※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-19 12:27:18
看板 Steam
作者 標題 [新聞] CDPR談論Ciri、Geralt及其他
時間 Thu Dec 19 02:43:28 2024
文長,不過有些不錯的資訊。
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《巫師4》開發團隊 CD Projekt Red 談到玩家對希里的反應、關於可操控傑洛特的態度
以及遊戲是否會延續玩家之前的選擇
「我們不會因為想要什麼就隨便編造內容。」
《巫師4》確實存在,而且它真的叫作《巫師4》。該作將由希里擔任主角,與《巫師3》
一樣,仍然是一款第三人稱動作角色扮演遊戲。此外,道格椰狶J爾將再次為傑洛特獻聲
,而傑洛特確實會以某種形式出現在遊戲中。
一樣,仍然是一款第三人稱動作角色扮演遊戲。此外,道格椰狶J爾將再次為傑洛特獻聲
,而傑洛特確實會以某種形式出現在遊戲中。
從預告片中可以推測,希里已通過青草試煉,成為了一名獵魔士,而且她還擁有一些超越
傑洛特這類標準獵魔士法印的魔法能力。而目前我們確切知道的有關《巫師4》的消息也
大致僅止於此。除此之外,還有一些我們從過去與 CD Projekt Red 的訪談中得知的背景
資訊,例如工作室持續追求技術突破的野心,以及遊戲的粗略發售時間框架。
傑洛特這類標準獵魔士法印的魔法能力。而目前我們確切知道的有關《巫師4》的消息也
大致僅止於此。除此之外,還有一些我們從過去與 CD Projekt Red 的訪談中得知的背景
資訊,例如工作室持續追求技術突破的野心,以及遊戲的粗略發售時間框架。
本週,我們與《巫師4》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 和敘事總監 Philipp Weber 進
行了一次愉快的對談,但內容受到了一些嚴格的限制,無法透露太多細節。玩家心中仍然
懸而未決的問題還有很多。例如:預告片中希里顯然更加成熟,那麼這部作品距離《巫師
3》的事件結束後有多長時間?哪個結局是官方正史?該如何將像希里這樣強大的角色融
入 RPG 的初期階段?以及,目前的次世代主機是否能夠運行這段預告片,畢竟該預告片
是在一張尚未公開的「Nvidia GeForce RTX」顯卡上預渲染的,並且據稱「使用了遊戲本
身的資產和模型」?
行了一次愉快的對談,但內容受到了一些嚴格的限制,無法透露太多細節。玩家心中仍然
懸而未決的問題還有很多。例如:預告片中希里顯然更加成熟,那麼這部作品距離《巫師
3》的事件結束後有多長時間?哪個結局是官方正史?該如何將像希里這樣強大的角色融
入 RPG 的初期階段?以及,目前的次世代主機是否能夠運行這段預告片,畢竟該預告片
是在一張尚未公開的「Nvidia GeForce RTX」顯卡上預渲染的,並且據稱「使用了遊戲本
身的資產和模型」?
我們事先被告知,具體的故事、地區和遊戲玩法細節目前尚未公開討論——但即使在開發
團隊保持神秘與謹慎措辭的情況下,我們仍然挖掘到了一些新資訊。以下是我們對話的完
整文字記錄,僅稍作編輯以提升清晰度。
團隊保持神秘與謹慎措辭的情況下,我們仍然挖掘到了一些新資訊。以下是我們對話的完
整文字記錄,僅稍作編輯以提升清晰度。
對我來說,第一個問題是:現在你們是基於《巫師3》的單一官方結局進行開發嗎?畢竟
,《巫師3》中,尤其是與希里有關的結局存在明顯的分歧……
Philipp Weber:我們現在還不能說具體會如何處理這個問題,這是我們希望稍後揭曉的
內容。我能說的是,我們非常想要尊重之前的一切,無論是安傑Andrzej Sapkowski的小
說,還是前三部《巫師》遊戲,當然也包括玩家在遊戲中做出的一些最重要的選擇。但具
體我們如何處理這些內容,會是《Polaris》(巫師4的代號)故事的一部分,因此這些細節
需要等到稍後再談。
內容。我能說的是,我們非常想要尊重之前的一切,無論是安傑Andrzej Sapkowski的小
說,還是前三部《巫師》遊戲,當然也包括玩家在遊戲中做出的一些最重要的選擇。但具
體我們如何處理這些內容,會是《Polaris》(巫師4的代號)故事的一部分,因此這些細節
需要等到稍後再談。
你們能透露這部作品距離《巫師3》設定了多少年嗎?顯然,希里看起來成熟了一些,因
此我們可以假設是過了一段時間——但能具體說是多久嗎?
