※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-23 21:39:06
看板 LoL
作者 標題 [戰棋] 13.4更新
時間 Thu Feb 23 01:14:42 2023
https://riot.com/3Ze9olz
系統改動
玩家傷害
雖然我們很滿意在「怪物來襲!」版本中,第3階段後戰敗玩家必定會受到的額外傷害,
但我們想給那些連敗不止、但求一勝的玩家一點喘息的空間,有扳回一城的機會。
現在場上尚有5個以上單位的情況下,戰敗的玩家受到傷害減少1點
道具組件鐵砧
我們要給道具組件鐵砧多一點可能性,避免你開出來的三種組件在你的陣容中都派不上
用場。雖然只是多了一個選項,但帶來的改變可比你想得還要深遠。現在鐵砧給的組件不
會全都是防禦道具,或是全魔法傷害道具或物理傷害道具了。換句話說,往後使用道具組
件鐵砧時,幾乎永遠都拿得到可用的選項了。
會全都是防禦道具,或是全魔法傷害道具或物理傷害道具了。換句話說,往後使用道具組
件鐵砧時,幾乎永遠都拿得到可用的選項了。
道具組件鐵砧選項數量:3 >>> 4
遊戲早期金錢出現機率
在小兵或野怪對戰階段裡,如果碰到時間所剩無幾才掉落金錢的狀況,常常會導致來不
及購買單位或經驗值的情形。我們不希望遊戲早期的戰略規劃階段,反變成考驗玩家手速
的環節。
及購買單位或經驗值的情形。我們不希望遊戲早期的戰略規劃階段,反變成考驗玩家手速
的環節。
現在最後一名士兵或野怪如果掉落金錢,絕對不會是當回合所獲得的唯一金錢,前幾名士
兵/野怪一定還會開出錢錢。如此一來就無需調整遊戲總時長,也能有足夠的時間選購單
位或經驗值了。這可是一項強化呢。
兵/野怪一定還會開出錢錢。如此一來就無需調整遊戲總時長,也能有足夠的時間選購單
位或經驗值了。這可是一項強化呢。
大型改動
特性
除了金錢掉落機率選項外,人工智慧(4)的效益總體來說不盡理想。因此我們要大幅增
強人工智慧(4)效果,給予額外效果加成。同時為了不讓更新後的強度天花板突破天際
,我們也得事先降低許多效果的數值。在抽到好效果的情況下,這次更動會是顯著的強化
,但運氣再糟也只不過會和更動前相差不大而已。
強人工智慧(4)效果,給予額外效果加成。同時為了不讓更新後的強度天花板突破天際
,我們也得事先降低許多效果的數值。在抽到好效果的情況下,這次更動會是顯著的強化
,但運氣再糟也只不過會和更動前相差不大而已。
最近彈簧缺料嚴重,因此改裝神童無法再打造出「彈簧式衝擊火炮」,但這樣也好,畢竟
改裝神童的陣容通常不太需要攻速。好消息是,這群聰明的孩子發明了更有用的酷東西:
「改裝神童 泰坦的決意」,讓所有人都能在戰場上試用。
改裝神童的陣容通常不太需要攻速。好消息是,這群聰明的孩子發明了更有用的酷東西:
「改裝神童 泰坦的決意」,讓所有人都能在戰場上試用。
13.3版本中雖然有許多不同的陣容大放異彩,但主流meta還是偏向遊戲後期靠強大的物攻
單位來carry整場。因此我們要削弱精準槍手,讓魔攻陣容在遊戲後期也能有一片天。
新增:現在人工智慧(4)會提升所有選擇的效果30%
修正人工智慧(6)文字說明中的百分比(無實際改動)
當人工智慧生命降到66%以下,增加物理攻擊:80% >>> 75%
當人工智慧生命降到66%以下,增加魔法攻擊:80 >>> 75
當人工智慧生命降到66%以下,增加攻速:80% >>> 75%
當人工智慧生命降到66%以下,增加魔法攻擊:80 >>> 75
當人工智慧生命降到66%以下,增加攻速:80% >>> 75%
當人工智慧生命降到66%以下,掉落金錢機率:100% >>> 60%
每過5秒,人工智慧英雄掉落金錢機率:25% >>> 20%
施放技能後,人工智慧英雄掉落金錢機率:25% >>> 20%
戰鬥開始時,人工智慧增加物理攻擊:50% >>> 45%
戰鬥開始時,人工智慧增加魔法攻擊:50 >>> 45
戰鬥開始時,人工智慧獲得魔力:50 >>> 45
戰鬥開始時,人工智慧掉落金錢機率:50% >>> 40%
友軍陣亡時,人工智慧獲得魔力:20 >>> 15
友軍陣亡時,人工智慧掉落金錢機率:33% >>> 25%
人工智慧英雄取得擊殺時,陣亡單位掉落金錢機率:50% >>> 40%
每過5秒,人工智慧隊伍掉落金錢機率:12% >>> 10%
戰鬥開始時,人工智慧隊伍掉落金錢機率:25% >>> 20%
改裝神童:「改裝神童 泰坦的決意」取代被移除的「彈簧式衝擊火炮」。
改裝神童:「改裝神童 泰坦的決意」:普攻或承受傷害時,增加2%物理攻擊、2%魔法攻
