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看板 LoL
作者 標題 [情報] 09/14《英雄聯盟》11.18 版本更新
時間 Tue Sep 14 14:05:54 2021
09/14《英雄聯盟》11.18 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5091
https://i.imgur.com/lLGNtgl.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
07:58 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
每年,我們都會釋出一系列的削弱與增強,為世界大賽的職業生態帶來新鮮感。當你看見
愛角初次在舞台上大放異彩;或是你最愛的戰隊拿出前所未見的新奇陣容、出奇制勝,肯
定會非常興奮吧?
愛角初次在舞台上大放異彩;或是你最愛的戰隊拿出前所未見的新奇陣容、出奇制勝,肯
定會非常興奮吧?
這個版本著重在世界大賽的兩個版本中的第一版,因此我們會大膽放入許多不和諧卻很酷
炫的異音。由於單排模式仍會繼續,我們已盡全力不要影響到一般玩家的遊玩體驗。話雖
如此,如果任何改動的結果太過頭,我們很樂意將其撤銷,但我們仍希望這一股混沌能震
撼你的世界……還有世界大賽。
炫的異音。由於單排模式仍會繼續,我們已盡全力不要影響到一般玩家的遊玩體驗。話雖
如此,如果任何改動的結果太過頭,我們很樂意將其撤銷,但我們仍希望這一股混沌能震
撼你的世界……還有世界大賽。
在殺五社的演唱會嗨完之後,歡迎到聯盟戰棋的版本資訊來小歇一會!點這個傳送門就可
以了!
2021/09/10 姬亞娜 & 珍娜 錯誤修正
珍娜
和風小鳥一去不回:修正珍娜在施放兩次和風守護(W)後,該技能的被動效果不會恢復
的錯誤
姬亞娜
敲了又敲:修正姬亞娜 E+Q 的自動瞄準會被擊飛和擊退(包括她自己的 R)取消的錯誤
英雄
亞菲利歐
降低基礎物理攻擊。
「大東現今的前期表現非常穩健,這也解釋了他近期在職業賽場的高出現率。我們將削弱
他在對線期的強度,讓他更難出到第一件大裝並開始朝後期成長。你懂的... 月什麼石的
。」
他在對線期的強度,讓他更難出到第一件大裝並開始朝後期成長。你懂的... 月什麼石的
。」
基礎數值
基礎物理攻擊:57 → 55
艾希
提升 W 前期的冷卻時間。
「艾希前期掌管線權的能力有點太超過了(而且很寬)。我們要讓她的對手有更多反擊的
空間,不會被萬箭齊發射成蜂窩。」
萬箭齊發(W)
冷卻時間:14/11.5/9/6.5/4 秒 → 18/14.5/11/7.5/4 秒
卡蜜兒
提升被動前期的冷卻時間。
「以卡蜜兒後期成長的強度來看,她那如鋼鐵一般的適應能力有點太高了。我們將削弱她
前期的護盾,使她在線上更為脆弱。」
適性防禦(被動)
冷卻時間:16/13/10 秒(1/7/13 級)→ 20/15/10 秒(1/7/13 級)
達瑞文
R 現在會根據偶像崇拜層數處決敵人。
「我們要給處刑娛樂大師某種他渴望許久的能力──處決敵人──但會將此效果放在他的
技能組中最容易被反制的部分。現在敵人不是只要整場遠離達瑞文就好,而是更被鼓勵主動去殺掉他。讓處刑遊戲開始吧!」
瑞文聯盟(被動)
【更新】昭告天下:達瑞文的 偶像崇拜 層數現在會對[所有人]的聊天室顯示,而不是[
隊伍]的聊天室
迴轉死神(R)
【新增】拿頭也拿錢:如果迴轉死神使一名敵人的生命低於達瑞文當前的 偶像崇拜 層