Sebastian Kalemba:我們無法具體說是多久,但可以說是「幾年」,這是肯定的。就先
說到這裡吧。
Weber:是的,基本上就是幾年。
Kalemba:幾年。(笑)
幾年,好吧。你提到Andrzej Sapkowski—他在《巫師4》的製作過程中扮演了什麼
角色?你們會直接與他交流嗎?或者是否需要徵詢他的意見?還是他完全不參與?
角色?你們會直接與他交流嗎?或者是否需要徵詢他的意見?還是他完全不參與?
Kalemba:實際上,他完全不參與。他並不是以顧問或其他身份參與其中,但我們與他保
持著良好的關係。因此,我們會與安傑溘譬隄鴗珒粥礞ㄝ伢|面,討論一些事情。但總的
來說,當涉及到這個世界的處理方式時,彼此之間存在著極大的信任。我相信我們在世界
觀框架的把握上非常契合。
持著良好的關係。因此,我們會與安傑溘譬隄鴗珒粥礞ㄝ伢|面,討論一些事情。但總的
來說,當涉及到這個世界的處理方式時,彼此之間存在著極大的信任。我相信我們在世界
觀框架的把握上非常契合。
Weber:是的,我還可以說,作為一個以《巫師》粉絲身份加入公司的成員,當安傑之前
造訪我們工作室時,我們能向他展示一些我們正在製作的內容,那真的是讓人非常開心的
一天。我想對所有人來說都是如此。
造訪我們工作室時,我們能向他展示一些我們正在製作的內容,那真的是讓人非常開心的
一天。我想對所有人來說都是如此。
Kalemba:是的,他真的很享受[看到 CDPR 所做的一切]。
他是否「認可」希里成為一名正式的獵魔士? 我問這個問題是因為目前粉絲之間對這點
有些討論,關於她是否算是正式的獵魔士,以及她是否經歷了青草試煉(CDPR 已確認她
在《巫師4》的時間線之前完成了青草試煉)。他是否明確表示過,例如:「是的,這完
全沒問題」?
有些討論,關於她是否算是正式的獵魔士,以及她是否經歷了青草試煉(CDPR 已確認她
在《巫師4》的時間線之前完成了青草試煉)。他是否明確表示過,例如:「是的,這完
全沒問題」?
Weber:我的意思是,我其實可以給你一個非常好的答案,因為這是安傑溘譬隄鴗珒粥通常會給出的答案:答案就在書中。而在書中,安傑溘譬隄鴗珒粥穧h次稱呼希里為獵魔
士,甚至連傑洛特也在書中稱呼希里為獵魔士。所以,我認為這基本上說明了安傑溘譬똊科夫斯基對這個話題的看法。繼續談希里,似乎已經有一些人對她成為主角表達了所謂的「反對意見」,對吧?原因各
不相同。有些人可能覺得他們不太喜歡《巫師3》中希里的遊玩部分,沒有其他部分那麼
有趣;有些人認為她不是真正的獵魔士,儘管你們說這在書中已經提到了;或者有些人希
望能夠創造自己的角色;還有些人可能不喜歡她在預告片中的造型。你們怎麼看待這些反
應?你覺得這是無法避免的嗎?
不相同。有些人可能覺得他們不太喜歡《巫師3》中希里的遊玩部分,沒有其他部分那麼
有趣;有些人認為她不是真正的獵魔士,儘管你們說這在書中已經提到了;或者有些人希
望能夠創造自己的角色;還有些人可能不喜歡她在預告片中的造型。你們怎麼看待這些反
應?你覺得這是無法避免的嗎?
