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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-11 21:27:35
看板 Gossiping
作者 Israfil (贖罪聖音)
標題 [新聞] LINE成台灣遊戲發行商龍頭 市占突破6%
時間 Sat Mar 11 13:00:55 2017






LINE成台灣遊戲發行商龍頭 市占突破6%

http://www.cna.com.tw/news/ait/201703100282-1.aspx  中央
LINE成台灣遊戲發行商龍頭 市占突破6% | 科技 | 中央社即時新聞 CNA NEWS
[圖]
(中央社記者吳家豪台北10日電)通訊軟體LINE旗下遊戲服務LINE GAME去年在台灣市占超過6%,為台灣市占第一的遊戲發行商,今年將聚焦3大發展方向創造全新遊戲體驗,站穩龍頭地位。 | 科技 ...

 

http://img5.cna.com.tw/www/WebPhotos/800/20170310/43142891.jpg
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通訊軟體LINE旗下遊戲服務LINE GAME去年在台灣市占超過6%,為台灣市占第一的遊戲發行
,今年將聚焦3大發展方向創造全新遊戲體驗,站穩龍頭地位。

LINE今天舉辦「LINE台灣2017年度盛會」,分享LINE如何以用戶需求為核心,持續蛻變並延
伸發展出多元服務。LINE旗下新聞、遊戲、貼圖、支付及電商5大領域,透過在地結盟,深
耕穩定而健全的生態圈。


LINE台灣遊戲團隊負責人黃瀚潁分享,LINE GAME目前在台營運手機遊戲達40款。根據App數
據統計機構App Annie報告統計,LINE GAME去年在台灣市占率達6.7%,為2016年台灣市占第
一的遊戲發行商。


黃瀚潁也首度揭露,2016年LINE GAME在台灣的下載量合計超過1700萬次,月活躍玩家超過
300萬人

黃瀚潁觀察,凝聚玩家的關鍵在於LINE獨有的3大「社群動員力」,讓玩遊戲更有趣,包括
動員朋友一起玩、動員大家來幫忙、動員大家拚成就。

他以LINE GAME高人氣遊戲《LINE 熊大農場》為例,單日最高發出遊戲邀請次數達270萬次
、單日玩家在遊戲內的互動達300萬次,而在動態消息中炫耀關卡進度的單日遊戲,最多炫
耀次數為94.2萬次。


展望2017年,黃瀚潁認為遊戲市場競爭將更加激烈,為了站穩台灣市占第一的龍頭地位,並
給予LINE GAME的玩家更多樂趣、打造更豐富多元的「遊戲生態圈」,LINE GAME今年的3大
發展方向包括與高人氣IP(智慧財產)合作、增加遊戲多元性、平台功能再進化以創造全新
遊戲體驗。


黃瀚潁透露,LINE GAME近期合作的高人氣IP包括櫻桃小丸子、霹靂布袋戲、麗莎和卡斯柏
、初音未來等,預計今年將與超過10個以上IP合作。



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我覺得裡面很多都糞GAME....  o'-'o

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ghostrick: 再給我說阿克婭女神智商低試看看08/29 11:26
poor147: 阿克婭智商是官方認證的 無話可說08/29 11:30
maxablue: 她智商低是官方認證的喔08/29 11:30
m01a011: 阿~克~亞~低~智~商08/29 11:30
ghostrick: 嗚嗚08/29 11:30

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.167.204
※ 文章代碼(AID): #1OmuID-Z (Gossiping)
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SaintSeven: 垃圾1F 03/11 13:01
Golbeza: 大多數人都愛玩糞game 結案2F 03/11 13:03
meowchen: 什麼? 6%就是龍頭?3F 03/11 13:03
syldsk: http://imgur.com/3Ugr6E94F 03/11 13:04
[圖]
 
hydeliu: 一堆爛遊戲 = =5F 03/11 13:08
CCNK: LINE遊戲一律不玩6F 03/11 13:10
sam7207: 可悲..7F 03/11 13:13
[圖]
 
awenracious: 宅宅玩姆咪就夠了9F 03/11 13:40
mij: line game 不是下載來賺點數的嗎10F 03/11 13:58

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