※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-10-19 16:13:34
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 日本遊戲市場 已過半是手遊 家機的兩倍
時間 Sun Oct 19 15:58:39 2014
1.媒體來源:
請寫出完整媒體來源!例如中國時報、TVBS等,沒寫者一率刪除。
日媒
2.完整新聞標題/內文:
a.(該新聞是否超過三天?搜尋一下有沒有OP?)
b.(社論特稿都不能貼!違者劣退,貼廣告會被劣喔!)
大意:
b.(社論特稿都不能貼!違者劣退,貼廣告會被劣喔!)
大意:
Ameba的子公司 CyberZ委託 Seed Planning跟日本線上遊戲協會做市調
發現2013年的手遊市場,成長78%,達到5468億日元
已經達到日本境內所有遊戲市場的一半,更是家用主機的2.2倍(2537億日元)
而手遊市場則以課金遊戲為主流,這也是手遊市場急速擴張的主因
14年預計會有6584億的市場,預期成長可再增加20.2%
16年可望達到8000億
3.新聞連結:
(超過一行或有中文網址請縮網址!板規內文有提供縮網址網站)←看完可刪除此行
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/26/news066.html
国内ゲーム市場、半分がスマホに 13年の市場規模、家庭用ゲームソフトの2倍 - ITmedia ニュース
2013年国内ゲーム市場の半分をスマートフォンゲームが占め、家庭用ゲームソフト市場の2.2倍まで成長――サイバーエージェント子会社などがこんな調査結果を発表した。 ...
2013年国内ゲーム市場の半分をスマートフォンゲームが占め、家庭用ゲームソフト市場の2.2倍まで成長――サイバーエージェント子会社などがこんな調査結果を発表した。 ...
4.備註:
(一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內,超貼者劣文請注意)
某些版還在那戰主機?
早點洗洗睡吧
日本已經是手遊天下囉
掌機什麼的只不過是花拳繡腿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.101.77
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1413705523.A.BB1.html
推 : 家機死超慘 不過NDS可以看3D乳搖 不得不含淚相挺1F 10/19 15:59
→ : 劣幣逐良幣的範本...2F 10/19 15:59
→ : 家用主機orPC才讚 手游畫面小布拉基der3F 10/19 15:59
→ : 課金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ALL4F 10/19 15:59
→ : 講錯 3DS5F 10/19 15:59
推 : 手遊天尊表示:6F 10/19 15:59
推 : 日本ios市占高 遊戲商比較容易產業升級啊7F 10/19 15:59
推 : 每天每個月一點小錢慢慢賺 也比你單機買斷賺更多8F 10/19 15:59
推 : 它9F 10/19 16:00
推 : 想想幾年前很夯的體感,現在都不知被甩幾條街了10F 10/19 16:00
→ : 用手機玩感覺滿自虐的 尤其台灣的連線品質 哭哭11F 10/19 16:00
→ : $$$$$$$$$$$$$12F 10/19 16:00
→ : 呵...那是因為掌機沒人果斷要跟進市場13F 10/19 16:00
別再自我安慰了電車上拿出手機跟拿掌機的印象就是不一樣
日本人這麼重視他人眼光,掌機怎麼想都只能小眾好嗎
推 : PAD還不是抄TOS的,就像魔戒抄天堂那樣14F 10/19 16:00
→ : IT界本來就是劣幣驅逐良幣. 同時期的Windows和OS/2,根本15F 10/19 16:00
※ 編輯: kitune (114.27.101.77), 10/19/2014 16:01:39→ : 課金糞game屌打大成本大製作 誰想認真做遊戲16F 10/19 16:00
→ : 是天壤之別,但你用過OS/2嗎?17F 10/19 16:01
推 : 台灣連日本比連台灣自己的手遊還順是怎麼回事..18F 10/19 16:01