Weber:我認為有許多非常合理的擔憂和反應,因為這些多半源於熱情。我也認為,這些
問題中的許多其實是我們自己也問過的問題。所以,我們想再次強調,我們對安傑溘譬똊科夫斯基的原著、《巫師》系列的正史,以及前三部《巫師》遊戲的設定都有責任感,我
們非常認真看待這些事。我們在《巫師4》中所給出的所有答案,基本上都會與這種態度
一致。我們不會只是因為自己想要,就突然捏造一些東西。我們真的很認真對待這些問題
。
一致。我們不會只是因為自己想要,就突然捏造一些東西。我們真的很認真對待這些問題
。
所以,我能理解有些人可能會希望再次玩一部以傑洛特為主角的遊戲——坦白說,我自己
也可以做關於傑洛特的遊戲做到生命的最後一天,那我也會很快樂。但對我而言,我想對
我們所有 CDPR 的成員來說,看到希里這個角色所帶來的各種可能性,同樣也讓人非常興
奮。無論是她的個性,還是她本身所代表的一切,甚至是我們在遊戲性方面能利用她做出
的創新,這些都充滿了機會。所以,我想對那些目前感到擔憂的玩家,我們能做的最佳回
應就是等我們準備好了,再向他們展示我們的作品,證明我們真的用心做好了。我相信—
—也希望——到時候我們能用遊戲本身說服他們,因為行動勝於言辭。
也可以做關於傑洛特的遊戲做到生命的最後一天,那我也會很快樂。但對我而言,我想對
我們所有 CDPR 的成員來說,看到希里這個角色所帶來的各種可能性,同樣也讓人非常興
奮。無論是她的個性,還是她本身所代表的一切,甚至是我們在遊戲性方面能利用她做出
的創新,這些都充滿了機會。所以,我想對那些目前感到擔憂的玩家,我們能做的最佳回
應就是等我們準備好了,再向他們展示我們的作品,證明我們真的用心做好了。我相信—
—也希望——到時候我們能用遊戲本身說服他們,因為行動勝於言辭。
Kalemba:說得很好。另外,請記住,我們不僅是開發者,同時也是玩家,對吧?而且,
我們其實在《狂獵》中已經引入了第二位可操控角色,這等於早就有了提示。所以,我們
確實是基於非常周全的考量做出了這個決定。正如 Philipp 剛剛提到的,我們相信希里
擁有一個值得講述的精彩故事,而她也配得上這個舞台。
我們其實在《狂獵》中已經引入了第二位可操控角色,這等於早就有了提示。所以,我們
確實是基於非常周全的考量做出了這個決定。正如 Philipp 剛剛提到的,我們相信希里
擁有一個值得講述的精彩故事,而她也配得上這個舞台。
我們是否可以假設,希里的遊戲風格已經有所進化,從《巫師3》中的遊玩方式來看,具
體是怎麼進化的呢?
Kalemba:絕對可以。就像我們在 CD Projekt Red 製作的每一款遊戲一樣,我們都會嘗
試進化遊戲的各個方面。比如說,你可以從《Cyberpunk 2077》再到《Phantom Liberty
》的遊戲玩法中看到這一點,甚至可以從《狂獵》及其擴展包《石之心》和《血與酒》的
角度來看,遊戲中的怪物風格有所不同,對吧?這就是我們開發每一個新作的方式,我們
希望每一部作品都能有所進步,這當然也會發生在《巫師4》中,特別是對於希里。
試進化遊戲的各個方面。比如說,你可以從《Cyberpunk 2077》再到《Phantom Liberty
》的遊戲玩法中看到這一點,甚至可以從《狂獵》及其擴展包《石之心》和《血與酒》的
角度來看,遊戲中的怪物風格有所不同,對吧?這就是我們開發每一個新作的方式,我們
希望每一部作品都能有所進步,這當然也會發生在《巫師4》中,特別是對於希里。
我們簡單討論過這個「創建自己角色」的想法。你們為什麼覺得,選擇使用一個已知的單
一角色,而不是像 RPG 或《Cyberpunk》那樣從零開始創建角色更好?這背後有什麼原因
,為什麼要堅持使用這個已知角色來扮演?
一角色,而不是像 RPG 或《Cyberpunk》那樣從零開始創建角色更好?這背後有什麼原因
,為什麼要堅持使用這個已知角色來扮演?
