※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-01 20:47:02
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作者 標題 [心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得
時間 Thu May 30 23:41:32 2024
本人特愛metrovania遊戲。
空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。
沒遊戲玩時會時不時載回來玩
當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳,
是久聞大名,前兩作品質保証,
但跨到ARPG領域會不會有點冒險?
尤其是近年新作很常爆炸的 類魂+metrovania
看我兄長昨天失心瘋超期待的
想說趁他還在上班,先買截圖來刺激他(?)
然後我就狂玩13hr! 重玩兩次為了補漏
目前進度:序章王+兩隻boss
1、2d繪圖 機械+道教 元素應該是獨步全球,
看到 格擋&運炁 姿勢我差點跪下去。
身為學過道家+傳武皮毛的我只能說很傳神
美術風格發揮得非常好。
2、標準難度對手殘人相當不友好啊。
體感上,前期難度比空洞或瀆神還高一些,
因為容錯率比較低。
但沒有到玩不動的程度,緩速推進的話還是能勉強過
第一次玩類魂的話,強烈建議選休閒難度。
不然真的會死到想摔手把。
有稍微農金錢或經驗的話,
隨著能力逐漸開放,難度會落回比較適合的狀況。
3、承上,本作也是大幅度使用彈反系統。
還好沒有像那"深沉之火"全然依賴導致遊戲難度兩極化。
那個格擋判定……算小嚴格?
據說赤燭在測試版努力調校了。
倒不是該調寬的問題,(會造成難度崩潰)
而是與整個遊戲機制搭起來顯得容錯率太小。
怪物與主角的速度又偏快,
姿勢不夠明顯,導致不好抓時機
(這點瀆神的格擋就做得非常好)
碰到1打多,馬上進入極度劣勢。
能改善情況的能力與裝備又在稍微後面一點才拿到
顯得略吃緊。
(空洞騎士在難度曲線上就做得更成熟)
還有某隻水兵……敵方反應速度有點太鬼了
難度、技能先後,點數分配…
都還有許多微調的空間。
4、目前系統有一些小小的毛病。
比如特定地方來回移動時,鏡頭移動怪怪的
以及怪物連擊的回頭反應顯得古怪。
玩家都已經繞背了,他們居然能在0.3秒內回身連砍?
而且有時可以有時不行。
5、真的很喜歡赤燭敘事的方式。
那個遊戲中間利用主角經過通道的時間插入回憶。
還有重要劇情給的漫話插圖。
超強!不愧是擅長用畫面說故事的赤燭
6、某個地方。
雖然我知道赤燭是做恐怖起家的……
但我真的不愛恐怖遊戲!被嚇到了啦!
(所以前兩作沒買)
害我有點不太想進那個區域
麻煩不要亂塞不必要的元素進去 orz |||
7、藏東西的方式很不錯。
這點有把metrovania的味道做出來。
連我這種擅長搜東西的老玩家,
很多還是打打逃逃來不及注意就漏掉了。
8、某個蓄力攻擊能力,(還沒拿到的人請不要開燈)
上下方判定略小了,
感覺會有一點像洛克人X6的飛彈,會落空。
個人覺得可以再做大一點點會更實用。
整體而言,算是還不錯吧?
是屬於可以玩的程度。
目前還在打折期間,我覺得可以買。
但若是完美主義那種,
當然可以等赤燭公司調整更好再入手也ok
嗯,他們應該會調整……吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.155.13 (臺灣)
※ 作者: wtocactus 2024-05-30 23:41:32
※ 文章代碼(AID): #1cM9ulOC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717083695.A.60C.html
※ 編輯: wtocactus (36.227.155.13 臺灣), 05/30/2024 23:43:39
為了應對特定怪的連斬,所以主角設計成可以快速連續格擋
所以當擋不到的時候……連按幾下反而可以擋得到?
