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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-11-12 08:41:26
看板 MobileComm
作者 codebreaker (  )
標題 [情報] 2014年度OS之戰:iOS 8與安卓5.0大比拚
時間 Tue Nov 11 22:40:03 2014


2014年11月11日
Gordon Kelly

上週,谷歌(Google)正式發佈安卓Android 5.0 Lollipop(棒棒糖)移動操作系統,此
次設計徹底顛覆了安卓系統自2008年末以來推出的所有版本。而早在六週前,蘋果公司(
Apple)就發佈了iOS 8,同樣號稱是2007年以來最激動人心、最全面的iOS版本(代號「
Mobile OS X」)。現在,我們就來一一比較個究竟。


2014年度OS之战:iOS 8与安卓5.0大比拼

設計——材料化設計(Material Design)與扁平化設計

蘋果把功夫都下在了去年的iOS 7上。這一版系統告別了史蒂夫· 喬布斯(Steve Jobs)
鍾愛的擬真設計概念(skeuomorphism),迎來了極簡主義的扁平化設計。這種風格並未
贏得普遍讚譽,界面變得更加卡通化,不過iOS 7擁有的洗練而現代感十足的設計風格還
是奠定了蘋果新一代的設計語言。


iOS 8繼承了上一代的良好基礎,增強了一致性,並改進了圖標,同時還進行了一些巧妙
的設計微調,譬如通知欄、窗口小部件、多任務處理以及鍵盤交互功能,這些我會在下一
頁的功能部分進行更詳細的討論。


除此之外,iOS 8加入了更多手勢操作,其中最引人注意的是:在界面左部邊緣輕輕滑動
即可後退,以及兩次觸控Home鍵啟動『Reachability'功能後就能下滑屏幕。這些智能手
勢讓用戶可以更方便地在不同尺寸屏幕上進行操作,比如iPhone 6,甚至更大屏幕的

iPhone 6 Plus。

相比之下,Android 5.0 Lollipop代表著安卓歷史上最大刀闊斧的設計變革。與iOS7相同
,Android 5.0也見證了谷歌(Google)丟棄擬真設計,轉而支持更為平面、簡約設計的
過程。然而與iOS不同的是,「材料化設計」絕非簡單地重新繪製界面,更大程度上它是
思想體系的整體轉變。


顧名思義,材料化設計更側重於實質而非表面,它確立了具體的物理規則,比如按鍵被觸
摸後作出何種反應、不同的用戶界面(UI)層如何進行交互,以及動畫如何觸發並展開,
這些規則也是第三方應用程序開發商所要考慮的。


這一切不僅是要為用戶引入高度一致的體驗,更是要增強用戶對於使用和操作的理解。例
如,動畫從接觸點的位置展開;關鍵的操作按鈕用突出的顏色顯示;應用程序之間的風格
佈局保持一致。


在將iOS8和Android5.0 Lollipop比較過後,我們會獲得不小的震撼,因為安卓比iOS更側
重於設計,這還是史上頭一次,醜小鴨終於蛻變成白天鵝。Android5.0 Lollipop的設計
兼具視覺效果和指導性,整體來說更加雄心勃勃。


當然,不是所有事情都是一開始就注定成功。如果說材料化設計的界面過於空白和分散(
大多數應用程序只顯示很少的信息量,例如更少的電子郵件和文本行數等),那麼它的前
身Android 4.4奇巧(KitKat)則太過灰暗而密集。前景恐怕難料。


再者,我並沒有特別看好這款靈感來自PlayStation遊戲機手柄的全新軟鍵盤,材料化設
計如何被第三方手機廠商運用到外觀當中還有待觀察。再好的努力也可能付之東流。

即便如此,材料化設計不僅是安卓系統的大跨步飛躍,同時也會被谷歌引入Android Wear
平台以及瀏覽器服務。它是一種結合了視覺與實質的方法論,有可能將對桌面設備和移動
設備未來操作系統的設計造成巨大的影響。


