※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-17 10:42:37
看板 Steam
作者 標題 [問題] 殺戮尖塔流派
時間 Tue Jul 16 16:59:06 2024
前陣子開始玩有些疑問
知道這遊戲有所謂的流派
也有人說認識流派之後要忘記流派
加上這遊戲的另一個重點
不要拿太多卡
這樣就有個疑問
看到某卡想走某流派
有兩個選擇
1.拿,但是後續拿不到核心卡
2.不拿,如果都不拿,幾乎不可能湊成流派
想請問關於這種情況,該怎麼選擇好
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※ 作者: holysshit 2024-07-16 16:59:06
※ 文章代碼(AID): #1cbZPScG (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721120348.A.990.html
推 : 我感覺所謂流派很像打麻將的役種 你要胡牌要先認識1F 07/16 17:11
→ : 各個役種 但絕不是還沒坐下就先決定“我這把要胡斷
→ : 么九” 而是看發牌員給你什麼靈活地改變策略 高手和
→ : 新手的差別是高手認識更多胡牌路徑 新手國是無雙攤
→ : 在眼前也不知道能胡
→ : 各個役種 但絕不是還沒坐下就先決定“我這把要胡斷
→ : 么九” 而是看發牌員給你什麼靈活地改變策略 高手和
→ : 新手的差別是高手認識更多胡牌路徑 新手國是無雙攤
→ : 在眼前也不知道能胡
推 : 通常不是拿到核心卡才選擇走什麼構築嗎?沒拿到之前就多6F 07/16 17:17
→ : 拿泛用囉
→ : 拿泛用囉
推 : 有些卡泛用性較高、不卡特定流派,而有些卡則只適合特定8F 07/16 17:26
→ : 流派,前期優先拿泛用性高的牌,中期再視整體手牌情況開
→ : 始選擇流派跟拿核心關鍵牌,這樣比較有彈性
→ : 流派,前期優先拿泛用性高的牌,中期再視整體手牌情況開
→ : 始選擇流派跟拿核心關鍵牌,這樣比較有彈性
推 : 拿那種湊不成也不至於變成廢牌的萬金油 不然就是後面多進11F 07/16 17:26
推 : 拿吧 不拿有機會輸在最後一層 那才氣12F 07/16 17:26
→ : 一些抽牌濾牌能力的卡/遺物13F 07/16 17:27
→ : 像腎上腺素這種根本等於無副作用 拿一百張都沒問題 除非又
→ : 是那個該死的時鐘王(ry
→ : 像腎上腺素這種根本等於無副作用 拿一百張都沒問題 除非又
→ : 是那個該死的時鐘王(ry
推 : 有時候是看遺物來決定選什麼牌,枯木樹枝之類的16F 07/16 17:31
→ : 不過打到A20,基本要有能格檔的方法,不然破不了心
→ : 不過打到A20,基本要有能格檔的方法,不然破不了心
→ : 先拿核心卡再決定流派18F 07/16 17:35
推 : 問題是這張牌能不能幫你打贏下一個你要打的boss或精英19F 07/16 17:35
→ : 裡如第一張卡拿個催化劑結果被精英敲死那就沒意義了
→ : 看等等要打的敵人是誰,boss是誰,遺物有哪些去決定
→ : 現在最需要的卡,不是為了流派去拿特定卡片
→ : 不過低難度想爽打combo的話就以流派為主去打,總有一
→ : 場會很順利的
→ : 裡如第一張卡拿個催化劑結果被精英敲死那就沒意義了
→ : 看等等要打的敵人是誰,boss是誰,遺物有哪些去決定
→ : 現在最需要的卡,不是為了流派去拿特定卡片
→ : 不過低難度想爽打combo的話就以流派為主去打,總有一
→ : 場會很順利的
推 : 這遊戲最難的地方就是最後會推專門用來counter 牌組的25F 07/16 18:26
→ : 王
→ : 王
推 : 這種遊戲通常都不會讓你預設這把要玩什麼,所以就是27F 07/16 18:33
→ : 前期看到什麼流派的核心或關鍵牌/聖物,就要考慮走那
→ : 個流派了
→ : 前期看到什麼流派的核心或關鍵牌/聖物,就要考慮走那
→ : 個流派了
→ : 順便請問,路線一般都是怎麼選擇?我都選商人、營地最30F 07/16 19:00
→ : 多的,刪牌、升級牌,這樣正確嗎
→ : 多的,刪牌、升級牌,這樣正確嗎
→ : 看風格 低難度我喜歡選菁英多的路線 然後?多32F 07/16 19:00
→ : 商店一層我通常只需要一間 除非你身上G很多
→ : 然後上面l大提供的那概念很重要 你的樓層所在會影響你
→ : 的抉擇 如果你的牌組裡很多需要升級的卡位選多營地很OK
→ : 但前期多打怪才有多錢多拿卡的機會 前後期策略傾向不同