當然格擋比較技術所以可以快速秒王這是對的。
但也該有不同的戰術選擇。
然後以我目前進度 8-10種 左右的玉(類似空洞的徽章),
我還看不出有什麼戰術變化搭配
不玩格擋的話,符咒幾乎用不出來喔~~
苦手的話可以考慮拉單隻打,
或是農錢的時候練一下
能力有拿到應該都過得下去
不忙時可以等它回,忙的時候裝了也沒回多快
我個人是覺得該玉小雞肋
而且某些地形會害主角避不開,強迫高難度
只有打熟了記住行為模式才比較好
所以直接字碼轉過來一堆支語很煩。
還好是多數看得懂。
但同樣的困擾覺得對面也該感受一下,
也太過自我本位會被討厭。
比方說以為自己能夠馬上回去一開始的村莊(初期回不去)
還有狂死所以錢錢經驗噴光,技能點錯順序覺得難
但後來發現其實還好。可以農回來,倒是不一定要重玩。
喔,目前是沒碰到會錯過的要素,目前。
回去的路應該是別條吧(目前還沒找到路,不清楚)
其他幾乎都metrovania
至於難度從其他部分平衡回來之類的
我覺得瀆神1或是空洞對我而言是剛好的難度。
不過今天修正檔好像有修掉了
原本以為是怪物種類的差別
對啦蝴蝶是基本動作。
但也有像我哥死著死著就忘記用蝴蝶探路的情況
我好像……沒遇到需要蝴蝶探洞的情況(思
但我有好幾次那種刺刺的長道,
我居然直接肉身信仰之躍,沒有試飛
想當然爾就…很智障XD
中間的話…不一定,難度波動比較大,看農的程度。
後期還沒玩到。
總之,空洞玩一半棄的話,九日的標準難度一定很痛苦
還是直接先劇情模式吧。
在metrovania裡也是表現得相當好
--
推 : 不知為啥玩一玩我突然期待他們把雙劍拿去做1F 05/30 23:44
雙劍是另一款遊戲嗎?推 : 我現在進度跟你差不多,然後我想說妹妹好可愛2F 05/30 23:45
明明軒軒也很可愛,而且就近可以看到真人哩推 : 3真的覺得累,格檔時要求的反應速度真的很吃緊3F 05/30 23:46
小奇怪的地方就在這。為了應對特定怪的連斬,所以主角設計成可以快速連續格擋
所以當擋不到的時候……連按幾下反而可以擋得到?
→ : 第六點也是一樣的心得還好那時候恍神沒有被嚇到XD4F 05/30 23:46
原來不只是我~~~嗚嗚嗚推 : 某小王我擋到火大改用迴避流打法馬上爽殺掉......5F 05/30 23:48
對啊。這種遊戲本來就不該設計成唯一解啦當然格擋比較技術所以可以快速秒王這是對的。
但也該有不同的戰術選擇。
然後以我目前進度 8-10種 左右的玉(類似空洞的徽章),
我還看不出有什麼戰術變化搭配
推 : 山海9000乖乖給錢有什麼好處嗎?好想都直接拔掉...6F 05/31 00:05
推 : 1樓應該是希望國產的仙劍軒轅劍也能做成這類型吧7F 05/31 00:05
→ : 聽說硬拔會有成就快拔吧!
推 : 我現在卡在想玩格檔卻好難抓,但不玩格檔不就變空洞了(X)
原來是指仙劍跟軒劍啊→ : 聽說硬拔會有成就快拔吧!