功能—擴展與完善

當談及功能,局面就出現了逆轉。雖然Lollipop完善了現有功能,但是iOS 8邁出了更重
要的步伐。有一點必須指出,多數情況下這兩種操作系統依然延續了互相「借鑑」對方精
華的傳統,不過這並非壞事。


例如,如今iOS8用更為謹慎的通知中心取代了煩人的彈出式窗口,而其中大部分運作方式
和安卓系統相同(例如,通過新消息通知直接回覆)。與安卓一樣,iOS8同樣支持窗口小
部件,但僅限於通知中心(Notification Center);與谷歌語音搜索(Google Voice

Search)相似,iOS8的內置語音搜索也帶有歌曲識別功能。

兩者的相似點還包括更多分享選項。與安卓系統一樣,iOS 8也可以通過任何已安裝的應
用程序分享內容,而不再是iOS7中很有限的幾種選擇。同樣,iOS 8也支持Swipe輸入法(
在安卓系統上流行)以及第三方鍵盤(同樣流行於安卓)。


以上列舉的這些並沒有貶低iOS系統的意思。這些都是主要功能,它們不僅顯著改善了用
戶體驗,而且讓第三方應用程序開發人員能更貼近iOS的核心,這在很大程度上體現了蘋
果態度的變化,而這種變化是大家喜聞樂見的。


 此外,iOS現在不僅具備了不少安卓系統的最佳功能,還在一些創新應用上跑在了前面,
像是HealthKit數據平台以及Apple Pay支付服務(將在下一頁「差異性」部分具體討論)
。這樣一來,iOS8在迸發靈感火焰的同時也澆滅了安卓用戶長期以來的優越感。


與之相比,安卓Lollipop沒有過多關注新功能,而是將重點放在了完善原有功能上。

通知中心長期以來都是安卓系統的推動力(自從被iOS和Windows Phone抄襲之後),現在
又獲得了帶有下拉快捷方式的全新外觀,更廣泛的通知內容以及更快捷的指令,還可以對
每個應用實現禁止、暫停或優先通知的設置。這種一氣呵成的通知功能對於安卓用戶來說
可謂一大福音。


Lollipop完善了多任務處理,通過應用切換插件(App Switcher)移動卡片式界面,使得
系統不會再因應用程序出現崩潰。舉例來講,谷歌瀏覽器Chrome的不同標籤頁與谷歌文檔
(Google Docs)中的文件都有了各自的卡片界面,用戶可以在兩者間迅速切換。


這意味著用戶不僅可以後退回某個應用程序,而且可以直接回到該程序的某個特定狀態,
谷歌還集成了搜索欄,方便用戶隨時使用。

Lollipop並不介意明目張膽的抄襲。他們從iOS系統抄襲了用戶期待已久的免打擾(Do
Not Disturb)模式,並且更加充分地實現了iOS使用多年的鎖屏通知功能。同時,新系統
還加入了Tap and Go功能,讓用戶可以一鍵恢復以前手機的設置和文件夾結構,這也屬於
iOS的主打功能,只不過無法恢復第三方應用的設置。


該系統還支持64位芯片,谷歌遵循蘋果的步伐,讓開發者能更好的利用圖形處理器,這非
常類似於iOS8的『Metal',該技術能夠讓遊戲《戰地4》(Battlefield 4 )在iPad上運
行。最後,在硬件方面,Lollipop能夠支持USB音頻輸出,而蘋果則是通過Lightning端口
提供音頻支持——這一舉動會讓其徹底告別3.5mm耳機插頭。


與此同時,Lollipop大量借鑑了第三方手機製造商(主要是摩托羅拉)的經驗,採用了電
池節能模式【屬於「伏特計劃」(Project Volta)的內容——用於延長電池壽命】,以
及即便在鎖屏狀態下,只需雙擊屏幕即可喚醒系統並使用「『OK Google」語音指令。


最後,谷歌還抄襲了自己,將應用在安卓平板電腦平台上的多用戶模式擴大到所有安裝安
卓系統的手機上。通過該模式,你只需觸碰幾個按鍵即可在不同家庭成員的模式之間中自
由切換,你也可以建立訪客模式,甚至可以設置幾個無法關掉的應用程序——對於給孩子
購買手機的家長而言非常便利。