→ : 不然手機幹嘛要開始賣掌機的外殼模組好玩遊戲19F 10/19 16:01
推 : PAD是良幣啊Q ((表示砸了上萬進去的輕課玩家20F 10/19 16:01
推 : 免費遊戲 付費商城 台灣模式 引領潮流21F 10/19 16:01
推 : 大成本也有做出糞GAME的好嗎(望向BZ)22F 10/19 16:02
推 : 過段時間就知道了,手遊重複機制糞作太多,遲早會衰23F 10/19 16:03
推 : 那跟眼光的相關性很小啦....重點是方便 誰還帶掌機出門24F 10/19 16:04
推 : 兩個都有玩 不知道你在高潮甚麼 ( ′-`)y-~25F 10/19 16:04
→ : PSP NDS之前在日本也不會賣得不好 重點是便利性輸了26F 10/19 16:05
推 : 我也覺得手遊差不多了,現在大家都被手遊的時間制約住27F 10/19 16:05
推 : 家機人群跟手機人群跟本不一樣 不知道你在高潮啥28F 10/19 16:05
推 : PAD不是有次跟去年相比,發現市值成長了十倍29F 10/19 16:05
推 : 決鬥八 遊戲BOY!~30F 10/19 16:05
→ : 真的重視旁人眼光 連手機都不會拿出來好嗎.....31F 10/19 16:06
→ : 手機遊戲就那幾樣,如果掌機跟進手機但主打遊戲32F 10/19 16:06
→ : 等著看 手遊跟就沒內容 貪食蛇都耐玩太多了好嗎33F 10/19 16:06
推 : PAD退燒了,全盛已過,走向衰敗34F 10/19 16:06
→ : 等我想玩的遊戲都到手機再說 重點不是主機不知你開心什麼?35F 10/19 16:06
→ : 但對日本社會絕非如此 一個賣電子版輕小說賣翻天的地方36F 10/19 16:06
→ : 根本打敗很多人...更別說有些要付費的遊戲都是轉檔37F 10/19 16:06
→ : 還沒跨到智慧機時代就一堆人用手機看小說了 在意旁人?38F 10/19 16:07
推 : 手遊終究只是打發時間,家機連線功能越來越普及反而會取代39F 10/19 16:08
→ : PC online
→ : PC online
推 : 不過用手機看小說實在很吃眼力41F 10/19 16:08
推 : 沒在玩手遊和掌機42F 10/19 16:09
→ : 不知道日機怎麼克服的43F 10/19 16:09
推 : 沒錯 手遊終就是打發空檔時間 問題是就這點時間拿來在44F 10/19 16:09
推 : 看看NDS跟3DS 日本人有在在意別人的眼光嗎?45F 10/19 16:09
推 : 手遊真的一堆糞作46F 10/19 16:09
→ : 玩連續性的game?47F 10/19 16:09
推 : 說真的 有歧視眼光的 本身通常都有問題48F 10/19 16:10
→ : 跟臉書剛出來時一樣 過一陣子就回家機了49F 10/19 16:10
→ : 家機 掌機 手機又不衝突 老子有錢 制霸不行?50F 10/19 16:10
推 : 最大的問題在於 PC 家機 掌機的市場有沒有因此萎縮51F 10/19 16:11
→ : 窩在一個小角落 去戰另外一個族群 沒比較高尚啊52F 10/19 16:11
→ : 如果沒有排擠效應 甚至能帶動遊戲玩家的成長的話 那53F 10/19 16:11
推 : 剛辦智慧手機時也是玩一堆手遊阿..後來就不玩了54F 10/19 16:11
→ : 反正時勢所趨 該淘汰的 遲早會淘汰 大家都懂 家機沒55F 10/19 16:11
→ : 好像也還好? 不過很多遊戲大廠都去做手機遊戲了...嗯56F 10/19 16:12
推 : 手機最重要的不是遊戲,而是PTT57F 10/19 16:12
→ : 剩多少日子了 想懷舊的 就懷舊 想潮 就繼續滑吧58F 10/19 16:12
→ : 掌機多多少少有被手機壓過 畢竟同質性太高了59F 10/19 16:12
推 : 就是說手遊最大客群就是那堆平常沒在玩game的 跟某wii60F 10/19 16:12
→ : 有沒有很像?
→ : 有沒有很像?
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※ 看板: K_hot 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 51
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