※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-20 19:59:15
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 會不會其實Rito搞砸了?
時間 Thu Jan 19 15:26:12 2023
該轉移的資料都差不多回來了
就卻那個好友名單遲遲沒回歸
我文組啦 不懂這背後的資料轉移難度和耗時要多久
但是造型英雄戰利品都能轉移
沒道理好友名單要這麼久吧?
但我不懂 所以就請問
轉移好友名單的難度很高嗎?
有沒有一種可能
就是Rito其實搞砸了好友名單
大家的好友資料早就因為不知名原因而被弄丟了
之後大家只能手動把好友一個一個加回來呢?
如果發了這篇文好友名單就能回來也行啦
歡迎R社光速打臉我
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.241.177 (臺灣)
※ 作者: Tiandai 2023-01-19 15:26:12
※ 文章代碼(AID): #1ZoF2NDo (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1674113175.A.372.html
推 : 我也在想R社到底要轉多久 = =1F 01/19 15:27
推 : #還我G社2F 01/19 15:27
※ 編輯: Tiandai (180.217.241.177 臺灣), 01/19/2023 15:29:11→ : 是時候該是審視好友到底有多少你願意跟他打的活人了3F 01/19 15:31
→ : ..
→ : ..
→ : 很多都PTT揪團的時候亂加的5F 01/19 15:34
推 : 好友不是早就說要幾個禮拜的時間6F 01/19 15:36
→ : 這可能只是一種淘汰機制 幫你淘汰你不想聯絡的人7F 01/19 15:39
推 : 因為本來的好友系統和新的好友系統不一樣吧,原本的8F 01/19 15:43
→ : 只有召喚師名稱和ID,直營的是以Riot ID當識別,而
→ : 且全遊戲是相通的。假設其他資料只要一次搜尋成本,
→ : 那好友資料可能需要好友數量的搜尋成本
→ : 只有召喚師名稱和ID,直營的是以Riot ID當識別,而
→ : 且全遊戲是相通的。假設其他資料只要一次搜尋成本,
→ : 那好友資料可能需要好友數量的搜尋成本
推 : 至少全部轉移完才會好吧,不然不存在的好友?12F 01/19 15:46
推 : 資轉的問題吧13F 01/19 15:46
推 : 我上次被盜好友就清空了 分不出來14F 01/19 15:51
→ : 樓下新警察噓rito是什麼15F 01/19 15:55
→ : 戰利品重複轉移的部分說要查結果沒下文16F 01/19 15:56
推 : 一定有備份啦 只是時間要花多久17F 01/19 16:19
→ : 我也覺得是搞砸18F 01/19 16:28
推 : 不必去查19F 01/19 16:38
噓 : 哈哈文組哈哈20F 01/19 16:46
噓 : 玩家資料架構不同21F 01/19 16:56
→ : 還是其實現在伺服器會卡是因為有資源在處理這個22F 01/19 16:58
推 : 當初還說1.2週 現在又說數週 會不會之後又說數個月23F 01/19 16:59
推 : 沒關係,拳頭豚會說數年都可以接受24F 01/19 17:21
推 : 肯定搞砸了啊,不然呢?昨天打兩場兩隊10人都在卡25F 01/19 17:26
→ : 頓延遲,根本比哪邊角色比較不需要操作==
→ : 頓延遲,根本比哪邊角色比較不需要操作==
推 : 好險我沒朋友,沒這問題27F 01/19 17:35
→ : 技術上來推測 遊戲裡的資料格式很可能都是R社的 而28F 01/19 17:39
→ : 且連結也很單純一對一 造型等ID都可以沿用 但好友
→ : 列表第一個可能是對應之間GCC可能有額外的資料或甚
→ : 至特製過格式(譬如說有G社ID欄位法) 第二個原好
→ : 友列表包含未連結轉移的朋友 所以進度不同是不太意
→ : 外
→ : 且連結也很單純一對一 造型等ID都可以沿用 但好友
→ : 列表第一個可能是對應之間GCC可能有額外的資料或甚
→ : 至特製過格式(譬如說有G社ID欄位法) 第二個原好
→ : 友列表包含未連結轉移的朋友 所以進度不同是不太意
→ : 外
推 : 開服後從來沒卡頓爆p,怎麼還有人在哭這問題,會不34F 01/19 18:14
→ : 會事實上是自己設備不足?
→ : 會事實上是自己設備不足?
推 : 說設備不足的更好笑 打lol要設備 lol36F 01/19 18:26
推 : 我還真的遇過電腦爛到沒辦法打lol的37F 01/19 18:28
推 : 十年老電腦都能玩了38F 01/19 18:30
推 : 網路商也是設備的一種啊= =39F 01/19 18:30
推 : 從來沒卡過+140F 01/20 00:16
推 : 垃圾拳頭還我G社41F 01/20 02:00
推 : 遊戲資料是一對一綁定的比較好弄,好友名單是多對多42F 01/20 15:04
→ : 的資料,再加上現在還有人一直在解除綁定又重綁,一
→ : 定等綁定都搞定才會確認好友名單
→ : 總不可能有人重綁又要再掃一次所有帳號,工程師先累
→ : 死,整天搞這個不用開發了
推 : 當然要另外寫個腳本,只針對有狀態變更的帳戶做好友
→ : 名單掃描也是可以,但也有其他要顧慮的地方
推 : 譬如說已登入或正在遊戲中的帳號也要更新好友名單嗎
→ : ,會不會造成伺服器更多負擔
→ : 但最麻煩的點還是要為了這次轉移客製化非常多的程式
→ : ,甚至修改很多核心的系統, ex. 遊戲中的帳號管理,
→ : 以成本考量很不划算,不如之後一次改
→ : 的資料,再加上現在還有人一直在解除綁定又重綁,一
→ : 定等綁定都搞定才會確認好友名單
→ : 總不可能有人重綁又要再掃一次所有帳號,工程師先累
→ : 死,整天搞這個不用開發了
推 : 當然要另外寫個腳本,只針對有狀態變更的帳戶做好友
→ : 名單掃描也是可以,但也有其他要顧慮的地方
推 : 譬如說已登入或正在遊戲中的帳號也要更新好友名單嗎
→ : ,會不會造成伺服器更多負擔
→ : 但最麻煩的點還是要為了這次轉移客製化非常多的程式
→ : ,甚至修改很多核心的系統, ex. 遊戲中的帳號管理,
→ : 以成本考量很不划算,不如之後一次改
推 : G社時期有時候會瞬間卡頓,驅動都更新了還是沒改善54F 01/20 15:51
→ : ;換到R社卡頓問題有改善但平均ping值提高,至少比
→ : 較不影響遊戲體驗
→ : ;換到R社卡頓問題有改善但平均ping值提高,至少比
→ : 較不影響遊戲體驗
推 : 不管啦 我用初代i3竟然會卡 叭叭叭~57F 01/20 16:05
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