※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-05 18:57:19
看板 Steam
作者 標題 [問題] 陀螺儀只是輔助 或是完全取代右類比?
時間 Thu Sep 5 01:22:02 2024
我用switch pro的手把
在steam設定好陀螺儀 (水平跟垂直都開啟) 其他參數沒改動
然後試著玩了幾款遊戲
例如糖豆人 火線獵殺 蝙蝠俠阿卡漢
可能是剛開始使用 還不太習慣
一般走路微調視角 或是開狙擊鏡射擊 用陀螺儀的擺動還蠻方便的
但是要若要轉彎 一定還是要用右類比 不然根本轉不過來
所以覺得 並沒有想像中的實用
請問我這樣是正常的使用方式嗎?
還是說神人調整完靈敏度參數後 是可以完全不用右類比?
https://www.youtube.com/watch?v=eyB20EPkL5I
我看這個影片的人也是這樣 大轉彎也是撥動類比
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※ 作者: poeta 2024-09-05 01:22:02
※ 文章代碼(AID): #1cs9SyX7 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1725470524.A.847.html
推 : 陀螺儀本來就只是輔助啊1F 09/05 02:16
推 : 陀螺儀能取代嗎 180以上怎麼轉2F 09/05 02:42
推 : 建議把類比鍵摳掉背著螢幕一起轉3F 09/05 05:06
推 : 本來就是這樣呀,大的由右類比,小的由陀螺儀。全部靠4F 09/05 05:37
→ : 陀螺儀的話,轉向180度後你要怎麼操作
→ : 要全陀螺儀操作的話要上VR眼鏡了,而且還要無線的
→ : 陀螺儀的話,轉向180度後你要怎麼操作
→ : 要全陀螺儀操作的話要上VR眼鏡了,而且還要無線的
推 : 陀螺儀可以調靈敏度,你轉一度遊戲轉2-3度就可以涵蓋全景了7F 09/05 07:01
推 : 一起用8F 09/05 07:49
推 : 也要看遊戲設計吧?至少多一種控制方案9F 09/05 07:53
推 : 我薩爾達傳說 弓箭瞄準 最後還是關掉陀螺儀回去用類比搖10F 09/05 08:10
→ : 桿瞄準 然後曠野之息那幾個要用陀螺儀解謎的神廟我每個
→ : 都玩到差點要摔手把 供參
→ : 雖然那是ns的場合就是了
→ : 桿瞄準 然後曠野之息那幾個要用陀螺儀解謎的神廟我每個
→ : 都玩到差點要摔手把 供參
→ : 雖然那是ns的場合就是了
→ : 你玩幾場花枝後就知道怎麼平衡兼顧陀螺儀跟右蘑菇了14F 09/05 08:15
推 : 陀螺儀=擺頭、右類比=轉身,這樣想就很好懂了15F 09/05 08:18
→ : 而且花枝有把右類比的上下卡死,因為轉身只會左右轉
→ : 而且花枝有把右類比的上下卡死,因為轉身只會左右轉
推 : 一個主要調整,一個當微調,同步使用,非常好用17F 09/05 08:26
推 : 陀螺儀是微調 要大轉用陀螺儀會累死吧18F 09/05 08:36
推 : 細瞄用陀螺儀19F 09/05 09:00
推 : 蘑菇頭大調 陀螺儀小調20F 09/05 09:01
推 : 你這影片根本沒示範到 根本不會玩==21F 09/05 09:26
推 : 陀螺儀是讓你微調瞄準用的,轉頭當然還是用蘑菇頭22F 09/05 09:56
→ : 不知道怎麼用,請直接去看怎麼玩漆彈大作戰,練好會
