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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-09-08 11:03:26
看板 Gossiping
作者 rei196 (棉花糖)
標題 Re: [問卦] 以前遊戲機發揮最大效能極限的遊戲?
時間 Tue Sep  8 04:43:58 2015


※ 引述《ddrbb (AstroB)》之銘言:
: FC: 烈火
FC超越FC效能的是現在大家看到都罵幹的KONAMI的惡魔城3 & 宇宙巡航艦II
這兩片都有加裝特殊晶片
惡魔城3加裝特殊發色晶片,讓惡魔城3的畫面顏色可以發出超越FC本體限制
可從教堂的彩繪玻璃看出
而宇宙巡航艦II(台灣稱為莎蘿蔓蛇2)則是演算晶片
讓FC同一畫面的動畫拼合數*2
(可從水晶這一關看出巨大的水晶上下晃動卻不見太明顯的畫面延遲)
註:FC因為CPU的演算速度限制所以很多遊戲的畫面只要敵人一多就會主動延遲
當然FC有加裝特殊晶片的不僅僅只有這兩片
SQARE的FF3(台譯太空戰士3)也有加裝特製音效晶片
為的是要讓FC的MIDI音源可以更加豐富
: SFC: 太空戰士6 ?
SFC發揮硬體極限的是大金剛
因為套用了N64軟體的開發工具
使的SFC的畫面可以與當年1677萬色發色數的PS/SS/3DO/PCFX相比之下毫不遜色
下面有人講到星戰火狐
任天堂為了星戰火狐開發了FX晶片
讓遲鈍的SFC CPU可以運算出點線面(也就是多邊型)而不延遲
不過當年任天堂可是發下豪語說星戰火狐是可以達成300萬本的軟體(日本單一地區)
但是因為對於當年來說
星戰火狐雖然畫面很自由,但是稍嫌醜陋
(多邊型太少,遊戲整體畫面太單薄)
雖然有破百萬,但是卻未如任天堂所說的300萬
原本當年任天堂預計要推出4款搭載FX晶片的遊戲(春夏秋冬各一片)
但最後也只有出了星戰火狐跟FX大賽車而已
: MD: ?
MD發揮(超越)MD極限的遊戲就是銀河快槍手了
銀行快槍手也是本身有安裝特殊演算晶片
所以同一畫面的顯示發色數是MD本身主機效能的兩倍
而且每一關的頭目移動時每個部件的精細程度,實在很難讓人想像這是MD遊戲
實在是太華麗了
: MD2: ?
MD2=MD喔 小朋友 MD2只是MD改版而已
: 3DO: ?
壽命太短,沒有廠商把3DO硬體性能榨乾主機就結束了
: N64: ?
任天堂所做的罪與罰
可以在玩遊戲的時候注意此遊戲的背景連小細節都描繪得很細緻
: PS: 太空戰士8 ?
其實FF在PS全部都不及格
我不是說遊戲性或者畫面
而是因為CG動畫只要事先寫好再讓PS播放就好
根本算不上操主機性能極限
如果單只遊戲設計的話DQ7玩起來戰鬥沒有等待才算有操到主機性能
不過DQ因為畫面沒有操到所以不算
真正有操到讓PS快要當機的是GT2
SCE本家作品
山內一典真的厲害!
: SS: ?
以當年CD讀取速度來講,光明與黑暗III 3部曲可說是超強,戰鬥完全沒有讀取的感覺
一遇敵就立刻進入戰鬥畫面,這個在當年雙倍速CD的年代只有光III做到
當然這也是因為高橋兄弟製作能力很強
SS本身其實有一顆DSP晶片
但是只有光III有真的去使用到他
: DC: ?
DC雖然優質的遊戲不少
但是與3DO一樣
因為主機壽命太短
廠商還為真正操出DC的極限主機就掛了
真正要算操到DC硬體的應該是Bleemcast
不過這不是遊戲
他是一個PS模擬器
讓DC可以跑PS的遊戲
: PS2: 太空戰士10 ?
GT4 同樣是SCE本家山內一典大師的傑作
: GC: ?