數,則會處決該敵人
蒙多醫生
R 改為在施放時提供額外生命,而不是治癒失去生命;降低後期的隨時間治癒量。
「雖然重創的確是用來反制回血英雄的標準配備,卻讓蒙多醫生在高端場被搞得弱不禁風
。降治療道具很容易徹底破壞掉蒙多或索拉卡等英雄,因為他們的整體定位就是大量回血
。現在他大絕立即提供的生命值會忽視重創效果,但隨時間獲得的治癒量仍會被重創影響
。這樣的調整應該能讓重創效果不會過度的抹煞掉蒙多的定位,但仍能有一定程度的反制
作用。我們同時增強了他的打野能力,讓他在職業賽場的錯位選角上更有吸引力」
。降治療道具很容易徹底破壞掉蒙多或索拉卡等英雄,因為他們的整體定位就是大量回血
。現在他大絕立即提供的生命值會忽視重創效果,但隨時間獲得的治癒量仍會被重創影響
。這樣的調整應該能讓重創效果不會過度的抹煞掉蒙多的定位,但仍能有一定程度的反制
作用。我們同時增強了他的打野能力,讓他在職業賽場的錯位選角上更有吸引力」
病毒骨鋸(Q)
對野怪最大傷害:300/350/400/450/500 → 350/425/500/575/650
最大劑量(R)
【更新】大隻佬:施放時,立刻治癒 20% 失去生命
→ 提供等同於 15/20/25% 失去生命的額外生命,持續 10 秒
【更新】太補了啦:在 10 秒內治癒 20/45/70% 最大生命 → 20/40/60% 最大生命
飛斯
提升被動對普攻的減傷效果。提升 W 的基礎傷害。降低 R 的傷害。
「飛斯有太多強度都放在大絕了,這在熟練場次是很不可靠的,因為該程度的玩家都知道
要閃招或按金人躲魚。他的 R 仍然不容小覷,但我們會將其中的一些強度移往 W 與被動
對普攻的減傷,讓他在前期的威脅性與對線期的生存能力都有所提升。」
要閃招或按金人躲魚。他的 R 仍然不容小覷,但我們會將其中的一些強度移往 W 與被動
對普攻的減傷,讓他在前期的威脅性與對線期的生存能力都有所提升。」
靈巧海族(被動)
對普攻的傷害減免:4(+1% 魔法攻擊)→ 8(+2% 魔法攻擊),對其他來源的減傷維持
不變
海神三叉戟(W)
命中傷害:10/15/20/25/30(+35% 魔法攻擊)→ 20/25/30/35/40(+35% 魔法攻擊)
海之霸主(R)
小型鯊魚傷害:150/250/350(+80% 魔法攻擊) → 150/225/300(+70% 魔法攻擊)
中型鯊魚傷害:225/325/425(+100% 魔法攻擊)→ 200/275/350(+85% 魔法攻擊)
大型鯊魚傷害:300/400/500(+120% 魔法攻擊)→ 250/325/400(+100% 魔法攻擊)
剛普朗克
提升基礎生命及成長生命。
「上個版本,我們調整了剛普的 Q,讓他被視為遠程普攻而不是近戰普攻。因為他無法再
跟以前一樣大大受益於不死之握(以及其他意志系列的符文)而失去了許多續戰力。我們
要還給這位海盜一些火力,幫他度過上路前期的大風大浪。」
跟以前一樣大大受益於不死之握(以及其他意志系列的符文)而失去了許多續戰力。我們
要還給這位海盜一些火力,幫他度過上路前期的大風大浪。」
基礎數值
生命:540 → 570
成長生命:82 → 90
杰西
降低被動的持續時間。
「杰西在頂尖玩家手中幾乎是全能型的存在。與其砍他的傷害輸出,我們決定不如削弱他
逃離偷襲或在地圖上快速遊走的能力,因為這兩者在職業比賽都非常好用。」
海克斯電容器(被動)
額外移動速度與無視單位碰撞的持續時間:1.25 秒 → 0.75 秒
吉茵珂絲
