※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-27 17:28:04
看板 Japandrama
作者 標題 [心得] 《今際之國的闖關者》 全劇觀後感
時間 Sat Dec 26 20:24:23 2020
網誌版:https://siedust.pixnet.net/blog/post/47584109
[日劇] 《今際之國的闖關者》 全劇觀後感 @ 若無閒事掛心頭,便是人間好時節 :: 痞客邦 ::
我會開動這一部,純粹是因為它在Netflix的高收視。原著我沒有拜讀過,僅僅看了一下預告,抱著只有8集應該很好啃就跳進來。果然,花了我總共不到幾天的時間就全部解決。節奏明快,情節流暢,沒有多餘的情情愛 ...
我會開動這一部,純粹是因為它在Netflix的高收視。原著我沒有拜讀過,僅僅看了一下預告,抱著只有8集應該很好啃就跳進來。果然,花了我總共不到幾天的時間就全部解決。節奏明快,情節流暢,沒有多餘的情情愛 ...
以下有本劇和貴志祐介《深紅色迷宮》的雷。
我會開動這一部,純粹是因為它在Netflix的高收視。原著我沒有拜讀過,僅僅看了一下
預告,抱著只有8集應該很好啃就跳進來。果然,花了我總共不到幾天的時間就全部解決
。節奏明快,情節流暢,沒有多餘的情情愛愛,幾乎每個遊戲都刺激到我無暇猜測下一步
會是什麼(除了最後一個遊戲,我有猜到女巫是誰)。
預告,抱著只有8集應該很好啃就跳進來。果然,花了我總共不到幾天的時間就全部解決
。節奏明快,情節流暢,沒有多餘的情情愛愛,幾乎每個遊戲都刺激到我無暇猜測下一步
會是什麼(除了最後一個遊戲,我有猜到女巫是誰)。
從ep1的迅速進入主題,我就知道我會喜歡這部作品。本以為會囉唆好久,交待主角們的
背景之類的,可是編導巧妙地在遊戲過程中帶出主配角的過去,讓觀眾在緊張無比的遊戲
過程中,可以稍微喘一口氣,這種安排我個人非常喜歡。
背景之類的,可是編導巧妙地在遊戲過程中帶出主配角的過去,讓觀眾在緊張無比的遊戲
過程中,可以稍微喘一口氣,這種安排我個人非常喜歡。
這類作品我看得並不算少,從第一個遊戲開始,選擇生與死的房間,我立刻聯想到電影《
Cube》(台灣譯作異次元殺陣)。比起本劇的用火燒死,《Cube》的各種死法與機關更是
叫人大開眼界(很推薦這部電影)。結尾主角們找到的所謂主辦方的基地,也讓我想到《
Cube》的續集《Hypercube》的結局(不過Hypercube是狗尾續貂之作,不看也罷)。
Cube》(台灣譯作異次元殺陣)。比起本劇的用火燒死,《Cube》的各種死法與機關更是
叫人大開眼界(很推薦這部電影)。結尾主角們找到的所謂主辦方的基地,也讓我想到《
Cube》的續集《Hypercube》的結局(不過Hypercube是狗尾續貂之作,不看也罷)。
但是《Cube》系列並不像今際之國這麼「繽紛」,畢竟前者是在立方體裡找活路,空間有
侷限性,今際之國卻加入更多元素,國境與簽證的設計,使得今際之國的存在成為一個異
邦,甚至可能是平行時空。這從原著名稱便可窺見:「今際之國的Alice」,利用《愛麗
絲夢遊仙境》的概念,解釋主角有栖的誤闖禁地。然而,活生生的死亡便在眼前,同伴的
慘死不會只是紅心皇后嚷嚷著砍頭這麼簡單。
侷限性,今際之國卻加入更多元素,國境與簽證的設計,使得今際之國的存在成為一個異