當年的示範影片(128個3D的馬立歐同時出現在畫面且128各各自作各自的動作
沒有一個重複
但是這只是示範影片
最後沒有相關遊戲生出來
無法證實GC是否真的能跑
所以GC也從缺
: 近年的主機就好像沒有所謂的極限?
你去玩PS3的最後生存者就知道了
可以讓主機熱當機的遊戲
: 以前FF系列的存在是為了發揮主機極限嗎?
不是
以前的FF是SQUARE展現他們社高超的程式技術
但是並不是每款FF都有超越主機硬體性能
例如許多人腦袋裡懷念的FF6塞莉絲在歌劇院唱歌的那段
一堆人說什麼驚為天人
笑死人
唱什麼根本無法辨識的MIDI合成音效也在震撼(24M)
少他容量1/3的異界(16M)可是在開頭就放入了整首歌曲
在更之前的鋼鐵騎士2也是把一首德國軍歌硬生生的塞進了卡帶裡面(12M)
當然
被NAMCO無限重製重製再重製的最出原始作品時空幻境除了收錄了主題歌曲之外
連絕招也都有講話
但....這是48M的作品,容量都超過前三個作品,所以此作品不談
以當年儲存記憶體不足的情況下
還能夠把清楚可辨識語句的歌給放入卡帶的
排名下來就是鋼鐵騎士>異界>FF6

--
這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺
一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷
這是各分手季節,愛已經不會再出現
時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解
思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸
我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.194.220
※ 文章代碼(AID): #1LxVSIQE (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1441658642.A.68E.html
joe6304105: PS2應該是汪達與巨像1F 09/08 04:48
YahooTaiwan: 你遊戲考古系的?2F 09/08 04:54
wasijohn: 你真的很熟這些主機 @@3F 09/08 04:54
Doracacazin: 我竟然看完了 好神啊4F 09/08 04:55
wasijohn: 原po 我弱弱的問一下,SFC的 M 是怎麼算的?5F 09/08 04:59
wasijohn: 有磁碟機的時候,一片軟碟大概可以塞16M,超過要再+
wasijohn: 這問題在我心裡已經放了20年啦(茶
您好
一張磁碟片的容量是1.44mb(byte)
主機的容量是MB(bit)
1mb=8MB
所以一張1.44mb的遊戲可以放入一塊12MB的遊戲
amokk76267: ps2汪達與巨像 讀取頭爛一點的 破圖破很大8F 09/08 05:01
wasijohn: 軟碟片才 1.44MB 那種技術,我到現在還想不透9F 09/08 05:03
fransice7: 不知道我有沒有記錯,SFC的容量是mega bit10F 09/08 05:03
fransice7: 電腦是mega byte,所以超任32Mb遊戲 只有4Mb
ACRM2929: 神人文快推12F 09/08 05:05
yef7591: 您是遊戲系的?13F 09/08 05:05
wasijohn: 原來如此。 這篇真的是神人文,對主機沒愛回答不出來14F 09/08 05:05
fransice7: 3DO同期主機我家以前賣過,不過名稱都忘了15F 09/08 05:06
wasijohn: 話說 4MB遊戲能做到那種聲光效果,任天堂他媽的超猛16F 09/08 05:06
fransice7: 有PCFX2、SNK的Neogeo啥得忘了、還有一台出一堆小孩子17F 09/08 05:07
fransice7: 遊戲
fransice7: 那是當時老任壓縮技術很好,N64的瑪莉歐64才恐怖
任天堂的壓縮技術真得很厲害
SFC的天外魔境ZERO是40MB
但是不解縮的原始版本是88mb
就可知道當年任天堂的壓縮技術(買來的)有多麼優秀了
wasijohn: 我有電腦快25年,電腦遊戲畫面落後遊戲主機起碼10年程度20F 09/08 05:08
wasijohn: 到現在都還是 @@
fransice7: 卡匣能裝下一個完整的全3D遊戲當時全世界沒人辦得到22F 09/08 05:09
fransice7: 所以只要提起3Dgame歷史就算歐美也一定提瑪莉歐64
