※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-03 22:08:17
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作者 標題 [情報] 獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪
時間 Wed Jun 3 17:14:54 2015
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獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃
http://gnn.gamer.com.tw/0/115830.html
獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神 ...
手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神 ...
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-06-03 17:04:07
手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的
討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔
之塔》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。
討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔
之塔》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。
然而這兩款手機遊戲的合作,究竟背後是怎麼擦出火花的?雙方溝通過程中又發生過
怎麼樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry,為玩家
披露更多細節,以下為整理報導。
GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作後,積極與不同的遊戲推出合作計劃,今
年內我們還有機會看到神魔與其他遊戲的合作企劃嗎?
Terry:在《神魔之塔》的研發上,我們覺得,讓玩家在遊戲中不斷得到新體驗是十分重
要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的遊玩方
法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。
要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的遊玩方
法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。
在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近剛剛完結
今年 1 月推出過「軒轅劍」系列的合作
與不同廠商推出合作計劃,能在遊戲中為玩家帶來意想不到的角色和遊玩體驗,同時
也會產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意
推出這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。
也會產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意
推出這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。
上月推出,現在仍在進行中的《怪物彈珠》合作計劃
當然《神魔之塔》也有著自身的故事和遊玩發展,研發的時候我們也會從中作出平衡
,令遊戲健康發展。
GNN:能否談談一開始與《怪物彈珠》的合作契機?
Terry:其實與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們並沒有特別邀約,但事情卻自自
然然發生了。
事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會面,其後為了進
一步了解彼此,台北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,並走
訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自遊戲的過程中,發現關於開發理念,以及希望
玩家在遊戲中能感受到什麼樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。
一步了解彼此,台北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,並走
訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自遊戲的過程中,發現關於開發理念,以及希望
玩家在遊戲中能感受到什麼樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。
《神魔之塔》執行長 Terry(左)到訪日本《怪物彈珠》開發原廠 Mixi 並與製作人木村
弘毅(中)合照
而《神魔之塔》團隊後續也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有
機會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家
也十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》
的角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓
彼此的人物在別的遊戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。
機會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家
也十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》
的角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓
彼此的人物在別的遊戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。
GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的遊戲之一,在這樣的跨國合作過程中,《神魔
之塔》團隊在協調過程中是否感到壓力?有沒有什麼心得可以跟玩家分享?
Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團隊合作,《神魔之塔》團隊都十分興奮,當中最大
的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到遊戲中,不單只是人物角色,也包括遊玩的呈現方式
。
的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到遊戲中,不單只是人物角色,也包括遊玩的呈現方式
。
大家對於《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風格應該不陌生。《神魔之塔》是
細膩的寫實畫風,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎麼將《怪物彈珠》的角色
以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》
的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。
細膩的寫實畫風,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎麼將《怪物彈珠》的角色
以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》
的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。
繪畫時不但保持原來角色的姿態與衣飾細節,同時也十分著重在人物特徵的呈現,務
求玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到
玩家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導後,有玩
家認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害,
同時也十分感謝繪師們為大家畫了這麼棒、這麼忠於原著的角色圖。
求玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到
玩家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導後,有玩
家認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害,
同時也十分感謝繪師們為大家畫了這麼棒、這麼忠於原著的角色圖。
透過繪師們的努力,將人物塑造成適合自身遊戲風格的形態
除了讓兩款遊戲的角色走進對方的遊戲裡頭外,我們在遊戲方式上也認真做了參考。
我們團隊本身就十分喜愛《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi,
Inc. ,直接交流製作細節和想法。最後,我們將《怪物彈珠》獨特的部份在《神魔之塔
》中做出了以下的呈現:
1. 製作用彈珠模式運作的「龍刻脈動」來在關卡中發動特別的攻勢加乘。
2. 最近在《神魔之塔》的合作關卡中,玩家能在零石通過超級難度關卡後,選擇進入「
EXTRA」挑戰隱藏其後的神秘敵人,讓遊玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。
EXTRA」挑戰隱藏其後的神秘敵人,讓遊玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。
雙方在 Mixi, Inc 交流合作細節
參考《怪物彈珠》的玩法並將其帶進《神魔之塔》
此外我們還交換了對方的遊戲場景、主關卡音樂等,讓遊玩過程更有氣氛。例如在《
神魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼
珠後,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。
神魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼
珠後,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。
我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰我們的人氣角色「奧丁」,音樂頓時換成《神魔
之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣衝入畫面,令遊玩體驗更加有
感覺,同時也展現出在神魔中不能想像的遊玩過程。
之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣衝入畫面,令遊玩體驗更加有
感覺,同時也展現出在神魔中不能想像的遊玩過程。
「奧丁」在《怪物彈珠》中登場
GNN:與注重細節的日廠合作,《神魔之塔》團隊從中獲得最大的收穫是什麼?當中有沒
有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢?
Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收穫當然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼
,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款遊戲的玩家能接觸到另一款遊戲
的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是製作合作宣傳
影片,另一是研發遊戲。
,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款遊戲的玩家能接觸到另一款遊戲
的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是製作合作宣傳
影片,另一是研發遊戲。
為了製作宣傳影片,著重細節的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來到 Madhead 進
行拍攝,其中要拍攝甚麼內容,或是用甚麼角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我
們從中學到了很多。
行拍攝,其中要拍攝甚麼內容,或是用甚麼角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我
們從中學到了很多。
此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實我自己很喜歡這個等身大的「
瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他,
當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!
瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他,
當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!
至於遊戲研發上,我覺得有趣又有具有挑戰性的是和團隊一起開發彈珠模式的「龍刻
脈動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希
望做到需要玩家思考怎麼彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。
脈動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希
望做到需要玩家思考怎麼彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。
不過測試到最後,聽試玩的同事說,還是覺得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是
也這麼感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分
。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對
這點我們也要加緊腳步修理呢。
也這麼感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分
。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對
這點我們也要加緊腳步修理呢。
製作彈珠版「龍刻脈動」花了不少心思
GNN:每次《神魔之塔》的合作計劃均端出相當多的內容,例如新雙週關卡,新抽卡系列
和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從
雙週關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道後續是否還會有其他內容可讓玩家體驗?
和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從
雙週關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道後續是否還會有其他內容可讓玩家體驗?
Terry:在《怪物彈珠》裡的《神魔之塔》合作活動已經完結了,而在《神魔之塔》中令
人期待的《怪物彈珠》「地獄級」王者則即將在本週現身。這次作為合作壓軸登場的「黃
泉津大神 伊邪那美」會嚴厲地考驗大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們
還為了她製作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風,就不要錯過封印她的機會。
http://imgur.com/XB7JjMl
「黃泉津大神 伊邪那美」將壓軸登場!
至於其他的《怪物彈合》合作計劃內容,我只能說《神魔之塔》希望繼續與《怪物彈
珠》保持深入的合作關係。
GNN:《怪物彈珠》的人氣角色「黃泉津大神 伊邪那美」在《神魔之塔》中降臨,能否向
玩家稍稍透露她在《神魔之塔》中的角色技能設定?
Terry:《神魔之塔》近來為不同類型的隊伍打造出具有爆發手段的角色,而「伊邪那美
」將會成為火屬性角色中,具備強蠻暴撃能力的新人物!
如果有玩《怪物彈珠》的朋友,大概繪知道她的主動技能「黃泉的波動」帶有很強的
單回爆發力,而《神魔之塔》也將繼承這招式,在一回合內對敵人全體追打全隊總攻擊力
一定倍數的火屬性攻擊,加上她是神族,各方面的能力都有相當的實力,配合不同的隊伍
和玩法,未來可以發揮出多強的攻勢,就留待大家親身嘗試和體驗了。畢竟每個召喚角色
的用法都有可塑的空間,有時愈深入發掘就能找出當中的趣味。每次看到玩家組出我們未
曾想過的隊伍,加上卡牌用法能變得那麼強勁,都令我覺得很吃驚和佩服。
單回爆發力,而《神魔之塔》也將繼承這招式,在一回合內對敵人全體追打全隊總攻擊力
一定倍數的火屬性攻擊,加上她是神族,各方面的能力都有相當的實力,配合不同的隊伍
和玩法,未來可以發揮出多強的攻勢,就留待大家親身嘗試和體驗了。畢竟每個召喚角色
的用法都有可塑的空間,有時愈深入發掘就能找出當中的趣味。每次看到玩家組出我們未
曾想過的隊伍,加上卡牌用法能變得那麼強勁,都令我覺得很吃驚和佩服。
「黃泉的波動」在《神魔之塔》中將附帶攻擊特效!
