※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-17 10:23:38
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 有古代超硬核遊戲的八卦?
時間 Sat Jan 16 11:42:08 2021
現代遊戲畫面漂亮,但遊戲性我認為不比從前,
以前選擇少,再難的遊戲也得玩
記憶最深的是紅白機的魔界村,
印象中根本難到不可思議,
還有忍者龍劍傳,平台跳躍已經很緊張了,
被敵人摸到還會往後跳,整個是在虐待自信
有沒有其他更受死的遊戲的八卦?
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推 : 這種要記節奏感,算秒數1F 01/16 11:43
推 : 以前遊戲硬核很多都是設計缺陷造成的2F 01/16 11:44
→ : 好比說操作性差、無法續關、檢查點過遠或是根本沒有
→ : 忍龍有很大一部分的難度來自於生怪機制有缺陷
→ : 好比說操作性差、無法續關、檢查點過遠或是根本沒有
→ : 忍龍有很大一部分的難度來自於生怪機制有缺陷
→ : 魔界村應該不是設計缺陷5F 01/16 11:46
推 : 忍者外傳也是玩的一肚子火6F 01/16 11:47
推 : 魔界村不是缺陷,那個是真的設計者的惡意7F 01/16 11:48
→ : 喔操作性差是沒錯,但正常人本來就不能在空中移位吧8F 01/16 11:48
推 : DRPG 巫術系列9F 01/16 11:49
→ : 嗯我可以接受是惡意10F 01/16 11:50
噓 : 支那賤畜滾回去11F 01/16 11:50
噓 : 冒險島12F 01/16 11:50
→ : 魔界村操作性算好的了啦,還有像西蒙這種更殘廢的在13F 01/16 11:50
推 : 波斯王子14F 01/16 11:51
推 : 月風魔傳15F 01/16 11:55
推 : 圍棋吧,難度超高16F 01/16 11:57
→ : 另外以前的遊戲就算沒有什麼缺陷難度高也是真的17F 01/16 11:57
推 : 以前遊戲那麼貴 讓你太順利破關可能還會被批沒誠意18F 01/16 11:58
推 : 自己去AVGN找19F 01/16 11:58
→ : 當時有不少街機移植遊戲都是以做街機的思路去搞遊戲20F 01/16 11:58
→ : 月風魔傳、冒險島、波斯王子哪裡難了?21F 01/16 12:02
推 : 魔法門6認識一下22F 01/16 12:04
推 : R-TYPE也是超難的23F 01/16 12:05
推 : 冒險島 魔界村24F 01/16 12:08
噓 : 核你老木25F 01/16 12:08
→ : 硬核很早就在用了吧,只是以前用在音樂界比較多26F 01/16 12:12
→ : 我還以為你要說馬雅人踢足球27F 01/16 12:21
推 : ET28F 01/16 12:22
→ : 這個吧 玻璃娃娃主角30F 01/16 12:23
→ : 你玩過惡魔城嗎?31F 01/16 12:33
推 : 空手道...32F 01/16 12:41
推 : 魔界村主要是要兩輪才破關,加上赤魔軌跡很難捉,忍33F 01/16 12:48
→ : 者龍劍傳相比簡單多了,但忍龍在玩有爽度。
→ : 者龍劍傳相比簡單多了,但忍龍在玩有爽度。
推 : nes俄羅斯方塊 每年都有世界賽CTWC35F 01/16 13:13
噓 : 支語36F 01/16 13:23
推 : 波斯王子37F 01/16 13:43
推 : 惡魔城才刺激38F 01/16 14:26
推 : 人生online啊,幾萬年前就開始有了39F 01/16 15:56
噓 : R-TYPE 1代不難 記憶型射擊遊戲而已 熟了一隻全破40F 01/16 17:22
→ : R-TYPE 1代 我小二的時候都一隻破
→ : R-TYPE 1代 我小二的時候都一隻破
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