這套新系統中並沒有明顯的創新,但是我認為,材料化設計還是值得我豎起大拇指的。

要說此次Lollipop系統最令人興奮的部分,或許就是谷歌的安全設計了。蘋果的安全系統
使用的是指紋識別TouchID,而安卓系統則可通過自動面部識別技術進行屏幕解鎖。當你
瀏覽鎖屏信息時,安卓系統已經通過面部識別完成瞭解鎖,整個過程無縫對接。除此之外
,該技術也可與Android Wear平台的可穿戴設備搭配使用,因此當手機和與其配對的可穿
戴設備距離較近時,手機不會被鎖定。真是個相當聰明的設計。


區別——真真假假

iOS 8 及Android 5.0 Lollipop在功能和設計上均有大幅改進,這使得兩種平台之間的相
似度達到了前所未有的高度,但是二者之間仍存在一些關鍵區別。

首先是「假的」區別:Apple Pay和Healthkit與Google Wallet和Google Fit之間;
Apple Watch與Android Wear之間;Android Auto與Apple CarPlay之間。

這四類產品都是對兩大系統來說極為重要的產品(隨著時間的推移,他們的重要性將有增
無減),但是,他們相互之間並沒有明顯的區別。

最明顯的是,Apple Pay實際上並不新鮮。在很久之前,Google Wallet就已經提供借助近
場通信(NFC)進行觸碰式支付的服務,只不過是蘋果也涉水無線交易之後才得到關注。
Apple pay所做的是整合TouchID指紋識別技術,並且不保存客戶銀行卡信息,讓用戶的安
全更有保障。


這樣造成的結果就是:儘管Google Wallet存在時間更長,但是Apple Pay目前勢頭正旺,
在接下來的幾年裡,兩者之間注定要有一場戰爭。

另一個「假的」區別就是最新發佈的Apple HealthKit 以及 Google Fit。兩大平台均宣
佈能夠全面覆蓋各自應用商店的所有健康類應用(類似於iOS系統的Game Center及安卓的
Play Games,只不過專注於健康應用),而且能夠將所有相關數據收集起來,存儲在某個
位置。


 在這一點上,兩大平台可能存在的區別是合作夥伴的範圍。諸如Runkeeper等廣受歡迎的
健康應用已承諾同時向Apple HealthKit 以及 Google Fit提供支持,但是更多像Fitbit
一類的主要公司對於支持哪一方仍舉棋不定。雙方陣營的範圍將不斷變化,但是任何一方
都不會獲得壓倒性的優勢。


由於兩大系統的可穿戴設備都剛推出不久,哪一方能最終能獲勝仍然很難說。Android
Wear具有極大的潛力,而且其第一代產品已成功面市,但是數量仍較為有限。而被大肆炒
作的Apple Watch具有改變行業格局的潛力,但是其價位會比較高,而且目前業沒有關於
Apple Watch的評測信息。


至於Android Auto及Apple CarPlay,二者都瞄準了要成為汽車娛樂系統的核心。目前,
對於該兩大平台提供支持的汽車種類還寥寥無幾。所以目前這個階段,我們還無法對其做
出太多的評論,但是,已有不少汽車製造商與兩大公司簽約,為該兩大平台提供支持。因
此,關鍵在於這些汽車製造商是否提供支持以及何時開始提供支持。


那麼,「真的」區別又到底是什麼呢?它們大部分體現在較小的細節以及一些老生常談的
問題上。

值得注意的是,iOS模仿安卓系統所新增的特性並未完全實現。前述的第三方鍵盤在特定
情況下無法使用(如在銀行類應用中或填寫表格時),而iOS將窗口小部件限制在信息通
知中心的決定非常奇怪,因為他們將十分好用的信息欄放在了屏幕上很難觸到的區域。