降低 Q 惡鯊火箭模式的魔力消耗。
「我們將加強吉茵珂絲的推線能力,使她成為更加可行的選擇,並藉此提升她整體的前期
表現。轟!」
鬼靈精怪!(Q)
惡鯊火箭魔力消耗:20 → 16/17/18/19/20
凱莎
降低 E 後期的冷卻時間。
「凱莎代表的是強力大輸出的風格,這種玩法在現今以線霸為主的下路流派頗為少見。由
於凱莎是以後期威力著稱的,我們將針對這部分加強,同時保留她的弱勢對線能力與 Q
爆發傷害。」
極速充能(E)
冷卻時間:16/15/15/13/12 秒 → 16/14.5/13/11.5/10 秒
克黎思妲
降低 R 前期的擊飛持續時間。
「克黎思妲的大絕在配上近戰輔助的情況下,幾乎能用連續控制保證拿到擊殺,尤其是在
配合度高的職業比賽中用來圍剿強殺。我們要給她的對手多一點空檔逃離她的追殺。
命運呼喚(R)
擊飛持續時間:1.5/1.75/2 秒 → 1/1.5/2 秒
卡瑪
提升基礎物理防禦。提升 E 的基礎護盾。
「卡瑪在 11.16 版本的改動成功減少了她在職業賽場的稱霸程度,同時也沒有讓她在其
他地方的表現大幅弱化。由於整體而言她算是偏弱的那一方,我們要給她一些較通用的增
強,以提升她在各種場次的勝率。真的跟因果輪迴一樣,時候到了就會發生呢~」
他地方的表現大幅弱化。由於整體而言她算是偏弱的那一方,我們要給她一些較通用的增
強,以提升她在各種場次的勝率。真的跟因果輪迴一樣,時候到了就會發生呢~」
基礎數值
基礎物理防禦:26 → 28
靈能啟示(E)
基礎護盾:80/125/170/215/260 → 90/135/180/225/270
寇格魔
提升 E 的魔法攻擊係數。
「物攻流寇格魔目前的狀態頗為健康,但是魔攻流寇格魔卻快死透了。這隻好餓好餓的虛
空毛毛蟲確實該有偏弱的前期,但他實在很難在中路出場。我們將增強他的清兵能力到較
合理的強度,讓他能順利成長為美麗的蝴蝶。」
空毛毛蟲確實該有偏弱的前期,但他實在很難在中路出場。我們將增強他的清兵能力到較
合理的強度,讓他能順利成長為美麗的蝴蝶。」
虛空淤泥(E)
傷害:75/120/165/210/255(+50% 魔法攻擊) → 75/120/165/210/255(+70% 魔法攻擊)
李星
降低基礎物理攻擊。
「前面都砍那麼多輪了,李星仍然是職業比賽的超熱門打野選擇(這位盲眼武僧真的有夠
搶手,他在 LCK 聯賽 11.16 版本的每一場比賽中都是非禁即選!)我們將再度削弱他的
前期強度,讓世界大賽有更多打野英雄能登場。」
搶手,他在 LCK 聯賽 11.16 版本的每一場比賽中都是非禁即選!)我們將再度削弱他的
前期強度,讓世界大賽有更多打野英雄能登場。」
基礎數值
基礎物理攻擊:70 → 68
莉莉亞
降低生命回復。提升被動對大型野怪的治癒量。降低 Q 與 E 的冷卻時間。
「莉莉亞在上路持續強勢,讓我們很難對她的打野能力做加強。她的前期續戰力現在大多
會被移往從野怪觸發的部分,讓她在激進的線上較有風險,並讓我們能有更多空間強化小
鹿的打野部分。」
會被移往從野怪觸發的部分,讓她在激進的線上較有風險,並讓我們能有更多空間強化小
鹿的打野部分。」
基礎數值
基礎生命回復:1.5 → 0.5
成長生命回復。0.75 → 0.55
夢沉枝枒(被動)
從大型野怪獲得的治癒量:18-94(根據等級) → 27-104(根據等級)
盛綻之舞(Q)
被動疊層持續時間:5.5 秒 → 6.5 秒
飛旋種籽(E)
冷卻時間:18 秒 → 16 秒
好運姐
增加 R 的彈幕波數。
