※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-25 16:06:17
看板 LoL
作者 標題 [情報] 1/25《英雄聯盟》12.2 版本更新
時間 Tue Jan 25 04:54:13 2022
1/25《英雄聯盟》12.2 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5217
https://i.imgur.com/0XPWhfC.png
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
在 12.2 版本與佐恩電光 婕莉一同轟轟烈烈的震撼峽谷!
在這個版本,召喚峽谷將迎來一名電力四射的新人物,再加上一大堆的英雄平衡調整。根
據氣象預報,珍娜也將煥然一新,還有道具、飛龍、符文等的調整。
新春狂歡活動也即將到來!與我們一同在特別活動中歡慶虎年,包含隨機阿福模式回歸、
無比興奮的任務(點數需求也調降了)加上美麗的「青花瓷」、「虎年賀新春」與尊爵不
凡造型。祝各位新年快樂!(點數需求:https://lol.garena.tw/news/articles/5216 )
英雄
全新
婕莉
佐恩電光
在 1 月 25 日與婕莉一同轟轟烈烈的震撼峽谷!
-婕莉技能簡介 https://lol.garena.tw/news/articles/5203
-婕莉英雄故事 https://universe.leagueoflegends.com/zh_tw/champion/zeri
-婕莉英雄設計理念 https://lol.garena.tw/news/articles/5207
-婕莉英雄預告片 https://youtu.be/xbWgMUgnRMQ
更新
珍娜
調整基礎數值與所有技能。
「在過去幾個賽季,珍娜玩起來非常缺乏回報感,尤其是和其他下路軟輔英雄相較之下。
在這次中型更新,我們仍想保持她的經典玩法與身分定位。具體來說,我們認為珍娜的上
盾與保排能力就是她吸引大部分軟輔玩家的賣點,因此我們將 W與騷擾傷害的部分強度轉
移到 E 與 Q。我們也做了一些技能組的使用體驗改善,希望玩家體驗後能滿面春風~」
在這次中型更新,我們仍想保持她的經典玩法與身分定位。具體來說,我們認為珍娜的上
盾與保排能力就是她吸引大部分軟輔玩家的賣點,因此我們將 W與騷擾傷害的部分強度轉
移到 E 與 Q。我們也做了一些技能組的使用體驗改善,希望玩家體驗後能滿面春風~」
基礎數值
移動速度:315 → 330
基礎物理攻擊:46-71.5 → 52-103
成長物理攻擊:1.5 → 3
普攻距離:550 500
順風而行(被動)
【更新】順風而行:珍娜 僅限朝友方英雄移動時 獲得 8% 額外移動速度。(友方英雄朝
珍娜移動時的額外移動速度則維持不變。)
【移除】速度與激情:珍娜的普攻與 W – 和風守護 不再根據她的額外移動速度造成額
外魔法傷害
颶風呼嘯(Q)
魔力消耗:60/90/100/120/140 魔力 → 60/70/80/90/100 魔力
最短距離:1000 → 1100
最長距離:1750 → 1760
抵達終點的移動時間:1.5 秒 → 1.25 秒
和風守護(W)
距離:550(邊緣到邊緣) → 650(中心到中心)
緩速持續時間:2 秒 → 3 秒
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 → 全等級 12 秒