邦,甚至可能是平行時空。這從原著名稱便可窺見:「今際之國的Alice」,利用《愛麗
絲夢遊仙境》的概念,解釋主角有栖的誤闖禁地。然而,活生生的死亡便在眼前,同伴的
慘死不會只是紅心皇后嚷嚷著砍頭這麼簡單。
儘管每個人都希望那只是個噩夢。
今際之國設計的遊戲幾乎每個我都很喜歡,不對,說喜歡有點奇怪,應該說是到最後會令
我眼睛一亮,類似推理小說讀到結局竟有滿滿意外感那樣。特別是ep2的捉迷藏和ep4的奔
向目標,這兩個遊戲,說明了主辦方有多惡意。捉迷藏的鬼馬我本以為是遊戲方的人,沒
想到竟也是玩家。自相殘殺玩到這種境地,主辦方彷彿是坐在競技場邊的觀眾,幸災樂禍
地將人們丟到競技場,看他們和裝成獅子的人類搏鬥一般。而ep4的起點便是終點,更是
殘酷。
我眼睛一亮,類似推理小說讀到結局竟有滿滿意外感那樣。特別是ep2的捉迷藏和ep4的奔
向目標,這兩個遊戲,說明了主辦方有多惡意。捉迷藏的鬼馬我本以為是遊戲方的人,沒
想到竟也是玩家。自相殘殺玩到這種境地,主辦方彷彿是坐在競技場邊的觀眾,幸災樂禍
地將人們丟到競技場,看他們和裝成獅子的人類搏鬥一般。而ep4的起點便是終點,更是
殘酷。
不過這些遊戲似乎都在隱隱暗示後來遊戲的真相,所以ep7-8的女巫,便呼之欲出。
坦白講,遊戲本身算不得什麼,真正可怕的是隱藏在遊戲裡惡意與殘忍,會激發出人性恐
怖的一面。所以當有栖和同伴們在狼與羊的遊戲起爭執時,才會叫人如此絕望。當苅部發
瘋似地想殺死有栖,我只覺得果然如此,還是得走到這一步,這是大逃殺類型作品的必然
場景。然而,極度的瘋狂後,卻意外地讓三人找到人性熹微的光芒。有栖意識到比起自己
,其它兩人更有活著的價值,拚了命要把狼的資格讓出去,苅谷和張太卻盡到羊的義務躲
得死死的,那時我真的流淚了。
怖的一面。所以當有栖和同伴們在狼與羊的遊戲起爭執時,才會叫人如此絕望。當苅部發
瘋似地想殺死有栖,我只覺得果然如此,還是得走到這一步,這是大逃殺類型作品的必然
場景。然而,極度的瘋狂後,卻意外地讓三人找到人性熹微的光芒。有栖意識到比起自己
,其它兩人更有活著的價值,拚了命要把狼的資格讓出去,苅谷和張太卻盡到羊的義務躲
得死死的,那時我真的流淚了。
我本以為像這類作品,朋友之間的決裂必然都是到底的,可是本劇的安排卻使得苅部與張
太成為有栖活下去的意義。在這種充滿惡意的空間,如果沒有這麼一點人性的良善,恐怕
會絕望到我無法看下去。
太成為有栖活下去的意義。在這種充滿惡意的空間,如果沒有這麼一點人性的良善,恐怕
會絕望到我無法看下去。
我想起貴志祐介的《深紅色迷宮》,這是貴志祐介作品中我最喜歡的一部。以現在的眼光
來看,十多年前的小說肯定不如現在的新穎。可是《深紅色迷宮》主辦方之惡劣,我卻一
直印象深刻。從最初的選擇就已經埋下致命殺機,將玩家的身體弄得人不像人、鬼不像鬼
,最可怕的是,玩家還以為自己的選擇是最明智的。而主角以為的同伴,可能自始至終,
都是幌子。
來看,十多年前的小說肯定不如現在的新穎。可是《深紅色迷宮》主辦方之惡劣,我卻一
直印象深刻。從最初的選擇就已經埋下致命殺機,將玩家的身體弄得人不像人、鬼不像鬼
,最可怕的是,玩家還以為自己的選擇是最明智的。而主角以為的同伴,可能自始至終,
都是幌子。
所以比起《深紅色迷宮》,本劇的主角與同伴們,至少都站在相對光明的一方,是我可以
有所共鳴的對象。儘管各個遊戲都叫人難以喘過氣來,起碼他們的內心還沒有被腐蝕到無
藥可救。
