※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-24 20:32:33
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 送緞帶的標準?
時間 Wed Oct 24 13:08:50 2012
※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: as title .
: 大家都知道榮譽系統推出後 ,
: 現在可以給隊友或對手一些"鼓勵" .
: 達到一定數量後 頭項上就會有Mark (緞帶一條) 及說明 .
: 我比較好奇的是緞帶的獲得標準 ,
: 個人榮譽數值如下 ,
: 友善:2x
: 熱心:1x
: 合作:3x
: 值得尊敬的對手:1x
: 結果收到的緞帶卻是綠色的 ,
: 也就是友善玩家 = =a
: 友善只是第二多的 , 卻送我這組緞帶 , 感覺頗妙 .
: 讓我搞不清它的標準 :p
以上次跟著記者去riot訪問lyte(這套系統的主持人)跟官網上的文章的讀後感
其實榮譽系統很多小地方都蠻仔細的,可以討論一下
第一個點是每個人給別人榮譽時其實是不等價的
如果你給出去的榮譽給到不該給的人身上,會造成你未來給出去的榮譽價值下降
你送的榮譽太多,也會造成你給的榮譽價值下降
另外一個點是每個server有自己的評斷標準
像台服可能會比較重是團隊合作這塊
其他server可能會重是friendly
每個server都會有自己的比重,也有一套演算法在動態計算
所以原po問的拿緞帶的方式其實還蠻(故意)黑箱的
唯一可靠的方式就是讓自己表現的更好更友善
這些點其實是一般玩家比較不容易注意到的地方
所以riot他們說這套系統搞很久我是信了..
它不是一個單純的+1+1的積分而已@@
http://goo.gl/keMWZ
[新聞] 《英雄聯盟》榮譽系統首席設計師專訪!玩家互動正向改善中 第 1 頁 :: 新聞情報 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase 英雄聯盟基地 LoL Zone!獨家Skin View!最新最快的英雄聯盟新聞/改版情報!最完整的英雄攻略!強大的工具/模擬器! ...
對榮譽系統有興趣的人可以看一下XD
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◆ From: 219.85.64.11
推 :糟糕 我都送對方送頭的尊敬敵人...1F 10/24 13:12
推 :感謝大大的分享 純推不下2F 10/24 13:12
推 :送給送頭敵人尊敬真的很好笑XDD3F 10/24 13:15
→ :推一樓 .. 我也常這樣XDDD4F 10/24 13:18
推 :我也每場都給對面打最爛的 尊敬的敵人XD5F 10/24 13:19
推 :我也會給對面肥料尊敬6F 10/24 13:19
→ :其實我蠻希望 可以給對面肥料 團隊合作 這個選項XD7F 10/24 13:19
推 :登入遊戲時看到對面有緞帶 人人都笑了8F 10/24 13:20
→ :地雷標記?樓上這想法挺不錯的XD9F 10/24 13:21
正常來說,除非開小隻虐菜不然單排的話兩邊成員的實力不會差太多..(solo normal單排也是有隱藏積分)
會被當地雷可是一時狀況不好啥的..
所以地雷標誌其實意義不大..@@
推 :玩support都沒人給尊敬QQ10F 10/24 13:26
→ :sup的榮譽要ad給XD11F 10/24 13:29
→ :下路的勝負90%算在sup身上啊XDDD
→ :下路的勝負90%算在sup身上啊XDDD
推 :我都是合作多= =13F 10/24 13:30
推 :就是叫你不要每次都給其他九個人榮譽 然後叫他們回給14F 10/24 13:32
→ :只要全伺服器有共識給地雷某個評價 就可以拿來辨別雷15F 10/24 13:32
→ :上次打很爛然後結算跟大家道歉 得到尊敬= =16F 10/24 13:38
推 :我們要尊敬肥料呀~17F 10/24 13:43
推 :ad只會覺得自己值得尊敬啦…18F 10/24 13:48
推 :反正我是信了!19F 10/24 13:48
→ :我現在14/19/54/2 一條緞帶都沒有@@20F 10/24 13:49
推 :為什麼這一些推文我好像在哪看過...id還一樣21F 10/24 13:51
推 :標準怪怪的 我遇過一個rk+ng+電腦總場次不到500場的22F 10/24 13:51
→ :有拿到緞帶 感覺像洗出來的…
→ :有拿到緞帶 感覺像洗出來的…
推 :7/7/40/14 我也沒看過緞帶... 我能carry隊友還贏時24F 10/24 13:56
→ :對方有時就會給尊敬的敵人 雖然有點像虐菜場- -
→ :對方有時就會給尊敬的敵人 雖然有點像虐菜場- -
推 :要找到能承認自己打得爛的玩家比找到強的玩家還難26F 10/24 13:58
推 :我哪有故意XDD 我自己就已經有啦 ~~27F 10/24 14:14
推 :因為計算還會考慮場次。28F 10/24 14:14
→ :yellowpete好像打不到十場就有緞帶
對對!場次,品質都會考慮→ :yellowpete好像打不到十場就有緞帶
光是看X/Y/Z/A 沒啥意義XD
推 :25/16/78/23 沒緞帶30F 10/24 14:23
推 :問題2 可能有2條以上的緞帶嗎XDDD?31F 10/24 14:51
推 :我都給對方死很大的 值得尊敬耶32F 10/24 15:06
推 :有兩條以上,只會顯示一條。另外,還有所謂的複合33F 10/24 15:14
→ :緞帶,取得與否並非看單一值
→ :緞帶,取得與否並非看單一值
推 :原來給值得尊敬的敵人是指你很雷的意思喔...........35F 10/24 16:18
→ :我以為是對面覺得我打得很不錯的意思= = 我也都這樣
→ :給他們耶.....
沒人這樣講啊.........<O>→ :我以為是對面覺得我打得很不錯的意思= = 我也都這樣
→ :給他們耶.....
就是原意,值得尊敬啊XDDD
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (10/24 16:22)
推 :我都是給真得打不錯的人尊敬的敵人 看戰績就知道意思38F 10/24 16:53
→ :死很大被給尊敬 應該也知道是甚麼意思XDD
→ :死很大被給尊敬 應該也知道是甚麼意思XDD
推 :不論輸贏,我都是給對面SUP值得尊敬,SUP滿辛苦的40F 10/24 17:37
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