推 : 我現在卡在想玩格檔卻好難抓,但不玩格檔不就變空洞了(X)
不玩格擋的話,符咒幾乎用不出來喔~~
苦手的話可以考慮拉單隻打,
或是農錢的時候練一下
推 : 打完超騷鳥鳥之後就去那個夾娃娃機了10F 05/31 00:12
→ : 感覺好像沒有照他路線走
應該,不妨礙吧?→ : 感覺好像沒有照他路線走
能力有拿到應該都過得下去
推 : 喔對了主角內傷真的會自回嗎?我裝某玉還是感覺不到有回血12F 05/31 00:13
推 : 內傷是紅色血條部分吧 就是沒有完美格擋到13F 05/31 00:15
推 : 原來有這個設定,那還真不太會想裝 XD14F 05/31 00:19
對啊。內傷等久一點沒受傷會回沒錯。不忙時可以等它回,忙的時候裝了也沒回多快
我個人是覺得該玉小雞肋
推 : 一堆小粉紅在刷負評 看了就不爽15F 05/31 00:31
推 : 剛開始玩 想格擋結果一直挨揍 還是衝刺+平A順手16F 05/31 00:37
推 : 樓上打到英招了沒(笑17F 05/31 00:53
推 : 有些敵人因為機制關係容錯率低。而另一些則是都是他的回18F 05/31 00:57
→ : 合,再加上攻擊範圍大、傷害高,一直砍一直砍的,都不管
→ : 別人受不受的了。
對。→ : 合,再加上攻擊範圍大、傷害高,一直砍一直砍的,都不管
→ : 別人受不受的了。
而且某些地形會害主角避不開,強迫高難度
→ : 那這款和波斯王子失落王冠比起來哪款打擊感好? 失落王冠21F 05/31 01:29
→ : 打擊感不錯就是boss難度偏低, 一般難度boss難度是我玩過
→ : 幾款類銀河裡最簡單的。
不知道。我只玩過初代波斯王子→ : 打擊感不錯就是boss難度偏低, 一般難度boss難度是我玩過
→ : 幾款類銀河裡最簡單的。
推 : 覺得好難 很多地方都是狹窄中求生存 前期還有個長槍24F 05/31 01:36
→ : 小boss會把人戳到電梯井下 就要重打了….
是啊。→ : 小boss會把人戳到電梯井下 就要重打了….
推 : 打擊感還行但我覺得失落王冠比較好就是,還有想吐都是看對26F 05/31 01:43
→ : 面動作格擋閃避(失落王冠是紅黃眼),王冠給的時間幾乎都能
→ : 初見擋或閃,九日我初見都是被宰一輪才稍微知道何時該擋,
→ : 難度差好多
真的!各種初見殺。→ : 面動作格擋閃避(失落王冠是紅黃眼),王冠給的時間幾乎都能
→ : 初見擋或閃,九日我初見都是被宰一輪才稍微知道何時該擋,
→ : 難度差好多
只有打熟了記住行為模式才比較好
推 : 靠後面有嚇人的喔 得預防一下了31F 05/31 03:19
推 : 失落王冠好玩很多32F 05/31 04:27
推 : 這批評我倒覺得合理,當我看到繁中是簡中直翻一堆支語我也33F 05/31 05:23
→ : 會想這樣靠北,那時我寧願不看繁中切日文 XD
我覺得很多遊戲不額外翻譯繁中,→ : 會想這樣靠北,那時我寧願不看繁中切日文 XD
所以直接字碼轉過來一堆支語很煩。
還好是多數看得懂。
但同樣的困擾覺得對面也該感受一下,
也太過自我本位會被討厭。
推 : 使用簡體中文的也不是只有中國人35F 05/31 05:33
→ : 會用灣灣叫台灣的只有中國人36F 05/31 05:49
推 : 請問一下,重玩是因為有會錯過的蒐集要素嗎?37F 05/31 06:16
純粹是我疑心病重,有些對話沒看到或沒看懂,比方說以為自己能夠馬上回去一開始的村莊(初期回不去)
還有狂死所以錢錢經驗噴光,技能點錯順序覺得難
但後來發現其實還好。可以農回來,倒是不一定要重玩。
喔,目前是沒碰到會錯過的要素,目前。
推 : 我不敢玩恐怖遊戲 怕.jpg38F 05/31 07:26
推 : jump scare只有一處,發現地圖在loop的時候請小心39F 05/31 08:22
推 : 要回一開始村莊的電梯一不小心沒搭到,他就卡在上面下不40F 05/31 08:25