「好運姐在各等級的場次都難以取勝,真是非常不好運。我們要讓她的大絕能多轟幾波,
使夢幻團戰的畫面更有看頭。等不及看她大五隻了!」
彈幕(R)
總彈幕波數:12/14/16 → 14/16/18
魔甘娜
降低 E 的冷卻時間。
「魔甘娜在平均場次與職業賽場的輔助表現都已經殞落。我們要幫她一把,讓她能更常使
用獨特的擋控護盾,尤其是面對那些過去她很善於應付的陣容時。(就是在說你們啦,有
暈又有擊飛的輔助角!)」
用獨特的擋控護盾,尤其是面對那些過去她很善於應付的陣容時。(就是在說你們啦,有
暈又有擊飛的輔助角!)」
黑暗之盾(E)
冷卻時間:26/24/22/20/18 秒 → 24/22/20/18/16 秒
姬亞娜
提升基礎攻速。降低生命回復。提升 Q 對野怪的傷害。變更 E+Q 連段的目標鎖定機制。
降低 E 的基礎傷害。
「由於姬亞娜過去曾是稱霸職業賽場的中野錯位選角,我們才移除了她的打野能力。隨著
她在中路的強勢程度下降,我們將謹慎但樂觀的讓她重返野區。元素女帝也有著非常驚人
的偏高端勝率(有點像是阿姆姆的相反,牌位愈高勝率愈高)。背後的理由很有可能是她
的 E+Q 連段會自動瞄準目標,而且完全無法閃避,抹消了所有靠操作反打的可能性,這
樣感覺很糟糕。我們要重新審視這個目標選定機制,讓反應力高超的對手有挑戰她的空間
。」
她在中路的強勢程度下降,我們將謹慎但樂觀的讓她重返野區。元素女帝也有著非常驚人
的偏高端勝率(有點像是阿姆姆的相反,牌位愈高勝率愈高)。背後的理由很有可能是她
的 E+Q 連段會自動瞄準目標,而且完全無法閃避,抹消了所有靠操作反打的可能性,這
樣感覺很糟糕。我們要重新審視這個目標選定機制,讓反應力高超的對手有挑戰她的空間
。」
基礎數值
基礎攻速:0.625 → 0.688
生命回復:1.8 → 1.5
元素之怒 / 伊克斯塔爾迴旋刀(Q)
【新增】獵物逃不出我的手掌:現在對野怪造成 25% 額外傷害
【更新】你就儘管逃吧:如果姬亞娜的目標在她的 E+Q 連段緩衝期間展開衝刺或傳送,
Q 會瞄準目標衝刺/傳送之前的最後地點
【更新】遲早被我追上:如果姬亞娜的 E+Q 連段正在緩衝,但在施放完成前就失去目標
視野,Q 會瞄準她最後能看見目標的地點
勇往直前(E)
基礎傷害:60/90/120/150/180 → 50/80/110/140/170
雷尼克頓
降低強化版 W 的暈眩持續時間;強化版 W 的自我停頓現在會與普通版 W 表現一致。
「雷尼克頓持續在職業賽場發光發熱,把對手大卸八塊。我們將削弱他的控制能力,尤其
是 W 受到 怒不可遏(被動) 強化時的運作方式。這會讓他更難在遊戲中留住目標,線
上配 GANK 跟團戰時都是。
是 W 受到 怒不可遏(被動) 強化時的運作方式。這會讓他更難在遊戲中留住目標,線
上配 GANK 跟團戰時都是。
順便解釋底下那段讓你霧煞煞的『自我停頓』是什麼:先前,雷尼克頓可以藉由在特定時
機點普攻或移動以取消掉強化版 W 的額外自我停頓時間。我們決定調降自我停頓的時間
長度,讓鱷魚不會把自己 CC 在原地,跟敵人一起罰站。」
機點普攻或移動以取消掉強化版 W 的額外自我停頓時間。我們決定調降自我停頓的時間
長度,讓鱷魚不會把自己 CC 在原地,跟敵人一起罰站。」
庖丁解牛(W)
強化版暈眩持續時間:1.5 秒 → 1 秒
【更新】強化版自我停頓的持續時間:0.75 秒 → 0.52 秒(與普通版 W 一致)
藍寶
降低被動前期的額外攻速;現在會隨等級成長。降低 W 的冷卻時間且不再隨等級降低。