在大屏幕機型中,雖然iOS添加了reachability功能,但是安卓的操作依然具有優勢,其
主要的導航鍵設計在屏幕底部,更易觸到,同時也允許用戶自主決定應用圖標在屏幕上的
所在位置。一直以來大屏幕手機都使用安卓系統,這也使其具有了一定優勢。


而蘋果仍堅持自屏幕左上角開始依次放置應用圖標,最早時候手持iPhone確實更容易觸到
左上角,但此一時彼一時。同時,iOS 仍不允許用戶將應用從主屏幕中隱藏,所以,每個
iOS用戶的設備中都有名為「垃圾」、「沒用的」或其他在命名中體現出無奈心情的文件
夾。


雖說如此,但是iOS系統確實超過安卓系統的一點就是其最新發佈的「連貫性」(
Continuity)功能。通過該功能,用戶可以將來電和短消息聊天「切換」到另一設備上進
行操作(僅限於蘋果硬件設備之間),具體取決於你正在使用的設備。確實,安卓系統的
很多功能也具備以云技術為基礎的「連貫性」(電郵、日程安排、遠程應用安裝、視頻群
聊等),並且能夠在OS X、Chrome OS及Windows等系統中穩定運行,但是在這方面蘋果更
勝一籌。


除此之外,蘋果「連貫性」功能雖然在最近才正式面世,但是在我撰寫本文的過程中,我
已經可以毫無阻礙的在各種蘋果設備之間切換。將云技術視為核心的谷歌必然會奮起反擊
,但是目前蘋果處於領先。


此外,iOS系統也帶來了更安全的使用環境。安卓系統因為能夠訪問其他第三方的應用商
店,因而被誤解為可能會導致設備中毒。其實Google Play的使用極為安全,只不過這種
誤解會一直存在下去。


在硬件方面,iOS和安卓面臨著同樣的問題。iPhone依舊卓越,但價格仍較高且受限於蘋
果的各種條條框框;相反,安卓系統則幾乎沒有任何限制,但是需要你能夠從糟粕中發現
精華。


相機——軟件與硬件

iOS 8及Android 5.0 Lollipop有一個重要變化並沒有引起人們的注意,那就是二者均得
到明顯提高的相機軟件。

iOS加入了定時模式、手動曝光控制功能、加強版的圖片編輯功能(色彩/亮度)以及延時
錄像功能。Android 5.0 Lollipop的新增功能較少,但做出了一項重要的變化:直接編輯
原始(RAW)文件。


Android 5.0 Lollipop相機這唯一的一點變化非常強大。前期測試證明,一旦升級系統,
能使智能手機或者平板電腦的成像質量得到極大提高。

此前,蘋果最大的優勢就是針對各款iPhone相機感應器定製的圖像處理功能,而安卓這一
新功能的出現將填補這一差距。鑑於運行安卓系統的硬件種類過於繁雜,安卓無法像iOS
那樣逐個定製,但是能夠訪問並編輯原始文件則意味著,有能力的第三方軟件開發商能夠
為特定機型開發相應的相機軟件。


另外,谷歌本身也應該能夠拿出改進成果,從而減輕安卓系統設備製造商的壓力。在此之
前,他們只能靠不斷在提升相機鏡頭上做文章,來彌補拍照質量上的差距。

 電池續航——沒有最好只有更好

人們總是刻板地(但相當正確地)認為iOS系統比安卓系統更高效,在配置較低的硬件上
iOS系統運行速度更快,電池續航時間更長。或者說,情況曾經如此。

谷歌用安卓4.0奇巧操作系統開始發起反擊。操作平台完全重新編碼後,在低端硬件(摩
托羅拉Moto E和Moto G是最好的例證)上的運行變得更加順暢。現在Android 5.0
Lollipop操作系統完成了對電池續航的革命性升級。

升級的核心就是伏特計劃(Project Volta),目的是減少不必要的操作程序(例如應用
程序重複喚醒手機),接通電源後分批進行數據清理,在沒有網絡連接時,關閉安卓和第
三方軟件持續的聯網請求。


