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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-04 23:09:20
看板 Steam
作者 akito555 (AKITO)
標題 [新聞] 黑悟空之外〉推單機 做手遊 甲山林沒忘記
時間 Thu Oct  3 17:36:55 2024


原文標題:黑悟空之外〉推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢

原文連結:https://www.gvm.com.tw/article/116020
黑悟空之外〉推單機、做手遊,甲山林沒有忘記遊戲夢 | 遠見雜誌
[圖]
2016年,房地產代銷巨頭甲山林建設宣布進軍遊戲產業,由二代祝藝領軍開發本土遊戲,讓玩家興奮不已。幾年下來,甲山林娛樂開發武俠單機遊戲、推出手遊,當年創業勾勒的願景一一實現,不過,面對鏡頭,接下建設重任的祝藝不再提遊戲,都在說對房地產的期許。到底,甲山林的遊戲夢走到哪裡? ...

 

發布時間:2024-09-30

記者署名:曾子軒

原文內容:

2016年,房地產代銷巨頭甲山林建設宣布進軍遊戲產業,由二代祝藝領軍開發本土遊戲,
讓玩家興奮不已。幾年下來,甲山林娛樂開發武俠單機遊戲、推出手遊,當年創業勾勒的
願景一一實現,不過,面對鏡頭,接下建設重任的祝藝不再提遊戲,都在說對房地產的期
許。到底,甲山林的遊戲夢走到哪裡?


「我一直有在參與遊戲業務,現在也還在進行,但是在達到一定成績之前,去講好像沒有
什麼意義。」身兼甲山林建設總經理與甲山林娛樂(下稱甲山林)董事長,祝藝自進軍遊
戲產業以來,睽違八年之久,再度以遊戲為題接受專訪。


不同視角看遊戲,讓人又愛又恨。從玩家視角來說,遊戲能夠滋潤乾枯的生活,從出資者
的角度觀之,開發遊戲的風險不低。舉例來說,雖然《星鳴特攻》製作經費超過百億台幣
,但上市兩週便黯然下架;儘管《活俠傳》由兩人團隊打造,卻能攻上韓國、越南Steam
的銷售排行榜。這也是不少台灣遊戲業者為了實現股東利益最大化,減少研發、選擇投入
代理遊戲的原因。


當年祝藝受訪時曾說過,有資源的人不一定想做遊戲,想做遊戲的人不一定有資源。八年
過去,有資源、也想做遊戲的甲山林,遊戲夢還在嗎?

遊戲產業上限高,有機會出海

向遊戲產業幾位製作人、經理人打聽甲山林,反應都很類似,「就是那間做《天命奇御》
、從建築業來的公司。」

《天命奇御》是甲山林的旗艦單機遊戲,已經推出兩代版本,再向外延伸出手遊和相關題
材作品;同時,甲山林也在手遊市場耕耘不同類型遊戲。

在房地產本業已是全台巨頭,為何還要踏入陌生領域?回顧當年跨域初衷,祝藝說,有想
達成的目標在本業無法實現。「以房地產最賺錢的建設來說,是投資多少錢、發揮多少價
值。」


買地、蓋房、售屋,在一定週期內走完循環後收回資金、賺回收益。對比之下,遊戲產業
雖然也賣商品,但商業邏輯不同,「可能投了一億只賣幾百套,也可能大賣數千萬套,一
次就回收幾百億。」祝藝強調,雖然自家團隊有一定競爭力、營收穩定,但遊戲業的上限
很高,而且還有進攻全球市場的可能性。


「建設是賺台灣人的錢,遊戲產業是用本地的同事,在台灣繳稅、賺海外的錢,希望在個
人興趣的領域有些貢獻。」這是甲山林切入遊戲的緣由。

檢視甲山林推出的作品,遊戲題材高度集中在武俠類。祝藝分析,以單機遊戲來說,若是
武俠、三國等東方文化題材,對岸玩家能達到八成,即便是非東方題材,例如《電馭叛客
》或者其他歐美作品,中國大陸銷量仍占四至五成。因此,選題上偏向中國風。


