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作者 標題 [新聞]消費性VR何時起飛?Intel:硬體到位搭賽
時間 Sat Jul 29 22:56:34 2017
消費性VR何時起飛?Intel:硬體到位搭賽事推廣就行!
http://game.ettoday.net/article/977061.htm
消費性VR何時起飛?Intel:硬體到位搭賽事推廣就行! | ETNEWS遊戲雲 | ETNEWS新聞雲
VR 虛擬實境至今已經發展一段時間,不過在消費端(遊戲、體驗類)似乎勢頭有些放緩,在前幾次大展中,不少廠商似乎也真覺得 VR 的搞頭在 B2B 企業應用上。不過 Intel 在近期策略似乎也讓消費端有契機,不僅有新處理器加持、搭配將開跑的首次 VR 電競賽,然而事情真的有那麼容易?就接下來看.... ...
VR 虛擬實境至今已經發展一段時間,不過在消費端(遊戲、體驗類)似乎勢頭有些放緩,在前幾次大展中,不少廠商似乎也真覺得 VR 的搞頭在 B2B 企業應用上。不過 Intel 在近期策略似乎也讓消費端有契機,不僅有新處理器加持、搭配將開跑的首次 VR 電競賽,然而事情真的有那麼容易?就接下來看.... ...
VR 虛擬實境至今已經發展一段時間,不過在消費端(遊戲、體驗類)似乎勢頭有些放緩
,在前幾次大展中,不少廠商似乎也真覺得 VR 的搞頭在 B2B 企業應用上。不過 Intel
在近期策略似乎也讓消費端有契機,不僅有新處理器加持、搭配將開跑的首次 VR 電競賽
,然而事情真的有那麼容易?就接下來看本次的專訪吧!
,在前幾次大展中,不少廠商似乎也真覺得 VR 的搞頭在 B2B 企業應用上。不過 Intel
在近期策略似乎也讓消費端有契機,不僅有新處理器加持、搭配將開跑的首次 VR 電競賽
,然而事情真的有那麼容易?就接下來看本次的專訪吧!
http://cdn2.ettoday.net/images/2693/e2693227.jpg
Intel 客戶端運算事業部遊戲與 VR 業務總經理 Lee Machen 在本次 China Joy 展中空
擋,與記者們分享 Intel 與他自身對於 VR 的看法。首先針對以開跑的 VR 挑戰者聯盟
電競賽,他表示雖說目前 VR 體驗技術尚未達到零暈眩感受的狀況,不過賽事中選擇的兩
款遊戲《Echo Arena》與《Unspoken》皆有著較少移動,大多以手部操作為主;但未來也
會選擇更多適合競賽、趣味以及觀賞性的遊戲,作為電競賽事用。
擋,與記者們分享 Intel 與他自身對於 VR 的看法。首先針對以開跑的 VR 挑戰者聯盟
電競賽,他表示雖說目前 VR 體驗技術尚未達到零暈眩感受的狀況,不過賽事中選擇的兩
款遊戲《Echo Arena》與《Unspoken》皆有著較少移動,大多以手部操作為主;但未來也
會選擇更多適合競賽、趣味以及觀賞性的遊戲,作為電競賽事用。
▼Intel 客戶端運算事業部遊戲與 VR 業務總經理 Lee Machen。(圖/記者莊友直攝)
http://cdn2.ettoday.net/images/2693/e2693223.jpg
對於消費性 VR 的普及率,Lee 則是信心滿滿的表示大概幾年後就會成功普及化。敢如此
大聲說也不是沒有原因,他表示近年來 VR 裝置的成本門檻愈來愈低,除去價格下滑的
VR 頭盔,就連支援 VR Ready 的電腦設備,也因 Intel 等不同廠商提供更多強化 VR
的規格,即使不是頂規機種,也能達到體驗 VR 的門檻。
▼Lee 覺得未來 VR 相關硬體的售價會愈趨低廉,藉此增加 VR 裝置的普及性;當然,說
的不會是圖中這台內搭 18 核心 i9 極限版處理器電腦.....。(圖/記者莊友直攝)
舉例來說,目前一台 VR Ready 的筆記型電腦,現今或許 799 美金就買得到,但在 1 年