最後,谷歌在系統中加入了「電池歷史記錄工具(Battery Historian)」,一款用於操
作系統持續追蹤和整合耗電情況的深度分析工具,進而幫助操作系統不斷學習和改進。

上週早些時候,準備最終發佈的Android 5.0系統出現了在搜索WiFi時嚴重耗電的漏洞(
漏洞已修復),不過初步測試的結果看起來很不錯。知名網站Ars Technica測試發現,安
裝了Android 5.0系統的Nexus 5(電池續航能力飽受詬病)的續航時間比原來延長了36%


這種改進可能發揮革命性的作用,尤其是對Galaxy S5、Note 4等本來就已經通過採用新
型芯片極大提升電池續航力的新手機和平板電腦來說。

Android 5.0 Lollipop系統添加了一個省電模式,在電量低於15%時自動啟動(該功能是
可關閉的),能把使用時間額外延長90分鐘,它還能讓設備的狀態燈亮成紅色,提醒用戶
及時充電。此外,系統還擁有安卓最新的『Android RunTime'(ART)模式,讓應用程序
運行速度更快、能效更高,唯一的缺點是導致應用程序的佔用空間比以前變得略大。


iOS的情況又怎麼樣呢?在安卓不斷進行更新升級時,iOS卻表現平平。iPhone 6電池續航
能力一般,原因是蘋果使用的電池容量較小(1810毫安時,僅僅是許多安卓手機電池的一
半)。iPhone 6 Plus在這方面則可圈可點,2915毫安時的電池容量在儘量少使用的情況
下可以維持3到4天。


iOS系統成功的關鍵在於待機時的能效異常高。如果一台iPhone 6或iPhone 6 Plus一個晚
上不充電,耗電量只有1%到2%。在Lollipop系統出現之前,這一點是安卓系統所無法企及
的。


伏特計劃改變了這一切,現在的安卓系統和iOS一樣高速高效,而安卓手機的電池容量還
比現有的iPhone機型要大。在這方面安卓幾乎快要趕超iOS。

當然風險還是存在的。手機製造商推出的手機主題(往往並不受歡迎)會影響伏特計劃的
運行,但是只有時間會證明一切。

要求與可用性

這些都是蘋果系統比安卓系統優越的地方,也可能是Lollipop系統唯一的不足之處。

購買一台iPhone手機意味著在系統更新發佈後立即就能進行升級。事實上,從漏洞不斷的
iOS 8.0.1更新被取消一事中可以看出,不升級才是最難做到的事情。此外,蘋果設備可
以保證至少享受3年的系統升級服務。


對於安卓用戶來說,這方面還得看運氣。谷歌近期推出了Nexus 6手機和Nexus 9平板,希
望能讓Nexus系列進入高端領域,但是發佈初期供貨緊張,讓人感覺說得容易做到難。

此外,谷歌既沒有限制其手機生產商更新手機系統的頻率,也沒有阻止生產商用手機主題
覆蓋安卓系統的行為。在2014年6月的谷歌開發者年會上,谷歌宣佈即將發佈「Android L
」操作系統,讓眾多合夥夥伴翹首以盼,這意味著這些商家將會在一兩個月內發佈主要機
型的系統更新,但這些仍然無法和iOS的實時更新相提並論。


在此不能不提到Google PlayServices的作用,它以前是用來「通過Google Play更新谷歌
及第三方應用程序」,但是其實際作用是使得安卓系統變得更加的模塊化。最終,如谷歌
郵箱(Gmail)、谷歌地圖(Google Maps)、谷歌日曆(Google Calendar)、YouTube、
谷歌鍵盤(Google Keyboard)等核心應用都可以通過谷歌商店(Play Store)進行更新


如此一來,沒有升級為Lollipop系統的舊版智能手機便也能使用材料化設計的最新應用程
序,甚至於能持續到蘋果停止對同時期iPhone和iPad的系統更新支持很久以後。是的,
Google Play Services並不是一個完美的解決方案,但卻是一個很好的(但常常被忽視的
)備份計劃。