擊以及2%攻速,最多可累加30層。累加至滿層後,獲得30物理防禦及30魔法防禦。
駭客:現在駭入敵方後排的單位,會以最靠近的後排單位為攻擊目標,而不是後排生命值
最低的單位。
駭客錯誤修正:現在場上的單位不會再試圖攻擊駭客林,避免戰鬥開始時,單位繞著駭客
林走的詭異情況。
「機甲:至尊」物理攻擊與魔法攻擊加成:60/45 >>> 60/55
精準槍手額外物理攻擊:每4秒增加8/20% >>> 每4秒增加6/16%
英雄
1費單位
現在剛普朗克的地位相當強勢,因此我們決定移除他技能中有點多餘、除了讓說明更加
冗長外沒什麼用途的功能。
露璐「閃耀雙重奏」傷害:260/390/580 >>> 270/405/605
加里歐「別擋路!」護盾:200/240/280 >>> 225/250/275
剛普朗克「烈火審判」:施放時不再解除自身控制效果
2費單位
墨菲特與菲歐拉目前表現欠佳,即使為他們選用英雄增幅裝置也無濟於事。所以我們要
強化他們各方面的數值,拉這些辛苦的英雄一把。如果未來這兩位英雄的表現仍不見起色
,我們可能就得從英雄增幅裝置動刀。
強化他們各方面的數值,拉這些辛苦的英雄一把。如果未來這兩位英雄的表現仍不見起色
,我們可能就得從英雄增幅裝置動刀。
李星錯誤修正:現在同時使用兩位李星,無法再移除彼此的魔力封鎖效果(施放技能後無
法直接獲得魔力的時間)
墨菲特生命:700 >>> 800
墨菲特「大地震顫」傷害:140/210/325 >>> 150/225/350
菲歐拉「預備擊劍!」傷害減免:15% >>> 20%
3費單位
我們修復了賈克斯的一項錯誤,之前這個錯誤會導致他的技能傷害在戰鬥中無法隨著魔
法攻擊的成長而增加,因此修復後的賈克斯傷害輸出會大幅上升。為了不讓環境變回賈克
斯當道的時代,我們決定一併進行大刀闊斧的預防性削弱。
法攻擊的成長而增加,因此修復後的賈克斯傷害輸出會大幅上升。為了不讓環境變回賈克
斯當道的時代,我們決定一併進行大刀闊斧的預防性削弱。
凱莎在存錢刷角流的表現就像星光一樣亮眼,升上三星的她更是能一路carry整隊到遊戲
後期。現在我們要降低她升星後的技能攻速成長,藉此降低她後期的威脅(或是打擊兇惡
威脅的能力),但同時提升她1星時的技能攻速成長作為補償。
後期。現在我們要降低她升星後的技能攻速成長,藉此降低她後期的威脅(或是打擊兇惡
威脅的能力),但同時提升她1星時的技能攻速成長作為補償。
我們些微提升了勒布朗沒有裝備道具時的基礎傷害,但只要裝備魔法攻擊道具,她的傷害
就會顯著增加,因為她發射的每一發印記都能獲得加成。建議你可以給她幾件好道具,讓
她的目標感受到滿滿的惡意。
就會顯著增加,因為她發射的每一發印記都能獲得加成。建議你可以給她幾件好道具,讓
她的目標感受到滿滿的惡意。
賈克斯錯誤修正:現在造成的技能傷害,會確實隨戰鬥中魔攻的提升而增加。
賈克斯「蓄力一擊」基礎傷害:110/165/285 >>> 80/125/210
凱莎「星光充能」增加攻速:40/45/55% >>> 45/45/45%
勒布朗「惡意印記」傷害:85/105/130 >>> 75/110/135
勒布朗「惡意印記」印記數量:5/6/8 >>> 6/6/8
勒布朗「惡意印記」總傷害:425/630/1040 >>> 450/660/1080
4費單位
用「彗星洗禮」來洗盤面的時候到了。
我們在此宣布,鵝鵝市長批准了許多4費單位的強化提案,除了貝爾薇斯以外。
雷射部隊和決鬥者都是很好打出連勝的陣容,然而在遊戲終局卻常常後繼無力,無法拿下
勝利。因此我們要強化劫的各項數值,希望他能成為這些陣容的中流砥柱,贏得關鍵對局
。
勝利。因此我們要強化劫的各項數值,希望他能成為這些陣容的中流砥柱,贏得關鍵對局
。
翱銳龍獸「彗星洗禮」隕石傷害:145/215/435 >>> 155/230/450
貝爾薇斯物理攻擊:80 >>> 75
改善貝爾薇斯衝刺方向的判定,現在她不太會衝往敵陣送頭了。
索拉卡「殞星召喚」傷害:225/340/750 >>> 235/350/750
塔莉雅「編織者之牆」傷害:70/100/250 >>> 75/115/275
塔莉雅「編織者之牆」爆炸傷害:210/315/945 >>> 225/335/999
劫生命:950 >>> 1000
劫「殺戮模式」迴旋攻擊物攻係數:125% >>> 135%
劫「殺戮模式」破甲(物理防禦降低)持續時間:6/6/6秒 >>> 7/7/7秒(和「殺戮模式
」時間相符)
5費單位
