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作者 標題 [新聞] 橘子…四路並進 拚重返榮耀
時間 Mon Oct 16 08:33:22 2017
1.原文連結:
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橘子…四路並進 拚重返榮耀 | 科技產業 | 產經 | 聯合新聞網
老牌遊戲營運商橘子董事長劉柏園指出,全球遊戲市場持續成長,而橘子目前有好幾個產品正在進行中;其中,眾所矚目的「天堂M」台版預計第4季上市,將成為未來公司業績成長主要動能,有信心營運表現重返榮耀。 ...
老牌遊戲營運商橘子董事長劉柏園指出,全球遊戲市場持續成長,而橘子目前有好幾個產品正在進行中;其中,眾所矚目的「天堂M」台版預計第4季上市,將成為未來公司業績成長主要動能,有信心營運表現重返榮耀。 ...
2.原文內容:
2017-10-16 05:52經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
老牌遊戲營運商橘子董事長劉柏園指出,全球遊戲市場持續成長,而橘子目前有好幾
個產品正在進行中;其中,眾所矚目的「天堂M」台版預計第4季上市,將成為未來公司業
績成長主要動能,有信心營運表現重返榮耀。
個產品正在進行中;其中,眾所矚目的「天堂M」台版預計第4季上市,將成為未來公司業
績成長主要動能,有信心營運表現重返榮耀。
劉柏園認為,過去一年期間,全球手機遊戲市場競爭日益白熱化,也讓許多體質較弱
的公司逐一遭到淘汰,市場洗牌戰已告一段落,而橘子因規模較大,體質也健康,因此能
屹立不搖,並且獲得許多遊戲研發大廠的青睞,並取得「S級」手遊產品,預料第4季起將
開始發酵。
的公司逐一遭到淘汰,市場洗牌戰已告一段落,而橘子因規模較大,體質也健康,因此能
屹立不搖,並且獲得許多遊戲研發大廠的青睞,並取得「S級」手遊產品,預料第4季起將
開始發酵。
橘子今年6月召開股東會時,全面改選董監事,而董事長劉柏園也確定續任,並擬定集
團兵分多路,跨足遊戲、支付、影音、電商等事業的核心決策。
團兵分多路,跨足遊戲、支付、影音、電商等事業的核心決策。
橘子成立於1995年,為國內第二大遊戲通路與營運商,早期因營運經典線上遊戲「天
堂」崛起,該遊戲曾創下上線人數高達百萬人的紀錄,至今遊戲會員也仍超過600萬人。隨
著近年手機遊戲興起,線上遊戲不再是市場主流,讓橘子從高峰跌落谷底,更一度虧損連
連,直到近期才逐漸完成轉型。以下為本報獨家專訪摘要:
堂」崛起,該遊戲曾創下上線人數高達百萬人的紀錄,至今遊戲會員也仍超過600萬人。隨
著近年手機遊戲興起,線上遊戲不再是市場主流,讓橘子從高峰跌落谷底,更一度虧損連
連,直到近期才逐漸完成轉型。以下為本報獨家專訪摘要:
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問:今年遊戲市場趨勢為何?台廠的機會與挑戰?
答:根據市調機構Newzoo預估,2017年全球遊戲業收入規模將衝上1,089億美元大關,年
增7.8%,而手遊占市場總收入約42%,預估2020年時,手遊收入將占全球遊戲市場總規模
一半以上。
增7.8%,而手遊占市場總收入約42%,預估2020年時,手遊收入將占全球遊戲市場總規模
一半以上。
過去手遊大多屬於個人化、小巧的產品居多,但近期具備高度社交性質的大型手遊已
逐漸盤據手遊暢銷排行榜,而台廠過去最擅長營運客戶端遊戲(俗稱線上遊戲),因此當
手遊產業典範從「小型化轉向大型化」時,台廠的機會就來了。
逐漸盤據手遊暢銷排行榜,而台廠過去最擅長營運客戶端遊戲(俗稱線上遊戲),因此當
手遊產業典範從「小型化轉向大型化」時,台廠的機會就來了。
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問:橘子今年在遊戲市場的布局?
