牌打久了都知道血量可以賣。→ : 血條
實在是沒有很需要特別顧血條
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:45:38
→ : 你覺得補比坦重要 問題是綠血條被打下去你就補不起來啊21F 05/24 14:48
→ : boss戰如果坦不起的就更加補不起 你能做的變成是跟boss
→ : 比傷害了 問題是本作設計的boss有非常強的專門針對傾向
→ : 隊伍構築太過強化某個方面很容易被針對到打包回家
我覺得拉,光是沒有全體保護體力極限這種通用牌我就不是很想帶坦→ : boss戰如果坦不起的就更加補不起 你能做的變成是跟boss
→ : 比傷害了 問題是本作設計的boss有非常強的專門針對傾向
→ : 隊伍構築太過強化某個方面很容易被針對到打包回家
(補幾乎每個都有全體補或上盾,在爛你也可以用通用牌去彌補)
不過我覺得每個人玩法不同,
我也覺得是坦每個角色的功能不同導致我覺得這些坦不好用。
推 : 你說的攻擊意圖就在坦職那裡25F 05/24 14:59
沒有說等下會用什麼招,殺戮尖塔都講得很明白會怎樣。→ : 而且鏈鋸小姐超強耶26F 05/24 14:59
痛苦流我會抓推 : 附魔我都當送的,除非拿到羊皮紙想玩一下(*゚∀゚)27F 05/24 15:01
推 : 雙子的費用流要抓的抽卡技能跟一般的不太一樣,雙子
→ : 本身也有類定向檢索拉牌的技能。費用夠大+複製藥水一
→ : 回合炸900以上都是可能的
推 : 坦的話,每個坦的定位其實不太一樣:鏈鋸保血線很強
→ : 、鋼鐵之心是強控+盾、納爾汗是主強控場還有增傷、桃
→ : 梨是減傷,鳳凰則是規格外
推 : 雙子的費用流要抓的抽卡技能跟一般的不太一樣,雙子
→ : 本身也有類定向檢索拉牌的技能。費用夠大+複製藥水一
→ : 回合炸900以上都是可能的
推 : 坦的話,每個坦的定位其實不太一樣:鏈鋸保血線很強
→ : 、鋼鐵之心是強控+盾、納爾汗是主強控場還有增傷、桃
→ : 梨是減傷,鳳凰則是規格外
推 : 想起某次對老爸時失手開吵補師被秒,2打手1坦還是贏了 XD34F 05/24 15:11
真的很需要重新戰鬥,因為看不懂牌的敘述輸掉的次數太多了,還好有 mod 可以彌補。※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:21:29
→ : 有機會保護血條才有辦法救回來,這事大部份都坦在維持的35F 05/24 15:13
推 : 坦樓上還忘了莉安,挑撥對面保隊友順便反打,我用得蠻順手的
推 : 坦樓上還忘了莉安,挑撥對面保隊友順便反打,我用得蠻順手的
→ : chy大這樣全打出來我好像也能認同為何原po覺得坦無用了37F 05/24 15:18
→ : XD 鳳凰本身就論外 納爾汗我一直用不好 桃梨感覺也是高
→ : 手向 莉安算中規中矩 我常抓的坦也就鏈鋸跟鋼鐵心而已
雜魚坦(無誤,最重要就是嘲諷牌跟解除嘲諷棄慾望,→ : XD 鳳凰本身就論外 納爾汗我一直用不好 桃梨感覺也是高
→ : 手向 莉安算中規中矩 我常抓的坦也就鏈鋸跟鋼鐵心而已
這角色少數的問題在於它招式名太難記了,然後要一直算慾望會不會把自己弄死。
推 : 我忘記莉安了…(′Д⊂ヽ40F 05/24 15:26
畢竟沒查攻略沒問人根本不知道莉安怎加入※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:28:41
推 : 不會吧 打開角色列表不就解鎖條件都寫給你看了41F 05/24 15:35
我不知道要怎樣拿那個招式,列表上也沒說,而且其他角色幾乎都在戰鬥中或者劇情解鎖我以為莉安也是這樣。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:38:58
推 : 我覺得最好用的坦是桃梨耶 超坦+AOE輸出+處理嘲諷42F 05/24 16:14
推 : 桃梨在對岸評價是懂機制唯一神,雖然我也不知道怎麼用43F 05/24 16:55
→ : 莉安是某次改版改的,以前也是普通入隊
→ : 這遊戲好在沒有某個職業都有替代選項
→ : 莉安是某次改版改的,以前也是普通入隊
→ : 這遊戲好在沒有某個職業都有替代選項
→ : 桃梨就是評價都很好自己用起來卻很爛所以才說高手向XD46F 05/24 17:11
→ : 但她是新角我玩沒幾次就是 然後公認最好坦還是鋼鐵心吧
→ : 但她是新角我玩沒幾次就是 然後公認最好坦還是鋼鐵心吧
推 : 鏈鋸小姐派的站出來!48F 05/24 18:02
→ : 至於你說的普瑞斯特比喬伊強是因為他是真的很強...六邊
→ : 形不是說假的
→ : 至於你說的普瑞斯特比喬伊強是因為他是真的很強...六邊
→ : 形不是說假的
推 : 鏈鋸讚!51F 05/24 18:43
推 : 城裡每人都會對話一次的玩家很自然的就會解鎖莉安了吧52F 05/24 18:55
推 : 我反而覺得莉安最好用,能打能坦還很容易維持全員綠血53F 05/24 19:59
→ : ,間接提高六成以上治療量
→ : ,間接提高六成以上治療量
推 : 我也是最愛鏈鋸小姐,烈焰之地唯一神(*゚∀゚)55F 05/24 20:11
推 : 坦的部分之外算是同意 坦克那個我只能說這遊戲分類只是56F 05/24 20:39
→ : 大概有什麼功能不是讓你只能去做那件事
→ : 大概有什麼功能不是讓你只能去做那件事
推 : 桃梨好用,幫助隊伍功能性很強。58F 05/24 20:57
推 : 喬伊補量是不輸普瑞斯特的,差別在於普瑞斯特多了攻59F 05/24 21:14
→ : 擊技能(上帝),喬伊則是有暈針控場,隊伍如果控制夠
→ : 多就可以選普瑞;反之,選喬伊補點控場也是可行的。
→ : 擊技能(上帝),喬伊則是有暈針控場,隊伍如果控制夠
→ : 多就可以選普瑞;反之,選喬伊補點控場也是可行的。
推 : 桃莉傷害很高,在坦裡算屬一屬二的,他的坦性質比較像扛傷62F 05/25 04:00
→ : ,如何有效把分擔傷害後負面卡放掉算他的生存重點。坦各別
→ : 有保極限體力的手段,鏈鋸小姐就很好用,出手放招就有BUFF
→ : 保體,也有一招能全隊保體。
→ : ,如何有效把分擔傷害後負面卡放掉算他的生存重點。坦各別
→ : 有保極限體力的手段,鏈鋸小姐就很好用,出手放招就有BUFF
→ : 保體,也有一招能全隊保體。
推 : 這款其實就美術比較用心而已,其他只能算普通66F 05/25 05:15
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