甲山林娛樂營運長周詩斌補充,玩遊戲也有學習成本,若是題材進入門檻太高,玩家可能
乾脆跳過不完。當然,當玩法足夠新穎,就能跨過文化隔閡,不受題材限制,例如打遍天
下無敵手的《Minecraft》。


只是,憑空發想新玩法很難,在既有題材上創新相對容易。祝藝強調,開發遊戲時還是會
跟著市場大勢,不會想著自己逆天,「如果做角頭(題材)能跟《漫威》一樣(賣座),
那我做角頭啊!」現實並非如此,因此《天命奇御》仍以武俠為背景,加入解謎和戰鬥等
元素,試圖變出新花樣。


「市場反應真實且公平」

靜心回頭審視這幾年來的開發經驗,在祝藝眼裏,遊戲市場很公平。

以《天命奇御二》為例,上市前團隊自評作品不錯,上市後玩家回響不如預期,沒有超越
舊作成績。「反應跟第一代差不多,大概(賣出)30多萬套,事後檢討看玩家評論和資料
,它確實就是值得這樣套數的產品。」


祝藝解釋,《天命奇御二》內容豐富、支線劇情多,地圖規模更是龐大,設計上讓角色不
用切換場景便能開始打鬥。但是,地圖做大的意義在哪?減少等待時間有多重要?

玩家意見顯示,比起地圖本身,能否結合有趣互動更為重要;比起降低對戰等待時間,對
戰體驗是否足夠優異才是關鍵。祝藝表示,首代《天命奇御》靠著不同於市場的即時戰鬥
機制脫穎而出,但續作的路有點走彎。


再以甲山林開發中的手遊《玩具對決》為例,「我們自己玩得不亦樂乎,結果海外測試發
現留存成績不好,忽略手遊玩家耐性不夠。」若是五年前,使用者可能還願意學習新玩法
,但產業地景早已不同。


他坦然表示,對市場了解度還有加強空間,沒有得到好的回報,就是產品有問題、還有能
改進之處,會努力讓《天命奇御三》變得更好。

不是有錢就能開發3A大作

看見《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)的好成績,祝藝心中也有感觸。

「我相信中國大陸未來十年,就會有十幾、二十款3A遊戲,市場已經被打通、驗證。」投
資人看到《黑悟空》,更願意挹注資金至遊戲產業。對比之下,台灣現在願意開發、投資
者都很少。


而且,挑戰3A大作,缺的不只是資金而已。祝藝舉例,中國大陸想做晶片,沒辦法三兩下
就超越台積電,因為包含台積電、NVIDIA,都是從零開始慢慢長大,培養人才、磨合團隊
,還得累積製作經驗,接著拓展市場通路,台灣遊戲業亦然,「不是說我拿50億出來就能
成功。」


對比日本、韓國,傾全國之力扶植產業鏈,遊戲團隊開發出賣座遊戲後,人才總會流動,
經驗便能藉此傳散;有許多獨立遊戲製作人先到大廠磨練,累積實戰經歷後再自行創業。
然而,台灣本土人才被半導體業吸引,遊戲業賺不到錢、給不出好薪資,進而降低研發規
模,形成惡性循環。


「好比說我們用Unity次世代引擎,把全台灣懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美術花
錢能解決,可以找到厲害的外包,但最終帶領團隊的製作人跟策劃要去哪裡找?」

周詩斌也觀察到,近年獨立遊戲業不若前幾年熱絡。「真的要做、組成公司來聊的,現在
沒有往年多,大環境變差了。」遊戲業俱為一體,有成功案例才能激勵更多人投入,因此
看到《活俠傳》前期遭遇挫折,他和同業都瘋狂買入遊戲,希望以正評逆轉局勢。


祝藝補充,「賠得起,對開發團隊來說很重要。」獨立遊戲團隊捧著青春和熱血,拚出一
款遊戲,如果成功,可能不敢跳脫既有框架太遠,因此缺乏創新;不成功,成員各自解散
,你到科技業、我回去賣房子,經驗和教訓就此流失。


