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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-12 22:25:27
看板 Gossiping
作者 laa325770 (Wuzka)
標題 [新聞] Facebook關了200家VR體驗店,泡沫破滅後V
時間 Sat Feb 11 16:41:04 2017


1.媒體來源:Yahoo!新聞

2.完整新聞標題:Facebook關了200家VR體驗店,泡沫破滅後VR回歸理性

3.完整新聞內文:


Facebook關了200家VR體驗店,泡沫破滅後VR回歸理性
36氪36氪 – 2017年2月11日 上午9:59

要體驗虛擬實境的魅力,最好的方式應該就是去VR體驗店了。不過
在整個VR行業開始降溫之時,體驗店的日子也不好過。

據外媒消息,Facebook本週三關閉了200家Oculus Rift線下體驗店
,差不多砍掉了在全美開設的500家體驗店的40%。而官方給出的回
應是“季節性調整”(seasonal changes)。


所謂的“季節性調整”,實際上就是官方委婉的說辭,背後原因其
實是體驗店銷售表現不佳。多名百思買(Best Buy)工作人員向
Business Insider透露,有些Oculus Rift體驗店甚至連續幾天都
不會有一個消費者來體驗demo,所以關閉了也毫不稀奇。


作為三大頭顯之一,Oculus Rift體驗店遇冷,其中具體的原因也是
多方面的。一方面是消費者對於體驗Oculus Rift並不怎麼感興趣,
也有人反應是軟體問題,還有消息稱是百思買方面在行銷推廣上的力

度不夠大,沒有吸引到消費者來體驗頭顯。比如,CNET編輯Sean Hollister

就提到,每次去百思買的Rift體驗店,都不知道怎麼使用那些笨重的
頭顯,也沒有工作人員加以指導。

另一方面,這跟整個VR行業的降溫有關。對於VR頭顯來說,最好的體
驗依舊是在VR體驗店內,令人滿意的體驗也是吸引消費者購買的關鍵
。不過,VR體驗店對於消費者的吸引力已經大不如前了。起初5月份
Oculus Rift在百思買開了48家體驗店,緊接著在2016年下半年擴展
到了500家,但是體驗者寥寥無幾。


消費者對於VR頭顯的熱情似乎也有所減退,這一點在從銷量的變化中可以窺見。

Super Data數據
在2016年,整個VR頭顯市場的銷量比較慘澹,幾大頭顯銷量都低於預
期,市場研究公司Super Data甚至稱VR頭顯基本上是2016年黑五購物
季的最大輸家。2016年底,Super Data發表研究報告稱,2016年全球
VR頭顯預計銷量630萬台,在幾大主要頭顯中,三星Gear VR銷量估計
為451萬台,索尼PlayStation VR估計75萬台(而之前Super Data已
經將預期從200萬台下調至100萬台),HTC Vive是42萬,

Google Daydream為26萬,Oculus Rift墊底,預計24萬。

其實VR廠家開設體驗店的目的,是為了吸引消費者購買VR頭顯,體驗本
身是免費的,並不指望靠這個盈利。但這種策略,消費者似乎並不願買
帳。百思買的工作人員表示,一家體驗店大概只會在重要節假日賣出幾
台頭顯,然後就無人問津了。


非營利的官方授權體驗店尚且門庭冷清,2016年在VR資本泡沫中冒出來
盈利性質的VR體驗店,情況自然也不妙。預期中賺得盆滿缽滿的景象並
沒有出現,“倒閉”“虧損”反而成為了VR體驗店們的關鍵字。


據《中國VR體驗店經營現狀白皮書》資料顯示,2016年能實現盈利的VR
體驗店不足三成,純粹做體驗店的能盈利的更少,因此經營者會用餐飲

或者其他娛樂服務來平衡發展。而52%的VR體驗店只有一到兩成的回頭客。


原因是多方面的。首先大多數玩家對於VR技術並不很瞭解,因此體驗都
還是試探性的。國內大多數VR體驗店都缺乏與大平臺的合作,因此在宣
傳上力度不夠,很多消費者更多是受到了免費體驗的吸引,但真正產生
興趣的寥寥無幾。


另外,VR在內容上依舊缺乏創新,大多都是一次性體驗,沒有多少用戶
黏性。遊戲現在面世的只有demo,交互性還不夠,對於只體驗了一兩次
VR的用戶來說很難形成粘性。而VR成人視頻在國內必然受限。此外,價
格的昂貴、不夠高的性價比也是導致消費者止步的原因。


在消費者熱情漸漸消退之時,整個市場同質化現象嚴重,又進一步降低
了對消費者的吸引力。很多店主受到了VR體驗店狂熱現象的影響,還沒
做好市場調查,就一頭紮了進去。與關店潮同時出現的還有開店潮。據
業內人士估計,2017年初,全國大概會誕生12000家VR體驗店,這意味
著全國的VR體驗店將超過5萬家。關店和開店的比例大概在2:8,也就是
每關兩家店,就會新開8家店。


對於Facebook的Oculus Rift這一類的VR體驗店來說,體驗店無法帶動硬
體設備的銷售,成本不斷提高,關店實屬正常。而對於以VR體驗盈利的
體驗店,整個行業的發展狀況並不好,場地、設備投入資金過高,但經
營狀況慘澹,虧損在所難免。


而目前VR的尷尬之處就在於,在產品上的大量資本投入還沒有完全轉換
成消費,在VR內容上的欠缺也使得用戶漸漸失去興趣,繼續加大投入也
存在不少的風險。在整個行業轉向理性之時,VR體驗店所面臨的艱難處
境也在預料之中。


原創文章,作者:肖芸芸,如若轉載,請注明出處:http://36kr.com/p/5063517.html
Facebook关了200家VR体验店,泡沫破灭后VR回归理性_36氪
[圖]
​VR体验店无法带动硬件销售,成本压力之下陆续关闭,实属正常。 ...

 

4.完整新聞連結 (或短網址): https://goo.gl/3UDhvS
Facebook關了200家VR體驗店,泡沫破滅後VR回歸理性 - Yahoo奇摩新聞
[圖]
閱讀Yahoo奇摩新聞上的「Facebook關了200家VR體驗店,泡沫破滅後VR回歸理性」。 要體驗虛擬實境的魅力,最好的方式應該就是去VR體驗店了。不過在整個VR行業開始降溫之時,體驗店的日子也不好過。 ...

 

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[圖]
[圖]
 My Dad Plays Oculus Rift for the First Time - YouTube **SUPER awful vulgar R-rated language within.
 
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1樓 時間: 2017-02-12 01:30:51 (台灣)
  02-12 01:30 TW
https://youtu.be/TRSPdcT-6GI   我想這應該是目前最大賣點吧...
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