※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-11 03:17:04
看板 LoL
作者 標題 [情報] 2021 季前道具系統改動&負面行為偵測
時間 Thu Sep 10 00:33:20 2020
Item System Update and Game-Ruining Behavior | Riot Pls - League of Legends
https://youtu.be/15EVQpMZhpM
現在只有英文版
- 上半年承諾的冷門英雄造型幾乎都兌現了,剩下鄂爾、蠍子、納帝魯斯
公布了造型概念圖(神木精靈鄂爾、星河蠍子)
征服霸者納帝魯斯是電競造型所以大概還會有一個
https://pbs.twimg.com/media/Ehe2DHqX0AEiaUj.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ehe2DHqXcAAQt-Y.jpg
- 全新的最高等級道具:神話道具(Mythic Item)
會是你每場出裝的核心,還會為身上其他件完成的裝備增加額外效果
每次只能持有一個神話道具,所以每場必須審慎做出選擇
(傳說道具就是指合成完畢的大裝,例如黑切、振奮、殞落之類的)
- 神話道具不會全都是新道具,有些舊有的道具會被升級為神話道具
- 通常來說神話道具會是玩家打造的第一件裝備,根據英雄有時候可能是第二件
- 三種射手的神話道具
https://pbs.twimg.com/media/Ehe3jA_XkAUImaC.jpg
Crimson Shieldbow(赤紅盾弓):防刺客的防禦型道具
+50 物攻
+15% 攻速
+20% 爆擊率
+12% 吸血
若承受會使你的生命低於 30% 的傷害,獲得 150-500 的護盾,持續 3 秒
並增加 20% 吸血,持續 8 秒
神話被動:增強其他傳說道具,使其獲得 +8 物防、+8 魔防
https://pbs.twimg.com/media/Ehe3jA-XkAAW5_F.jpg
Behemoth Slayer(巨獸殺手):攻擊型的純 DPS 道具
+60 物攻
+25% 攻速
+20% 爆擊率
每次第三下攻擊造成 80-240(+30% 額外物攻)的真實傷害
神話被動:增強其他傳說道具,使其獲得 +5% 爆擊傷害
https://pbs.twimg.com/media/Ehe3jA7XgAAxDsW.jpg
Galeforce(強風之力):增加機動性並給予位移能力的道具
+60 物攻
+15% 攻速
+20% 爆擊率
主動效果:衝刺一段距離(無法穿牆),對附近一名血量最低的敵人
造成 105-240(+30% 額外物攻)的魔法傷害,傷害根據敵人失去生命增加
神話被動:增強其他傳說道具,使其獲得 2% 跑速
- 終於有真的專為 AP 坦型鬥士推出的道具了
https://pbs.twimg.com/media/Ehe8VexU8AEw_h_.jpg
Cursed Demonhelm(詛咒魔盔)
+80 魔攻
+400 生命
魔法傷害造成 阿薩卡納之擁 效果,持續 4 秒
阿薩卡納之擁:目標每秒受到 2% 自身最大生命的魔法傷害
敵人受到此效果時,你每秒獲得 20 物防與 20 魔防(有上限)
- 根據道具的實用性與重複性等等衡量,整體而言
1/3 維持不變
1/3 相似但改善
1/3 以新道具取代
- 兩種道具商店介面:
傳統的全部列出型
根據遊戲狀態及時更新的推薦出裝型(資料會每個版本根據高端出裝更新)
詳情可以參考 #1UvS--jN #1VBSVVlh
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容
原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容
- 選角畫面如果你要 ban 隊友想選的英雄,會跳出再次確認的畫面
以免發生誤會或造成無謂爭端(你還是可以 ban)
- 選角畫面的檢舉與整體的檢舉&懲處系統結合
以後會根據玩家在選角畫面的不當行為做懲處(之前是試驗性收集數據的階段)
- 改善送頭與掛網偵測系統,已經抓出以往的兩倍數量
- 未來檢舉有效後會懲處玩家延長排隊時間,或是扣除積分分數等方式處罰
- 有人中離或斷線會自動提早發起投降,被惡意送頭甚至有積分補償機制
--
草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急
為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境