「在 11.13 版本,我們讓藍寶的前期表現降溫,以克制他在職業打野的強大火力。最終
這讓所有路線的藍寶玩家都熄火了,因此我們要將那部分強化回來,並換一種方式削弱他
的前期清野能力,以重新點燃藍寶的熊熊烈焰。太火了啦!」
「在 11.13 版本,我們讓藍寶的前期表現降溫,以克制他在職業打野的強大火力。最終
這讓所有路線的藍寶玩家都熄火了,因此我們要將那部分強化回來,並換一種方式削弱他
的前期清野能力,以重新點燃藍寶的熊熊烈焰。太火了啦!」
泰坦熱能(被動)
過熱攻速:50% → 20-80%(根據等級)
鐵屑電磁盾(W)
冷卻時間:7/6.75/6.5/6.25/6 秒 → 6 秒
辛吉德
現在Q 在 R 啟動期間造成的傷害會附加重創效果。
「身為持續傷害型的上路英雄,辛吉德在面對會回血的敵人時有點辛苦。我們要讓這位瘋
狂煉金師的招牌混和藥劑更加致命,讓他能開大反制對手的治癒能力來拚殺……一點一滴
慢慢臭死你。」
狂煉金師的招牌混和藥劑更加致命,讓他能開大反制對手的治癒能力來拚殺……一點一滴
慢慢臭死你。」
瘋狂藥劑(R)
【新增】你好毒:辛吉德現在於瘋狂藥劑啟動期間造成的任何傷害會對目標附加重創效果
索拉卡
R 現在會在治癒前清除重創效果。
「跟蒙多醫生一樣,索拉卡在過去幾季飽受重創效果所苦。降治療道具確實該是針對索拉
卡續戰力的有效反制手段,卻已經開始嚴重阻礙到她的核心玩法了。我們要讓每個索拉卡
玩家的祈願成真,給她一個有所限制的工具,針對緊急狀況作出應對並補血救急,但只限
於她的大絕(冷卻滿長的)。」
卡續戰力的有效反制手段,卻已經開始嚴重阻礙到她的核心玩法了。我們要讓每個索拉卡
玩家的祈願成真,給她一個有所限制的工具,針對緊急狀況作出應對並補血救急,但只限
於她的大絕(冷卻滿長的)。」
祈願(R)
【新增】補好補滿:在給予治癒前會先清除友軍身上的重創效果。
塔莉雅
現在於變動領域上施放 Q 會返還該技能的冷卻時間。降低變動領域的半徑與存在持續時
間。
「塔莉雅在野區已找到了立足之地,在中路卻仍有些顛簸。她的技能組中有些機制規則感
覺更像是懲罰而不是強化,因此我們將 變動領域 重新定位為連續丟 Q 的可行方式之一
,而不是一塊逼你走位才能丟出滿傷 Q 的懲罰區。」
覺更像是懲罰而不是強化,因此我們將 變動領域 重新定位為連續丟 Q 的可行方式之一
,而不是一塊逼你走位才能丟出滿傷 Q 的懲罰區。」
旋舞飛岩(Q)
【新增】一石二鳥:現在於 變動領域 上施放 旋舞飛岩 會返還 50% 該技能的冷卻時間
變動領域半徑:450 → 300
變動領域存在持續時間:45 秒 → 25 秒
塔隆
降低 Q 後期的基礎傷害。W 現在會對野怪造成額外傷害。
「我們想嘗試介紹一些刺客英雄進入主流打野。塔隆有著高機動性 E──跑酷!的先天優
勢,所以提升他的清野速度應該會讓他成為一名可行的刺客打野。同時,中路塔隆有點太
強了,我們要讓他在後期沒那麼刀刀致命。」
勢,所以提升他的清野速度應該會讓他成為一名可行的刺客打野。同時,中路塔隆有點太
強了,我們要讓他在後期沒那麼刀刀致命。」
諾城王道(Q)
基礎傷害:65/90/115/140/165 → 65/85/105/125/145
迴力匕首(W)
【新增】拿塔也拿龍:現在對野怪造成 50% 額外傷害
瑟雷西
降低基礎移動速度。降低 E 前期的被動傷害;提升每個靈魂的額外傷害。
「儘管已多次受到削弱,瑟雷西仍一直算是職業賽場中最佳的主流輔助英雄。他能夠後手
擋下熱門近戰輔助的開戰(如雷歐娜、納帝魯斯、銳兒);也能對同樣的英雄主動發起進