Weber:老實說,這種以角色為驅動的敘事一直以來都是我們《巫師》系列遊戲的核心DNA
,首先是傑洛特,然後當然,我們在《巫師3》中開始設置希里作為第二位主角,現在我
們也希望繼續以她為主角。但舉個例子,我可以說,讓希里成為一位有趣的新主角的原因
之一,當然也是因為她正處於成為獵魔士的旅程的開始階段。
,首先是傑洛特,然後當然,我們在《巫師3》中開始設置希里作為第二位主角,現在我
們也希望繼續以她為主角。但舉個例子,我可以說,讓希里成為一位有趣的新主角的原因
之一,當然也是因為她正處於成為獵魔士的旅程的開始階段。
舉個例子,傑洛特已經非常非常有經驗了。他經歷了許多事情,並且他在多次經歷中創造
了自己的獨立准則、以及中立的價值觀。希里仍然需要經歷許多這樣的過程,她還需要經
歷這些事情。所以從某種意義上來說,即使希里是一個確定的角色,玩家仍然會有機會在
很多方面定義她,特別是定義她在成為獵魔士的過程中會選擇的道路,並且也會定義她成
為什麼樣的人。
了自己的獨立准則、以及中立的價值觀。希里仍然需要經歷許多這樣的過程,她還需要經
歷這些事情。所以從某種意義上來說,即使希里是一個確定的角色,玩家仍然會有機會在
很多方面定義她,特別是定義她在成為獵魔士的過程中會選擇的道路,並且也會定義她成
為什麼樣的人。
你提到了傑洛特。我們知道他在遊戲中以某種形式出現,他會像《巫師3》中的希里一樣
成為可操控角色嗎?
Kalemba:嗯,實際上,目前他在亨麗艾塔的莊園度過人生最美好的時光(笑)。你知道
的,品著酒,處理葡萄園的事務,這就是我們上次見到他的地方。但顯然,我們可以保證
傑洛特會出現,但現在無法告訴你他是否會成為可操控角色。無論如何,他會出現,他會
在《巫師4》中出現。
的,品著酒,處理葡萄園的事務,這就是我們上次見到他的地方。但顯然,我們可以保證
傑洛特會出現,但現在無法告訴你他是否會成為可操控角色。無論如何,他會出現,他會
在《巫師4》中出現。
回到希里,從更廣泛的角度來看,這讓我想起了《巫師3》,以及整體的《巫師》作品—
—無論是影集還是書籍——中,這是一個男性主導的世界,而女性的經歷在《巫師》裡確
實是非常重要的主題,表現得很強烈。這個世界的女性承受著很多暴力,並且在多種方式
上被過度性別化。比如說,女巫師不得不做出一種“與魔鬼交易”的選擇,失去生育能力
等等。看了預告片,似乎也傳達了這一點:希里,作為一個女性,嘗試並未能成功地拯救
另一位女性免受這個世界更多的暴力,對吧?這是一個你們在預告片中有意表達的主題嗎
?同時,這也是你們在遊戲中有意探索的內容,特別是透過希里的眼睛來看待女性在這個
世界中的經歷嗎?
—無論是影集還是書籍——中,這是一個男性主導的世界,而女性的經歷在《巫師》裡確
實是非常重要的主題,表現得很強烈。這個世界的女性承受著很多暴力,並且在多種方式
上被過度性別化。比如說,女巫師不得不做出一種“與魔鬼交易”的選擇,失去生育能力
等等。看了預告片,似乎也傳達了這一點:希里,作為一個女性,嘗試並未能成功地拯救
另一位女性免受這個世界更多的暴力,對吧?這是一個你們在預告片中有意表達的主題嗎
?同時,這也是你們在遊戲中有意探索的內容,特別是透過希里的眼睛來看待女性在這個
世界中的經歷嗎?