有啦,MD有推出VR賽車過
卡帶足足比其他MD正版卡帶高一倍
也是因為裡面加裝了DSP晶片
畫面跟當年大型電動的VR賽車一樣順(但是車輛螢幕同時顯示的數量比較少)
這也是我選擇銀和快槍手而沒選VR賽車當MD最操主機性能的軟體原因
wasijohn: 那年代,大家都要玩瑪力64 黃金眼 明星大亂鬥啊!24F 09/08 05:10
wasijohn: 一堆小屁孩+我這中二生 幹他媽的挑97 98 99 和任天堂 64
fransice7: 小孩子那個我查到了,Bandai的Playdia26F 09/08 05:11
fransice7: 有興趣的人可以去找 電玩畫質簡史 影片
wasijohn: 那款我有聽過!太神啦! 我要去路跑惹,回家再玩好惹XDDDD28F 09/08 05:13
※ 編輯: rei196 (1.169.205.111), 09/08/2015 05:17:06
fransice7: 從點陣圖時代一路玩到現在的人一定很有感觸29F 09/08 05:13
wasijohn: 謝謝原 Po 我跑回家再跟文30F 09/08 05:13
waiani: N64當時其他廠都轉戰光碟 只剩老任拿卡帶出來戰 一代戰神31F 09/08 05:15
fransice7: 好久沒碰模擬器了,Bleemcast之前是Bleem!嗎?32F 09/08 05:15
fransice7: 原來MD有VR賽車= =",我知道得比棉花糖大少太多了= 3=
bk945043: 馬利歐64真的超級經典 3d動作遊戲距離感拿捏的最恰到好34F 09/08 05:19
minikai: 好文推35F 09/08 05:20
amokk76267: https://youtu.be/baDLjHfiXmc BF3 PC跟家用主機比較36F 09/08 05:26
Battlefield 3 de PC vs Console - YouTube
Comparativo muio engraçado sobre a performance do BF3 de PC contra o de console

 
ETTom: 超專業 幫推~37F 09/08 05:31
yoshro: 靠杯 這太神啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~38F 09/08 05:31
neos042: 推!39F 09/08 05:35
amokk76267: PS2後期就大神 汪達 太1240F 09/08 05:35
jc0208: 棉花糖好文必推啊41F 09/08 05:41
po4622000: 太神啦42F 09/08 05:49
weido: 遊戲Boy,是你?43F 09/08 06:00
iphone8ss: 這篇真的超神!!!!!!! 神人出沒!!!!!!44F 09/08 06:01
ChangetheWay: U值45F 09/08 06:04
coolda: 認真文46F 09/08 06:23
Nonehope: 哪有人Byte小寫 bit大寫阿?47F 09/08 06:25
eva19452002: 印象中fc有一款射擊遊戲有放大縮小旋轉雙重卷軸功能48F 09/08 06:46
eva19452002: 那一款才是真正突破FC機能的遊戲
chuusan: 玩過紅白機的卡比  玩起來的感覺不像是紅白機的等級..??50F 09/08 06:56
eva19452002: 中期隨便一款遊戲都已經超過紅白機等級,不管是畫面51F 09/08 06:57
eva19452002: 還是音樂都是,符合紅白機原生機能的遊戲大概就成龍
xinghh: 你是憤怒電玩宅嗎?53F 09/08 06:58
eva19452002: 踢館、小精靈、碰碰車、功夫 (舉幾款大家比較熟悉)54F 09/08 07:00
chuusan: 玩到那個卡比的驚豔度還以為有人去改SFC的ROM55F 09/08 07:03
killermei: 專業好文!56F 09/08 07:05
thedeathhero: 太專業給推57F 09/08 07:20
iorittn: 推58F 09/08 07:27
keroro1215: 哇!難怪小時候老闆跟我說有幾款超任遊戲不能磁碟片59F 09/08 07:31
chirssu: Gc我記得是720p的星際大戰60F 09/08 07:31
keroro1215: 化,像是究極七龍珠、星戰火狐等原來是有特殊晶片的緣61F 09/08 07:31
keroro1215: 故嗎?