有所共鳴的對象。儘管各個遊戲都叫人難以喘過氣來,起碼他們的內心還沒有被腐蝕到無
藥可救。
本劇後半部出現的偽‧烏托邦beach,實在是個巨大的諷刺。在朝不保夕的世界裡,想尋
找一個希望使自己可以撐下去,無可厚非。然而,當這個希望是以謊言構築而成,就已經
注定它未來的崩壞。其實看到這一段,我覺得它簡直是在暗示當今各國的政治現狀(尤其
是某個充滿謊言的國家)。而最大的嘲諷,便是這個烏托邦成為遊戲會場的那瞬間。
找一個希望使自己可以撐下去,無可厚非。然而,當這個希望是以謊言構築而成,就已經
注定它未來的崩壞。其實看到這一段,我覺得它簡直是在暗示當今各國的政治現狀(尤其
是某個充滿謊言的國家)。而最大的嘲諷,便是這個烏托邦成為遊戲會場的那瞬間。
當時我腦海裡閃過的居然是《動物農莊》和《蒼蠅王》。
最後一集有栖他們找到手機影片裡的基地,卻沒想到以為的「主辦方」,原來也只是被操
控的傀儡。仲里依紗飾演的加納未來出現在螢幕上時,我愣了一下,才想起當時在會場沒
看到她。癲狂的未來彷彿那個愛砍人頭的紅心皇后,仲里依紗詮釋得真是不錯,雖然她一
開始出場時我根本沒認出她來XD。
控的傀儡。仲里依紗飾演的加納未來出現在螢幕上時,我愣了一下,才想起當時在會場沒
看到她。癲狂的未來彷彿那個愛砍人頭的紅心皇后,仲里依紗詮釋得真是不錯,雖然她一
開始出場時我根本沒認出她來XD。
有了第一季的鋪陳,期望第二季能夠更刺激,更震撼人心。不過我現在有點猶豫要不要去
讀原著,畢竟要出第二季了,很怕讀了原著破壞屆時觀劇的驚奇感。真是兩難。
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我不站在任何一方,我只相信真理。
──白羅《一,二,縫好鞋釦》
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推 : 感謝推薦相關系列,我也很喜歡今際之國的節奏,很過癮1F 12/26 20:44
→ : ,也有很多情緒張力,演員表現也很能讓觀眾投入,真的
→ : 是優質好作品
→ : ,也有很多情緒張力,演員表現也很能讓觀眾投入,真的
→ : 是優質好作品
推 : 喜歡貴志祐介的小說(舉手),也喜歡今際4F 12/26 20:53
推 : 起點便是終點 這個梗並不少見5F 12/26 21:45
→ : 很久以前在劍勇傳說的動畫就看過了
→ : 很久以前在劍勇傳說的動畫就看過了
推 : 捉迷藏的鬼馬是發牌者,有必要時也會下去跟玩家競爭7F 12/26 22:04
→ : ,遊戲肯定不是發牌者設計,他們只是主持,讓遊戲可
→ : 以進行,不然很多遊戲設定可以更惡意,讓發牌者更具
→ : 具優勢,甚至不用受到死亡懲罰。
→ : ,遊戲肯定不是發牌者設計,他們只是主持,讓遊戲可
→ : 以進行,不然很多遊戲設定可以更惡意,讓發牌者更具
→ : 具優勢,甚至不用受到死亡懲罰。
→ : 如果鬼馬是主持者,他們知道輸了遊戲他們會死嗎?11F 12/26 22:07
→ : 至於說鬼馬為何是發牌者,是因為有回到基地的地圖12F 12/26 22:08
→ : 我指的是劇裡。13F 12/26 22:08
推 : 應該都知道輸了會死,所以才不會放水讓玩家贏14F 12/26 22:10
→ : 看到最後,我會感覺發牌者不過是另一種玩家,只是他們更15F 12/26 22:11
→ : 清楚遊戲全貌。問題是生命還是掌控在別人手裡。