Weber:我的意思是,我會說《巫師》的世界是一個非常黑暗的世界,它的靈感來自於當
然是黑暗奇幻民間故事,還有中世紀到早期文藝復興的歷史,而這是個非常艱難的世界—
—對於很多群體來說都很艱難,其中女性也不例外。舉個例子,在《巫師》中,我們也探
討了很多關於種族歧視的問題,特別是對非人類的歧視,這是我們在《巫師4》中希望繼
續延續的議題。我認為這一直是非常重要的事情。我們製作成人遊戲,這也意味著我們會
涉及一些困難的主題。我們以有趣的方式來處理它們,不會給出簡單的答案,而是經常提
出讓玩家必須回答的難題。我認為其中一些問題可能也會朝這個方向發展,因為是的,希
里是一位女性,作為一名獵魔士,在這個世界中這是一個不尋常的身份。所以,我不認為
這個故事會處處如此,但由於這是這個世界的一部分,且我們希望探討這些不同的主題,
這絕對會出現在其中。
然是黑暗奇幻民間故事,還有中世紀到早期文藝復興的歷史,而這是個非常艱難的世界—
—對於很多群體來說都很艱難,其中女性也不例外。舉個例子,在《巫師》中,我們也探
討了很多關於種族歧視的問題,特別是對非人類的歧視,這是我們在《巫師4》中希望繼
續延續的議題。我認為這一直是非常重要的事情。我們製作成人遊戲,這也意味著我們會
涉及一些困難的主題。我們以有趣的方式來處理它們,不會給出簡單的答案,而是經常提
出讓玩家必須回答的難題。我認為其中一些問題可能也會朝這個方向發展,因為是的,希
里是一位女性,作為一名獵魔士,在這個世界中這是一個不尋常的身份。所以,我不認為
這個故事會處處如此,但由於這是這個世界的一部分,且我們希望探討這些不同的主題,
這絕對會出現在其中。
一個有趣的部分是,關於希里成為主角後,有些人可能會擔心,或者更像是猜測,你們可
能需要在某些方面“削弱”她,對吧?因為她在《巫師3》結束時是相當強大的角色,成
為當時世界上最強大的存在之一。這樣的話,她是否需要在RPG的開頭回到“力量等級一
”的狀態?你們打算如何處理這個問題?我們可以期待一個力量較低的希里嗎?
能需要在某些方面“削弱”她,對吧?因為她在《巫師3》結束時是相當強大的角色,成
為當時世界上最強大的存在之一。這樣的話,她是否需要在RPG的開頭回到“力量等級一
”的狀態?你們打算如何處理這個問題?我們可以期待一個力量較低的希里嗎?
Kalemba:我們現在不能告訴你具體如何處理。但我們可以告訴你,請相信我們,這是我
們解決的第一件事之一,確保——我們在開發過程中,絕不會讓任何問題沒有明確的答案
。當我們讓你體驗遊戲時,這個答案一定會揭曉。
們解決的第一件事之一,確保——我們在開發過程中,絕不會讓任何問題沒有明確的答案
。當我們讓你體驗遊戲時,這個答案一定會揭曉。
更廣泛地說,從《巫師3》已經過了大約十年,開放世界遊戲自那時以來發展了很多。現
在一些領先的開放世界遊戲可能包含更多沉浸式模擬元素,或是更具系統性、更具互動性
等等。你們是否覺得需要在《巫師4》中進化開放世界的處理方式?是否有參考過某些遊
戲,認為需要引入更多這些“現代”的開放世界元素?還是說你們堅持認為“這就是我們
認為應該是的方式”?
在一些領先的開放世界遊戲可能包含更多沉浸式模擬元素,或是更具系統性、更具互動性
等等。你們是否覺得需要在《巫師4》中進化開放世界的處理方式?是否有參考過某些遊
戲,認為需要引入更多這些“現代”的開放世界元素?還是說你們堅持認為“這就是我們
認為應該是的方式”?
