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作者 標題 [新聞] 時報周刊獨家專訪諫山創:看展覽像玩主題樂園
時間 Fri Dec 11 20:14:04 2015
http://www.chinatimes.com/newspapers/20151211003144-260603
《時報周刊》獨家專訪諫山創:看展覽像玩主題樂園 進擊巨人的鼻毛 - 中時電子報 號稱動漫史上最強的「進擊的巨人展WALL TAIPEI」本周熱鬧開展,由原作諫山創監修的展覽,賣點在哪裡?作者親自透過《時報周刊》告訴你。諫山創說,360° 體感劇場「哮」,連他這個原作者都印象深刻;而隱藏景點在哪?本刊調查,「就在巨人的鼻孔裡!」主辦單位展出的巨人,連鼻孔裡的鼻毛都秀給粉絲看。 日本對台灣的重視,從舉辦規模就能看得出來。開幕當天,竟大手筆將曾在真人版電影中飾演男主角「艾連」的三浦春馬邀來擔任開… ...
http://img.chinatimes.com/newsphoto/2015-12-11/656/20151211003181.jpg
號稱動漫史上最強的「進擊的巨人展WALL TAIPEI」本周熱鬧開展,由原作諫山創監修的
展覽,賣點在哪裡?作者親自透過《時報周刊》告訴你。諫山創說,360° 體感劇場「哮
」,連他這個原作者都印象深刻;而隱藏景點在哪?本刊調查,「就在巨人的鼻孔裡!」
主辦單位展出的巨人,連鼻孔裡的鼻毛都秀給粉絲看。
展覽,賣點在哪裡?作者親自透過《時報周刊》告訴你。諫山創說,360° 體感劇場「哮
」,連他這個原作者都印象深刻;而隱藏景點在哪?本刊調查,「就在巨人的鼻孔裡!」
主辦單位展出的巨人,連鼻孔裡的鼻毛都秀給粉絲看。
日本對台灣的重視,從舉辦規模就能看得出來。開幕當天,竟大手筆將曾在真人版電影中
飾演男主角「艾連」的三浦春馬邀來擔任開幕嘉賓,且與台灣的文創畫家一同為展覽剪綵
。曾經在東京上野看過巨人展的他,表示台北展除了原汁原味重現日本展覽最精采的地方
,還增加許多只有台灣才有的特別企畫,他也很期待。
飾演男主角「艾連」的三浦春馬邀來擔任開幕嘉賓,且與台灣的文創畫家一同為展覽剪綵
。曾經在東京上野看過巨人展的他,表示台北展除了原汁原味重現日本展覽最精采的地方
,還增加許多只有台灣才有的特別企畫,他也很期待。
Q:從知道巨人展中會展出老師所畫的原畫,到實際參觀巨人展之後,有什麼樣不同的感
想?
A:也不能說是不同的感想,但第一次看展時,真的被展覽的精緻度和完成度嚇到了。製
作階段雖然也開過很多次會,但沒想到進入展覽會場,就被一開始的劇場震撼到。實際看
過後,感覺已經超越了展覽的範疇,強烈的刺激感「像在體驗遊樂園的設施」。通常說到
「展覽」,是不會想到有這樣精采的內容的。
作階段雖然也開過很多次會,但沒想到進入展覽會場,就被一開始的劇場震撼到。實際看
過後,感覺已經超越了展覽的範疇,強烈的刺激感「像在體驗遊樂園的設施」。通常說到
「展覽」,是不會想到有這樣精采的內容的。
Q:過去老師曾在訪問中表示,連載初期「心境的不安定」,影響到漫畫線條的表現。看
了「進擊的巨人展」後,對從連載開始到現在的線條或畫法,自覺有什麼樣的改變?
A:剛開始連載時,談不上是「能以漫畫家的身分謀生」,因此在線條上,也表現出了那
種「我真的能成為漫畫家嗎?」的不安感。當時的心情就是孤注一擲,不只是線條,整體
都有一種彷彿在發抖、無所依憑的感覺。漸漸適應環境後,線條的感覺也脫離了初期的畫
法,在畫工方面,現在雖然比較接近我個人的理想,但還是有無論如何無法達到,或是不
拿手的地方,最初只是很單純地覺得「只要畫出我個人獨特的風格就行了吧!」但看了其
他作者的作品,又會有些動搖:「是不是增加一點別的元素比較好呢?」許多漫畫界的前
輩非常精於篩選題材,對他們而言,畫漫畫是用「減法」在進行,而我目前似乎還處於「
加法」的階段,希望未來可以使故事內容更加精練、甚至是慢慢減少網點貼的數量,大概
是朝那樣的方向努力。
種「我真的能成為漫畫家嗎?」的不安感。當時的心情就是孤注一擲,不只是線條,整體
都有一種彷彿在發抖、無所依憑的感覺。漸漸適應環境後,線條的感覺也脫離了初期的畫
法,在畫工方面,現在雖然比較接近我個人的理想,但還是有無論如何無法達到,或是不
拿手的地方,最初只是很單純地覺得「只要畫出我個人獨特的風格就行了吧!」但看了其
他作者的作品,又會有些動搖:「是不是增加一點別的元素比較好呢?」許多漫畫界的前
輩非常精於篩選題材,對他們而言,畫漫畫是用「減法」在進行,而我目前似乎還處於「
加法」的階段,希望未來可以使故事內容更加精練、甚至是慢慢減少網點貼的數量,大概
是朝那樣的方向努力。
Q:展覽中印象最深刻的是哪個部分呢?
A:360° 體感劇場「哮」讓我感到很衝擊,明明只是坐在椅子上,卻能享受乘坐雲霄飛
車、內臟翻騰的刺激感,且角色的動作就像使用了「motion capture(動作捕捉)」技術
一樣,在如此短暫的時間內,便以如此先進的技術傳達出漫畫的世界觀,令人歎為觀止。
車、內臟翻騰的刺激感,且角色的動作就像使用了「motion capture(動作捕捉)」技術
一樣,在如此短暫的時間內,便以如此先進的技術傳達出漫畫的世界觀,令人歎為觀止。
(欲知後續詳情,請看最新出刊1973期時報周刊)
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諫山創老師還是專心作畫吧 誠心的建議
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