→ : 我倒覺得這樣的遊戲更惡意。
→ : 清楚遊戲全貌。問題是生命還是掌控在別人手裡。
→ : 我倒覺得這樣的遊戲更惡意。
推 : 發牌者跟玩家一樣是靠簽證活的18F 12/26 22:12
→ : 只是玩家要Clear 發牌者要玩家Game Over
→ : 只是玩家要Clear 發牌者要玩家Game Over
→ : 對,是另一種玩家的概念,只是他們負責遊戲的進行20F 12/26 22:13
→ : 我說的惡意是讓玩家的處境更為劣勢,但遊戲不是發牌
→ : 者設計,他們的優勢只是在於,他們知道遊戲的全貌與
→ : 規則,然後可以隱藏身分,跟玩家競爭。
→ : 我說的惡意是讓玩家的處境更為劣勢,但遊戲不是發牌
→ : 者設計,他們的優勢只是在於,他們知道遊戲的全貌與
→ : 規則,然後可以隱藏身分,跟玩家競爭。
→ : 對於更高的主辦方而言,兩方勢均力敵,他們會看得更爽吧24F 12/26 22:16
→ : 遊戲一面倒的設計,不會是他們的用意,我想。
→ : 兩方殺得你死我活,就像我文中譬喻的那樣,把人和裝成獅
→ : 遊戲一面倒的設計,不會是他們的用意,我想。
→ : 兩方殺得你死我活,就像我文中譬喻的那樣,把人和裝成獅
推 : 以前有個遊戲節目叫百戰百勝,魔王與主持群就是發牌27F 12/26 22:17
→ : 子的人丟進競技場的概念一樣。28F 12/26 22:17
→ : 者,其優勢就是比較有經驗,知道如何利用規則而已。29F 12/26 22:18
→ : 所以發牌者不是設計遊戲的,如果知道輸了會死,那設
→ : 計一個勢均力敵的遊戲是找自己麻煩,發牌者的優勢就
→ : 只在於他們預先知道遊戲的進行方式而已。
推 : 至於狼與羊的遊戲,基本上就是坑殺團體作戰的玩家,
→ : 一般遊戲是團隊作戰比較有優勢,但狼與羊就是要你自
→ : 相殘殺。如果不牽涉死亡,最佳解法就是保最有戰力的
→ : 過關,所以有栖被其他兩人拱,也是他們理解這才是最
→ : 佳解,沒有其他辦法了。
→ : 所以發牌者不是設計遊戲的,如果知道輸了會死,那設
→ : 計一個勢均力敵的遊戲是找自己麻煩,發牌者的優勢就
→ : 只在於他們預先知道遊戲的進行方式而已。
推 : 至於狼與羊的遊戲,基本上就是坑殺團體作戰的玩家,
→ : 一般遊戲是團隊作戰比較有優勢,但狼與羊就是要你自
→ : 相殘殺。如果不牽涉死亡,最佳解法就是保最有戰力的
→ : 過關,所以有栖被其他兩人拱,也是他們理解這才是最
→ : 佳解,沒有其他辦法了。
→ : 是苅部カルベ,不是苅谷吧38F 12/26 22:39
推 : 真正有趣的遊戲都在漫畫裡39F 12/26 22:50
推 : 如果怕被雷,漫畫可以只看第一部,遊戲設計真的很棒40F 12/26 23:55
推 : 推漫畫裡特別篇更精彩~41F 12/27 00:21
推 : 他是苅部不是苅谷。明知道第三集會那樣,但還是哭了。可42F 12/27 00:23
→ : 能因為漫畫裡第一個遊戲很惡意?一開始就覺得生存率很低
→ : ,同樣的情節看漫畫時只有訝異。感受差很多。第二季還要
→ : 等好幾個月呢
→ : 能因為漫畫裡第一個遊戲很惡意?一開始就覺得生存率很低
→ : ,同樣的情節看漫畫時只有訝異。感受差很多。第二季還要
→ : 等好幾個月呢
推 : 為了町田追這部,沒想到帥不過三集嗚嗚46F 12/27 00:26
