※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-15 06:45:23
看板 LoL
作者 標題 [創作] 英雄設計-Wantai Dragon(武器:頭角和尾巴)
時間 Tue Jul 14 18:46:25 2020
第一篇創作文被大家說太像葛雷夫作收
雖然個人覺得除了W有點像外 其他差蠻多的
不過還是做了些修正 底下PO上第二個設計
如果仍然沒有迴響 我想我會放棄繼續設計英雄QQ (顯然我的創意不夠)
P.S.這次就沒想故事 希望大家會喜歡
補上設計概念和角色定位
這隻英雄是個長的像迅猛龍的生物(但頭上有角)
應觀眾要求 在TG BUS有找到類似的圖 但PTT一直擋 所以改貼圖 有版權問題請告知
https://imgur.com/7MOPn7h
設計初衷是玩家可以用頭角和尾巴來COMBO
那COMBO條件就是QWER的一段都要觸發一些條件 才能使用二段
如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能讓角色能力最大化
例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追著打觸發二段Q暈眩接必中E觸發二段E最後二段W)
或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑)
如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半
或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑)
如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半
至於定位是定位在TOP或JG
Wantai Dragon
P 狩獵節奏
成功施放頭角及尾巴技能獲得30/40/50%攻速,持續2秒,效果在2秒後快速遞減。重複成
功
施放可延長時間。
Q 放血(頭角)/擊暈(尾巴)
放血:下次攻擊使目標流血4秒,並造成傷害。若在至少2秒後再次攻擊目標,Q變成擊暈。
擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。
擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。
W 狩獵殺機(尾巴)/三連突刺(頭角)
狩獵殺機:於6秒內逐漸增加45%基本跑速,跑速會於3秒時達到最大值。期間內移動或攻擊
都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能
。
都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能
。
三連突刺:於1.5秒內對前方錐形範圍進行三次突刺,造成傷害。突刺可以造成暴擊。
E 絆倒(尾巴)/猛刺(頭角)
絆倒:短暫延遲後小幅擊飛前方敵人造成傷害並標記他們4秒同時緩速2秒,若成功擊中英
雄,則E變成猛刺。
猛刺:普攻對標記目標造成50%真實傷害,且會延常標記時間。
R 致命突刺(頭角)/大快朵頤(尾巴)
致命突刺:使用頭角朝前方直線目標突刺,造成傷害並降低首個目標40/50/60%防禦,持續
6
秒,若技能命中則R變成大快朵頤。跑速加成可以增加致命突刺傷害,若於W狀態下使用免
疫控場。
大快朵頤:揮動尾巴擊退周圍除了降防目標外所有敵人,造成傷害並獲得10/15/20*擊退英
雄數雙防。
--
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※ 文章代碼(AID): #1V3Oq3_3 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1594723587.A.FC3.html
推 : 長1F 07/14 18:49
推 : 浪漫突刺2F 07/14 18:51
→ : 看成Hantai3F 07/14 18:58
噓 : 真的覺得花時間想這種文很無聊 你也沒美術打手槍4F 07/14 18:58
噓 : 喔 很棒 給推ㄛ5F 07/14 19:05
推 : 還好啦 有創意不是壞事 給牡蠣6F 07/14 19:06
→ : 給個概念圖吧7F 07/14 19:15
推 : 有要外包概念圖的話 我推薦你一位靈魂畫師 songgood8F 07/14 19:19
噓 : 沒美術 打手槍?9F 07/14 19:22
推 : 什麼頭角和尾巴 你這角色機制說明一下吧==10F 07/14 19:24
已補推 : 認真給推11F 07/14 19:31
→ : 六等有八招能用 還三個硬cc+緩速 大哥阿12F 07/14 19:52
QWER的機制已解釋在上面沒想像容易
推 : 請求圖片支援13F 07/14 19:52
推 : 可以把角色敘述一遍讓他更立體 即便沒有故事14F 07/14 19:53
推 : 你不如就說這隻的基礎是哪隻英雄15F 07/14 19:53
推 : 你是想要設計還是想要迴響= =16F 07/14 19:55
沒迴響的設計代表是不好的設計 那還設計幹嘛推 : 而且設計這隻角色是要拿來幹嘛的也沒講,就只是把看17F 07/14 19:57
→ : 起來很猛的技能組在一起
已補→ : 起來很猛的技能組在一起
噓 : 大快朵頤然後是尾巴?19F 07/14 20:16
它的概念是用尾巴把雜魚擊退好能享受獵物推 : 我覺得讓大家有迴響的方法就是生出美術圖 你可以試20F 07/14 20:33
→ : 試看
→ : 試看
推 : 技能組有點無聊 不是頂就是刺的22F 07/14 20:33
牠是隻恐龍阿大哥→ : 感覺很像有位移大的烏迪爾其實23F 07/14 20:33
推 : 因為是恐龍所以機制無聊並不能當作理由。24F 07/14 20:55
lol那麼多英雄哪一個是這種機制?→ : 你可以畫一下想像中的形象圖25F 07/14 21:09
推 : 沒迴響是這裡沒人想看= = 你會在女版po奶圖嗎26F 07/14 21:10
→ : 不好說,偶爾有人po一些國外網友設計的造型或是角27F 07/14 21:13
→ : 色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響
→ : 我是真的建議至少要有圖啦...
→ : 色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響
→ : 我是真的建議至少要有圖啦...
推 : 你似乎是想反駁你的設計是嶄新的,但新機制跟機制無30F 07/14 21:32
→ : 聊並不衝突
純討論 說不定真的像你說的很無聊→ : 聊並不衝突
推 : E猛刺是一個技能?科加斯E那種嗎32F 07/14 21:33
二段E是類似被動 打標記的目標傷害部分變真傷推 : 肯花時間想給推33F 07/14 22:05
推 : 感覺有點太強欸
個人覺得適合打打野啦 除非都能觸發二段 不然上路太多牛鬼蛇神推 : 感覺有點太強欸
推 : 原po這兩隻英雄都頗有巧思呀35F 07/14 23:00
→ : 請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?
謝謝認可→ : 請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?
這機制感覺無消耗比較好 不然好不容易觸發二段結果沒魔
推 : 角色故事幫你想好了:小嘎37F 07/14 23:21
※ 編輯: bombomtom (114.24.87.99 臺灣), 07/14/2020 23:29:38推 : 這種文要有圖片才有討論度 人設太重要38F 07/14 23:29
→ : 沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文
→ : 沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文
推 : 有頭有尾巴的生物很多 你要不要再想想40F 07/14 23:37
推 : 有附圖了 推回來41F 07/15 00:09
推 : 給你牡蠣42F 07/15 03:38
→ : 我覺得缺少對這個角色玩法想像的核心概念 就會讓玩43F 07/15 03:54
→ : 家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努
→ : 推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去
→ : 滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技
→ : 能操作或概念 所以覺得可惜
→ : 家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努
→ : 推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去
→ : 滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技
→ : 能操作或概念 所以覺得可惜
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