※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-08-31 09:23:05
看板 MobileComm
作者 標題 [新聞] 多核CPU的春天:Vulkan實測 完爆OpenGL
時間 Sun Aug 30 16:24:01 2015
http://news.mydrivers.com/1/444/444766.htm
多核CPU的春天:Vulkan实测 完爆OpenGL-显卡,Intel,GPU,OpenGL-驱动之家 多核CPU的春天:Vulkan实测 完爆OpenGL ...
自1992年問世以來,OpenGL已經成為了PC遊戲迄今為止最常用的圖形API之一。作為一種
多語言、跨平台的應用程序編程接口,它已經被廣泛用於GPU的交互和硬件加速。
使用至今,人們當然也發現了它的缺點。因為源代碼是90年代的產物,對於目前在市面上
大行其道的多核CPU(GPU)利用效率不佳,往往只能提供有限的單線程負載,所以幀率、
能耗都難取得突破。
大行其道的多核CPU(GPU)利用效率不佳,往往只能提供有限的單線程負載,所以幀率、
能耗都難取得突破。
作為OpenGL官方組織,Khronos在今年三月份推出了新一代API規範Vulkan(暱稱「火山」
或者「福爾康」),同樣採用跨平台設計,但最重要的貢獻是大幅降低繪製命令開銷(
draw call overhead),改善多線程性能,渲染性能更快,背後的理念和DX12和Mantle都
是一致的。
另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES,而且Google已經明確了
Android將會支持Vulkan。
近日,Intel也放出了在SIGGRAPH 2015圖形大會上的星塵渲染演示視頻,可以清楚地看出
來,Vulkan在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上至於前輩OpenGL有著非常明顯的優勢。
測試過程也很簡單,使用大名鼎鼎的圖形測試工具GFXBench 5.0,手動將測試API從原來
的OpenGL改成Vulkan。
來,Vulkan在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上至於前輩OpenGL有著非常明顯的優勢。
測試過程也很簡單,使用大名鼎鼎的圖形測試工具GFXBench 5.0,手動將測試API從原來
的OpenGL改成Vulkan。
影片
https://www.youtube.com/watch?v=GzcTUG8RT-M
Vulkan™ API on Intel® Graphics - YouTube
Real time demonstration of OpenGL vs. Vulkan™ API from Khronos™ recorded at GDC 2015. Kishonti prototype using Vulkan™ also demonstrated. The Vulkan™ API is ...
Real time demonstration of OpenGL vs. Vulkan™ API from Khronos™ recorded at GDC 2015. Kishonti prototype using Vulkan™ also demonstrated. The Vulkan™ API is ...
當然,這只是一個原型演示,像Valve、Intel還都在緊張地開發完善之中。而且,《
DOTA2》也已經計劃移植到Vulkan。
此外,筆者還記得,遊戲《魔能2》的開發商Pieces Interactive在接受採訪時就談到,
試用了Vulan之後,他們的印象是比DX12還要優秀(蘋果的Metal就已經四倍完爆OpenGL
ES)。
試用了Vulan之後,他們的印象是比DX12還要優秀(蘋果的Metal就已經四倍完爆OpenGL
ES)。
不得不感歎一句,AMD的Mantle這一次又做了「犧牲自己、成人之美」的事情。
------------------------------------------------------------------------------
這個影片可以看清楚看到 Vulkan API更有效的利用多核CPU提高 FPS
而 OpenGL API只吃兩核 大場景還會卡...
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
PowerVR Rogue GPUs running Gnome Horde demo (Vulkan prototype) - YouTube Gnome Horde runs under Android on a consumer device available now on the market; it ...
AMD的Mantle API發展是為解決遊戲開發者的問題支援多核多工效率,DX12推出之後
也是類似AMD追求的方向,AMD就不在繼續發展,轉而支持DX12去。
不過Vulkan是Mantle的一個分支,並使用了Mantle的一些元件,計劃提供高效能和低
CPU管理負擔。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.139.29
※ 文章代碼(AID): #1LuhslPD (MobileComm)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1440923055.A.64D.html
推 : JOJO AMD1F 08/30 16:36
推 : 看不懂,2F 08/30 16:37
→ : 翻譯:有新的方式寫出更有效率的遊戲3F 08/30 16:42
推 : 這個…有點發錯板了吧4F 08/30 16:48
推 : 以後不用顯卡啦~~~~~!?5F 08/30 16:48
推 : 樓下obov…咦?這裡不是電瞎!?6F 08/30 16:58
推 : S810大概會著火7F 08/30 16:59
推 : obov:QQ8F 08/30 17:07
推 : 福爾康?? 那負載一下子就滿了 不要買9F 08/30 17:21
推 : OpenGL 這骨董終於要換掉了10F 08/30 17:26
推 : 我以為來到電蝦了11F 08/30 17:27
推 : 看到amd總是有點感傷啊,老a粉何去何從~12F 08/30 18:05
Android平台將開始支援知名的Vulkan 3D繪圖介面 | iThome
Vulkan graphics API是由Khronos所打造的跨平台、低耗能3D圖像API,主要鎖定遊戲與互動媒體應用,標榜使用少量的CPU資源就能取得高效能,被視為新一代的OpenGL。包括SteamOS、Tizen,以及Ubuntu與紅帽等Linux版本皆已支援Vulkan。 ...
Vulkan graphics API是由Khronos所打造的跨平台、低耗能3D圖像API,主要鎖定遊戲與互動媒體應用,標榜使用少量的CPU資源就能取得高效能,被視為新一代的OpenGL。包括SteamOS、Tizen,以及Ubuntu與紅帽等Linux版本皆已支援Vulkan。 ...
推 : QQ15F 08/30 18:52
推 : Vulcan只有在GPU強到某種程度才有用 主要是降低CPU16F 08/30 19:49
→ : 介入
→ : 介入
推 : 我以前電腦用過巫毒卡 Voodoo卡 有人用過嗎?18F 08/30 20:04
→ : 插2張sli 上山打野人三先祖啊19F 08/30 20:07
→ : 用"介入"怪怪的 透過API調用GPU 本來CPU就不可或缺20F 08/30 20:23
→ : 新API就減少CPU負擔(也許能省點電)也更能善用多線程
→ : 新API就減少CPU負擔(也許能省點電)也更能善用多線程
推 : Voodoo2還留著 !22F 08/30 20:38
推 : VOODOO第一代我有用過喔!!23F 08/30 20:52
推 : 3dfx這家公司壽命雖短,但是在顯卡界功不可沒
推 : 有沒有這張卡,3D遊戲的畫面根本是天差地遠啊!
推 : 3dfx這家公司壽命雖短,但是在顯卡界功不可沒
推 : 有沒有這張卡,3D遊戲的畫面根本是天差地遠啊!
噓 : 這翻譯…26F 08/30 23:09
→ : Android 他本人也相當緊張…27F 08/30 23:45
推 : 值得期待28F 08/31 02:20
--
※ 看板: K_hot 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 126
回列表(←)
分享