ajiva: m=bit,M=byte,請回去翻計概課本...63F 09/08 07:33
overboss: Ps1 龍魂騎士 才是是極限....64F 09/08 07:35
YahooTaiwan: 基本上應該是 b=bit,B=byte65F 09/08 07:36
lovelebron24: 尼遊戲考古系?!66F 09/08 07:41
kaiyao: 推67F 09/08 07:41
serval623: 神人啊68F 09/08 07:46
eltonchung: 好強69F 09/08 07:51
skixhbyu: 太猛啦70F 09/08 07:53
sendicmimic: GC應該是惡靈古堡4,大場景delay,即時讀取率也超高71F 09/08 07:59
sendicmimic: FC有在卡帶加裝晶片的記得有不少
dces6107: 專業73F 09/08 08:06
saint01: 推74F 09/08 08:07
drifthouse: 跪到站不起來阿75F 09/08 08:11
kenyun: 超任也不要漏了馬力歐RPG和RMX3  卡帶重量比同期其他還重76F 09/08 08:13
masterliy: 有神快拜77F 09/08 08:16
vn509942: 跪著推文QQ78F 09/08 08:18
ajiva: cs基本是用量詞大小寫來區分單位而已79F 09/08 08:23
freefly907: 大大太強了!! 請接受我的膝蓋~~80F 09/08 08:32
go104208: 太神啦!!!81F 09/08 08:33
CALLING: 優質好文!82F 09/08 08:35
f051372: 我家還有時空幻境1的卡帶...83F 09/08 08:37
yu0117: 專業的優質好文84F 09/08 08:38
germun: 基本就是小寫b=bit, B=byte, ajiva板友你翻的是哪家計概..85F 09/08 08:41
germun: Mb=Mega bit, MB=Mega byte, 我還真沒聽過有用大小M來分的
bandsound31: 推神人文,長知識了87F 09/08 08:42
germun: 原po也是表示方式弄反了, 是1MB = 8Mb88F 09/08 08:51
scott1man: 感謝您把我美好的童年時代又勾了回來89F 09/08 09:01
Delisaac: 不知原po認為現在有沒有遊戲已經把PS4操到極致??90F 09/08 09:07
wolf9420: 現在的家用主機跟pc性能差距沒有ps2以前的時代那麼大了91F 09/08 09:09
SD6105SD: 汪達與巨像正解92F 09/08 09:12
giveme520: 靠邀 我在DC後面的主機都沒接觸惹93F 09/08 09:21
ajiva: 恩 真的是我錯 sorry94F 09/08 09:22
ULSHAN 
ULSHAN: 骨灰級玩家,這些我多少有參與到95F 09/08 09:27
newdreams: 強!96F 09/08 09:31
NCmuhaha: 強97F 09/08 09:36
kktt254: 你武騰遊戲?98F 09/08 09:39
chvkzzll: 八卦版U質好文(蓋99F 09/08 09:46
PlayStation3: PS2應該是戰神100F 09/08 09:55
ASKA028: 天 太棒了 你再去玩新主機來幫我們分析啦101F 09/08 09:56
batenkaitos: 老玩家跪你了102F 09/08 10:03
Urgot: GT4光是原生1080i這個操度 就打死汪達與巨像103F 09/08 10:03
johnny3: B才是byte b是bit啦 1MB=8Mb104F 09/08 10:05
dragonjj: sfc有款瑪莉歐rpg,讓我知道原來sfc也可以3d105F 09/08 10:05
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1樓 時間: 2015-09-08 12:26:50 (台灣)
  09-08 12:26 TW
記得sega卡帶裏面有些還會裝電池  好像是rpg系列方便記錄。
2樓 時間: 2015-09-08 14:59:37 (台灣)
  09-08 14:59 TW
FREE RUN運動始祖 馬力歐64
3樓 時間: 2015-09-08 15:40:08 (台灣)
     (編輯過) TW
SFC的幽遊白書2(有語音)呢?不算嗎?
4樓 時間: 2015-09-09 03:40:51 (台灣)
  09-09 03:40 TW
大部分都不知道,不過PS的部分論遊戲性樓主題到的GT2的確是PS上最優秀的賽車遊戲,不過GT2是用降低畫值的方式來達到畫面順暢以及高速的視覺感,電擊PS以前曾經有做過報導,真正把PS主機性能操到極限的遊戲則是R4
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