基礎傷害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190
額外移動速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
風暴之眼(E)
【更新】晴時多雲:被動 - 每當珍娜的技能緩速或擊飛至少一名敵方英雄,降低 風暴之
眼(E) 的冷卻時間 20% 珍娜獲得 +20% 治癒及護盾強度,持續 5 秒
護盾量:80/115/150/185/220(+70% 魔法攻擊) → 80/110/140/170/200(+65% 魔法攻擊)
冷卻時間 16/15/14/13/12 秒 → 15/13.5/12/10.5/9 秒
護盾開始減少時間:0.75 秒後 → 1.25 秒後
復甦季風(R)
治癒頻率:每 0.5 秒 → 每 0.25 秒(總治癒量維持不變)
露璐
提升 W 的冷卻時間。
「露璐已經稱霸下路好一段時間了──尤其是在最高等級的場次──
因此我們要降低她最萬用技能的使用頻率。」幻想曲(W)
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 → 17/16/15/14/13 秒
夜曲
提升成長生命。提升 Q 的傷害係數。
「無論出裝或符文,夜曲在各等級場次玩起來都像惡夢一場(對他本人來說)。我們要增
強他,提供一些成長屬性,讓他能隨著遊戲進行更有用,不用完全仰賴大絕關燈才能做事
。」
強他,提供一些成長屬性,讓他能隨著遊戲進行更有用,不用完全仰賴大絕關燈才能做事
。」
基礎數值
成長生命:85 → 95
黃昏渠道(Q)
基礎物理攻擊係數:75% → 85%
姬亞娜
降低基礎生命回復。降低草元素 Q 領域的持續時間。
「姬亞娜現在主宰著頂尖場次。我們要降低她能在一場戰鬥中保持隱形的時間,這應該能
減少對抗這位元素女帝時的部分挫折感。」
基礎數值
基礎生命回復:7.5 → 6
元素之怒(Q)
草元素領域持續時間:3.5 秒 → 3 秒
雷葛爾
R 的被動現在使他能從偽裝狀態使出跳躍攻擊。
「身為一名主打野的英雄,這隻戰貓在生化科技峽谷就會變成奶油獅。雖然他並非唯一受
到影響的英雄,雷葛爾明顯是受到打擊最大的,因為他的許多強度都投注在被動與草叢的
互動上。生化峽谷一口氣移除 12 處草叢真的會讓他欲哭無淚──這不只影響到他核心的
農野方式,也全面影響到他的玩法──因此我們要給他一個新的方式來跳斬殺敵。不用貓
薄荷也會跳過來喔~(請注意,這個被動來自他的 R 技能,必須點出大絕才會生效。)
」
到影響的英雄,雷葛爾明顯是受到打擊最大的,因為他的許多強度都投注在被動與草叢的
互動上。生化峽谷一口氣移除 12 處草叢真的會讓他欲哭無淚──這不只影響到他核心的
農野方式,也全面影響到他的玩法──因此我們要給他一個新的方式來跳斬殺敵。不用貓
薄荷也會跳過來喔~(請注意,這個被動來自他的 R 技能,必須點出大絕才會生效。)
」
血性獵殺(R)
【新增】躲貓貓:被動 - 當雷葛爾處在偽裝狀態中,他的下一次普攻可以跳向敵人攻擊
煞蜜拉
提升 R 的基礎傷害。
「不朽盾弓的削弱後,煞蜜拉的中期過渡期變得不再如此安定,我們要為煞蜜拉的大絕提
升基礎的潛力,好讓她能煞氣的滾起雪球。」
地獄火狂襲(R)
每發射擊物理傷害:0/10/20(+50% 物理攻擊) → 5/15/25(+50% 物理攻擊)
每名目標總傷害:0/100/200(+500% 物理攻擊)→ 50/150/250(+500% 物理攻擊)
姍娜
Q 現在會緩速敵人。
