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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-02-21 18:40:11
看板 Gossiping
作者 askaleroux (Hans)
標題 Re: [問卦] 日本遊戲產業還有重返榮耀的一天嗎?
時間 Sun Feb 21 17:02:51 2016


※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: 在PS2世代時日本的遊戲銷售量都不錯,那時候還會買日本的遊戲來玩
: 但到了PS3世代的時候遊戲產業幾乎被歐美獨霸,日本除了"惡靈古堡"沒一個能打的
: 現在進入PS4世代一段時間了,就連小小的波蘭都騎到日本的頭上
: 日本遊戲還有重返榮耀的一天嗎?

http://damonge.com/p=6197

先講結論吧

如果繼續照現在這樣的狀況下去

只會繼續惡化 會惡化到什麼程度不知道

或許哪天會只剩下對日本二字有愛的Fanboy會去玩



上面那個連結裡面寫的是

暨2014年之後,日本瑞穗總研再次對日本遊戲界做了研究報告

標題的title很醒目

日本のゲーム業界が陥る負のスパイラル

日本遊戲業陷入惡性循環


http://imgur.com/TD8z02k
[圖]
 

上面這個圖則是惡性循環表

簡單來說,遊戲開發費用越來越高但是日本公司做不到

所以

往右:為了避免風險,不開發新遊戲,傾向於做系列作

往上:轉向作手遊(很多公司都這樣)

往左:手遊以外遊戲的開發技術停滯

往下:因為遊戲興趣差異,轉向只做朝向日本市場的遊戲開發

最終造成了右上方的 consumer game市場縮小

以及左下方的 consumer game 海外輸出減少

也就日本除了手遊以外,PC遊戲以及家機遊戲都遭受到市場縮小且限縮於日本


以下是幾點這份報告談及造成的原因


1. 世界と日本の趣向の違い 日本與世界的遊戲口味不同

在報告中指出,日本喜歡的是馬力歐水管工類型的動作遊戲

另外一種則是勇者鬥惡龍那種傳統一本道日式RPG

但在歐美,應該說日本以外,目前流行的是高度真實與操作感的

FPS與ACT遊戲或是戰略遊戲,但日本人並不喜歡這種。

因此最終成了歐美遊戲與日本遊戲的發展分歧點



2. 美國在PC與家用主機兩方面的進步

美國在PC與家機方面皆有持續投資開發

也發展出了大波羅或是創世紀online這樣的遊戲作品

發展出了本體免費與DLC等等新的營利模式


相對於日本市場

日本的PC遊戲市場因為日本國產的那些PC寡占又貴得要死

所以一直無法開拓市場直到Windows95開始之後才漸漸開放

但已經被家機佔據的市場讓PC遊戲開發商不願意加入


讓PC遊戲變成了家機不做的成人遊戲的大本營

(註:一直到現在日本的PC遊戲市場還是極度萎縮 小的可憐)


3.

PC遊戲開發技術的落後相當的致命

隨著遊戲開發技術進步,主機遊戲的開發漸漸轉向以PC為基礎,之前一直保持著

主機跟PC都要一起並進的歐美很順利的進入了升級,而十分依賴主機技術的日本


卻無法跟上尖端技術的發展。從1990年後半開始,歐美公司在主機遊戲也搶下灘頭


(註:現在我們看到的日本廠商與歐美的技術差距 已經拉開極大距離)


現在最新的遊戲已經可以達到不輸電影的逼真畫面,在美國也被稱為僅次於電影的第
二大娛樂產業,深受各個年齡層用戶的喜愛。另一方面,遊戲開發經費的不斷上升,讓趨
利避害的廠商們開始不滿足於只在單一平台推出作品,橫跨主機、PC、掌機以及手機的多
平台戰略開始大行其道這讓技術、資金本就捉襟見肘的日本廠商與歐美企業的差距越拉越
大。


註:

(未來的遊戲將會是動畫技術與資訊科學的綜合,而日本在兩者都已落後歐美太多

從電影特效到資訊產業的發展就能得窺一二)


隨著手遊市場的不斷擴大,儘管日本有不少大型遊戲企業都堅持執行著手遊戰略,但另
一方面,全世界的主機產業規模也在不斷增長,而日本遊戲卻在這一潮流中喪失了存在感
。不以全世界為對象開發主機遊戲,卻轉頭沒入手遊的深淵之中,無疑讓日本遊戲
陷入了存在感不斷降低的惡性循環之中。

註:

(現在在日本會賺錢的遊戲公司,幾乎全部都是手遊,這樣飲酖止渴的狀況

將會使日本陷入更技術落後的窘境,而因為給得起高薪的都做手遊

所以遊戲人才也都去做手遊了,但手遊的技術性與主機PC遊戲需要的相差太多

在有限硬體下日本還能夠發揮創意做出手遊來賺錢,但當硬體到達極限

創意也枯竭之後,日本將面對更嚴厲的遊戲寒冬)



遊戲產業的問題所在

下面這張圖是日本手遊產業的規模圖

http://imgur.com/IzuSlqN
[圖]
 

可以看到手遊產業在2016仍繼續規模向上

日本遊戲產業雖然靠著手游市場的急速擴展呈現出不斷增長的態勢,但隨著競爭的不斷加
劇,隨隨便便出個遊戲就能噱錢的日子已經一去不復返。瑞穗總研認為日本遊戲產
業最大的問題是「在海外主機市場競爭力低下」。


詳細的剖析就有如我一開始所說的那一張圖

造成了一種惡性循環 讓日本的遊戲業界

如同日本人的個性一樣 走進了 ガラパゴス化的困境

(加拉巴哥島化,簡單來說就是走進日本人喜歡自己玩自己的不融入世界的意思)

這一個詞一開始出現於指謫日本的手機,只能在日本用,出了日本就廢掉大半功能

接著蔓延到了IT業界現在則是到了遊戲業界來。


而雖然日本廠商善於製作手遊,在有限裝置上發揮自己創意

但終究也會要面對我上一段註解所言

要面對技術的累積嚴重不足的問題

而隨著日本國外高品質的手遊進入日本參與競爭之後

最後開發能力低落的日本廠商能否存活,瑞穗總研感到十分擔憂


最後報告給了一些方向跟對策

1.「通過重組國內市場重新構築遊戲開發體制」

2.「提出有戰略性的支援政策」

3.「收購海外企業實現本地化」


註: 第一點,或許等日本手遊市場廢掉之後可能才有辦法

不然現在賺那麼大,日本課長們那麼買單,相信重組市場短期不可能



第二點,大概就跟SHARP爛掉一樣感覺,希望有政府的戰略支援

但問題癥結除了日本市場問題以外,背後的技術嚴重不足才是癥結

如果無法重視資訊產業教育與技術累計,就算給妳再多錢

做出來的東西還是比不上歐美的作品,Unreal Unity這些引擎都是歐美研發

證明了日本技術落後歐美需要長時間的追趕彌補



第三點,這點我覺得最有用了

我去年玩了古墓奇兵9,覺得這遊戲真他媽好玩,畫面故事性一流

後來看看發行商,Square Enix,我當場吃驚久久不能自己

我以為SE只會重製一堆垃圾或者是搞FF無限循環或者當手遊天尊

什麼時候能夠做這種好遊戲了,最後再仔細一看

原來是買下在歐洲的Eidos Interactive後他下面的工作室作的

的確,就跟郭台銘思維相同,研發技術?不如買下來比較快

只是這還能算是日本製的遊戲嗎?