他也替同業報屈,因為熟識的幾位經理人對遊戲很有熱情,也想自研遊戲,不乏每年投入
上億資金者,「沒有成功是因為錢沒有到位,還是別的原因?這不是我能評斷的,是產業
鏈的問題。」


作為甲山林集團旗下子公司,甲山林娛樂佔集團營收只有千分之一、萬分之一,祝藝不避
諱地說,相對被股東追著跑的同業,自家更有餘裕自我修正。雖然旗下手遊尚未回本,但
還是會不斷改進;兩代開發成本都近億、已經回本的《天命奇御》,正在製作第三代,預
計兩年後度衝擊市場,這是甲山林的優勢所在。


「我們的目標,就是能開發出商業上能夠被全球市場肯定的作品。」

低調不張揚的祝藝,談起自幼便熱愛的遊戲,大多時候語調平靜,偶爾激昂。既有資源、
也想做遊戲的人難能可貴,往後就看他能否馭命乘運,開闢出自己的一片天。


甲山林口袋應該是夠深 但是要說服企業拿錢出來

投資3A 風險真的很高 痛苦太多收穫太少

天命我兩代+肉鴿都有買 算是支持國產遊戲 三代應該也不會錯過

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.190.22 (臺灣)
※ 作者: akito555 2024-10-03 17:36:55
※ 文章代碼(AID): #1c_cMweb (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727948218.A.A25.html
RushMonkey: 從訪談來看他其實滿務實的 也知道能力在哪1F 10/03 17:44
RushMonkey: 可惜天命二代是真的有點走歪 希望吸收經驗後
RushMonkey: 三代能有亮眼的表現
看起來就是做自己能力範圍內的就好