→ : 來了,有解嗎QQ
應該還好。因為就算你搭了也還是回不去。上面有高度段差→ : 來了,有解嗎QQ
回去的路應該是別條吧(目前還沒找到路,不清楚)
推 : 原來有會嚇人的地方嗎...謝謝提醒42F 05/31 08:29
→ : 這款難度已經毫無難度了..因為格檔沒有任何限制就算你43F 05/31 08:52
→ : 亂按都不會有懲罰,你就算手殘黨只要會閃紅光就夠了。
→ : 亂按都不會有懲罰,你就算手殘黨只要會閃紅光就夠了。
推 : 道教在我印象裡一直都跟機關術有關 不曉得是不是小時45F 05/31 09:10
→ : 候受軒轅劍的影響
→ : 候受軒轅劍的影響
→ : 軒轅劍是墨..47F 05/31 09:13
對。有機關術的是墨家。道教跟機關術比較沒關連喔!推 : 波斯王子打擊感好一些 但空洞我覺得才是這方面的佼佼48F 05/31 09:14
→ : 者
→ : 格擋隻狼也沒有限制啊
→ : 內傷其實技能點出完美格擋會回比較好 畢竟王的紅光招
→ : 通常都很痛 你還在等內傷回復不小心被打到一下可能就
→ : 下一場了
→ : 者
→ : 格擋隻狼也沒有限制啊
→ : 內傷其實技能點出完美格擋會回比較好 畢竟王的紅光招
→ : 通常都很痛 你還在等內傷回復不小心被打到一下可能就
→ : 下一場了
→ : 你不知道遊戲機制這類的吧..這款沒體幹沒溢傷不會崩。54F 05/31 09:19
可能吧?魂系遊戲我只有玩法環這個本作。其他幾乎都metrovania
→ : 你沒完美擋好還是會內傷啊 隻狼的確是會崩啦 只是我後55F 05/31 09:23
→ : 期幾乎都完美擋所以有點忘記了
我倒覺得它設體有體幹值跟短時內格擋次數限制比較好→ : 期幾乎都完美擋所以有點忘記了
至於難度從其他部分平衡回來之類的
推 : 有一個玉是砍到回內傷 容錯高很多57F 05/31 09:52
→ : 我覺得格檔判定蠻寬的,但是容錯率很低58F 05/31 10:00
→ : 打一個王,擋了80%血量,最後沒擋兩下就歸西
→ : 然後大多物品都要用錢買,變相就是要農,沒有探索感
→ : 藏東西的地方不錯?挺多地方都是不用看地圖就能找到
→ : 目前很少感受到「藏」的感覺
→ : 格檔+符咒的combo蠻有趣的,我覺得加上紅閃就是為了不要
→ : 單一化而加進去的東西
→ : 不要讓你格檔到底就能打完
→ : 打一個王,擋了80%血量,最後沒擋兩下就歸西
→ : 然後大多物品都要用錢買,變相就是要農,沒有探索感
→ : 藏東西的地方不錯?挺多地方都是不用看地圖就能找到
→ : 目前很少感受到「藏」的感覺
→ : 格檔+符咒的combo蠻有趣的,我覺得加上紅閃就是為了不要
→ : 單一化而加進去的東西
→ : 不要讓你格檔到底就能打完
推 : 如果真的太難可能會轉個劇情模式 不知道簡化多少66F 05/31 10:18
就是怕簡化完了會太簡單沒有遊戲性。我覺得瀆神1或是空洞對我而言是剛好的難度。
推 :回村莊嗎 重礦坑右上角 插鑰匙 就是暗暗的有藍色纜車那個67F 05/31 10:37
推文爆雷,關於回村,幫忙關燈。想看的人自己開一下→ : 你那個是不是不用開燈也看得到 至少那兩個字Mo ptt是顯示深68F 05/31 10:37
→ : 灰色 不是純黑
那是手機app配色的問題。原批踢踢是純黑→ : 灰色 不是純黑
推 : 話說有人拿到二段跳嗎? 倉庫有個五元素鎖看起來要二70F 05/31 10:40
→ : 段跳才能上去
→ : 段跳才能上去
推 : 乾乾乾 好想請假繼續72F 05/31 11:09
推 : 我也想請73F 05/31 11:12
沒有那麼誇張吧…?推 : 有空中閃避,很類似二段跳了74F 05/31 11:21
推 : 有二段跳 那個已經蠻後期了75F 05/31 12:27
推 : 五元素不用二段跳哦 我知道你在說金元素 但忘記怎上去76F 05/31 12:47
