顯示廣告
隱藏 ✕
Disp BBS guest 註冊 登入(i) 線上人數: 42
※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-07-22 22:41:59
看板 Gossiping
作者 pl132 (pl132)
標題 [新聞]全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政
時間 Sat Jul 22 20:26:53 2017


全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政、外交新系統

http://game.ettoday.net/article/972024.htm
全新作《信長之野望․大志》公開全新内政、外交新系統 | ETNEWS遊戲雲 | ETNEWS新聞雲
[圖]
臺灣光榮特庫摩宣布,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信長之野望․大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統的最新情報。(信長之野望,大志) ...

 

臺灣光榮特庫摩宣佈,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信
長之野望˙大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統
的最新情報。


http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677987.jpg
[圖]
 

※「評定」與「方策」蘊育出國家發展的獨特變化

在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」
的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施
策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。


方策有農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優
先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同
的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。


家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的「追加效果」。採用家臣的提
案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,
需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的
國家。

http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677991.jpg
[圖]
 
※系列首度以「商圈」為基礎的「商業」系統

在『信長之野望˙大志』中,各大名會僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行
商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強
國力息息相關。

http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677990.jpg
[圖]
 

商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩
家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但
因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身
勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。此外,為了增加可以進出的
商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。


http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677989.jpg
[圖]
 

特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內
的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔後能從特殊
商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。


還有,一部分的大名根據其「志」,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市
樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家
們的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事衝突的可能。


※季節不同,指令會產生變化!更追求規劃性的「農業」

農業發展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增
加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵
糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以
增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也
是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業是十分重要的。


http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677992.jpg
[圖]
 

本作的農業,除了透過「開墾」擴大農地以外,還準備了各種為了增加收穫的「支援」。
每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,透過支援提升
這些指標,就能增加收穫。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實
行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥
是重要的。此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要
使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次
數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。


玩家可像這樣活用「評定」或「方策」,增加農業支援的手段,強化自身勢力。

※每位大名的「志」,以及勢力間的利害與感情交錯成「外交」

群雄割據的各大名,有基於自身的「志」所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大
名會與周圍的大國聯手,有志於統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。

此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是
一致,會根據「進攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,
感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的「奏者」來改善感情。
藉由改善心證,可以與目前沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。


有了邦交後,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,
從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力
間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交
涉策略的樂趣。


另一方面,如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上,特
別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助
,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。

 光榮特庫摩表示,本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武
將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。此外,在前作中廣受
好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的
城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.9.11
※ 文章代碼(AID): #1PSqIGcQ (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1500726416.A.99A.html
shirou123: 三國志:1F 07/22 20:28
tf010714: 希望回到革新的水準 創造真的不太優2F 07/22 20:28
pytzog: 沒興趣 沒什麼新意3F 07/22 20:28
mikepopkimo: 這個時代沒人要玩這種很悶,節奏又慢的催眠遊戲4F 07/22 20:29
kutkin: 每次都用外交  外交最好作弊了5F 07/22 20:31
rwhung: 已經出到沒什麼可以出的了6F 07/22 20:32
MrStone: 創造戰鬥超糞7F 07/22 20:32
Racing5566: 創造還蠻耐玩的啊?8F 07/22 20:32
Hibria: 所以我說那個太閣六呢(゚Д゚)9F 07/22 20:34
sofaly: 商圈 大航海時代?10F 07/22 20:34
nobeldd: 算精神時光屋11F 07/22 20:35
bankauditor: 提督勒?12F 07/22 20:36
tiffcmh: 中文版出惹再叫窩13F 07/22 20:37
alex00089: 兵力不多才有意思後期生兵就直接打完14F 07/22 20:37
frankloue: 越來越複雜......15F 07/22 20:39
gamania10000: 三國就信長重製版啊16F 07/22 20:39
chosenone: 而且是做爛的重製版17F 07/22 20:40
qq10011: 會不會換湯不換藥 比無雙還糞18F 07/22 20:43
liao18: 除了革新外都是垃圾19F 07/22 20:46
rinsoukan: 太閣到底要不要出啊....20F 07/22 20:48
jaseman: 回某樓  沒人要玩還能一直出代表有賺錢  XD21F 07/22 20:51
ce270651: 革新好玩22F 07/22 20:55
Heedictator: 日本的策略模擬已經落後太多了23F 07/22 20:56
barlin: 我KOEI+PARADOX都有玩 說實在我覺得兩個面向不一樣24F 07/22 20:58
pl132:轉錄至看板 C_Chat                                         07/22 20:59
a71085: 野原˙廣志25F 07/22 21:00
barlin: PARADOX(就HOI上來說)個人(將領)只是加分而不是關鍵26F 07/22 21:02
hcwang1126: 創造很棒耶27F 07/22 21:02
barlin: 但KOEI(就信長跟三國來說)就是個骨子裡是卡片遊戲的概念28F 07/22 21:03
Dannyx: 創造很有趣啊29F 07/22 21:03
barlin: 各有各的樂趣 我覺得並沒有落不落後的問題XD30F 07/22 21:04
Grothendieck: 幹 終於有新的31F 07/22 21:05
vulurn: 太閣呢?32F 07/22 21:13
lozupomelo: 這樣看起來跟創造很像啊XDDD33F 07/22 21:32
awoik: 還在玩將星錄~34F 07/22 21:35
LeicaM: 種田派的能滿足嗎35F 07/22 21:57

--
※ 看板: Gossiping 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 1534 
作者 pl132 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b win2000ps2, mickey13 說讚!
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