※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-12-30 12:27:25
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?
時間 Wed Dec 30 10:10:25 2015
想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士
東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。
雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下?
(軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋)
再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載
雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽!
從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計
我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。
我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。
有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講
然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。
雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個
磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。
離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲?
"負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡?
(我會都想辦法把負重上限改掉....)
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→ : 當年mud kk就有1F 12/30 10:10
噓 : 暗黑破壞神表示2F 12/30 10:10
→ : 軒轅劍二?我隨便說的 別當真3F 12/30 10:10
推 : 柏德之門就有了4F 12/30 10:10
推 : TRPG5F 12/30 10:11
推 : 商城橫行....要你買道具6F 12/30 10:11
OK,如果是為了賺錢我接受。不過現在很多遊戲不給你買大包包也要給你負重,像上古卷軸
通常拿到遊戲第一件事就是先把負重改掉...
→ : 負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨7F 12/30 10:11
→ : 我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的8F 12/30 10:11
推 : 要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉9F 12/30 10:11
→ : 負重大概是看過最愚蠢的設計10F 12/30 10:11
→ : 而這種取捨正是一種樂趣11F 12/30 10:11
推 : 人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女12F 12/30 10:12
推 : 小智的背包可以放腳踏車13F 12/30 10:12
推 : 過重要回村丟倉庫 很不方便14F 12/30 10:12
→ : 性同伴可以放東西15F 12/30 10:12
→ : 包包有限制空間其實就是負重的概念了 走不動更好笑16F 12/30 10:12
推 : 像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒17F 12/30 10:12
→ : 影響
→ : 影響
推 : 有這種設計都很討厭19F 12/30 10:12
推 : 人生骯賴20F 12/30 10:12
推 : 性伴侶能放什麼東西?樓上你說清楚一點21F 12/30 10:12
推 : 要你花錢買大包包啊22F 12/30 10:12
→ : 要吃肉阿23F 12/30 10:12
※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/30/2015 10:14:35→ : 七龍珠的世界裡連房子都可以放膠囊完全沒有負重問題24F 12/30 10:13
推 : 勇者鬥惡龍就有了 記憶體不足啊25F 12/30 10:13
推 : 天堂26F 12/30 10:13
推 : 暗黑破壞神27F 12/30 10:13
推 : 童話OL,記得以前有負重設計28F 12/30 10:13
推 : 負重越大跑速還會跟著變慢 很不方便29F 12/30 10:15
推 : 多啦A夢:30F 12/30 10:15
推 : 根本就是遊戲公司發現大家都練很快的時候所想的吧31F 12/30 10:15
推 : 天堂阿 金幣帶太多還不能打怪勒32F 12/30 10:16
推 : 我玩Fallout4的第一件事就是把負重改999933F 12/30 10:16
推 : 神奇寶貝吧34F 12/30 10:16
→ : Ultima Online 簡稱UO 網路創世紀就有了,樓上的都還是35F 12/30 10:16
推 : 不開玩笑 MUD 裡面幾乎都有 但沒人知道是啥 超孤單36F 12/30 10:16
→ : 太新37F 12/30 10:16
推 : 仙劍用飛龍手幹一堆東西放包包還滿爽的 腐屍肉 XD38F 12/30 10:17
推 : mud時代就有了啊。不過現在還有幾個人會記得那種文字rpg39F 12/30 10:17
推 : 玩個minecraft 一下包包箱子就滿了 真是40F 12/30 10:17
→ : 怒噓負重,在westland撿個破爛臭了嗎?41F 12/30 10:18
推 : 歐美系的遊戲早就有這個概念吧42F 12/30 10:18
噓 : 玩遊戲又要真實那大家都變肥宅了43F 12/30 10:18
推 : 勇者鬥惡龍 還要拿到隨身金庫才能帶多點44F 12/30 10:18
→ : 不是記不記得mud,應該是完全沒碰過居多45F 12/30 10:18
→ : wasteland拾荒者第一件事mod改負重46F 12/30 10:19
推 : ultima在地下創世紀就有負重設定..UO也是後來的47F 12/30 10:19
推 : 白癡腦殘設計 如果是動作遊戲那也就算了 你RPG是搞啥負重勒48F 12/30 10:19
推 : mud ++ 老人報到49F 12/30 10:19
推 : 光是直覺想起來的1998的異塵餘生2就有這種設定了50F 12/30 10:20
→ : 怎麼會有人竟然去提21世紀的線上遊戲......
→ : 怎麼會有人竟然去提21世紀的線上遊戲......