不是,日本遊戲將一去不復返



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dieorrun: FUCKONAMI1F 02/21 17:04
hcwang1126: Cool2F 02/21 17:06
milkteafood: nekopara3F 02/21 17:07
Mahoutsukai: 現在日本都是一堆獨立製作等級的遊戲逃到STEAM上苟活4F 02/21 17:07
Mahoutsukai: 老作品也是拿來回鍋加減賣 要重返農藥應該不可能了
superRKO: 我當初看到古墓是SE做的我整個嚇死6F 02/21 17:13
Dick1500: 主機 3A遊戲開發成本太高 所以都只想做低成本的手遊7F 02/21 17:14
s605171995: 肥宅看世界 正妹只玩欸鳳的手機遊戲 跟她們講什麼XBOX8F 02/21 17:15
s605171995: 她們只會覺得你油油DER~
Klan: fox engine可惜了10F 02/21 17:20
askaleroux: 我也不知道日本為什麼出不了那些資本11F 02/21 17:27
askaleroux: 日本一堆財閥不是很有錢嗎 SE也很有錢
Mahoutsukai: 因為日本廠不保證能回本 口味很難做出合西方主流胃口13F 02/21 17:28
askaleroux: 或許這就是後面那個政府戰略資源援助想解決的吧14F 02/21 17:29
askaleroux: Mahou說的的確是第一個難以解決的問題
Mahoutsukai: 當初獨立發展太久 文化整個脫節16F 02/21 17:29
askaleroux: 如果LOL在日本都要到第六季才開始有server17F 02/21 17:30
askaleroux: 那這個問題要解決恐怕不是幾年的事情而已
Mahoutsukai: 文化對了 就如波蘭林正英 初試啼聲就跟老廠平起平作19F 02/21 17:30
Mahoutsukai: 日本人少數能貼合西方味口的就BIO和MGS這種
askaleroux: 就看日本要走故步自封老路或者是大破大立看看21F 02/21 17:31
NDubz: 野球魂PS4快點上22F 02/21 17:31
Mahoutsukai: 但不是開發太久 就是玩不出新梗只能看系列沒落23F 02/21 17:32
askaleroux: 系統進化速度太慢是目前日廠遊戲普遍看的見的問題24F 02/21 17:32
askaleroux: 光榮想到的賺錢方法是瘋狂做OO無雙
askaleroux: Bio的操作性也漸漸被甩開了
askaleroux: 當然遊戲性未必與真實性 動作性劃上等號
askaleroux: 這點是日本人很喜歡拿MGS5來酸GTA5的一個說法
askaleroux: 也代表日本想規避技術進步 以故事與創意來取代的想法
askaleroux: 不過還在炒冷飯搞手遊的話就沒什麼好說了
MADAOTW: FS的RPG是目前日廠最強的吧31F 02/21 17:37
vcvca5566: ffxv不算有改變嗎 開放世界 無接縫地圖 還是被你酸遊32F 02/21 17:44
vcvca5566: 戲性低
vcvca5566: se不是還有kh3 dqx這兩個新作在製作
vcvca5566: 光榮也要做開放性世界了
askaleroux: ffxv算有改阿 那也是現在才改而已36F 02/21 17:59
hinajian: 什麼叫「標題的title很醒目」標題不就是title嗎XDDDDDDD37F 02/21 18:00
askaleroux: 至於實際玩起來如何 到時候出了就知道38F 02/21 18:00
askaleroux: 至於KH3 DQX如果沒有相對變革一樣沒救
askaleroux: 然後光榮的技術力我想是做不到的 頂多無接縫
DAPAWWEN: 我就是喜歡日本式的遊戲,歐美寫實風不愛41F 02/21 18:02
vcvca5566: #1MhrfadF (Gossiping) 改成這樣還是被你酸遊戲性低42F 02/21 18:06
askaleroux: 我知道它改成ACT了 但試玩版出來之前的FF43F 02/21 18:07
askaleroux: 特別是13 我買了之後沒想去破過 因為浪費太多時間
vcvca5566: 我很好奇這樣的戰鬥方式哪裡低?45F 02/21 18:08
askaleroux: 15最後得分會多少 自有公評 是不是有那個能力做46F 02/21 18:08
askaleroux: 我覺得戰鬥不太流暢阿  但是貼圖做得很好
vcvca5566: 從v13的影片就是act48F 02/21 18:08
Final Fantasy XIII - Battle Gameplay - YouTube
Some Battles I have played though so far in the game. :D

 
askaleroux: this is FF13.50F 02/21 18:10
vcvca5566: 我說的是v1351F 02/21 18:11
askaleroux: V13 我沒買 無法評價 看起來與光榮的無雙差不多52F 02/21 18:14
askaleroux: 如果你是要以FF來確立整個日本遊戲市場還有做為
askaleroux: 我認為妳應該看看這篇文章提出的問題
vcvca5566: 當然沒買 因為買不到阿 它改成xv了55F 02/21 18:16
kusanaki: 講日本遊戲賣到歐美卻完全沒提黑魂系列 不合理啊56F 02/21 18:17
a652723894: 推57F 02/21 18:17
askaleroux: from software是從以前天銖就開始搞這種遊戲58F 02/21 18:17
askaleroux: 累積出來的開發資產當然是頗可觀的 就跟MGS依樣
askaleroux: 只是終究會遇到一些頻頸 想要再往上挑戰會遇到技術阻
askaleroux: 礙 這就是要$$跟時間來解決的 不過看起來是沒有
vcvca5566: 我以為你應該會知道的62F 02/21 18:24
askaleroux: 我對SE的關注近年很低了 抱歉 希望他能東山再起 ok63F 02/21 18:25
unfinish: 即便受歡迎的手游日本一樣封閉 很多遊戲不都要透過vpn才64F 02/21 18:32
unfinish: 能玩
vcvca5566: 希望吧 se的毒瘤和田洋一已經滾了 手遊天尊的創始者 再66F 02/21 18:33
vcvca5566: 不起也沒辦法
fransice7: 讓日廠死透砍掉重練吧,現在根本沒救68F 02/21 18:34
vcvca5566: 也有像二之國這種日式rpg是歐美賣很好 日本賣很爛的例69F 02/21 18:34
vcvca5566: 子
askaleroux: 稻船跟小島自己都有工作室  他們能否拿到錢71F 02/21 18:34
askaleroux: 做出值得世界期待的作品  也會是日本遊戲業死或生的
askaleroux: 重點

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