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作者 標題 [新聞]全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政
時間 Sat Jul 22 20:26:53 2017
全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政、外交新系統
http://game.ettoday.net/article/972024.htm
全新作《信長之野望․大志》公開全新内政、外交新系統 | ETNEWS遊戲雲 | ETNEWS新聞雲
臺灣光榮特庫摩宣布,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信長之野望․大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統的最新情報。(信長之野望,大志) ...
臺灣光榮特庫摩宣布,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信長之野望․大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統的最新情報。(信長之野望,大志) ...
臺灣光榮特庫摩宣佈,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信
長之野望˙大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統
的最新情報。
長之野望˙大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統
的最新情報。
http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677987.jpg
※「評定」與「方策」蘊育出國家發展的獨特變化
在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」
的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施
策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。
的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施
策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。
方策有農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優
先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同
的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。
先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同
的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。
家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的「追加效果」。採用家臣的提
案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,
需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的
國家。
案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,
需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的
國家。
http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677991.jpg
在『信長之野望˙大志』中,各大名會僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行
商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強
國力息息相關。
商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強
國力息息相關。
http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677990.jpg
商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩
家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但
因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身
勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。此外,為了增加可以進出的
商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但
因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身
勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。此外,為了增加可以進出的
商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677989.jpg
特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內
的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔後能從特殊
商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。
的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔後能從特殊
商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。
還有,一部分的大名根據其「志」,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市
樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家
們的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事衝突的可能。
樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家
們的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事衝突的可能。
※季節不同,指令會產生變化!更追求規劃性的「農業」
農業發展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增
加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵
糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以
增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也
是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業是十分重要的。
加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵
糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以
增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也
是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業是十分重要的。
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本作的農業,除了透過「開墾」擴大農地以外,還準備了各種為了增加收穫的「支援」。
每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,透過支援提升
這些指標,就能增加收穫。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實
行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥
是重要的。此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要
使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次
數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。
每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,透過支援提升
這些指標,就能增加收穫。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實
行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥
是重要的。此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要
使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次
數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。
玩家可像這樣活用「評定」或「方策」,增加農業支援的手段,強化自身勢力。
※每位大名的「志」,以及勢力間的利害與感情交錯成「外交」
群雄割據的各大名,有基於自身的「志」所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大
名會與周圍的大國聯手,有志於統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。
此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是
一致,會根據「進攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,
感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的「奏者」來改善感情。
藉由改善心證,可以與目前沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。
一致,會根據「進攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,
感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的「奏者」來改善感情。
藉由改善心證,可以與目前沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。
有了邦交後,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,
從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力
間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交
涉策略的樂趣。
從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力
間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交
涉策略的樂趣。
另一方面,如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上,特
別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助
,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。
別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助
,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。
光榮特庫摩表示,本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武
將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。此外,在前作中廣受
好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的
城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。
將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。此外,在前作中廣受
好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的
城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。
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→ : 三國志:1F 07/22 20:28
推 : 希望回到革新的水準 創造真的不太優2F 07/22 20:28
推 : 沒興趣 沒什麼新意3F 07/22 20:28
→ : 這個時代沒人要玩這種很悶,節奏又慢的催眠遊戲4F 07/22 20:29
推 : 每次都用外交 外交最好作弊了5F 07/22 20:31
推 : 已經出到沒什麼可以出的了6F 07/22 20:32
推 : 創造戰鬥超糞7F 07/22 20:32
推 : 創造還蠻耐玩的啊?8F 07/22 20:32
推 : 所以我說那個太閣六呢(゚Д゚)9F 07/22 20:34
推 : 商圈 大航海時代?10F 07/22 20:34
推 : 算精神時光屋11F 07/22 20:35
推 : 提督勒?12F 07/22 20:36
推 : 中文版出惹再叫窩13F 07/22 20:37
→ : 兵力不多才有意思後期生兵就直接打完14F 07/22 20:37
推 : 越來越複雜......15F 07/22 20:39
推 : 三國就信長重製版啊16F 07/22 20:39
→ : 而且是做爛的重製版17F 07/22 20:40
推 : 會不會換湯不換藥 比無雙還糞18F 07/22 20:43
推 : 除了革新外都是垃圾19F 07/22 20:46
推 : 太閣到底要不要出啊....20F 07/22 20:48
推 : 回某樓 沒人要玩還能一直出代表有賺錢 XD21F 07/22 20:51
推 : 革新好玩22F 07/22 20:55
噓 : 日本的策略模擬已經落後太多了23F 07/22 20:56
推 : 我KOEI+PARADOX都有玩 說實在我覺得兩個面向不一樣24F 07/22 20:58
※ pl132:轉錄至看板 C_Chat 07/22 20:59
→ : 野原˙廣志25F 07/22 21:00
→ : PARADOX(就HOI上來說)個人(將領)只是加分而不是關鍵26F 07/22 21:02
推 : 創造很棒耶27F 07/22 21:02
→ : 但KOEI(就信長跟三國來說)就是個骨子裡是卡片遊戲的概念28F 07/22 21:03
推 : 創造很有趣啊29F 07/22 21:03
→ : 各有各的樂趣 我覺得並沒有落不落後的問題XD30F 07/22 21:04
推 : 幹 終於有新的31F 07/22 21:05
推 : 太閣呢?32F 07/22 21:13
推 : 這樣看起來跟創造很像啊XDDD33F 07/22 21:32
推 : 還在玩將星錄~34F 07/22 21:35
推 : 種田派的能滿足嗎35F 07/22 21:57
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