我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.161.118 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VMGFKR_ (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1599669204.A.6FF.html
推 : 儲值送7星史詩武器1F 09/10 00:37
→ : ban隊友那個 不是更容易吵架嗎= =2F 09/10 00:38
→ : 有些人就覺得沒差啊3F 09/10 00:42
推 : 沒差阿 你亮一個犽宿不就是想要吵架才選的4F 09/10 00:44
推 : 不能騙隊友說ban錯了nlnlQwQ5F 09/10 00:47
推 : 看起來不錯欸6F 09/10 00:57
推 : 哇操,道具給位移 順戒?7F 09/10 00:57
推 : 剛看來一下,原來是DASH不是FLASH 還不能過牆
推 : 剛看來一下,原來是DASH不是FLASH 還不能過牆
推 : 表示你就是故意ban的9F 09/10 01:05
※ 編輯: S890127 (220.135.161.118 臺灣), 09/10/2020 01:18:47噓 : 零乘以二還是零10F 09/10 01:19
※ 編輯: S890127 (220.135.161.118 臺灣), 09/10/2020 01:19:56推 : 輔助神話道具: 黃金之心 賢者之石 眼石11F 09/10 01:28
推 : 都s11才推出積分補償,拳頭他媽是被狗幹是不是12F 09/10 01:58
推 : 巨獸殺手感覺很適合汎,再配上強攻痛死人13F 09/10 02:17
推 : 然後刺客神話道具把汎當ATM在提款,舒服14F 09/10 02:29
噓 : 這蠍子像肛門拉珠還是C字褲三小的15F 09/10 02:58
→ : 靈感應該是天蠍座吧 有人在猜是出十二星座16F 09/10 02:59
→ : 請問離結算還有90天是嗎17F 09/10 03:00
推 : 覺得新系統會有什麼結構性問題 但又很難講是什麼18F 09/10 03:13
→ : 我好奇鄂爾的被動升裝要怎麼辦19F 09/10 03:15
→ : 也可能是我想多了20F 09/10 03:15
→ : 全部改成只能升神話道具嗎? 因為有些現有的選項21F 09/10 03:15
→ : 並不是神話道具 有些又是
→ : 並不是神話道具 有些又是
→ : 反正22升級機制也不是第一次改了 我倒不擔心這個23F 09/10 03:15
→ : 還有EZ又要玩壞哪個設計給其他定位的道具 KKEW24F 09/10 03:16
→ : 還有要怎麼阻止AP法師出AP坦鬥士裝備 變成又痛又坦
→ : 還有要怎麼阻止AP法師出AP坦鬥士裝備 變成又痛又坦
推 : 我在想的比較像是綁定、多元性的概念26F 09/10 03:17
→ : 類似
→ : 神話道具有種「規範選擇走向」的潛在概念
→ : 同類型不同角色間的裝備適性不同,這使三種神話裝可
→ : 能會出現只有一到兩種能選的情況
→ : 但神話裝超強你又不能不出,這樣變化性不是會超小
→ : 比如以前凱莎多種流派的玩法會不會被這個制度扼殺
推 : 再者,神話裝基於功能和適性不同,強度勢必不平均,
→ : 這造成數據平衡萬一沒有做好,有可能一次會影響一
→ : 整個核心裝備體系的全部英雄
→ : 類似
→ : 神話道具有種「規範選擇走向」的潛在概念
→ : 同類型不同角色間的裝備適性不同,這使三種神話裝可
→ : 能會出現只有一到兩種能選的情況
→ : 但神話裝超強你又不能不出,這樣變化性不是會超小
→ : 比如以前凱莎多種流派的玩法會不會被這個制度扼殺
推 : 再者,神話裝基於功能和適性不同,強度勢必不平均,
→ : 這造成數據平衡萬一沒有做好,有可能一次會影響一
→ : 整個核心裝備體系的全部英雄
推 : MMORPG的BIS 最後你就是要出那些裝36F 09/10 03:24
→ : 但是他說神話大多是綁「第一件」欸37F 09/10 03:25
推 : 汎出那把真傷是不是無敵38F 09/10 03:27
推 : 換個角度來說,這有點像是進遊戲再選的第二次拱心39F 09/10 03:27
→ : 石,但選項又少,那為什麼不做在符文裡就好
→ : 石,但選項又少,那為什麼不做在符文裡就好
→ : 是說通常吧 因為給的素質比好不是嗎41F 09/10 03:28
→ : 的確類似拱心石 Riot想說弄成道具就能騙騙玩家 明年
→ : 底就拔掉改成雙拱心石
→ : 的確類似拱心石 Riot想說弄成道具就能騙騙玩家 明年
→ : 底就拔掉改成雙拱心石
→ : 現在只看射手的神話道具會覺得很猛44F 09/10 03:30