答:今年初已成功取得韓國遊戲龍頭廠NCSOFT旗下手遊大作「天堂M」台、港、澳獨家代
理權,此一遊戲不僅完美移植過往經典線上遊戲「天堂」,而且還針對移動裝置做客製化
的調整,未來在台上市後,有信心在手遊產業典範轉移趨勢中,取得市場先機。
理權,此一遊戲不僅完美移植過往經典線上遊戲「天堂」,而且還針對移動裝置做客製化
的調整,未來在台上市後,有信心在手遊產業典範轉移趨勢中,取得市場先機。
「天堂M」自6月21日在韓國率先上市後,短短不到一個月,月營收已突破3,000億韓圜
(約新台幣87億元),創韓國手遊史上單月營收歷史紀錄,而且該遊戲至今仍高掛韓國手
遊暢銷排行榜首位,顯示該遊戲不僅超人氣,遊戲生命周期也較一般手遊長壽。
(約新台幣87億元),創韓國手遊史上單月營收歷史紀錄,而且該遊戲至今仍高掛韓國手
遊暢銷排行榜首位,顯示該遊戲不僅超人氣,遊戲生命周期也較一般手遊長壽。
目前「天堂M」在韓國已有1,000萬名玩家,而橘子將負責台港澳三地的營運,預料整
體市場規模不亞於韓國,預料第4季推出後,將可為公司帶來豐厚的業績,有信心遊戲本業
將會呈現「爆發式」成長。
體市場規模不亞於韓國,預料第4季推出後,將可為公司帶來豐厚的業績,有信心遊戲本業
將會呈現「爆發式」成長。
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問:今年橘子業績展望為何?
答:今年上半年合併營收為39.31億元,年減8.6%,但因遊戲、支付、電商、媒體等四大
事業群持續優化,稅後純益逾0.8億元,每股盈餘0.51元,較去年同期每股虧損0.27元,
轉虧為盈,業績面已出現大幅改善。今年公司預計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲
及客戶端遊戲,同時手遊大作「天堂M」將在年底上市,預料有助於營運攀上全年高峰,
並且卡位明年寒假檔期的遊戲商機。
事業群持續優化,稅後純益逾0.8億元,每股盈餘0.51元,較去年同期每股虧損0.27元,
轉虧為盈,業績面已出現大幅改善。今年公司預計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲
及客戶端遊戲,同時手遊大作「天堂M」將在年底上市,預料有助於營運攀上全年高峰,
並且卡位明年寒假檔期的遊戲商機。
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母雞帶小雞 遊戲拉抬支付
問:今年遊戲通路市場展望?
答:由於全球遊戲市場產值持續增長,連帶遊戲通路的需求也跟著增加,而橘子旗下GASH
事業營運勢必也會跟著市場提升;尤其台灣的遊戲消費力很強,玩家人均消費力名列全球
前十大,因此不擔心遊戲通路業務會萎縮。
事業營運勢必也會跟著市場提升;尤其台灣的遊戲消費力很強,玩家人均消費力名列全球
前十大,因此不擔心遊戲通路業務會萎縮。
目前公司不僅持續拓展實體通路,也全力發展虛擬通路,並且搶攻第三方支付商機。
公司旗下第三方支付工具橘子支,透過各種優惠措施切入百萬名遊戲玩家市場,讓遊戲玩
家能透過此工具購買遊戲點數,目前使用行動支付購買點數的比率已越來越高。
公司旗下第三方支付工具橘子支,透過各種優惠措施切入百萬名遊戲玩家市場,讓遊戲玩
家能透過此工具購買遊戲點數,目前使用行動支付購買點數的比率已越來越高。
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問:陸商積極搶才,橘子有何因應對策?
答:大陸遊戲市場龐大,對人才的吸引力自然也高,台灣遊戲商想留才的確要用盡心思,
舉凡內部創業、福利津貼都是方式之一,而橘子提供優於業界的福利措施,目前成效還不
錯,相信能盡力把台灣遊戲人才留住,並且吸引海外遊戲人才。
舉凡內部創業、福利津貼都是方式之一,而橘子提供優於業界的福利措施,目前成效還不
錯,相信能盡力把台灣遊戲人才留住,並且吸引海外遊戲人才。
目前橘子集團全球員工近900人,在台灣則約有700人,未來幾年內還會再徵才200至
300人,而新總部在內湖落成後,秉持讓員工安居樂業的宗旨,在總部內設計餐飲交流空間
「普橘島」、24小時開放的健身房和托育中心「幼橘園」等空間,廣獲員工熱烈回響。
此外,公司在2015年底時,實施「自主假」制度,集團員工享有無上限的有薪假且不
需要主管批准,目前已有超過一成的員工實際請過自主假,此舉宗旨希望員工自己管理好
自己的工作,自己管理好自己的生活,因為工時不等於產值,有效率完成工作才是重點。
需要主管批准,目前已有超過一成的員工實際請過自主假,此舉宗旨希望員工自己管理好
自己的工作,自己管理好自己的生活,因為工時不等於產值,有效率完成工作才是重點。
事實上,公司在2012年未落實男女平權,男性員工也開始享有陪產檢假,2015年則將
範圍擴大至讓同志族群也和異性戀員工一樣享有婚假和生育假,為國內上市櫃公司首創措
施。
施。
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問:Apple Pay對台灣第三方支付的影響?