→ : 我一開始也以為二段跳才能上
→ : 反正你到那邊開個蝴蝶看一下 應該就能解了
→ : 我一開始也以為二段跳才能上
→ : 反正你到那邊開個蝴蝶看一下 應該就能解了
推 : ok 感謝79F 05/31 13:02
艮!我覺得這一串我被爆雷了 Q_Q推 : 感謝您的心得分享80F 05/31 13:28
推 : 剛破完第一關 體感算偏簡單 但文中提到的第4點那個轉身81F 05/31 13:59
→ : 連擊 真的是有點莫名其妙 原本以為閃過去找到空檔 結果
→ : 就被砍一刀 我個人覺得轉身的銜接速度太快了
是不是!→ : 連擊 真的是有點莫名其妙 原本以為閃過去找到空檔 結果
→ : 就被砍一刀 我個人覺得轉身的銜接速度太快了
不過今天修正檔好像有修掉了
推 : 原po抱歉啦 臨時想到就問了84F 05/31 14:15
→ : 然後格擋之間目前看起來沒什麼後搖 只要按的準節拍 就
→ : 能完美格 跟前面有沒有完美格無關 但格擋後能不能符咒
→ : 卻會受完美影響(完美格擋接符咒的後搖較短)有點不直
→ : 覺
居然是這樣嗎?確實有發現符咒時間有點不一樣→ : 然後格擋之間目前看起來沒什麼後搖 只要按的準節拍 就
→ : 能完美格 跟前面有沒有完美格無關 但格擋後能不能符咒
→ : 卻會受完美影響(完美格擋接符咒的後搖較短)有點不直
→ : 覺
原本以為是怪物種類的差別
推 : 劇情模式可以調攻防倍率,攻擊最高1000%89F 05/31 15:43
→ : 承受傷害最低1%,夠簡單了吧
→ : 承受傷害最低1%,夠簡單了吧
推 : 感謝分享 滑Threads有被燒到91F 05/31 15:47
推 : 蝴蝶怎麼會暴雷啦 不是大家找不到路的基礎動作嗎?XDD92F 05/31 17:46
推 : 會怕雷就不要看ptt相關討論== 先破完再看阿93F 05/31 18:00
推 : 震怒,我被雷有蝴蝶能用(拖)94F 05/31 19:47
靠杯XDDDDD對啦蝴蝶是基本動作。
但也有像我哥死著死著就忘記用蝴蝶探路的情況
推 : 沒我只是在說笑啦,蝴蝶我超常用的,我是那種在其他2D動作遊95F 05/31 22:12
→ : 戲看到洞就會想跳下去試試的,這款有蝶幫我跳真開心
本作可以往下的洞都有很明顯的圖示不是嗎→ : 戲看到洞就會想跳下去試試的,這款有蝶幫我跳真開心
我好像……沒遇到需要蝴蝶探洞的情況(思
但我有好幾次那種刺刺的長道,
我居然直接肉身信仰之躍,沒有試飛
想當然爾就…很智障XD
推 : 就常有遊戲的寶箱會藏在那種洞下面的隱藏牆裡面,所以(ry97F 05/31 22:23
推 : 我空洞玩到一半覺得太難棄坑,這款是不是不能選標準難98F 06/01 06:46
→ : 度
→ : 度
推 : 空洞覺得太難的話那建議選劇情難度聽說好過很多100F 06/01 09:07
是。這作前期比空洞難度還高,中間的話…不一定,難度波動比較大,看農的程度。
後期還沒玩到。
總之,空洞玩一半棄的話,九日的標準難度一定很痛苦
還是直接先劇情模式吧。
推 : 這款感謝大家募資 所以有劇情模式喔 對手殘玩家非常友善101F 06/01 14:46
→ : 還沒開始玩 但有聽說劇情做得也很不錯
我覺得劇情相當不錯!→ : 還沒開始玩 但有聽說劇情做得也很不錯
在metrovania裡也是表現得相當好
推 : 覺得被命中之後倒地時間蠻長的,手一殘就連吃兩下103F 06/01 16:58
推 : 倒地時能立即用衝刺躲追擊就是了104F 06/01 17:03
→ : 6看到笑出來,有種太無聊於是在照片畫鬍子的感覺,完全105F 06/01 19:03
※ 編輯: wtocactus (111.243.27.16 臺灣), 06/01/2024 19:55:31--
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