「姍娜在這一季頗為貧弱,特別是她買輸出裝的時候。舊版冰川增幅是輸出流的核心,但
現在該符文已無法用姍娜的普攻觸發,我們要把這項功能性加回她的技能組。」
刺骨幽闇(Q)
【新增】霧中難行:現在會緩速命中的敵人 20%(每 100 魔法攻擊 +6%)(每 100 額外
物理攻擊 +10%),持續 2 秒
慎
降低 Q 的傷害。
「隨著 12.1 版本的傳送改動,慎再度成為地圖影響力的上路帝王。為了維持均衡,我們
將降低他的單挑傷害,但不會動到他的地圖影響力,讓他能保有獨特的全球流支援能力作
為最強大的工具。」
將降低他的單挑傷害,但不會動到他的地圖影響力,讓他能保有獨特的全球流支援能力作
為最強大的工具。」
暮光強襲(Q)
提升額外傷害:
10-40(每 3 級 +6)(+5/5.5/6/6.5/7%(每 100 魔法攻擊 +2%)目標最大生命)
→ 10-40(每 3 級 +6)(+4/4.5/5/5.5/6%(每 100 魔法攻擊 +2%)目標最大生命)
更新
貪啃奇
提升 Q 的緩速。調整 E;降低儲存為灰色血條的傷害量(除非附近有多名敵人)。提升
R 的友軍護盾量;現在吞下友軍後提升移動速度。
「我們在 11.13 版本為貪啃奇做了小型重製,因為他的舊版技能組在高度默契的團隊配
合中有 巨大 的優勢。我們當時的目標是降低他在職業比賽的選用/禁用率,讓他能保有
趣味的打法,並在兩個位置都維持合理勝率。(從過去數據來看,他的上路勝率都高於他
的輔助勝率。)
合中有 巨大 的優勢。我們當時的目標是降低他在職業比賽的選用/禁用率,讓他能保有
趣味的打法,並在兩個位置都維持合理勝率。(從過去數據來看,他的上路勝率都高於他
的輔助勝率。)
目前從職業賽場來看,他的重製頗為成功,因為他不再有如此高的優先度。至於勝率,重
製並未大幅影響輔助與上路的勝率差距,反而凸顯了差距。這導致輔助玩家感覺鯰魚不再
能走輔助了。現在我們有了充足的時間分析數據,我們將削弱他走上路的強度,同時冒險
增強輔助貪啃奇。」
製並未大幅影響輔助與上路的勝率差距,反而凸顯了差距。這導致輔助玩家感覺鯰魚不再
能走輔助了。現在我們有了充足的時間分析數據,我們將削弱他走上路的強度,同時冒險
增強輔助貪啃奇。」
毒舌(Q)
敵人緩速:40% → 50%
血多皮厚(E)
儲存至灰色血條的傷害量:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%;如果附近有 2 名或
以上的敵方英雄(不論死活)則提升至 45/50/55/60/65%
灰色血條治癒量:30-100%(1-18 級) → 45-100%(1-18 級)
大快朵頤(R)
吞噬時的友軍護盾量:
400/500/600(+100% 魔法攻擊) → 500/700/900(+150% 魔法攻擊)
吞噬友軍時的移動速度:吞噬友軍時,緩速貪啃奇 30/20/10%
→ 吞噬友軍時,提供貪啃奇 40% 移動速度,持續 3 秒(無論吞噬的時間長短)
塔隆
降低 W 的野怪傷害係數。
「我們在 11.18 版本引入了塔隆打野,期許吸引新玩家來打野,並帶來不同的打野玩法
。最終他成為了最強的打野刺客之一,特別是在頂尖場次中,因為他的機動力、傷害與清
野速度都是無人能敵的。做為一個混淆為選角,他仍然非常有趣,但我們也明白他目前缺
乏弱點,對抗起來令人相當挫折。對此,我們將大幅削弱他的清野速度,以降低他的宰制
力。他還是可以用來打野,也會保留高機動性,但選他打野前可能要先三思。」
。最終他成為了最強的打野刺客之一,特別是在頂尖場次中,因為他的機動力、傷害與清