→ : 要不要吃飯睡覺喝水大小便也都弄一弄 不是要擬真?我是在玩52F 12/30 10:20
→ : 1974年的DnD設定裡就有了53F 12/30 10:20
→ : RPG還是模擬市民?垃圾要素54F 12/30 10:20
→ : 我玩過「東方故事Ⅱ」...後來幾年後才有什麼「萬王之王」55F 12/30 10:20
推 : 什麼貼近現實 其實不合理 你說東西太重跑不動 我錢多56F 12/30 10:20
推 : Ultima4還是5就有了,講UO的還太新57F 12/30 10:21
→ : 可以雇好幾個小弟幫我背啊 就像周倉負責幫關公扛關刀58F 12/30 10:21
推 : 我也記得是ultima系列 玩ultima6時嚇到竟然有這設定59F 12/30 10:21
→ : 我在廢土裡都假裝RP我有一台購物推車 這樣負重就無上限了60F 12/30 10:21
推 : online game的話還可以賣你被包擴充道具30天61F 12/30 10:21
→ : 反正勇者打怪荷包都飽飽 但是遊戲有提供雇小弟的機制嗎62F 12/30 10:22
推 : 負重就算了 還有打到一半衣破褲爛劍斷掉的 還得回去修63F 12/30 10:22
→ : Ultima地下也是Ultima6以後,太新64F 12/30 10:22
推 : 我都丟30個肉在別人身上 等他不能動再砍死他65F 12/30 10:23
推 : ro好像負重越多走越慢 力量點越高負重上限越多66F 12/30 10:24
推 : EQ帶太多錢稍微跌個階梯就摔死67F 12/30 10:27
推 : Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG68F 12/30 10:28
→ : 1978年就有了 後來的MMORPG都深受它的影響
→ : 1978年就有了 後來的MMORPG都深受它的影響
→ : 炎龍騎士團 三國志英傑傳 一個人就只能放幾樣物品和裝70F 12/30 10:29
→ : 包含屬性的設定 解Q打王掉寶 有些遊戲連公式都照抄71F 12/30 10:30
→ : 多了負重 遊戲時數增加72F 12/30 10:31
噓 : 要你花時間回城清包包 賺你遊戲時間啊73F 12/30 10:32
噓 : 早期紙上時代就有了好嗎 RP感 懂!!?74F 12/30 10:33
推 : mud就有了75F 12/30 10:34
推 : 個人玩過最早的遊戲,創世紀就有76F 12/30 10:34
推 : wow表示77F 12/30 10:35
推 : Diablo的背包比較真實78F 12/30 10:36
推 : RIVER'543四格漫畫有畫過這個梗~勇士推了一個推車上面79F 12/30 10:37
推 : wow一隻座騎跟一把鑰匙佔同樣空間80F 12/30 10:37
→ : 載滿裝備藥水要去打魔王~結果上坡時力不夠被推車撞飛GG81F 12/30 10:38
→ : 探路探到一半就得飛回家超不爽 最後還是用控制台改了82F 12/30 10:39
→ : UO就有了83F 12/30 10:39
→ : 負重84F 12/30 10:39
推 : 我自己玩的是仙境啦!超擬真的要高負重要點力量,所85F 12/30 10:40
→ : 以我當初法師力量點超過30吧
→ : 以我當初法師力量點超過30吧
推 : 開商城想賣包袱和倉庫的時候87F 12/30 10:43
推 : player.modav carryweight 1000088F 12/30 10:44
推 : 穿個str 加str spear 騎火龍 cast all89F 12/30 10:45
→ : 很早就有了,MUD時代就有負重限制,或是道具欄位限制90F 12/30 10:45
→ : 真的很該死 有百寶袋不行膩91F 12/30 10:46
→ : 讓你花$92F 12/30 10:48
推 : 天堂?93F 12/30 10:49
推 : 西式RPG一向都有這個設定,你只是以前玩的都是日式而已94F 12/30 10:50
推 : mud就有95F 12/30 10:57
推 : 相良宗介表示96F 12/30 10:59
→ : mud開始就有了97F 12/30 11:04
推 : TRPG98F 12/30 11:06
推 : D1-D3表示:可帶5件全身盔甲趴趴走,但帶不了100個戒指99F 12/30 11:07
推 : 惡靈古堡就常常格子不夠要跑來跑去的啊100F 12/30 11:08
推 : 金庸還賣負重袋 乾坤袋 要騙錢的101F 12/30 11:24
推 : mud+1.那時有負重沒倉庫..還要多建幾個角色當人肉倉庫..102F 12/30 11:34
推 : 乾坤袋 百衲帶 霹靂腰包.... (應該不少人知道吧)103F 12/30 11:39
推 : 神奇寶貝吧 一次最多六隻 其他都只能進電腦104F 12/30 11:53
推 : 自己玩過的遊戲中最早是軒轅劍二105F 12/30 11:55
推 : 這樣程式寫起來比較方便106F 12/30 11:57
推 : 無人島物語4,還有更久的嗎?107F 12/30 12:07
推 : 早期DND規則就有啦108F 12/30 12:10
推 : 第一款是 天堂 但 防禦 是負的很詭異的設計109F 12/30 12:16
→ : 記憶體不不是讓你存垃圾用der110F 12/30 12:18
→ : 課金 擴充包包阿 能多賺當然要賺 單機改MOD解決111F 12/30 12:18
推 : 負重越高,衝撞攻擊力也高 性同伴會受不了112F 12/30 12:20
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( ̄︶ ̄)b rickey1270 說讚!
4樓 時間: 2015-12-30 13:41:26 (台灣)
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12-30 13:41 TW
卡巴拉島o'_'o 然後如果背包有數量限制其實也算負重吧 印象中屁孩谷可以花錢增加空間
5樓 時間: 2015-12-30 13:47:31 (台灣)
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12-30 13:47 TW
D2的毒死靈.雷法師和弓馬從來都不撿東西的.背包放滿小護身符.後來也不知道改怎樣了!練毒死靈都帶一個體力藥劑一關就刷完了
6樓 時間: 2015-12-30 17:15:15 (台灣)
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12-30 17:15 TW
約30年前AD&D系列的RPG就有這樣的設定了,例如正常情況下穿布衣的移動距離是穿鎧甲的2倍, 但要是背包裡面物品、錢幣放太多的話,穿布衣也會變得像是穿鎧甲一樣慢
7樓 時間: 2015-12-30 17:22:28 (台灣)
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12-30 17:22 TW
標題是"負重",結果一堆人都在談"容量"是怎樣... 尺寸和重量是兩回事好嗎?? Diablo和WOW那些算包包格數的都應該是容量,而不是真正的"負重"
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