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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-20 02:18:04
看板 LoL
作者 zhtw (Select None)
標題 [情報] 開發日誌:悠咪的重製
時間 Mon Dec 19 23:09:53 2022



開發日誌:悠咪的重製
https://lol.garena.tw/news/articles/5522


自從悠咪在 2019 年推出以來,她便同時成為「最受歡迎的英雄之一」與「最有爭議的英
雄之一」。悠咪是個非常特殊的英雄,讓新手玩家能快速獲得《英雄聯盟》的體驗,也能
同時跟在朋友身邊學習遊戲的各項知識。雖然悠咪順利滿足了這些初始目標,卻也在各技
術等級的遊戲中成為平衡惡夢,再多的改動與更新都只是徒勞無功。今天,設計團隊將藉
由本文分享對於這隻魔法靈貓的想法,並提供一些關於悠咪重製的見解。



當貓咪附著在大家不願面對的真相


與《英雄聯盟》的其他英雄都不同,悠咪有個獨一無二的機制,讓她能附著在友軍身上,
無限期地保持無法指定狀態。這個獨特機制確實讓她平易近人好上手,令大部分玩家深深
愛上了悠咪,卻也形成了某些阻礙。



悠咪同時擁有「保排軟輔等級的保護能力」+「超後期的發育成長性」+「強力開戰工具」
+「無法被指定」,造就了令人極度挫折的遊戲玩法,甚至可說是毫無反制手段。保排軟
輔職業經常受限於本身的技能施放距離與低續戰力的體質,而較難以保護/輔助近戰英雄
。舉例來說,如果一個鬥士或刺客想殺入敵方後排,他就必須做好「無法被露璐上盾/索
拉卡補血」的覺悟,且通常會自備某些技能或道具來自保。悠咪卻能夠規避掉許多這類限
制,因為無論遊戲前期的優劣發展,她都可以選擇自由附著到最強的英雄身上。



自從悠咪推出以來,我們已進行過數不盡的小型改動,試圖限制她在職業比賽的出場機會
,同時仍想保持她的核心幻想。經過數次平衡改動與一次耐戰力更新後,悠咪在積分場仍
未找到穩固的定位,同時也依然在過去兩屆世界大賽中大放異彩。針對這樣的結果,我們
認為有必要推行較大規模的改動,幫助悠咪找到長遠來看較為安穩健康的平衡點,這個平
衡點應該對悠咪玩家本身更好、使悠咪在縝密配合的環境中降低主宰程度,也更容易調整
平衡。



長話短說就是:我們對悠咪目前的狀態並不滿意,正在規劃一次重製,目標是減少那些令
對手感到挫折的元素,同時仍保留悠咪玩家喜愛的核心玩法模式。


悠咪之所以有如此高的禁用率與職業主宰性,我們認定了幾個主要原因並想在此列出:

由於悠咪有很高的成長發育性,導致玩家經常感覺對悠咪輸線就等於輸掉了遊戲

悠咪的強度與她自身的成功與否無關,所以就算玩家在對線期壓制悠咪也感覺毫無影響,
因為她可以輕易更換要輔助的隊友

身為 ADC 玩家,要與悠咪搭配對線非常難受,因為她在積分場的前期相當弱勢,也傾向
於早早拋下 ADC 改附著別人

在職業比賽中,悠咪因為強大的防禦能力與開戰性能,缺乏可被針對的反制機會


保持悠咪本色


我們認為悠咪在《英雄聯盟》的眾多角色之中保有一席關鍵位置,她的定位就猶如蓋倫、
安妮或索娜一般,被設計來讓玩家熟悉召喚峽谷。這類英雄具備著不可或缺的職責:幫助
玩家學習《英雄聯盟》的玩法,且入門的門檻較低。從另一方面來看,這類英雄也有較低
的技術上限,在高端環境或職業比賽的表現也較弱勢。



雖然我們確實認為有為數眾多的玩家會喜愛「在四名隊友身上來回飛撲,全力提供治癒與
護盾」的英雄,但也認為這樣複雜的玩法風格加上悠咪經常無法指定的狀態,正是她令玩
家備感挫折的元兇之一。「下車」的確會給予敵人與悠咪互動的機會,但如果用「下車」
當作她的核心反制機制,將導致悠咪變成更仰賴高端操作才能玩好的英雄。這樣的結果只
會產生一個絕大多數悠咪玩家都不會喜歡的玩法風格。