之前營運長 Billy 也在巴哈姆特電玩瘋直播上說過「愈強的卡牌角色,關卡的難度
也會相對提高」。因此這次「地獄級」,我想關卡還是偏向較難的,但我們保證這次會預
留時間讓大家思考,在準備充足的條件下挑戰大神,玩家請好好把握機會。這次「地獄級
」也加入需要大家一同奮鬥完成的目標,大家都成功挑戰「黃泉津大神」的話,還有機會
得到額外的獎勵!更多關卡資訊也較難在這裡三言兩語說明,請大家留意稍後釋出的關卡
情報。
也會相對提高」。因此這次「地獄級」,我想關卡還是偏向較難的,但我們保證這次會預
留時間讓大家思考,在準備充足的條件下挑戰大神,玩家請好好把握機會。這次「地獄級
」也加入需要大家一同奮鬥完成的目標,大家都成功挑戰「黃泉津大神」的話,還有機會
得到額外的獎勵!更多關卡資訊也較難在這裡三言兩語說明,請大家留意稍後釋出的關卡
情報。
★地獄級關卡『一眾神明之始』:5月15日(五) 22:00 開放
GNN:觀察《神魔之塔》的合作計劃,大都與不同平台的遊戲合作,這次則是少有的手機
遊戲之間的合作,請問您怎麼看待這次合作呢?
Terry:我想大家也是喜歡玩遊戲的朋友,如果能透過合作讓雙方玩家接觸另一款遊戲,
得到更多樂趣,從遊戲中認識更多朋友,又或因為合作活動找到共同玩遊的回憶和共鳴,
實是一件快樂的事。這當中不單是遊戲廠商之間的美事,實在是連同玩家三方三贏的活動
!
得到更多樂趣,從遊戲中認識更多朋友,又或因為合作活動找到共同玩遊的回憶和共鳴,
實是一件快樂的事。這當中不單是遊戲廠商之間的美事,實在是連同玩家三方三贏的活動
!
所以每一個合作活動,在《神魔之塔》而言並不僅僅是增加遊戲內容和製造話題,我
們總希望為玩家帶來更多有意思的經歷,與玩家一起學習和成長,讓玩遊戲也可以成為很
棒的事。希望玩家在這次合作中,嘗試體驗彈珠的樂趣外,更因著這次合作,產生不同的
連繫,留下一起遊玩的美好回憶。
們總希望為玩家帶來更多有意思的經歷,與玩家一起學習和成長,讓玩遊戲也可以成為很
棒的事。希望玩家在這次合作中,嘗試體驗彈珠的樂趣外,更因著這次合作,產生不同的
連繫,留下一起遊玩的美好回憶。
GNN:繼《怪物彈珠》合作後,《神魔之塔》可以透露下一個合作計劃嗎?
Terry:下一個合作計劃已經在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時會再掀起來自異世界的法力和
刀光劍影吧!大家敬請期待!
--
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▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ 小敏
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※ 文章代碼(AID): #1LRiMIPW (ToS)
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推 : 小敏好快~1F 06/03 17:15
推 : 洨敏又短又快2F 06/03 17:16
推 : 欸我正要貼OAQ3F 06/03 17:17
※ 編輯: qwe20 (59.105.31.77), 06/03/2015 17:27:50→ : 暖男小敏4F 06/03 17:18
→ : 看來"刀光劍影" "異世界" 有強者猜得出來嗎?5F 06/03 17:18
推 : 莫再提敵視你合作了 想到就賭濫6F 06/03 17:19
推 : 就是軒轅劍阿...7F 06/03 17:19
推 : 5/15????8F 06/03 17:20
推 : 竟然是火屬9F 06/03 17:20
推 : 神魔繪師真的很不錯 除了偶爾幾張畫風怪怪的以外都很棒10F 06/03 17:20
推 : 我想關卡還是偏向較難的11F 06/03 17:21
→ : 刀光劍影!! 亂世狂刀4ni!?
→ : 刀光劍影!! 亂世狂刀4ni!?