推 : 同樓上,為了看町田RRR47F 12/27 01:06
※ 編輯: siedust (114.40.46.222 臺灣), 12/27/2020 07:34:59→ : 我其實沒有留意到這部有沒有町田,是看了之後才意識到有48F 12/27 07:38
→ : 他。本來以為他會留到最後,沒想到第三集就掛了。
→ : 但那樣的死法會讓人印象很深刻,他們成了主角永遠繞不開
→ : 的記憶了。
→ : 他。本來以為他會留到最後,沒想到第三集就掛了。
→ : 但那樣的死法會讓人印象很深刻,他們成了主角永遠繞不開
→ : 的記憶了。
推 : 我看第三集也哭了 當時沒看漫畫 沒想到是這種發展52F 12/27 07:41
→ : 原本還以為是彼此自相殘殺 主角黑化
→ : ALICE要放棄狼 結果同伴拼命躲起來 配上回憶 我真的哭爆
→ : 原本還以為是彼此自相殘殺 主角黑化
→ : ALICE要放棄狼 結果同伴拼命躲起來 配上回憶 我真的哭爆
推 : 百戰百勝XDD 這比喻好妙55F 12/27 08:25
推 : 原著主角好像只有參加兩個遊戲+女巫而已56F 12/27 11:58
→ : 改編後 有出現的遊戲都有參加 這點蠻厲害的
→ : 第二部12個遊戲 很多也是別人破的
→ : 然後其實沒有主角很厲害的感覺
→ : 改編後 有出現的遊戲都有參加 這點蠻厲害的
→ : 第二部12個遊戲 很多也是別人破的
→ : 然後其實沒有主角很厲害的感覺
推 : 第三集三人的友誼的心境轉換真的是8集內最大哭點60F 12/27 12:15
→ : 但最後女巫篇主角根本幾乎沒有參與感,感覺有點弱
→ : 主角玩的比較帥的是在張太沒有去的大樓抓鬼那一次
→ : 但最後女巫篇主角根本幾乎沒有參與感,感覺有點弱
→ : 主角玩的比較帥的是在張太沒有去的大樓抓鬼那一次
→ : 女巫篇主角的角色更接近偵探,就是最後出來就行的那種XDD63F 12/27 12:25
→ : 剛去翻了一下漫畫,日劇的主角和朋友的人設我更喜歡。
→ : 漫畫雖然比較真實,但日劇因為只有八集,必須快速讓觀眾
→ : 認同與共鳴,改編成這樣真的很厲害了。
→ : 另外,其它配角們在日劇裡雖然回顧都不多,可是放出的線
→ : 索都足以令觀眾自行腦補,甚至留有餘味。
→ : 這點編導很強,刪繁就簡的功力很棒。
→ : 剛去翻了一下漫畫,日劇的主角和朋友的人設我更喜歡。
→ : 漫畫雖然比較真實,但日劇因為只有八集,必須快速讓觀眾
→ : 認同與共鳴,改編成這樣真的很厲害了。
→ : 另外,其它配角們在日劇裡雖然回顧都不多,可是放出的線
→ : 索都足以令觀眾自行腦補,甚至留有餘味。
→ : 這點編導很強,刪繁就簡的功力很棒。
推 : 如果連續劇的劇情演進跟漫畫小說一模一樣,那看完連70F 12/27 15:28
→ : 續劇後,就沒人想看原作了,一般改編劇都會跟原作有
→ : 差異,讓觀眾看完後會想去看原作又是如何詮釋的。
→ : 續劇後,就沒人想看原作了,一般改編劇都會跟原作有
→ : 差異,讓觀眾看完後會想去看原作又是如何詮釋的。
→ : 樓上說得是沒錯,但大方向應該不會差太多(魔改的不算)73F 12/27 16:29
推 : 魔改就正名為同人誌吧...XD~74F 12/27 17:02
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