Weber:我會說兩者都有。舉個例子,我們希望保留我們知道自己做得好的部分。我們不
希望打破那些真正有效的東西。但同時,我們也希望隨著每一個遊戲的推出,不斷改進和
進化。我覺得我們從各方面汲取靈感。所以,我們也希望確保開放世界不僅僅是變得更大
,更希望它們變得更有深度。我想這正是我們想要做到的。
希望打破那些真正有效的東西。但同時,我們也希望隨著每一個遊戲的推出,不斷改進和
進化。我覺得我們從各方面汲取靈感。所以,我們也希望確保開放世界不僅僅是變得更大
,更希望它們變得更有深度。我想這正是我們想要做到的。
最後,這一點已經被討論過一段時間了,你們過去曾經因為提前宣布某些內容以及展示預
渲染畫面而受到一些影響。我知道在《賽博朋克2077》發售後,你們已經改變了開發方式
,現在是同時在最低規格的硬體和最頂級的硬體上進行開發。因此,即便這次的預告片是
使用了你們提到的某個超神秘的下一代顯示卡,玩家是否可以放心,即使是像Xbox
渲染畫面而受到一些影響。我知道在《賽博朋克2077》發售後,你們已經改變了開發方式
,現在是同時在最低規格的硬體和最頂級的硬體上進行開發。因此,即便這次的預告片是
使用了你們提到的某個超神秘的下一代顯示卡,玩家是否可以放心,即使是像Xbox
Series S這樣的當前世代主機,遊戲也能順利運行呢?
Kalemba:首先,這點很重要:這並不是一個“行銷起始”活動。我們首先想要展示並與
全世界分享的是,希里是這次的主角;這是《巫師4》;她被變異了;她確實走上了“
命運之路”,對吧?
第二件事是,是的,我們現在正在和Epic的工程師合作,開發一個新的引擎,並且我們之
間有著很好的協同合作。目前我們正在使用Unreal Engine 5和我們的定制引擎進行開發
。我們當然希望支持所有平台——包括PC、Xbox和索尼,對吧?但目前,我無法告訴你更
多具體的資訊。
間有著很好的協同合作。目前我們正在使用Unreal Engine 5和我們的定制引擎進行開發
。我們當然希望支持所有平台——包括PC、Xbox和索尼,對吧?但目前,我無法告訴你更
多具體的資訊。
值得記住的是,這是第一次我們創建了這樣的預渲染電影片段,並且沒有後期製作。我們
希望展示的是,我們正在努力達到這樣的電影品質。我個人認為,這是一個很好的基準。
希望展示的是,我們正在努力達到這樣的電影品質。我個人認為,這是一個很好的基準。
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原文網址:https://reurl.cc/V0N6n5
The Witcher 4 dev CD Projekt Red talks Ciri fan reaction, playable Geralt coyness, and if the game will honour your previous choices | Eurogamer.net
Eurogamer's full interview with CD Projekt Red after the first reveal trailer for The Witcher 4, including talk of Ciri's gameplay, launch platforms a ...
Eurogamer's full interview with CD Projekt Red after the first reveal trailer for The Witcher 4, including talk of Ciri's gameplay, launch platforms a ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.134.53 (臺灣)
※ 作者: kobi0910 2024-12-19 02:43:28
※ 文章代碼(AID): #1dOnVIXQ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734547410.A.85A.html
※ 編輯: kobi0910 (106.104.134.53 臺灣), 12/19/2024 03:00:50
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推 : 不會隨便編造內容(X)只會幫你刪減主線(O)1F 12/19 03:28
推 : Ciri 很醜,大概又是政治正確摻入,看那張醜臉就不想玩了2F 12/19 03:52
噓 : 安傑溘譬隄鴗珒粥礡X3F 12/19 03:53
→ : 到底哪裡醜4F 12/19 05:01
推 : 歐美臉老了不都差不多那個德性5F 12/19 05:41
