※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-07-16 20:34:54
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] Pokemon Go一夕爆紅 花費他20年心血
時間 Sat Jul 16 20:19:10 2016
(中央社記者韓婷婷台北16日電)Pokemon Go(精靈寶可夢GO)爆紅,究竟要花多少時間
和努力才有機會一夜成名?Pokemon Go創造者漢克(John Hanke)花了20年讓功力不斷升
級,傳奇故事獲網友瘋傳分享。
和努力才有機會一夜成名?Pokemon Go創造者漢克(John Hanke)花了20年讓功力不斷升
級,傳奇故事獲網友瘋傳分享。
Pokemon Go上市短短一週創下多項驚人記錄,其中包括首週突破千萬下載量、超過通訊軟
體 Twitter(推特)每日活躍用戶數、用戶每天平均使用時間比社群平台Facebook、
Instagram 、Snapchat、WhatsApp都還高。
漢密爾頓(Roger James Hamilton)在臉書公開Pokemon Go背後的傳奇故事(原文出處:
http://pics.ee/y7p),獲得網友廣大迴響及分享。
文章中提到,我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。
究竟漢克是如何製造出如此的轟動?其實在他的生命中,曾經經歷過10次的「升級」,到
了今天才成就了Pokemon Go:
究竟漢克是如何製造出如此的轟動?其實在他的生命中,曾經經歷過10次的「升級」,到
了今天才成就了Pokemon Go:
等級一:1996年,當漢克還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMOG)設計
,名叫Meridian59。他將遊戲賣給了3DO(曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的
野心:繪製整個世界。
,名叫Meridian59。他將遊戲賣給了3DO(曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的
野心:繪製整個世界。
等級二:2000年,漢克發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了
第一款GPS衛星導航的線上遊戲。
等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在漢克的協助之下,將Keyhole變成現在大家
所熟知的Google Earth。自此,漢克決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。
等級四:2004年至2010年間,漢克經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街
景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokemon Go的團隊。
等級五:2010年,漢克獲得了Google的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是
設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。
等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲Ingress(本遊戲也
是在Pokemon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。
「我一直覺得將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我
感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google
地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而漢克卻認為這個想法真的可以實現。
地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而漢克卻認為這個想法真的可以實現。
等級八:漢克決定將Pokemon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點做為
神奇寶貝道館。
等級九:漢克從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2500萬美元(約新台幣8億元),
並帶領超過40人的團隊完成Pokemon Go。
等級十:今年7月6日Pokemon Go於美國、澳洲、紐西蘭發布,為任天堂的股價市值帶來了
超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過200萬美元,可謂名符其實的一
夜成名。
超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過200萬美元,可謂名符其實的一
夜成名。
漢密爾頓認為,Pokemon Go的一夕成功,背後是漢克醞釀20年的心血結晶。
譯者林啟維(Chi-Wei Lin)也分享看法指出,在Pokemon Go 推出的時候,他看到不少人
都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了
剛好搭上Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能
量與實力,才是真正致勝的關鍵。
都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了
剛好搭上Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能
量與實力,才是真正致勝的關鍵。
網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘,覺
得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性、
但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。(中文翻譯出處:https://pics.ee/y7y)
http://www.cna.com.tw/news/firstnews/201607160271-1.aspx
Pokemon Go一夕爆紅 花費他20年心血 | 重點新聞 | 中央社即時新聞 CNA NEWS
(中央社記者韓婷婷台北16日電)Pokemon Go(精靈寶可夢GO)爆紅,究竟要花多少時間和努力才有機會一夜成名?Pokemon Go創造者漢克(John Hanke)花了20年讓功力不斷升級,傳奇故事獲網友瘋傳分享。 | 重點新聞 ...
(中央社記者韓婷婷台北16日電)Pokemon Go(精靈寶可夢GO)爆紅,究竟要花多少時間和努力才有機會一夜成名?Pokemon Go創造者漢克(John Hanke)花了20年讓功力不斷升級,傳奇故事獲網友瘋傳分享。 | 重點新聞 ...
備註:
創造新的遊戲模式熱潮?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1468671554.A.D06.html
→ : 欠噓嘛~亞洲沒上1F 07/16 20:19
推 : 神2F 07/16 20:20
噓 : 寶可夢真的很會買新聞3F 07/16 20:20
→ : 都還沒上是就吹成這樣4F 07/16 20:20
→ : 應該反過來吧 神奇寶貝的過往品牌光環加持5F 07/16 20:20
推 : 說個笑話 台灣玩不到6F 07/16 20:20
推 : 這真的創造了新時代的玩法…根本沒想到手機還能這樣玩7F 07/16 20:20
推 : 狗屁 環境的關係 他如果出生在台灣.....8F 07/16 20:21
→ : 明明之前就很多這類型的遊戲...只不過內容沒有皮卡丘而已9F 07/16 20:21
推 : 能讓肥宅出門就是創造奇蹟了10F 07/16 20:23
推 : 台灣還真有可能玩不到… QQ11F 07/16 20:23
→ : 成功來自他實現了大家小時候的夢想12F 07/16 20:23
推 : 台灣不是也有人出過類似的 幫QQ13F 07/16 20:24
→ : 成功來自於任天堂的努力才對吧14F 07/16 20:24
推 : 我覺得這不是環境的問題 是他真的很有能耐找錢15F 07/16 20:24
→ : 是皮卡丘救了這個類型的遊戲好嗎16F 07/16 20:24
推 : 這種遊戲至少15年前就有,差別只在神奇寶貝比較有名17F 07/16 20:25
→ : 會開發也會做生意18F 07/16 20:25
→ : 不是皮卡丘真的不會紅,想太多19F 07/16 20:25
→ : 不過這種遊戲紅了以後真的很猛 百貨公司推活動周年慶20F 07/16 20:26
→ : 這時代的勝利者,很多人做但只有他成功,要複製不可能21F 07/16 20:26
→ : 你真的覺得任天堂會讓無名的咖來配合你做?22F 07/16 20:26
→ : 園遊會要宣傳 擺幾隻虛擬怪獸給人抓就好....多少人流23F 07/16 20:26
→ : 這是他的實力跟經驗讓人家願意跟他合作24F 07/16 20:27
推 : 滿屌的25F 07/16 20:27
噓 : 神奇寶貝是20年前?26F 07/16 20:27
→ : 時也運也 沒什麼好討論的27F 07/16 20:28
推 : 手遊通常都撐不久啦28F 07/16 20:28
→ : 每天收入200萬鎂29F 07/16 20:33
噓 : 87 有人連文章都看不懂就噓 只能給87分30F 07/16 20:33
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