攻,我們將大舉掃蕩他這方面的能力。由於這是很重的削弱,我們會加強靈魂的成長性(
撿靈魂通常在職業比賽是非優先事項)以彌補一些他失去的前期傷害。」
擋下熱門近戰輔助的開戰(如雷歐娜、納帝魯斯、銳兒);也能對同樣的英雄主動發起進
攻,我們將大舉掃蕩他這方面的能力。由於這是很重的削弱,我們會加強靈魂的成長性(
撿靈魂通常在職業比賽是非優先事項)以彌補一些他失去的前期傷害。」
基礎數值
移動速度:335 → 330
懾魂掃蕩(E)
最大被動額外魔法傷害:100/125/150/175/200% 物理攻擊 + 每個靈魂 x 1
→ 80/110/140/170/200% 物理攻擊 + 每個靈魂 x 1.5
特朗德
降低 E 的緩速效果。
「特朗德已成為了職業比賽中強大的野輔錯位選角。我們要降低巨魔王在次要路線的強度
,方式是削弱 E,也就是輔助朗德通常會先點滿的技能(打野則會最後才點滿)。」
狡詰冰柱(E)
緩速:32/39/46/53/60% → 30/34/38/42/46%
圖奇
提升 R 的額外物理攻擊。
「在高端場,圖奇的很多小團戰都是隱形進場開大射全部。我們將只強化他 R 的傷害,
讓他在最佳情況下的出其不意大爆射更為強大,卻不會過度增強到他的打野能力或非大絕
時的每秒輸出。」
讓他在最佳情況下的出其不意大爆射更為強大,卻不會過度增強到他的打野能力或非大絕
時的每秒輸出。」
噴射,然後祈禱吧!(R)
額外物理攻擊:30/45/60 → 40/55/70
烏爾加特
降低 Q 的冷卻時間與魔力消耗。
「烏爾加特的狀況挺不錯的,但他很難應付上路遠程英雄(經常主宰職業主流上路的那些
)。我們要給他小幅的增強,幫助他更有把握撐過這些對局。」
酸性榴彈(Q)
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
魔力消耗:80 → 70
法洛士
降低基礎物理攻擊。降低被動前期的額外攻速,但會隨等級提升。
「法洛士持續在線上狠狠的霸凌對手,特別是在職業比賽。這些改動應該能在各方面稍微
削弱他的前期強度。」
基礎數值
物理攻擊:61 → 59
復仇怒火(被動)
擊殺非英雄單位的額外攻速:20% → 10/15/20%(1/7/13 級)
犽凝
提升 W 命中第一個之後的每個英雄給予的護盾量。
「雖然他在平均場次強度合理,犽凝在更高端的場次卻略趨於弱勢。我們不打算直接加強
他的單挑或刺殺能力,而是強化他較吃技術的 W 護盾機制,以改善他在高手使用時的小
碰撞與大團戰表現。」
他的單挑或刺殺能力,而是強化他較吃技術的 W 護盾機制,以改善他在高手使用時的小
碰撞與大團戰表現。」
滅魂斬(W)
第一個之後命中的每個英雄給予的護盾量:基礎量的 25% → 基礎量的 50%
悠咪
降低被動的冷卻時間。
「悠咪作為冷門奇招被選下時,可以讓對手被搞得咪咪貓貓。我們要鼓勵她在前期打的更
為激進,以提昇她在線上的影響力。這也能給敵人更多機會在前期吸貓抓貓。這些彈性調
整應該能讓悠咪玩家與她的對手都不再如此挫折,但如果最後她的貓爪還是太過凶猛,我
們會考慮修剪她技能組中較無互動性的部分,例如她的後期成長性與續戰力,同時仍保持
她的前期強勢。」
為激進,以提昇她在線上的影響力。這也能給敵人更多機會在前期吸貓抓貓。這些彈性調
整應該能讓悠咪玩家與她的對手都不再如此挫折,但如果最後她的貓爪還是太過凶猛,我
們會考慮修剪她技能組中較無互動性的部分,例如她的後期成長性與續戰力,同時仍保持
她的前期強勢。」
境界之護(被動)