職業選手與頂尖玩家更懂得主動利用這些機制,發揮出悠咪的全力並藏起她的弱點。在高
端場之中,悠咪玩家已學會善用下車來犧牲自身血量進行換血。再加上他們懂得配合冷卻
時間頻繁的下車觸發護盾,讓這些會玩的悠咪線比起對手有更多血量來換血,就連那些玩
法激進的英雄(例如:達瑞文或路西恩)也難以對抗悠咪(尤其是悠咪還可以捨棄閃現多
帶一個召喚師技能)。同樣的,悠咪的 Q 與 R 也成為非常穩定可靠的開戰工具,相較之
下,其他保排軟輔幾乎都沒有這樣的能力。



展望未來


基於上述的種種因素,我們想將悠咪重製為「容易學習上手」且「重點全放在保護與強化
隊友」的保排軟輔。這代表著我們會更加強調悠咪如何能在前期輔助隊友,藉由犧牲傷害
輸出與控制,換來更多前期的強度與防禦能力。我們認為「讓悠咪長時間保持附著狀態」
對於她當前的玩家與正在學習遊戲的玩家都是必要的。但是,考慮到「可被指定」與「體
質薄弱」是大多數保排軟輔的核心弱點,這代表著悠咪重製也必須以其他形式強調出她的
弱點。方式可能是:讓悠咪必須贏線才能成功、讓她的技能更容易閃躲、讓她在高機動性
的英雄身上較為弱勢。



我們目前仍在悠咪重製的初期階段,不過等到我們有了值得分享的進展,各位便可預期在
明年看到更多情報。我們希望這次重製能讓魔法靈貓找到更加安穩的定位,並為悠咪玩家
保持她的核心玩法幻想。感謝各位與我們一同激戰,我們在峽谷上再見啦!



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是的我看見到處是陽光
快樂在城市上空飄揚
新世界來得像夢一樣
讓我暖洋洋
https://bit.ly/3W8GIJM


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.88.113 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Ze7x5aB (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1671462597.A.90B.html
※ 編輯: zhtw (220.143.88.113 臺灣), 12/19/2022 23:11:00
frostdumplng: 所以是跟大家說我們要重置破貓 但還沒想好怎麼做1F 12/19 23:14
wwl0909     : 刪掉最快2F 12/19 23:14
Francodile  : 在高機動的隊友身上較弱勢3F 12/19 23:14
Francodile  : 所以是位移時貓咪會掉下車嗎
owo0204     : 垃圾破貓最好是直接刪掉5F 12/19 23:15
asd11887799 : 貓咪很可愛但是 欠刪6F 12/19 23:16
macocu      : AD被控時貓就該強制下車了7F 12/19 23:16
IokUdiefirst: 車主被控制  or 車主位移 隱形 就強制貓下車8F 12/19 23:18
IokUdiefirst: 改成這樣  然後把貓的其他招強度+回去 應該就行了吧
IokUdiefirst: 貓本來其他招被砍了N刀了
Nuey        : RIOT真的很擅長講一堆廢話11F 12/19 23:24
StellaNe    : 改成附身會降跑速 畢竟重量變重了12F 12/19 23:45
StellaNe    : 鬥士衝進去和脫離就變不靈活了
RicciCurvatu: w改附身牆壁並自身回血 R改附身敵方 並在結束附身時14F 12/19 23:51
RicciCurvatu: 造成傷害
laking      : 把能補血砍掉吧16F 12/19 23:56
ntr203      : R整個重做職業場就不會那麼強了17F 12/20 00:04
Shichimiya  : 刪除破貓 還我乾淨的峽谷18F 12/20 00:06
xin114242   : 不可能刪除的 最多就重製19F 12/20 00:11
TSroin      : R砍掉,Q的傷害慘到見不得人,這樣我就接受貓20F 12/20 00:31
gaym19      : 刪掉最快21F 12/20 00:43
abd86731    : 至少也要跟克黎綁定一樣 只能附著已綁的隊友22F 12/20 00:49
abd86731    : 死了破貓也給我一起陪葬
faelone     : 這種連自己走位都不用的腳色還不刪掉24F 12/20 00:50
lovestoic   : 直接刪掉英雄 重置成打野寵物25F 12/20 00:58
PPPGGG      : 被打死翻肚討罐罐26F 12/20 01:38
eric19063   : 悠咪附身者被CC強制下車,E補血改成護盾這樣就有互27F 12/20 01:54
eric19063   : 動性了啊
jevin       : 降低宿主的跑速攻速和傷害吧29F 12/20 02:07
jevin       : 藉犧牲傷害輸出與控制,換更多前期強度與防禦

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