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看板 Steam
作者 標題 [心得] 《Red Dead Redemption 2(碧血狂殺2)》
時間 Thu Mar 20 14:44:15 2025
《 Red Dead Redemption 2 》( RDR2 )我當年在 PS4 上通關過了,趁著等待《 Monster Hunter Wilds 》發售的空檔,在 Steam 冬特時買來重玩。我幾乎忘光故事情節,可以當成半個新遊戲來體驗。幫營地設備升級、打打獵、拍拍照、解支線,結果《 MHWs 》都出了,我才剛完結第 5 章。趁記憶還沒跑掉,用這篇文章記錄一下心得。
「慢,從來都不是它的缺點。」
能理解為什麼會有嫌棄的聲音,在生活節奏急促和低專注力的時代,《 RDR2 》的慢似乎違背了這種講求效率、QoL 的生活方式。但對我和部份人來說,這正是它的魅力所在。
① 一句話簡介
主角一行人由開幕的(黑水鎮,)雪山,到小鎮,到大城市,一步步往東離遠屬於他們西部荒野的舞台,衝突亦隨之加劇。
② 核心體驗
《 RDR2 》的沉浸感是我體驗過最無與倫比的,真的讓人彷如置身西部世界之中,並把自己代入到主角 Arthur 身上。
除了日夜天氣變化外,踏過刮過草木等的聲音設計,像身處大自然環境一樣。除非特別出戲,我平時不太在意角色配音,但這遊戲的對白和演員演繹實在太出色,尤其是主角 Arthur 。
玩遊戲時殺人作惡通常沒什麼後果,畢竟大家想在虛擬世界為所欲為,就像網路上部分毫無顧忌的言論一樣。但《 RDR2 》不一樣,它用一個善惡值系統提醒玩家每件事都有後果,令每個行動前可能會多想一下,甚至投射了自己的價值觀。這善惡值非常簡陋,卻能達到一定程度的目的(不過當錢多起來時,這種無形的約束力就減弱了),跟開首提到的「慢」與沉浸感的表現是一脈相連。
③ 角色描繪
我不懂編劇,但這遊戲的情節和角色描繪等讓我不禁讚嘆。配角的刻畫雖然不算深入,但個性總是很鮮明。
太多事件例子可以講,比如那聲線有點像 Awkwafina 的 Sadie,帥得讓人自慚形穢,嘴炮兩句就算了,你直接拔槍轟人腦袋!?據點被攻擊時,她一個人殺四個,一直捅一直捅,我都為自己打擾到她而覺得不好意思。
Mary 的「 Arthur, Oh, Arthur 」如咒語一樣,總能戳中 Arthur 的軟肋,讓人看到 Arthur 柔的一面。Kieran 從被抓來綁在樹上到救過 Arthur 一命,能講的事件很少,但對他的感受卻沒很少。
Dutch 跟 Hosea 在帳篷爭吵,跟 Arthur 床邊放著舊時三人的合照有著鮮明的對比,及後三人坐船釣魚,短暫的遠離陸上一切紛爭,可能是遊戲裡唯一一次三人平靜又快樂的時光。
同伴的離去既不英雄式也不轟烈,就那樣一動不動地倒在地上化成背景的一部份。對於失去同伴,一方面感到錯愕和難過,一方面又體會到西部末期 outlaw 的無奈。你不知道自己明天會有什麼下場——如 Arthur 被捉走拷問再逃脫的劇情,沒有高潮迭起,沒有誇張的渲染,就是那麼稀鬆平常。
④ 世界互動
支線任務設計得很聰明,自然融入故事、配角背景、教學或隱藏訊息。比如跟 Charles 一起追尋那些非為所需而獵殺並棄置野牛屍體的獵人,除了打獵教學外,還讓我反思自己有時也做著一樣的事。最後他讓我選擇放走還是殺掉對方,訊息帶出來後,決定權和取向留在我手上,這點很棒。
我喜歡傳說動物的遊戲設計,當我俯視著珍稀的傳說動物的屍體時,總是有一份難而言喻的感覺。野外的隨機事件也讓旅途不單調。天黑深郊聽到狼嚎會怕,扎營時可能被幫派騷擾,這些都增添了真實感。不過事件數量不多,中期開始重複,像半山那個失去愛馬的女人,像是掉進 Time Loop 一樣。
回到營地,哪怕只是跟把風的同伴短促的一問一答,都讓人有多一份投入感,不像舊時 RPG 遊戲中闖民居,你忙你忙,我搜我的,有著割裂感。⑤ 一句話總結
這次重玩,讓我確定《 RDR2 》穩坐我的 Top 15 遊戲之一。
太多講不完,看通關後有沒什麼可以再補充。
另,拍照模式不錯,大致上該有的功能都有了。
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![[圖]](https://imgur.disp.cc/45/YuaD9M1.jpeg)
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回憶中的瑪莉
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奢侈的建構一座大島只服務一段情節
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※ 作者: Mocoroni 2025-03-20 14:44:15
※ 文章代碼(AID): #1dsxb1oE (Steam)
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→ : 我第一章玩完就沒有再開的動力了1F 03/20 14:48
推 : 重點是他是2018的遊戲了,過了7年後繼無人2F 03/20 14:49
推 : 唯一的問題是我缺少了一些西部魂3F 03/20 14:52
推 : 我知道他是神作 但調性不合 PS4打完第一章放置 上次4F 03/20 15:04
→ : 史低買PC也是第一章打完放著
→ : 史低買PC也是第一章打完放著
推 : 看成就有三分之一的人走不出雪山 大表哥2真的吃節奏6F 03/20 15:07
推 : 史低中7F 03/20 15:07
推 : 至今我的R星平台開啟後不知道跑哪去 只能顯示開啟8F 03/20 15:11
→ : 但看不見平台 這遊戲想重玩都無法
→ : 但看不見平台 這遊戲想重玩都無法
推 : 推10F 03/20 15:15
推 : 今年二月開完,不幸遇到FF7RB,二月底又遇上MHWS11F 03/20 15:18
→ : 所以進度一直停在第四章...