半前,Oculus 公佈最低 VR 體驗的標準,可是要 1,500 美金才能碰到邊。要是桌上型電
腦的話,少了螢幕等額外配件,整體成本也能壓得更低,在未來產業更成熟的狀況下,
半前,Oculus 公佈最低 VR 體驗的標準,可是要 1,500 美金才能碰到邊。要是桌上型電
腦的話,少了螢幕等額外配件,整體成本也能壓得更低,在未來產業更成熟的狀況下,
Lee Machen 對 VR 的普及可是相當有信心。
*未來無限寬廣,先朝向迷你化吧
在 China Joy 展中(其實 MWC China 就開始了....)其實不少廠商都展出了更為方便的
一體式 VR,而 Lee Machen 也表示目前 Intel 已經推出了量產化的參考設計產品
Project Alloy;然而就像其他參考設計一樣,僅是提供開發廠商一個概念,後續的商品
化仍然還是要靠廠商自行努力。
▼目前 VR 正走向無線與易攜性等兩大方向,其中背包電腦也算是個不錯的構思,亦或是
成為過渡期的產品?(圖/記者莊友直攝)
http://cdn2.ettoday.net/images/2451/2451245.jpg
另外;Intel 也著手以 WiGig 無線的連接方式,使 HTC VIVE 等 VR 裝置能轉化為無線
方式,Lee 也說到各大電腦廠商開發的 VR 背包電腦也是個不錯的概念,其中他特別提到
msi 的背包算是不錯,且目前應該在開發第二代,沒事幹嘛爆人家的料啊 XD
方式,Lee 也說到各大電腦廠商開發的 VR 背包電腦也是個不錯的概念,其中他特別提到
msi 的背包算是不錯,且目前應該在開發第二代,沒事幹嘛爆人家的料啊 XD
▼VR 未來或許能以更科幻的方式讓人們便於操作,不過現今還是只能靠遙控器營造更多
玩法。(圖/記者莊友直攝)
http://cdn2.ettoday.net/images/2690/e2690723.jpg
至於 VR 可能的未來發展,Lee 指出雖然未來無限寬廣,或許有技術能直接在眼球、甚至
視神經上投放畫面,再搭配自然方式操作;但日子應該還長得很,就短期來看,還是往體
積更為迷你,加上互動方式屏除搖桿,藉手勢或是語音操作方向發展,才是 VR 能走得更
遠的關鍵。
視神經上投放畫面,再搭配自然方式操作;但日子應該還長得很,就短期來看,還是往體
積更為迷你,加上互動方式屏除搖桿,藉手勢或是語音操作方向發展,才是 VR 能走得更
遠的關鍵。
*藉電競賽事增加 VR 能見度
除了 Lee Machen 現身說法之餘,可說是 IEM 極限大師盃賽事之父的 Intel 全球活動專
案經理 George Woo,也表示 Intel 在一路走來經歷 IEM 賽事至今,也已經邁向第十二
屆。從以往電競被說沒什麼人關注,再到現在的榮景,他表示 VR 現在也是類似的狀況,
搭配軟、硬體有效整合的狀況,相當看好 VR 在電競賽事的潛力。
案經理 George Woo,也表示 Intel 在一路走來經歷 IEM 賽事至今,也已經邁向第十二
屆。從以往電競被說沒什麼人關注,再到現在的榮景,他表示 VR 現在也是類似的狀況,
搭配軟、硬體有效整合的狀況,相當看好 VR 在電競賽事的潛力。
George 也說,Intel 希望能透過這樣的賽事,屏除宣傳今年主打的 Core X 處理器,以
及料最快 10 開賣的超狂(是筆者說的)18 核心 Core i9-7820XE 處理器外,也希望讓
玩家能對處理器本身的效能表現、甚至 Intel 的形象有著更多關注度。
及料最快 10 開賣的超狂(是筆者說的)18 核心 Core i9-7820XE 處理器外,也希望讓
玩家能對處理器本身的效能表現、甚至 Intel 的形象有著更多關注度。
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