答:蘋果Apple Pay自今年3月底上路以來,已在台灣掀起一陣「綁卡」旋風,讓許多消
費者從原本貨幣支付,改變為行動支付,長期而言,的確有助於推廣行動支付市場,但短
期內,對既有的國內第三方支付業者則是一大打擊,甚至可以說,是蘋果對台灣施展的變
相經濟殖民。
費者從原本貨幣支付,改變為行動支付,長期而言,的確有助於推廣行動支付市場,但短
期內,對既有的國內第三方支付業者則是一大打擊,甚至可以說,是蘋果對台灣施展的變
相經濟殖民。
相較於Apple Pay,國內第三方支付不僅早一年在台灣上路,而且具有在地化優勢,
甚至不必持有信用卡,僅需在虛擬電子錢包儲值資金,即可在智慧手機上進行行動支付行
為,種種優勢看起來一點都不輸給Apple Pay,然而,第三方支付依舊在使用頻率上,依
舊略遜Apple Pay一籌。
甚至不必持有信用卡,僅需在虛擬電子錢包儲值資金,即可在智慧手機上進行行動支付行
為,種種優勢看起來一點都不輸給Apple Pay,然而,第三方支付依舊在使用頻率上,依
舊略遜Apple Pay一籌。
最主要的原因在於,Apple Pay擁有iPhone這個硬體平台,加上指紋辨識功能、蘋果
品牌效益加持,致使消費者躍躍欲試;反觀,國內第三方支付業者即使再努力,「先天上
還是有所不足,只能靠後天努力追上」。
品牌效益加持,致使消費者躍躍欲試;反觀,國內第三方支付業者即使再努力,「先天上
還是有所不足,只能靠後天努力追上」。
儘管Apple Pay開放已木已成舟,但仍希望政府必須正視國內第三方支付產業的未來
發展,給予本土業者生存空間,對台灣經濟、年輕人就業才有正面挹注,而商場上的競爭
,台系業者也不會示弱,會正面迎戰,積極搶攻支付商機。
發展,給予本土業者生存空間,對台灣經濟、年輕人就業才有正面挹注,而商場上的競爭
,台系業者也不會示弱,會正面迎戰,積極搶攻支付商機。
3.心得/評論:
延伸閱讀:經營企業像騎車…劉柏園,有套武嶺征服術 https://goo.gl/8WoD67
經營企業像騎車…劉柏園,有套武嶺征服術 | 科技產業 | 產經 | 聯合新聞網
橘子董事長劉柏園今年47歲,過往業界人稱「遊戲金童」的他,至今也已步入中年階段,儘管臉上有了一些歲月痕跡,但也多了幾分成熟穩重,而不服輸的性格則絲毫未變,今年他更騎單車三度征服武嶺,藉此鍛鍊心志。 ...
橘子董事長劉柏園今年47歲,過往業界人稱「遊戲金童」的他,至今也已步入中年階段,儘管臉上有了一些歲月痕跡,但也多了幾分成熟穩重,而不服輸的性格則絲毫未變,今年他更騎單車三度征服武嶺,藉此鍛鍊心志。 ...
只能說天堂M的新聞不間斷,最近電視廣告也打得很勤,還是老話一句居高思危。
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推 : 廣告很大 記得以前有報導說不該找徐若瑄代言混亂冒1F 10/16 08:35
→ : 險
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→ : 伺服器裝機了 沒意外一個月內開服 官網說 近期有3F 10/16 08:36
→ : 活動
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推 : 每次都是講的比唱的好聽 看這泡泡何時破5F 10/16 08:37
→ : 這個時間點 長得有夠像出貨文6F 10/16 08:38
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→ : 是不是只要有橘子新聞就要發的八卦...10F 10/16 08:40
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→ : 中國旺宏的任天堂 要上市了
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→ : 橘子維持這氛圍就對了20F 10/16 08:59
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