→ : 超級準
→ : 不知道怎麼用,請直接去看怎麼玩漆彈大作戰,練好會
→ : 超級準
推 : 我玩SPLATOON或薩爾達全用右類比 陀螺儀始終用不習慣25F 09/05 10:08
→ : 請洽薩爾達曠野用手持模式解神廟 :)26F 09/05 10:44
推 : 你沒玩過花枝吧 那是陀螺儀調校最好的遊戲27F 09/05 11:16
→ : 基本上就是兩者一起用 微瞄陀螺儀 大轉右類比
→ : 1+1 > 2的概念 並不是單用哪個會比較好
→ : 基本上就是兩者一起用 微瞄陀螺儀 大轉右類比
→ : 1+1 > 2的概念 並不是單用哪個會比較好
推 : 大角度用類比,微小用陀螺儀 上面有人相反 可能沒有玩30F 09/05 11:42
→ : 過花枝 沒有那個概念吧
→ : 過花枝 沒有那個概念吧
推 : 只是輔助,但可以的適時解放右類比搖桿,但主要問題還32F 09/05 11:44
→ : 是在遊戲內建支援有沒有搞好,Steam應該沒幾款直接支援
→ : 陀螺儀只能用改配置去模擬滑鼠移動而已,我覺得實際使
→ : 用狀況跟NS遊戲原生支援的體感瞄準差很多
→ : 是在遊戲內建支援有沒有搞好,Steam應該沒幾款直接支援
→ : 陀螺儀只能用改配置去模擬滑鼠移動而已,我覺得實際使
→ : 用狀況跟NS遊戲原生支援的體感瞄準差很多
→ : 玩過花枝,很不習慣,要成為新人類沒那麼容易36F 09/05 14:04
推 : 大角度用類比 陀螺儀微調 之前玩曠野就是這樣玩的37F 09/05 14:11
→ : 後來試過用陀螺儀玩L4D2意外的滿順的
→ : 缺點就是NS搖桿接電腦要插線
→ : 後來試過用陀螺儀玩L4D2意外的滿順的
→ : 缺點就是NS搖桿接電腦要插線
推 : 其實Steam內建對陀螺儀的設定已經做得很好了 陀螺儀的選40F 09/05 14:14
→ : 項一直有在更新 我認為現在已經做到就算遊戲不支援陀螺儀
→ : 用Steam內建的選項調整可以做到幾乎完美支援 這次入門門
→ : 檻有點高 那些選項不太好調整
→ : 項一直有在更新 我認為現在已經做到就算遊戲不支援陀螺儀
→ : 用Steam內建的選項調整可以做到幾乎完美支援 這次入門門
→ : 檻有點高 那些選項不太好調整
→ : 我的了解是兩種,一種是陀螺儀不那麼靈敏,玩家像平44F 09/05 17:27
→ : 常移動蘑菇頭當坦克炮台,用陀螺儀微調或靈活反向
→ : 第二種就是靈敏度高,右搖桿控制角色方向或是右搖桿
→ : 改成FlickStick,變成按哪個角度,角色就轉到那角度
→ : +陀螺儀瞄準
→ : 沒有設定像觸控板或電容感應的蘑菇頭、L2輕按啟動陀
→ : 螺儀之類會更需要適應,控制器放鬆亂移視角就跑掉了
→ : 常移動蘑菇頭當坦克炮台,用陀螺儀微調或靈活反向
→ : 第二種就是靈敏度高,右搖桿控制角色方向或是右搖桿
→ : 改成FlickStick,變成按哪個角度,角色就轉到那角度
→ : +陀螺儀瞄準
→ : 沒有設定像觸控板或電容感應的蘑菇頭、L2輕按啟動陀
→ : 螺儀之類會更需要適應,控制器放鬆亂移視角就跑掉了
推 : steam內建陀螺儀真的德政 一些遊戲體驗得到提升 也打51F 09/05 17:44
→ : 算用陀螺儀玩戰錘
→ : 目前戰兵2也是開陀螺儀
→ : 算用陀螺儀玩戰錘
→ : 目前戰兵2也是開陀螺儀
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