野速度都是無人能敵的。做為一個混淆為選角,他仍然非常有趣,但我們也明白他目前缺
乏弱點,對抗起來令人相當挫折。對此,我們將大幅削弱他的清野速度,以降低他的宰制
力。他還是可以用來打野,也會保留高機動性,但選他打野前可能要先三思。」
迴力匕首(W)
對野怪傷害:130% → 105%
崔絲塔娜
提升基礎生命與生命回復。
「小炮最近的手感不是很火燙。她的技能已經很強了,卻頗具風險,還需要一些時間才能
疊出傷害。我們要提升她前期的續航力,讓崔絲塔娜有時間完成連段,並在那些爆發性打
法之下存活。」
疊出傷害。我們要提升她前期的續航力,讓崔絲塔娜有時間完成連段,並在那些爆發性打
法之下存活。」
基礎數值
基礎生命:559 → 600
基礎生命回復:3.75 → 4
維迦
降低 Q 的冷卻時間;提升大型野怪與小兵的疊層。
「邪惡小法師近期的威脅性實在不如以往。我們將提升 極度邪惡能量 的疊加層數,讓他
能高高在上的輾壓中路對手。(這只是形象上的比喻。)」
黑暗祭祀(Q)
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 秒 → 6/5.5/5/4.5/4 秒
擊殺大型野怪與小兵的層數:2 → 3
弗力貝爾
提升成長基礎物攻。降低 E 的冷卻時間。
「曾經的可怖熊怪,現在無論誰玩、無論走哪都難以發揮。我們要給他更可靠的基礎數值
增強,並讓他能更常施放代表性的轟天一擊。」
基礎數值
成長物理攻擊:3 → 3.5
蒼穹裂隙(E)
冷卻時間:15 秒 → 13 秒
犽宿
提升 Q 的傷害係數。
「就跟煞蜜拉一樣,犽氏兄弟因不朽盾弓的削弱而大受打擊。作為補償,我們要將一些威
力歸歸還到他們較吃重技術的技能上。」
鋼鐵暴雪(Q)
傷害:20/45/70/95/120(+100% 物理攻擊) → 20/45/70/95/120(+105% 物理攻擊)
犽凝
提升 Q 的傷害係數。
「理所當然的,哥哥犽凝也會獲得相同的補償強化,讓兩兄弟能公平競爭。」
鋼鐵凡志(Q)
傷害:20/40/60/80/100(+100% 物理攻擊) → 20/40/60/80/100(+105% 物理攻擊)
劫
降低 R 的基礎傷害係數。
「劫的強度與禁用率已經脫影而出。我們將稍微削弱他,要求他更加善用基礎技能才能順
利擊殺敵人。」
死亡印記(R)
傷害:100% 物理攻擊(+25/40/55% 對 標記 目標造成的傷害)
→ 65% 物理攻擊(+25/40/55% 對 標記 目標造成的傷害)
道具
巫妖之禍
「在 2021 賽季開始時,我們翻新了巫妖之禍,移除該道具的技能疾速,並提升了魔法彎
刀的傷害及冷卻時間,目的是為該道具拓展更多使用者。這些改動讓巫妖變成非常強的爆
發傷害工具,但它的爆發傷害也在這一年當中受到數度削弱。結果就是,巫妖之禍對核心
使用者來說變得非常無感,因此我們要回復它的部分威力到較為健康的狀態。」
刀的傷害及冷卻時間,目的是為該道具拓展更多使用者。這些改動讓巫妖變成非常強的爆
發傷害工具,但它的爆發傷害也在這一年當中受到數度削弱。結果就是,巫妖之禍對核心
使用者來說變得非常無感,因此我們要回復它的部分威力到較為健康的狀態。」
合成公式:爆裂魔障 + 蒼穹神火 + 閃耀劍 + 600 金錢
→ 惡魔法典 + 蒼穹神火 + 閃耀劍 + 550 金錢 (總價格維持不變)
技能疾速:0 → 15
魔法彎刀傷害:150% 基礎物理攻擊(+40% 魔法攻擊)→75% 基礎物理攻擊(+50% 魔法攻擊)
