※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-21 05:02:10
看板 LoL
作者 標題 [無用] 關於成長屬性
時間 Thu Jan 20 14:43:07 2022
早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解
這邊來科普一下關於成長屬性的資訊:
懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增
公式為 65%+3.5%*n (n為等級)
例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性
升到3級 獲得 65%+3.5%*3=75.5%的成長屬性
升到18級 獲得 65%+3.5%*18=128%成長屬性(至此總共1700%)
舉個例子
凱爾的血量/魔力數值為 600(+85) / 330(+50)
相信大多數人的認知就是每升一級就會增加85點生命上限與50點魔力上限
但實際上
https://i.imgur.com/4lp5Qit.png
凱爾從1級升到2級只增加了62生命/36魔力
而從17級升到18級則增加了109生命/64魔力
這就是為什麼可以看到平局的單人線依然能打贏小優勢AD的原因之一
大家常說的等級壓制其實比你想的還要多
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推 : 真假1F 01/20 14:45
推 : 有料2F 01/20 14:48
推 : 鬥士體質比坦克猛 S11又把坦裝血量改得比鬥士裝低3F 01/20 14:48
→ : 就...
→ : 就...
→ : 確實5F 01/20 14:48
推 : 真假6F 01/20 14:49
推 : 真假7F 01/20 14:49
→ : 原本拳頭理念是坦克比鬥士低 所以可以靠坦裝補 但8F 01/20 14:49
→ : 你看S11幹了什麼事情
→ : 你看S11幹了什麼事情
推 : 真假10F 01/20 14:49
→ : 現在也是持平 後期鬥士血量一樣屌打坦克11F 01/20 14:50
推 : 合理,總不能先搶2的直接Zone out對方12F 01/20 14:54
推 : 真假13F 01/20 14:54
推 : 中計14F 01/20 15:01
推 : 中計 第一次知道欸15F 01/20 15:02
推 : 送你一個字 聰明16F 01/20 15:06
推 : 有用17F 01/20 15:08
推 : 真假18F 01/20 15:08
推 : 我知道升等有不一樣 不知道公式 但還蠻意外這麼多人19F 01/20 15:09
→ : 不知道的
→ : 不知道的
推 : 樓上 亂講21F 01/20 15:12
推 : 確實22F 01/20 15:16
推 : 確實23F 01/20 15:16
[問題] 哪裡有所有英雄的正確數據? 成長值問題 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
是這樣 最近 9.3 一直在想凱莎的裝備怎麼出才強 這兩個網站都顯示凱莎每一等 AD 會成長 1.7,AS 則是 1.8%
是這樣 最近 9.3 一直在想凱莎的裝備怎麼出才強 這兩個網站都顯示凱莎每一等 AD 會成長 1.7,AS 則是 1.8%
推 : 真假25F 01/20 15:17
推 : 真假26F 01/20 15:19
推 : 中計27F 01/20 15:22
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推 : 可以直接看作贏1等=經濟多幾百塊吧32F 01/20 15:34
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推 : 玩lol 好幾年第一次知道37F 01/20 15:51
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推 : 我只知道嘉問體質超好 全輸出也比很坦41F 01/20 16:02
推 : 謝科42F 01/20 16:05
→ : 普
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推 : 這應該是有用吧==44F 01/20 16:30
推 : 這我真的不知道耶 推推45F 01/20 16:37
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→ : 真假 有料47F 01/20 16:48
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推 : 真假 玩這麼久沒發現53F 01/20 18:27
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推 : 下意識都會忘記等級的能力值差距56F 01/20 19:04
推 : 真假57F 01/20 19:31
推 : 有料耶玩這麼久第一次知道58F 01/20 19:42
→ : 真假59F 01/20 20:01
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