→ : 但別忘了對面的坦克刺客也會有神話道具
→ : 根據Rioter在推特講的 季前pbe快上了
→ : 但別忘了對面的坦克刺客也會有神話道具
→ : 根據Rioter在推特講的 季前pbe快上了
推 : 我講不是這個問題R ==47F 09/10 03:32
→ : 嘛 反正PBE實裝才知道我的擔心是不是真的
→ : 嘛 反正PBE實裝才知道我的擔心是不是真的
推 : 還是沒坦攻速… 統神都講多久了還不出…49F 09/10 03:36
推 : 敢亮犽宿犽凝我還是照樣ban啊50F 09/10 03:42
推 : 我覺得可以一種神話道具多細分一兩種路線,不然這樣51F 09/10 03:55
→ : 看起來每場都要出一樣的東西了
→ : 看起來每場都要出一樣的東西了
推 : 赤紅盾弓搞不好會在賽場搞爆射手以外的位子53F 09/10 05:15
→ : 扣除分數有啥用 那些人有在怕嗎==54F 09/10 05:25
推 : 可以出些浮動屬性的裝備,像根據自己最大生命給一定55F 09/10 06:13
→ : 的ap,這樣就不用擔心薄皮法師拿去當坦裝
→ : 的ap,這樣就不用擔心薄皮法師拿去當坦裝
推 : 這不就以前vlad的被動57F 09/10 06:37
推 : 射手神話應該會限定遠程 不然給獅子那類出太猛58F 09/10 06:43
推 : 蠍子好像拉珠......59F 09/10 06:44
推 : ez好像不太適合上面3件60F 09/10 07:36
推 : 水哦 Lol終於也有銘刀了61F 09/10 07:39
推 : 應該要被檢舉的人排在一起吧 反正排隊時間本來就長62F 09/10 07:47
噓 : 怎麼每次有好的改動就有人靠腰怎麼這麼晚改,不改63F 09/10 07:55
→ : 又說遊戲公司沒心沒未來?
→ : 又說遊戲公司沒心沒未來?
推 : 我是覺得 至少有個方向性去改65F 09/10 07:58
→ : 而且聽起來還挺有打到重點的 這樣很棒啊
→ : 總比道具數值在那邊加一點減一點好吧?
→ : 而且聽起來還挺有打到重點的 這樣很棒啊
→ : 總比道具數值在那邊加一點減一點好吧?
推 : 我看完怎麼覺得犽氏兄弟要更暴力了68F 09/10 08:20
推 : 射手神話看起來很適合給刺客用喔 = =69F 09/10 08:23
推 : WOW~~~~傳說~~~~70F 09/10 08:40
推 : 汎:我覺得我被冒犯了71F 09/10 08:44
推 : riot:給射手出暴力爆擊裝 犽宿:嘿嘿72F 09/10 08:50
推 : 刺客:有新玩具了73F 09/10 09:02
推 : 好爽哦 犽宿又能拿射手道具強暴射手了74F 09/10 09:13
推 : 犽宿犽凝:好爽喔75F 09/10 09:14
推 : 嘿嘿 來看看這些道具哪時候會被移除76F 09/10 09:37
推 : ap坦那件 大面具表示:77F 09/10 09:59
→ : 然後被巨獸殺手爆打 慘
→ : 然後被巨獸殺手爆打 慘
推 : 巨獸殺手實際上ad不好出吧 加盾那個比較好用79F 09/10 10:10
推 : 只要有巨獸殺手 人人都可以是汎80F 09/10 10:17
推 : 情趣玩具 史加納81F 09/10 11:05
推 : 巨獸殺手感覺不是虐菜裝就是高端翻盤神裝82F 09/10 11:13
推 : 每個AD都要有位移!!!83F 09/10 11:40
推 : 還我終末戰戟84F 09/10 11:50
推 : 怕牙素拿就改成 遠程限定啊85F 09/10 12:50
推 : 看起來賈克斯又要無敵了86F 09/10 13:08
噓 : 500盾也太厚87F 09/10 13:20
噓 : 巨獸看起來太op了吧 比殞落痛很多
噓 : 巨獸看起來太op了吧 比殞落痛很多
推 : 傳說 神話 我是在玩楓谷嗎89F 09/10 13:32
推 : 要遠程限定不然就是被兄弟跟蠻王拿來強暴射手而已90F 09/10 15:29
推 : 怎麼覺得前三個,給鬥士/刺客/刺客比較強?91F 09/10 18:04
推 : 汎打三下的傷害已經夠了 出防禦或機動那把比較適合92F 09/10 19:45
→ : 吧
→ : 吧
→ : 汎不嫌傷害多好嗎 當刺客玩94F 09/10 20:35
→ : 不然幹嘛鬼索 切越快越好
→ : 不然幹嘛鬼索 切越快越好
推 : 幹,一定有給刺客殺AD的,還不是一樣96F 09/10 22:29
推 : 汎:am i a joke to you?97F 09/11 01:24
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