冷卻時間:18-6 秒(根據等級) → 14-6 秒(根據等級)
劫
被動對野怪造成額外傷害。
「劫是另一位我們想介紹來打野的刺客。這一季先前針對劫打野的增強並未成功,我們決
定再動一刀:再次增強被動對野怪的傷害,助他成為可行的打野人選。」
強者特權(被動)
【新增】生態浩劫:現在對野怪造成 100% 額外傷害(對史詩級野怪的傷害上限仍為 300)
柔依
降低 E 的冷卻時間。
「過去,柔依曾讓太多英雄陷入了永眠,我們才在 9.6 版本提升了她 E 的冷卻時間。現
在她不再是如此揮之不去的惡夢了,我們將撤銷該削弱,讓她能在戰鬥中做出更多貢獻。
那我也要睡啦!」
在她不再是如此揮之不去的惡夢了,我們將撤銷該削弱,讓她能在戰鬥中做出更多貢獻。
那我也要睡啦!」
沉睡夢域(E)
冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 秒 → 16/15/14/13/12 秒
道具
狂怒九頭蛇
「如果有個敵方英雄站在塔旁邊,狂怒九頭蛇的範圍效果就會在你打塔時傷及無辜,害你
被塔打,這對想分推的上路英雄來說是很反邏輯的,因為你的目的就是推塔。」
【移除】眼中只有塔:狂怒九頭蛇的劈砍效果現在不再會對防禦塔發動
泰坦九頭蛇
「同上說明,只是把『狂怒』的部分都換成『泰坦』。寫這段真的泰辛苦了。」
【移除】眼中只有塔:泰坦九頭蛇的劈砍效果現在不再會對防禦塔發動
闇影戰戟
「闇影戰戟的數值與價格在上次季前有所提升,使其更加接近其他物理致命系的傳說道具
。然而這讓它的表現貧弱,價格也太過高昂,讓輔助英雄(姍娜、派克等)難以負擔。我
們決定再次降價,並(希望可以!)讓物理致命流派的輔助能重回職業賽場。」
。然而這讓它的表現貧弱,價格也太過高昂,讓輔助英雄(姍娜、派克等)難以負擔。我
們決定再次降價,並(希望可以!)讓物理致命流派的輔助能重回職業賽場。」
總價格:2600 → 2400
物理致命:12 → 10
符文
掠食者
「提升掠食者的偷襲能力,讓此符文列入職業選擇中,幫助那些需要跑得飛快的打野英雄
──例如掠食者先前的愛用者:史加納、赫克林、莉莉亞等。」
移動速度加成逐漸提升時間:1.5 秒 → 1 秒
最大移動速度:45% → 60%
網頁版對戰紀錄
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作!你可以查看這篇近期發布的文章以獲取詳情。
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錯誤修正 / 優化調整
葵恩的基礎語音台詞已被重新修復,變得更加清晰流暢
維爾戈無法再於附身鄂爾時利用鄂爾的 活火爐(被動) 來打造裝備
修正一個錯誤:打破埃可尚身上的法術護盾會導致他的 英勇勾索(E) 被打斷
修正一個錯誤:如果埃可尚被沉默,會導致他無法取消 英勇勾索(E) 的施放
修正一個錯誤:如果埃可尚被沉默,會導致他無法取消 英勇勾索(E) 的施放
修正一個錯誤:如果飛龍或預示者打破了一次蒙多醫生的 想去哪就去哪(被動),會導
致他無視所有後續來自該野怪的控制效果
修正一個錯誤:煞蜜拉在 狂野突進(E) 期間施放的 狂戰本能(Q) 並未正確附加普攻
吸血
修正一個錯誤:如果卡蜜兒使用任何消耗品,會導致她的 鋼鐵鉤射(E) 被取消
修正一個錯誤:慎處在 靈氣庇護(W) 的領域中時如果被普攻命中,仍會導致 凝氣盾(
被動) 的護盾被打破
修正一個錯誤:索娜使用 英勇讚美詩(Q) 的 旋律 靈氣強化一名友軍時,並未正確地
給予女神之淚的魔力補充疊層