總結

iOS 8和Android 5.0對各自來說都是一次大的變革。iOS新增的靈活性和功能性有力反駁
了安卓用戶長久以來對其的詬病,而新安卓系統卓越的設計、速度和電池續航已經足以和
蘋果產品相媲美。


一些愛挑刺的人可能會指出:這兩個平台都在取人之長,補己之短。事實基本如此,但是
這並不是一件壞事。

因此兩者之間並沒有輸贏,唯一的贏家就是各自生態系統的用戶。但是對我來說,原版的
Android 5.0 Lollipop是現在最吸引人的操作系統。

沒錯,Apple Pay的潛力大於iOS,但是讓我傾向於選擇Lollipop的原因是材料化設計。
Apple Pay是在谷歌錢包(Google Wallet)的基礎上進行的改進,而材料化設計才是真正
的大膽而新穎。

它的出現使得改變不再是表面文章,而是炫目的外觀搭配全新、風格一致的視覺語言,使
用時不僅可以帶來樂趣,還可以對用戶操作進行真正的引導。

值得我們關注的是,未來將有多少Nexus以外的其他Android 5.0手機會用自己的主題來覆
蓋這種材料化設計。但是在兩大智能手機巨頭日漸消滅自身軟肋之際,它帶來了真正的靈
感,能顛覆我們對用戶界面設計的認識,因此我投Android 5.0 Lollipop一票。


===
這篇文章寫得很全面
沒有安卓迴避既有的問題
同時全面性的對比iOS  vs Android

對於iOS  在8的看到進步開放(對比舊版ios)
希望能在iOS9看到apple更多的開放(Ex: 取代預設應用程式 等)