推 : 反正現在講一堆,到時候遊戲出來見真章6F 12/19 06:18
→ : 回想當初怎麼2077的亂象,與其看各種新聞稿讓自己白有一
→ : 堆期待,等到遊戲上市然後把初期bug修好再自己親眼進去看
→ : 看才是能不讓自己受傷的方式
→ : 回想當初怎麼2077的亂象,與其看各種新聞稿讓自己白有一
→ : 堆期待,等到遊戲上市然後把初期bug修好再自己親眼進去看
→ : 看才是能不讓自己受傷的方式
推 : 一點都不醜 反正一堆腦缺只要人物不符合他們審美觀就10F 12/19 06:22
→ : 大喊DEI 而這些人跟DEI一樣噁心
→ : 大喊DEI 而這些人跟DEI一樣噁心
→ : Ciri很帥氣啊12F 12/19 07:26
推 : 傑洛特快100歲骨頭都沒長歪,還變老呵呵13F 12/19 07:30
推 : 這次我站CIRI 真不覺得醜14F 12/19 07:33
推 : ciri的臉的下半部有夠醜,明明上半部很正常15F 12/19 07:54
推 : 等遊戲出來實機畫面就知道了別急,大不了先觀望16F 12/19 08:06
推 : 希里會不會跟人吃飯時一坐下就說我是非二元性別17F 12/19 08:11
→ : 只是那個問的幾個問題有點奇怪18F 12/19 08:16
→ : 看預告是還滿正常的內容
→ : 看預告是還滿正常的內容
推 : 覺得希里很帥20F 12/19 08:40
推 : 才過幾年就變大媽 青草試煉害人不淺21F 12/19 08:44
推 : 蠻喜歡這個希里的 又帥又漂亮22F 12/19 08:47
推 : 一堆自己不愛就噴政確真的笑死23F 12/19 09:02
推 : 超醜24F 12/19 09:03
推 : 要不要辦個投票?看看大眾的審美25F 12/19 09:06
推 : 我覺得還可以啦 至少不是大餅臉26F 12/19 09:07
→ : 就像少女時代現在 臉也跟當初不一樣了啊
→ : 就像少女時代現在 臉也跟當初不一樣了啊
→ : 還腦補年紀大,你怎麼不說傑洛特早就該死了28F 12/19 09:08
推 : Ciri做青草試煉怎麼感覺像是弱化29F 12/19 09:09
噓 : 看起來就把之前2077詐騙行銷的事情都淡化了30F 12/19 09:11
→ : 獵魔士可以活幾百歲 所以傑洛特離老死還很久31F 12/19 09:12
推 : 醜爆,你說這個是被DEI汙染過的臉我都相信32F 12/19 09:17
推 : 希望戰鬥能做好玩一點 三代就是戰鬥無聊玩不下去33F 12/19 09:17
→ : 反正是全新三部曲
→ : 這長相我是覺得還好 但之前傑洛特到處跟人% 現在是要
→ : 換成Ciri跟各路帥哥大戰嗎…
※ 編輯: kobi0910 (210.242.50.130 臺灣), 12/19/2024 09:24:08→ : 反正是全新三部曲
→ : 這長相我是覺得還好 但之前傑洛特到處跟人% 現在是要
→ : 換成Ciri跟各路帥哥大戰嗎…
推 : 希里一點都不醜啊37F 12/19 09:21
→ : https://i.imgur.com/bkYLKWe.jpeg38F 12/19 09:28
→ : 可以變老,但為什麼,嘴唇變厚了,臉頰變腫了…很像
→ : 整形失敗
→ : 觀望…反正單機
→ : 可以變老,但為什麼,嘴唇變厚了,臉頰變腫了…很像
→ : 整形失敗
→ : 觀望…反正單機
推 : 這長相沒什麼意見,角度問題42F 12/19 09:30
推 : 很像希里過敏43F 12/19 09:35
推 : 青草試煉導致過敏也是合理44F 12/19 09:41
推 : 截圖當蘋果記者484 之後CIRI喝魔藥變臉請記得也要截一張45F 12/19 09:50
→ : 到底在急什麼 老傑能改髮型刮鬍子 搞不好ciri也能化妝啊
→ : 到底在急什麼 老傑能改髮型刮鬍子 搞不好ciri也能化妝啊
推 : 反DEI最常用的一招截醜圖比較舊版47F 12/19 09:52
推 : 希里鼻孔變大了48F 12/19 10:09
推 : 亂碼太多了吧==49F 12/19 10:16
推 : 有不少亂碼耶50F 12/19 10:17
推 : 沒接觸過系列作,TGA那天看到預告覺得女主很帥很漂亮51F 12/19 10:23
推 : 是覺得不到醜但真的明顯變操老 不過葉在最早的預告片跟52F 12/19 10:36
→ : 最終的樣子也差很多 遊戲看起來也還要蹲很久 慢慢等吧==
→ : 最終的樣子也差很多 遊戲看起來也還要蹲很久 慢慢等吧==
推 : 醜到還好 應該說 更真人更老而已 歐美人3-40歲不就長這54F 12/19 10:38
→ : 樣
→ : 樣
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