修正一個錯誤:索娜的 英勇讚美詩(Q) 即使被法術護盾擋下,仍會錯誤的給予一層 昂
揚琴音 疊層
更新辛吉德的 強力粘膠(W) 技能敘述,以包含確切的緩速效果比例
修正路西恩的 赤色屠戮(R) 技能敘述,使其不再錯誤的表示該技能會對野怪造成額外
傷害
更新了艾克的 共振驅動-Z(被動) 技能敘述,以包含對野怪造成額外傷害的正確敘述
更新了索拉卡的 寂靜星河(E) 技能敘述,以正確表明該技能只會對敵方英雄造成傷害
更新了索拉卡的 寂靜星河(E) 技能敘述,以正確表明該技能只會對敵方英雄造成傷害
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.47.77 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XG3l6zL (LoL)
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推 : 飛斯那堆都變成廢話了ˊˋ1F 09/14 14:16
推 : 好運姊 飛旋種籽(E)(X 槍林彈雨(E)(O2F 09/14 14:17
改了3Q推 : 飛斯那段看了很尷尬3F 09/14 14:18
→ : 大東-2AD 有用嗎...4F 09/14 14:23
推 : 太補了啦5F 09/14 14:23
※ 編輯: cececcc (219.85.47.77 臺灣), 09/14/2021 14:24:56推 : 菲斯變好硬6F 09/14 14:27
推 : 超硬fish要登場了嗎7F 09/14 14:28
推 : 上路鬥士FIZZ要回歸了嗎8F 09/14 14:30
推 : 飛斯在11.19會buff 設計師說整體結果是nerf9F 09/14 14:32
推 : 上路菲斯起手多蘭盾 這硬度太美10F 09/14 14:38
推 : 我很少打飛斯 可是我也知道打飛斯要躲魚跟出金人11F 09/14 14:39
→ : 看來我也是熟悉場次的玩家 欸嘿
→ : 看來我也是熟悉場次的玩家 欸嘿
推 : 索拉卡這buff13F 09/14 14:39
推 : 飛斯起手多蘭盾 普攻減傷13滴耶 好扯14F 09/14 14:43
推 : 姬雅娜那段技能敘述不就歌詞XD15F 09/14 14:43
推 : 索拉卡有真實治療啦16F 09/14 14:44
推 : 那我也要睡啦17F 09/14 14:44
推 : 飛斯上路好像可以了18F 09/14 14:48
推 : 月什麼石?19F 09/14 14:50
推 : 小亮卡蜜兒起飛20F 09/14 15:07
推 : 死鬥關了 刪遊戲啦21F 09/14 15:08
推 : 西門的版本?22F 09/14 15:20
推 : 坦飛斯要來了嗎23F 09/14 15:33
推 : 維爾戈附身鄂爾這個被改掉了XDDDD24F 09/14 15:38
→ : 吸血 不改25F 09/14 15:59
推 : 太補了啦26F 09/14 16:00
推 : 注意 卡蜜兒吃藥斷E被視為錯誤修正而非「機制」了27F 09/14 16:07
推 : 嘉文好運姐經典combo要回來了嗎28F 09/14 16:20
推 : 九頭蛇改了 那火斗反甲呢?29F 09/14 16:25
推 : 好運別說啦 低配煞蜜拉
推 : 好運別說啦 低配煞蜜拉
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