→ : 免費強勢卡也該輪到火木了 不意外阿XDD13F 06/03 17:22
推 : 廢話一堆 挑戰ex死了卡還沒收再補個石頭了事14F 06/03 17:22
→ : 希望卡是真的強勢 而不是只有關卡難度很強勢XDD15F 06/03 17:22
推 : 火屬神族 一回合對敵人全體追打全隊總攻擊力一定倍數16F 06/03 17:23
→ : 感覺跟神帝的特性很像.....
→ : 感覺跟神帝的特性很像.....
推 : 火姬氏隊表示欣慰18F 06/03 17:24
推 : 月讀打3次 神帝打3~10次 這隻打N次 打 都打 都可以打19F 06/03 17:24
→ : 如果是神帝技能就完全不強勢阿 打一張拿鳥就罷了XDDD20F 06/03 17:25
推 : 我是希望跟槍妹一樣...就追打增傷 不然會很悲劇21F 06/03 17:25
→ : 希望不要22F 06/03 17:25
推 : 火姬氏目前增傷有 火妹 阿基 火小八23F 06/03 17:27
噓 : 幹 黃泉津大神 伊邪那美 是男的還女的啊??24F 06/03 17:30
→ : 臉看起來像男的 可是又有(.) (.)
→ : 臉看起來像男的 可是又有(.) (.)
推 : 火屬 神族 感覺關卡很難 要滿技可能要..........26F 06/03 17:31
推 : "再"掀起 "刀光劍影" 100%軒轅劍 不知道是重開或有新角色27F 06/03 17:32
推 : 吃神帝練技28F 06/03 17:32
推 : 火姬有隊員了ya29F 06/03 17:33
噓 : 越強難度越高 黃雷:30F 06/03 17:34
推 : 追打全隊總攻擊力蠻猛的@@31F 06/03 17:34
推 : 是火屬啊,原本在怪物彈珠的所有轉換人物都保留原屬性跟技32F 06/03 17:37
→ : 能名稱,翻一下兩個wiki都能查到的東西
→ : 能名稱,翻一下兩個wiki都能查到的東西
→ : 說不定是刀劍神域(咦?34F 06/03 17:38
推 : 伊邪那美是女的 他老公是伊邪那歧35F 06/03 17:39
推 : 追打全隊總攻擊力 不就是兩倍增傷而已嗎XD36F 06/03 17:39
推 : 5/15 22:00開放……是明年嗎= = 今年我沒印象啊……37F 06/03 17:40
推 : 有點像人馬,但是似乎更好破防。38F 06/03 17:42
噓 : 來自過去的地獄XDD39F 06/03 17:42
推 : 在所有地獄級裡cp值最糟的一張卡應該就是姬X了40F 06/03 17:46
推 : 奈亞拉托提普表示:41F 06/03 17:46
推 : 推一個~42F 06/03 17:47
噓 : cp值最糟....黃雷表示:43F 06/03 17:47
→ : 5/15開放的明明是精靈使 複製貼上被抓包了齁wwwww44F 06/03 17:47
→ : 通天:G4哪一點輸我了 ㄏㄏ
→ : 通天:G4哪一點輸我了 ㄏㄏ
推 : 進關前還要 通過不算簡單的法陣ex 關卡一開始就整人 大46F 06/03 17:48
→ : 拼圖限
→ : 拼圖限
→ : 通天:看屁48F 06/03 17:49
推 : g克還能塞進土豬豬隊呢 還算不錯了啦 而且卡圖帥 (?49F 06/03 17:49
推 : G克真的無言50F 06/03 17:51
推 : 放純火就是單純的幾倍,也適合放進雜色,看文敘述應是她51F 06/03 17:51
→ : ㄧ人就能追打全隊攻擊力的某倍數,只要用力消combo就行了
→ : ㄧ人就能追打全隊攻擊力的某倍數,只要用力消combo就行了
→ : 門檻太高 造成了他的低cp值53F 06/03 17:52
推 : 通天 奈普 黃雷 G克 4個人可以湊一桌打麻將! 哈哈54F 06/03 17:54
噓 : 關卡難度太低 希望改難55F 06/03 17:56
→ : 你們把黃雷放在哪56F 06/03 17:56
推 : 黃雷:57F 06/03 17:58