對於Android 希望OEM廠商可以放棄無用的自訂了
以前還可以說是補強安卓功能
但對於日益強大的5.0來說  廠商的自訂已經開始顯得畫蛇添足

最後
兩強相爭
得益的還是消費者~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.151.238
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1415716806.A.6CD.html
MobileComm  : 雖然這篇有點精神勝利 但2015iOS亮眼的就是戰地風雲1F 11/11 22:42
MobileComm  : 現在廠商大概都很無言了 CPU UI一樣 只有外觀不一樣
MobileComm  : 不過接續性那裡只講切換太狹隘了 ios很多地方是不用
MobileComm  : 做切換動作的 例如wifi直接電腦端itunes同步
MobileComm  : 不用通知手機 現在mac端 打簡訊 撥電話 收熱點
MobileComm  : 也都是藍芽搜尋得到 不用連線確認 就能直接使用
br2658      : 5.0是不是也加入了內建的備份?7F 11/11 22:49
james732    : 2014都快過完了,L加油啊XD8F 11/11 22:49
DiChik      : .......................................直接End9F 11/11 22:52
DiChik      :                                   有沒有懶人包阿
sokayha     : 「垃圾」、「沒用的」是整篇亮點(無誤XD11F 11/11 22:54
ctotw       : 有點無趣的review12F 11/11 22:55
codebreaker : 自訂我覺得小問題啦 Windows筆電還不是活得好好的13F 11/11 22:59
codebreaker : 每家廠商的產品只有配備跟外觀不同
kyo06       : iOS8問題真的是有點多,希望android 5.0不會15F 11/11 23:04
sokayha     : UI的不一樣還是會繼續下去的,試用後覺得Nexus 9的16F 11/11 23:05
sokayha     : 最近使用app雖然華麗但不好用XD,拖掉的動作需要畫
sokayha     : 的幅度有點大…
ctotw       : ART其實也不太穩定就是惹...19F 11/11 23:05
ctotw       : 等nexus5更新看看結果惹
sokayha     : 類似這種小地方,各廠訂製UI可以發揮改善的一定不會21F 11/11 23:05
sokayha     : 少的
london5244  : 還是最喜歡ios23F 11/11 23:08
DiChik      : L的Recent的確是華而不實...希望HTC不要沿用XD24F 11/11 23:09
shyshyan    : 沒連結只有一堆字?25F 11/11 23:15
shyshyan    : 另外有一些東西不是消費者想要或者不要廠商就能照
shyshyan    : 做出來 其實google才是老大.....
sokayha     : 例如哪方面?28F 11/11 23:18
Jason0813   : 比較喜歡擬真 圖型一看就懂 扁平化有時候要摸索一下29F 11/11 23:20
miku5566    : 如果L有比較省電那就很好啊,只是好像每次升級都說30F 11/11 23:20
miku5566    : 更省電,但似乎都亂蓋的
miku5566    : 希望不要像ios每升級一次手機就更耗電
Jason0813   : 都是可惡的微軟帶起這醜爆的扁平化設計風潮...氣!33F 11/11 23:21
shyshyan    : 就我所知google有要求廠商把長按home改成google sea34F 11/11 23:23
shyshyan    : rch 而且不能自己修改為其他功能....至於有些廠商
shyshyan    : 可以改....我也不知道為啥...
Jason0813   : 長按home跑google search真的是很不實用的設定...37F 11/11 23:24
sokayha     : home上拉api有開放出來,所以應該還ok吧...的確goog38F 11/11 23:26
sokayha     : le search沒必要那麼多種入口XD...不如趕快把ok goo
sokayha     : gle搞好
leo255112   : 跪求讓note3也能升級41F 11/11 23:28
DiChik      : 我倒是希望 按鍵上拉不要只有Home鍵有...42F 11/11 23:28
DiChik      : 然後search可以讓使用者自訂開或關 XDD
codebreaker : L的Recent可以讓使用者自行修改要用舊的還是新的44F 11/11 23:48
jin062900   : 看完這篇再看看WP 哀45F 11/11 23:49
eterbless   : 假比較真捧google 笑笑就好46F 11/12 00:24
agong       : 4黑色底易對焦 5改彩色傷眼47F 11/12 00:59
alstorsummer: 我覺得寫的還不錯耶~推48F 11/12 01:14
ajia0818    : 這文章android4時也看過類似的....49F 11/12 06:20
d86012005   : 作者是果黑50F 11/12 06:36
imgkiller   : 蘋果出一個bug一堆的ios又不給人刷回去前一個版本的51F 11/12 06:52
imgkiller   : 自由 真昰把消費者當作賊看待 怕消費者利用舊版本玩
imgkiller   : 盜版嗎? 強制ios不能降級的目的為何? jb都沒用
jf7642      : 只要有講到蘋果一句不是 都是在果黑^^54F 11/12 07:44
rogner      : L的功能量 以及用4.4先測那麼長時間ART55F 11/12 07:54
rogner      : 整個轉換時程算太慢 但至少比iOS8 bug多到爆炸好
rogner      : 不過同樣扁平化 美觀性/一致性還是比iOS8/WP8差
BlackSeven  : 看起來評論比較全面的只有L…然後暗婊iOS啊。個人58F 11/12 08:01
BlackSeven  : 覺得Material介面感覺真的不錯,但下拉快捷開關環
BlackSeven  : 狀排列有點無言…至於省電還是要用過才知道,就像4.
BlackSeven  : Google喊出解決用久卡頓問題,但還是有人4.3以後用
rogner      : 雖然iOS8 bug很多 其實有的應該怪iP6/6+硬體62F 11/12 08:06
rogner      : 比起air2巨大進步 給的太不乾脆
BlackSeven  : 一陣子變頓。不過iOS8真的要加油了,BUG真的還不少64F 11/12 08:08
rogner      : android主要裝置種類太多 除非像WP8強制管理65F 11/12 08:08
BlackSeven  : 啊,砸了自己順暢穩定的招牌,我是為了它才用iOS的66F 11/12 08:09
rogner      :                其實"這篇"有的應該怪67F 11/12 08:11
rogner      : iOS8後更新速度快到可怕 擺明他們也知道bug解不完
gacktyori   : google play極為安全怎麼同意阿...之前才被盜刷卡69F 11/12 08:20
aesopn      : 樓上你有開 2步驗證嗎?70F 11/12 08:39

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