魔法彎刀冷卻時間:2.5 秒 → 1.5 秒
瑞萊的冰晶節杖
「冰杖在過去幾個賽季都難以找到自身定位,因為它同時想要同時滿足坦型戰鬥法師、爆
發法師和魔攻輔助。我們決定專注在它的功能性,降低其價格,並提升其生命,讓坦型中
距離法師和輔助更容易買到這件道具。」
發法師和魔攻輔助。我們決定專注在它的功能性,降低其價格,並提升其生命,讓坦型中
距離法師和輔助更容易買到這件道具。」
合成價格:815 金錢 → 415 金錢 (總價格同等降低)
魔法攻擊:90 → 75
生命:350 → 400
渦輪煉金罐
「渦輪煉金罐在 2022 季前的更新用意是讓坦型突襲英雄與開戰英雄能藉由移動儲存一次
大爆發,在加速抓人時使用。然而,燃料補充 的用衝刺疊起來太快了,讓它被非坦克英
雄拿來當作輸出來源。雖然我們敬佩開發這些套路的創意,渦輪煉金罐應該是……呃,給
坦克用的道具,所以我們會針對被動疊加增添一些限制。最終來說,這些調整應該不會太
影響到原先意圖上的使用者。(這些改動也適用於鄂爾升級版 - 海克斯渦輪增壓實驗品
。)」
大爆發,在加速抓人時使用。然而,燃料補充 的用衝刺疊起來太快了,讓它被非坦克英
雄拿來當作輸出來源。雖然我們敬佩開發這些套路的創意,渦輪煉金罐應該是……呃,給
坦克用的道具,所以我們會針對被動疊加增添一些限制。最終來說,這些調整應該不會太
影響到原先意圖上的使用者。(這些改動也適用於鄂爾升級版 - 海克斯渦輪增壓實驗品
。)」
【更新】燃料補充(被動)傷害疊加:每次造成任何傷害 → 每次傷害 野怪或英雄時,
獲得 5 層
【更新】燃料補充(被動)移動疊加:每移動 15 單位距離(無上限)獲得 1 層
→ 每次移動指令上限 10 層
野區
生化科技飛龍
「比起其他龍魂,生化科技龍魂的表現仍然過於優秀。我們將削弱殭屍的生命……還是該
說壽命?持久度?持續時間?……你懂我們的意思吧。」
生化科技龍魂
殭屍狀態生命:80% 基礎生命 + 50% 額外生命 → 70% 基礎生命 + 40% 額外生命
殭屍狀態持續時間(不計算其他會影響生命的因素):4 秒 → 3 秒
生化科技峽谷
「我們要做出些許調整,讓領先方隊伍在生化科技峽谷中的戰鬥優勢 稍微 降低。
(趁此機會坦承我們已在上個版本對生化科技峽谷偷偷做了 隱形(酷酷的雙關)削弱。
在剛推出時,英雄進入毒霧中會立刻進入偽裝狀態;在 11.24 版本,我們修改了機制,
讓偽裝計時器會在你進入毒霧時檢查你在過去 1.5 秒是否曾有過攻擊行為。此版本針對
偽裝機制的唯一改動是我們延長了這個計時器的時間。)」
在剛推出時,英雄進入毒霧中會立刻進入偽裝狀態;在 11.24 版本,我們修改了機制,
讓偽裝計時器會在你進入毒霧時檢查你在過去 1.5 秒是否曾有過攻擊行為。此版本針對
偽裝機制的唯一改動是我們延長了這個計時器的時間。)」
攻擊行動偽裝計時器:1.5 秒* → 2.5 秒
對當前生命比你多的敵人的額外傷害:最多 10% → 最多 12%
海克斯科技飛龍
「海克斯科技龍魂的表現也優於其他龍魂,但強勢程度並沒有生化科技龍魂那麼誇張。」
海克斯科技龍魂
海克斯科技龍魂
連鎖閃電真實傷害:25-75(根據攻擊者等級,1-18)→25-50(根據攻擊者等級,1-18)
符文
致命節奏
「目前,致命節奏的強度有點太過偏向於前期了,讓近戰英雄用起來太過無解。我們將調
整符文的數值,讓它前期較弱,變為偏成長性質的符文」
每層攻速(近戰):13% → 10-15%(1-15 級)
每層攻速(遠程):7% → 5-9%(1-12 級)
隨機阿福回來啦!