推 : 黃雷奈亞通天的..沒有要先過ex的門檻..立足點不一樣58F 06/03 18:00
→ : 就是ㄧ回合招來的概念,只是不像龍隊暗龍使只吸收龍,這59F 06/03 18:02
→ : 隻全隊不分種族六隻都吃。若是追打6倍,其實就是相當於ㄧ
→ : 回合招來又開共鳴的效果xd
→ : 隻全隊不分種族六隻都吃。若是追打6倍,其實就是相當於ㄧ
→ : 回合招來又開共鳴的效果xd
推 : 刀光劍影,不會是...仙劍,吧? 話說仙劍六也快出了,不合作嗎62F 06/03 18:02
→ : 傅大師開示?63F 06/03 18:06
推 : 薩胖:你他媽打夠了沒每次都拿我試刀64F 06/03 18:06
→ : 越難的關卡王會越強喔...雞塊表示65F 06/03 18:07
推 : 我超希望MH出一關非常難,但卡實用性超高的關卡66F 06/03 18:14
→ : 這張圖跟原版差蠻多的...67F 06/03 18:16
推 : 鴨后+神帝的火屬性版??68F 06/03 18:18
推 : 感覺是個爛技能69F 06/03 18:19
推 : 猛猛DER70F 06/03 18:21
推 : 也差不多該改版了吧!71F 06/03 18:24
→ : 不然跟彈珠一樣好了,出個不能接關的地獄還夢魘好了72F 06/03 18:27
推 : g4回合到就不能接關了啊...73F 06/03 18:30
→ : G4用正攻隊回合很餘裕吧,可以來個限20還30的試試74F 06/03 18:32
推 : 假如說全隊總攻9000好了,如果"追打"全隊攻擊力2.5倍…夭壽75F 06/03 18:33
推 : 大概是全隊能攻擊,追打2倍,或者只有她能攻擊,追打3倍,76F 06/03 18:38
→ : 與艾德增傷差不多。方便攻擊力集中破防,讓火隊有個界王
→ : 拳
→ : 與艾德增傷差不多。方便攻擊力集中破防,讓火隊有個界王
→ : 拳
推 : 價值在於變相破防就是了,倍率不要太troll就都會是不錯的79F 06/03 18:40
→ : 牛棚
→ : 牛棚
推 : 技能有點威 追打全隊N倍 增傷可能比艾德還高81F 06/03 18:42
→ : 艾德15倍到3萬多 一般隊伍總攻在1萬左右82F 06/03 18:44
推 : 樓上 要看最後MH給幾倍啊 所以才說可能...83F 06/03 18:47
→ : 雖然覺得倍率會在2-2.5左右就是...
→ : 雖然覺得倍率會在2-2.5左右就是...
→ : 我沒下評語呀 :p85F 06/03 18:48
推 : 感覺要刷個滿技 等等看之後放出消息了86F 06/03 18:50
推 : 如果給2倍就是無消珠條件的安倍晴明,所以若是2.5倍就頗87F 06/03 19:00
→ : 強的XD
→ : 強的XD
推 : 結果是1.5倍(?)89F 06/03 19:05
推 : 各位觀眾,技15。請慢慢練~~90F 06/03 19:40
→ : 就算只有兩倍也是好用 安倍的消珠條件很煩91F 06/03 19:48
推 : 小敏 <392F 06/03 19:57
→ : 七隻大鳥而已 簡單啦93F 06/03 19:58
→ : 追打2倍....(包含原來的)會相當於3倍攻94F 06/03 19:59
推 : 伊邪那歧不是哥哥嗎= =95F 06/03 20:03
推 : 火之子民表示開心96F 06/03 20:17
推 : 剛剛重登 下載了一個更新檔 不知道是不是 伊邪那美 的資料@@97F 06/03 20:18
→ : 神魔版的黃泉比彈珠的黃泉還...柔和? 不像其他那幾隻98F 06/03 20:38
噓 : 所以說...那個關卡情報呢??99F 06/03 20:41
噓 : 這黃泉 超醜阿= =100F 06/03 20:49
噓 : 抄襲之塔下一個抄襲作品會是誰 版主要開個賭盤嗎^__^?101F 06/03 21:08
推 : 看來這次地獄會頗難...102F 06/03 21:54
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