→ : 所以進度一直停在第四章...
推 : 當初看大家心得說步調太慢,剛開始雪山教學還真不知在13F 03/20 15:28
→ : 幹嘛,之後越玩越上癮
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推 : 玩了兩輪 讚讚15F 03/20 15:35
推 : 睡不著的時候玩一陣子就會有睡意了 比安眠藥還強16F 03/20 15:43
推 : 山蒂覺醒後根本堪比對馬裡面的政子阿嬤,都給你殺就好了17F 03/20 15:54
推 : PUSH18F 03/20 15:59
推 : 雪山還好吧 就當看電影慢慢過去19F 03/20 16:04
噓 : 聽索索說這款沒對馬好玩20F 03/20 16:09
推 : 這款不能親友共享 豪小氣喔 要推給朋友的說21F 03/20 16:16
推 : 超好玩,劇情超讚22F 03/20 16:18
→ : 玩肯定沒 一堆繁瑣操作會中風 但沈浸感跟劇情屌打23F 03/20 16:25
推 : 哥,你這截圖是遊戲的實際遊玩畫面,還是過場動畫的24F 03/20 16:30
→ : 畫面啊?
→ : 如果是實際遊玩的畫面,那這美術實在太頂了。
→ : 畫面啊?
→ : 如果是實際遊玩的畫面,那這美術實在太頂了。
推 : 1/3 出不了雪山是有點誇張了,那邊佔總體內容不到1%吧27F 03/20 16:33
推 : 神作必須推28F 03/20 16:35
→ : RDR2隨便截圖都能當桌面這已經是常識了29F 03/20 16:35
推 : 推!現代很多人玩遊戲喜歡速度奔放效率秒殺速通一鍵完成30F 03/20 16:36
→ : 能用心用時間體驗遊戲的人越來越少了,還反過來罵遊戲悶
→ : 能用心用時間體驗遊戲的人越來越少了,還反過來罵遊戲悶
推 : 重玩時停在最悠閒的第三章,釣魚打獵就耗掉不少時間32F 03/20 16:43
→ : 慢到我第一章就把遊戲片收起來了33F 03/20 16:44
推 : 超好玩,但我不願意離開營地,我要釣魚一輩子34F 03/20 16:47
推 : 打獵我真的提不起勁35F 03/20 17:09
推 : 話說這遊戲不支援親友共享,害我不能白嫖36F 03/20 17:12
推 : 停在第四章剛剛好37F 03/20 17:21
推 : 當初買了也是隔一年才回頭破完 劇情體驗是真的很棒38F 03/20 17:31
推 : 事實上就是神作39F 03/20 17:45
推 : 後來發現單機步調慢 真的是有意為之了40F 03/20 17:51
推 : 這款要被超越感覺只能等RDR341F 03/20 17:52
→ : 第一個營地睡覺後醒來 晨霧隨著時間散開42F 03/20 17:52
→ : 晨曦透漏其中撒落下來
→ : 這種感受現在的遊戲也少有 到現在刺客影才終於趕上
→ : 晨曦透漏其中撒落下來
→ : 這種感受現在的遊戲也少有 到現在刺客影才終於趕上
推 : 神作必須推45F 03/20 18:14
推 : 超好玩==46F 03/20 18:16
推 : 神作推47F 03/20 18:34
推 : 雖慢但成功代入角色後體感超快,玩完像玩了一部電影。48F 03/20 18:44
推 : 玩到睡著好幾次都忘了在第幾章還沒破49F 03/20 18:57
推 : 玩到後面主線開始緊湊後 反而懷念起前面的慢步調50F 03/20 19:20
推 : 原本卡瓦倫泰恩醫館任務卡到不想玩 看YT一些遊戲畫面又忍51F 03/20 19:36
→ : 不住回去試著重解 就讓我解過了 現在在解狩獵大師挑戰哈哈
→ : 不住回去試著重解 就讓我解過了 現在在解狩獵大師挑戰哈哈
推 : 劇情本體就很優秀了 甚至加了好玩的狩獵和釣魚 超讚53F 03/20 19:46
→ : 應該好幾年前買的,當時覺得太慢玩不下去,最近打開發現54F 03/20 20:04
→ : 吃的下了,只能說真的老了
→ : 吃的下了,只能說真的老了
推 : 我可以理解很難上手 但真的著迷下去後 沉浸感超強56F 03/20 20:34
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