「隨機阿福將在 1 月 27 日開打,陪你歡慶農曆春節!(如果你不太熟的話,這次開放
的是全隨機阿福快打模式。)除了你早已熟悉且深愛的隨機阿福,我們也對幾個符文做出
調整,超強增益效果的說明欄也新增了驚喜喔!」
的是全隨機阿福快打模式。)除了你早已熟悉且深愛的隨機阿福,我們也對幾個符文做出
調整,超強增益效果的說明欄也新增了驚喜喔!」
先發制人冷卻時間:25-15 秒(根據等級)→ 15-9 秒(根據等級)
冰川增幅冷卻時間:25 秒 → 15 秒
視覺特效更新
索娜
經典造型:完全翻新
「謬思女神 索娜」:根據新的基礎特效增添些微細節
「搖滾鍵盤手 索娜」:等同新的基礎特效
「平安夜女神 索娜」:以新的基礎特效調整顏色
「龍宮仙女 索娜」:根據新的基礎特效增添些微細節
「電玩女神 索娜」:完全翻新
「熱音DJ 索娜」:完全翻新,並為每個被動靈氣增添特殊的慶祝特效
「甜心琴人 索娜」:等同新的基礎特效,加上細部清理
「奧德賽 索娜」:些微調整
「殺五社 III:失落之章 索娜」:些微調整
汎
經典造型:完全翻新
「弒龍獵人 汎」:以新的基礎特效調整顏色,並增添煙霧與火焰特效
「愛情獵人 汎」:以新的基礎特效調整顏色,並為 W 增添愛心特效
「愛情獵人 汎」:以新的基礎特效調整顏色,並為 W 增添愛心特效
「SKT T1 汎」:以新的基礎特效調整顏色,配合模組而使用不同的飛射物
「弧光獵人 汎」:以新的基礎特效調整顏色,並增添更多金色、神聖的光芒感
錯誤修正 & 優化更新
-隨機單中模式:英雄對小兵造成的傷害已修復回 100%(曾在 11.24 版本未告知的情況下
被減少至 75%)
-修正了一個錯誤:在 14 分鐘前,傳送 有時仍可以選定防禦塔以外的特定單位來使用
-修正了一個錯誤:若藉由 符文:啟封法書 獲得並使用過 解放型傳送,該技能會永久取
代你的其中一格召喚師技能
-現在在與柔依的對戰中,在 14 分鐘後使用 解放型傳送 的英雄會正確的掉落 解放型傳
送 的碎片給柔依
-修正了一個錯誤:犽凝有時能在發動 釋魂之刃(E) 的期間中使用 解放型傳送
-潛行狀態中的驚嘆號指示器已被修復,會在你於生化科技毒霧中完成特定潛行技能(例如
阿卡莉的 W - 暮光朦影)後正確的再次出現
-修正了一個錯誤:防禦塔會錯誤的選定被寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 或卡爾
瑟斯的 無視死亡!(被動) 所傷害的敵方英雄為目標
-雷葛爾的 潛行怒獅(被動) 的跳躍普攻現在會正確的觸發 那歐疾刃 的輕巧打擊效果
-修正了一個錯誤:自特定野怪承受傷害有時會錯誤的為 自然之力 的 吸收 被動提供疊層
-修正了一個錯誤:觸發 符文:冰川增幅 的被動會錯誤的被視為觸發了 星蝕 的不落之月
被動
-修正了一個錯誤:神話道具或主動道具的外框有時會出現在錯誤地點(你沒有眼花,就是
那個橘色的神祕框框……)
-敵方玩家的聊天室與表情靜音開關按鈕已被修復,不再會與計分板上的其他圖示重疊
-「熱音 DJ 索娜」與「K/DA 瑟菈紛」的遊戲內音樂靜音開關按鈕已被修復,會於每場遊
戲正確的顯示在計分板上的英雄頭像旁
-聊天限制的通知已被修復,現在將再次告知玩家剩餘的可發言次數
https://i.imgur.com/1FqFqO8.png
https://i.imgur.com/95yl0bl.png
https://i.imgur.com/rFrAnQZ.png
https://i.imgur.com/IlGkj3X.png
https://i.imgur.com/a8WNASa.png
https://i.imgur.com/EiAp9wo.png