這樣也不是不好 總比一些大野心 瞎雞巴亂吹 最後大爆死來的好
yangtsur: 能務實的認識優缺點是好事.天命二可惜了,把側重點加的太4F 10/03 17:54
yangtsur: 多造成一代玩家對於二代的期望有嚴重落差.然後立繪也是
yangtsur: 個問題. 最好三代能出個EA版本提前了解玩家意見.不然在
yangtsur: 封閉環境下開發免不了再次有"自己覺得很好但玩家覺得不
yangtsur: 好的情形發生
※ 編輯: akito555 (36.235.190.22 臺灣), 10/03/2024 18:07:18
iam0718: 二代那樣真的會讓人煩躁 還有立繪問題9F 10/03 18:29
fallout2: 他們很適合改編陸小鳳系列,武俠皮推理骨10F 10/03 18:32
Fakhrou: 一代一折入手,推一個感恩甲山林11F 10/03 18:37
MartyFriedma: 一代真的比較好玩 二代弄得太雜玩不太下去12F 10/03 18:53
z3939889: 天命一好玩,二是我買過最後悔的武俠遊戲之一13F 10/03 19:12
TimouVeryQ: 二代很歪  希望能好好的思考想要什麼遊戲14F 10/03 19:53
wlwillwell: 慢慢來吧,中國影之刃零也是從雨血慢慢累積上來的15F 10/03 20:16
prettyp: 能夠直面二代的問題,倒是讓人蠻期待三代的就是。16F 10/03 20:59
yangtsur: 我也是會期待三代.雖然二代不盡人意,但能看出是很願意花17F 10/03 21:12
yangtsur: 資源去嘗試新東西的公司
cms6384: 老闆算很有心了 跨領域19F 10/03 21:41
e1q3z9c7: 這什麼名字XDDD20F 10/03 21:54
oo2830oo: 從訪談就能看得出老闆確實是有在玩遊戲的人21F 10/03 22:01
oo2830oo: 活俠也是beta反應好 結果發售就炸了 還好後面有救回來
qwe78971: 3A 台灣50年內都看不到啦 跨領域專業太多23F 10/03 22:15
a1223356: 活俠傳嚴格來說也不算什麼台灣遊戲,用的也是中國武俠24F 10/03 23:06
a1223356: ,連遊戲設定地點都是中國。
skelling: 樓上在講什麼,活俠傳當然是台灣遊戲26F 10/03 23:53
Porops: 同樣邏輯,真三國無雙嚴格來說也不算什麼日本遊戲,用的27F 10/04 01:03
Porops: 也是中國武將,連遊戲設定地點都是中國。
Porops: 講出來都不覺得好笑嗎
stussy: 那個甚麼狗屎邏輯,那艾爾登法環是交界地遊戲?30F 10/04 01:15
e1q3z9c7: 真實和虛擬分不清楚31F 10/04 01:26
Lyy: 天命一真的滿好玩的,二代還沒買32F 10/04 01:29
r85270607: 開發遊戲的理想也是要燒錢慢慢培養累積33F 10/04 02:49
r85270607: 在台灣可能也真的只有房地產這種虛無飄渺的才能這樣
zaq1xsw21212: 還是蠻喜歡二代的 希望能再出新作35F 10/04 03:39
gbman: 台灣沒有相關產業鏈!3A不太可能!大部分都單打獨斗XD36F 10/04 04:30
KingSccasher: 看來對馬戰鬼也是日本遊戲惹37F 10/04 06:01
garlic1234: 那個人的邏輯好特別XD38F 10/04 06:33
hips: 二真的這麼差嗎?會不會跟黑魂二一樣是不懂得欣賞的亂批評39F 10/04 07:45
hips: 。
madbele: 謝謝甲山林做台灣遊戲41F 10/04 09:46
MADAOTW: 理想的建商就該這樣…42F 10/04 09:51
MADAOTW: Form software 當年也是從農業軟體起家
ifyoutry: 二代製作水準算蠻高,但是主線外要素用力過猛扣分也不少44F 10/04 10:25
ifyoutry: ,感覺跟FF7RB有點像吧。
cloudin: 看起來團隊觀念蠻正確的 經驗累積還是重要很多46F 10/04 10:30
kurtsgm: 有些人政治中毒到腦子壞了47F 10/04 10:41
CALLING: 一代真的好玩 雖然劇情老套但遊戲系統有趣48F 10/04 10:50
Hua0722: 又有鳥撞破柵欄,可悲49F 10/04 10:58
holebro: 天命剛出是真的覺得滿屌的50F 10/04 11:19
kattte: 賺海外的錢?我看是拿來洗錢51F 10/04 12:09
ruefong: 悟空就吃國產3A首殺的紅利 等多發幾款3A再看看成績吧52F 10/04 12:36
juicylove: 二代我覺得就是探索解謎要素變少太多 很多地方啥都沒53F 10/04 12:51
jamesho8743: 政治中毒的有病 那做埃及法老的刺客教條也是埃及遊54F 10/04 13:07
jamesho8743: 戲 你是有什麼病那麼愛中國回去啊
ppn: 一代好玩推一個 雖然還沒玩二代56F 10/04 14:40
Alixwaltz: 覺得他以投資者的角度去檢視遊戲開發蠻正確的,畢竟資57F 10/04 15:50
Alixwaltz: 金掌舵在自己手上,要如何處理迎合市場是他要做的決策
Alixwaltz: ,看起來相當務實不會搞太怪的牌,期待三代!
jerry931017: 二代我很喜歡欸 哪有那麼差60F 10/04 16:38
Lachdanan: 當初去二代測驗給他們的建議是覺得解謎有趣61F 10/04 19:43
Lachdanan: 可以獨立出來做個另外的遊戲
Lachdanan: 結果反而把他強化過頭變成遊戲一部分了…囧
Lachdanan: 更正二代封測試玩 不是二代測驗
garlic1234: 二代不差啊,只要你別強迫症什麼都支線都要解65F 10/04 20:28
garlic1234: 雖然最後劇情圓的不是那麼滿意
garlic1234: 太多人被新手村的龐大支線勸退了
garlic1234: 不過從立繪這種大包來看就知道製作團隊在直向橫向的
garlic1234: 溝通絕對有問題
garlic1234: 能把初版立繪硬推上去的,不是老闆就是位階很高的主管

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