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※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-12-05 21:43:51
看板 Gossiping
作者 cito (シト)
標題 Re: [問卦] 世紀帝國二土耳其加條頓
時間 Mon Dec  5 21:14:58 2016


就我修改世紀十多年的經驗來說

基本上民族特性設計上來說
火砲本身就是奢侈兵種,實際對戰出現的場合不多
因為火砲遠防只有 5,除了像一般攻城器怕近戰外
遠程兵種稍微集火一下,火砲就倒在地上了

這種算是蠻需要控兵的精密兵種,使用門檻比每族都有的巨投高
用的好的話打對方攻城器跟建築很靈活
也不是說不能用,但是你不是高手
就只是浪費資源
所以土耳其原始的民族加分及科技一次給兩個利多(射程/血量)
當然還有世紀二最愛的缺陷美設計(土耳其沒攻城工程師)
基本上加完這兩點後的土耳其火砲
大約就也還是昂貴的高價兵種
射程來說其實火砲本來就有 12
12+2 讓你更不容易手殘被城堡掃成蜂窩
100 血的話大概就是爭取多一點時間不容易仆地上
火砲塔的話還算實用
世紀二最大的問題是箭塔後期很爛
就算是韓國不列顛
根本不如多積點石頭蓋城堡

至於條頓的城堡射程 8+5
老實說你硬撞城堡的話多2格射程沒啥差(條頓少強力護腕 +3只有變+2)
然後你用巨投打也沒啥差
要到 8+9 才對巨投有威脅性
真正有差的是你用火砲這種 12 12+1 格
但是實戰中火砲的出現頻率比較低
一來沒有每族都有,二來就算有也不一定想用
巨投一上帝就能蓋,火砲要研究化學
生的也慢,又比巨投貴

我的民族特性是這樣調的
我也有真實地做出來

土耳其
特殊科技砲兵:火器射程改為 +1,火器攻城威力 +25%
(土耳其拿到攻城工程師)
最大受害者大概是火砲塔,不過火砲塔本來就超強

條頓
特殊科技槍眼洞:城堡射程一樣 +3,城堡攻擊間隔 -25%
(條頓拿到強力護腕跟建築學)
條頓的城堡射的超快超猛

http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
[圖]
 
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化

載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
CitoMod20150621
[圖]
CitoMod20150621.zip ...

 

介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
[圖]
 ------------------------------------------------------------------------------ Age of Kings:The Conq
 

世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
[圖]
 Age of Empires:Rise of Rome Cito Mod Helepolis Upgrade by Ballista Upgrade Cost 1750 Food800 Wood Be
 













※ 引述《dake (V FOR VENDETTA)》之銘言:
:    請問板上有玩過世紀帝國二的版友
:    如果世紀帝國二有增加研發一種土耳其加上條頓城堡特技
:    讓這種兵種城堡距離還有
:    火炮跟火砲塔距離都拉長
:    這樣會造成種族平衡被破壞嗎?

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bq103011: 好像很專業o'_'o1F 12/05 21:16
meredith001: 這模組潮讚 陸戰都被強化了2F 12/05 21:17
Anonym5566: 沒成龍失敗3F 12/05 21:18
koiopolo2: 土爾其火槍兵+火炮陣超強 吃過大虧 …4F 12/05 21:20
haruka281: 世紀王5F 12/05 21:25
kevincfvgb: 藏頭推6F 12/05 21:26

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1樓 時間: 2016-12-06 11:22:17 (台灣)
  12-06 11:22 TW
條頓的城堡不是強在增加射程...是強在一開始就附加城垛...讓城堡時期沒辦法用馬硬爆...就算用衝車一台一台出也會被射掉...土在無海這地形真的很強勢阿~直接升級飛天馬跟化學...速帝後不是火槍+推砲就是飛天馬滿場飛後面再接火砲塔...除非土的金耗光...不然這樣的陣形真的頗難對付
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