https://i.imgur.com/Gkj6AsU.png
https://i.imgur.com/ofXvfWL.png
https://i.imgur.com/lxyuigF.png
https://i.imgur.com/Fk1FMEE.png
https://i.imgur.com/MFeLPTI.png
https://i.imgur.com/7frCPGc.png
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※ 文章代碼(AID): #1Xxn7vx1 (LoL)
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推 : 隨機阿福 可以1F 01/25 05:39
→ : 好耶2F 01/25 05:53
推 : 貪啃奇上路已經沒有很強勢 還要再砍...3F 01/25 06:24
推 : 血多皮厚(X
→ : 血少皮薄(O
推 : 血多皮厚(X
→ : 血少皮薄(O
推 : 劫大招傷害砍這麼多喔6F 01/25 06:47
噓 : 終於要更新囉7F 01/25 06:52
推 : 欸,27號才開阿福,嘖嘖8F 01/25 06:54
推 : 巫妖這刀…9F 01/25 07:19
推 : 巫妖buff吧 多疾速 而且可以觸發的時間幾乎減一半10F 01/25 08:31
推 : 珍娜被動說明真的叫速度與激情哦 哈哈哈11F 01/25 08:33
推 : 為了讓獅子能跳地形所以改被動,然後地形就不見了笑12F 01/25 08:38
→ : 死
→ : 死
推 : 阿福就是要隨機啦,自選想贏根本不能自選14F 01/25 08:44
推 : 手動更新檔勒幹你g社15F 01/25 08:57
推 : 姍娜這樣變超強吧16F 01/25 09:05
推 : 那這樣雷葛爾出暮色殺人完是不是又可以跳一次?17F 01/25 09:14
推 : 等不及想玩雷葛爾了18F 01/25 09:35
推 : 暮色不是偽裝喔19F 01/25 09:38
推 : 巫妖超buff吧20F 01/25 09:53
推 : 珊娜可以帶先發制人囉21F 01/25 10:10
→ : QQ 渦輪 阿卡莉死去了嗎22F 01/25 10:12
噓 : 更新慢的跟鬼一樣23F 01/25 10:35
推 : 渦輪那個移動指令 是指點一下地板算一次嗎24F 01/25 11:20
推 : 想問一下 這樣更新戰棋是一起更新了嗎25F 01/25 11:26
推 : 有阿福就給讚26F 01/25 11:29
噓 : 貪肯奇打上沒有很強勢的那個要不要把手捐給別人27F 01/25 11:31
推 : 貪啃奇只是比較穩一點好躺分而已,我是不覺得能到28F 01/25 11:49
推 : 線霸等級,至少比以前達瑞斯還好處理
推 : 線霸等級,至少比以前達瑞斯還好處理
推 : 巫妖傷害降很多欸QQ30F 01/25 13:53
→ : 巫妖要看你有沒有辦法觸發多次吧,感覺給一些滑溜31F 01/25 13:56
→ : 能偷A人的法師很好用
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→ : 起飛吧 1.5秒 15%技能疾速33F 01/25 14:06
推 : 指標到底是啥34F 01/25 14:39
推 : 夜曲體質變太好了吧35F 01/25 15:47
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