→ : 最簡單的例子 開局有辦法前三戰打到第一支菁英 那配合
→ : 開局選擇就走這條路線 或者第一層的三種菁英怪一個考驗
→ : 你牌組火力 一個猛塞廢牌考驗濾抽 如果前幾戰沒拿到能
→ : 應對的卡或許就會考慮避戰
→ : 商店一層我通常只需要一間 除非你身上G很多
→ : 然後上面l大提供的那概念很重要 你的樓層所在會影響你
→ : 的抉擇 如果你的牌組裡很多需要升級的卡位選多營地很OK
→ : 但前期多打怪才有多錢多拿卡的機會 前後期策略傾向不同
→ : 最簡單的例子 開局有辦法前三戰打到第一支菁英 那配合
→ : 開局選擇就走這條路線 或者第一層的三種菁英怪一個考驗
→ : 你牌組火力 一個猛塞廢牌考驗濾抽 如果前幾戰沒拿到能
→ : 應對的卡或許就會考慮避戰
推 : 拿啊 萬一流派成形了真的超爽 輸了也頂多再來一局41F 07/16 19:35
推 : 流派大概就跟一樓說的類似,不能先預設立場我要用什麼流42F 07/16 20:49
→ : 派贏,而是要看遊戲提供給你什麼牌選擇,套一句公家機關
→ : 很愛用的話叫做「滾動式調整」
→ : 其實我覺得路線的選擇也是一門學問,有時候比選牌還難
→ : 派贏,而是要看遊戲提供給你什麼牌選擇,套一句公家機關
→ : 很愛用的話叫做「滾動式調整」
→ : 其實我覺得路線的選擇也是一門學問,有時候比選牌還難
推 : 我很確定我2樓會盡量挑問號走 一樓有時候看職業 機器人我46F 07/16 21:08
→ : 有精英還要多想一下才敢踩
→ : 有精英還要多想一下才敢踩
推 : 第一區問號出雷的比例較48F 07/16 22:05
→ : 高,或者說第一區很多事
→ : 件的代價太大,這區就建
→ : 議少踩問號;第二區是菁
→ : 英很可怕,要評量自己牌
→ : 組完成度跟AOE能力。問
→ : 號大致上可以多踩,但有
→ : 一個沒有拿到黃金像就超
→ : 糞的大雷;第三區要破心
→ : 的話,記得檢查三色鑰匙
→ : 達成度,尤其是綠鑰。以
→ : 破心為目標的話,建議要
→ : 留點錢給Boss戰後的最後
→ : 商店。
→ : 高,或者說第一區很多事
→ : 件的代價太大,這區就建
→ : 議少踩問號;第二區是菁
→ : 英很可怕,要評量自己牌
→ : 組完成度跟AOE能力。問
→ : 號大致上可以多踩,但有
→ : 一個沒有拿到黃金像就超
→ : 糞的大雷;第三區要破心
→ : 的話,記得檢查三色鑰匙
→ : 達成度,尤其是綠鑰。以
→ : 破心為目標的話,建議要
→ : 留點錢給Boss戰後的最後
→ : 商店。
推 : 一樓問號有移除 覺得打菁英傷害不夠我會選問號 也有天花62F 07/16 22:27
→ : 板三選一這種很好的
→ : 板三選一這種很好的
推 : 沒有流派這種東西 只有能不能用的卡64F 07/16 22:29
→ : 不過一開始硬拿也沒關係 推薦每張都選選看
→ : 不過一開始硬拿也沒關係 推薦每張都選選看
推 : 這遊戲運氣佔25%66F 07/16 22:32
→ : 抽不到想要的卡 很正常的
→ : 二區沒有AOE 損太大
→ : 抽不到想要的卡 很正常的
→ : 二區沒有AOE 損太大
→ : 問哪支都不講問屁69F 07/16 22:57
推 : 給你個訣竅,先去看每個職業的單卡分析,看完妳就有70F 07/17 01:01
→ : 感要怎麼選了
→ : 感要怎麼選了
推 : 這遊戲流派比較像認識一個combo 但是不應該只因為看到某張牌72F 07/17 04:48
→ : 就想硬玩特定流派因為很可能拿不到想要的牌
→ : 看到某卡應該想的是他能不能幫你處理將面對的困難 或是強化
→ : 卡組 而不是想說他組成combo後有多強
→ : 就想硬玩特定流派因為很可能拿不到想要的牌
→ : 看到某卡應該想的是他能不能幫你處理將面對的困難 或是強化
→ : 卡組 而不是想說他組成combo後有多強
推 : 沒流派 卡拿不順就是試錯 或是直接下一把不要糾結76F 07/17 08:29
→ : 不然勉強打到最後打不過 花一兩小時你會生氣關遊戲
→ : 不然勉強打到最後打不過 花一兩小時你會生氣關遊戲
→ : 打到打不過你才會知道自己問題出在哪 不然一直在一樓骰1滴78F 07/17 08:43
推 : 一樓走普通怪賺錢賺卡,二樓怪太兇走問號,三樓成形走菁79F 07/17 08:43
→ : 英
→ : 英
→ : 血偷兩隻菁英的路線不就好81F 07/17 08:43
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