雖說亞菲利歐是我們的憂鬱男孩台柱,但整天拿著藍槍的他實在是憂鬱過頭了。因此我
們要削弱「熾夜月燄」的傷害,同時提升其他兩把槍的威力,藉此讓所有槍枝對亞菲利歐
來說都有著一定的吸引力。
們要削弱「熾夜月燄」的傷害,同時提升其他兩把槍的威力,藉此讓所有槍枝對亞菲利歐
來說都有著一定的吸引力。
「深淵巨蟹」UwU爾加特如此可愛,不該這麼強才對。他的技能不僅有影響半個盤面的控
制效果,能為友軍爭取許多在敵人砲火攻擊下喘息的時間,還能造成最大生命值百分比傷
害。這麼有價值的烏爾加特,只賣5塊實在是太便宜了。因此我們要把烏爾加特的殼煮軟
一點,這樣把他放在前排、面對巨大怪獸時,就得再三審慎考慮了。
制效果,能為友軍爭取許多在敵人砲火攻擊下喘息的時間,還能造成最大生命值百分比傷
害。這麼有價值的烏爾加特,只賣5塊實在是太便宜了。因此我們要把烏爾加特的殼煮軟
一點,這樣把他放在前排、面對巨大怪獸時,就得再三審慎考慮了。
亞菲利歐「月殞重砲」(紫槍)物理攻擊係數:130/130/800% >>> 140/140/800%
亞菲利歐「熾夜月燄」(藍槍)物理攻擊係數:275/275/1500% >>> 260/260/1500%
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)物理攻擊係數:300/300/2000% >>> 320/320/1500%
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)目標數量:2/2/2 >>> 2/2/10
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)物理攻擊係數:300/300/2000% >>> 320/320/1500%
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)目標數量:2/2/2 >>> 2/2/10
烏爾加特生命:1100 >>> 1000
烏爾加特物理防禦和魔法防禦:50 >>> 40
烏爾加特「逆流巨浪」最大生命百分比傷害:10/15/99% >>> 5/8/75%
道具
海克斯科技槍刃幾乎是所有carry主力必選的道具。它提供的全能吸血不僅能治療擁有者
,還能拉生命比例最低的友軍一把,幾乎可說是提供了兩倍的價值。
水銀兜帽的價值會因為各個棋組內的控制技能數量而大幅變化。這次的棋組中,雖然有著
史瓦妮、拉姆斯和烏爾加特,但控制技能比起前面的棋組仍屬偏少。你說是吧,拉姆斯?
嗜血者物理攻擊加成:10% >>> 20%
史瓦妮、拉姆斯和烏爾加特,但控制技能比起前面的棋組仍屬偏少。你說是吧,拉姆斯?
嗜血者物理攻擊加成:10% >>> 20%
力量聖杯起始魔力:15 >>> 30
死神之刃物理攻擊加成:60% >>> 66%
石像鬼磐核起始物理與魔法防禦:20 >>> 30
正義手套基礎全能吸血:10% >>> 15%
海克斯科技槍刃全能吸血:25% >>> 22%
黑魔禁書魔法攻擊加成:20 >>> 25
保衛者之誓起始魔力:30 >>> 45
水銀兜帽魔法防禦:20 >>> 30
日炎斗篷生命加成:300 >>> 250
錫柯的號角生命加成:150 >>> 250
英雄增幅裝置
上個版本中,我們新增了英雄增幅裝置四次重抽的機制。這項改動是基於許多理由,主
要是我們認為能增進《聯盟戰棋》遊玩體驗,讓休閒和頂尖玩家都能從中獲得更多樂趣。
而且這些改動也沒有太傷Mort的頭腦,可說是大獲成功。話雖如此,經過英雄增幅裝置選
項更加自主的版本後,我們也明白其平衡性變得越來越重要。因此我們在本次更新中,針
對30個以上的英雄增幅裝置進行平衡性更動,確保每個英雄增幅裝置都具有一定強度和可
玩性。
要是我們認為能增進《聯盟戰棋》遊玩體驗,讓休閒和頂尖玩家都能從中獲得更多樂趣。
而且這些改動也沒有太傷Mort的頭腦,可說是大獲成功。話雖如此,經過英雄增幅裝置選
項更加自主的版本後,我們也明白其平衡性變得越來越重要。因此我們在本次更新中,針
對30個以上的英雄增幅裝置進行平衡性更動,確保每個英雄增幅裝置都具有一定強度和可
玩性。
艾希「連射專注」攻擊速度:45% >>> 50%
布里茨「火箭抓取」起始生命:300 >>> 400
剛普朗克「烈火彈射」彈跳傷害:100% >>> 90%
露璐「急遽成長」每次施放技能生命增加:125 >>> 100
拉克絲「閃耀異點」傷害加成:150% >>> 135%
納瑟斯「瘋狂堆層」起始物理攻擊:10% >>> 15%
波比「更大、更強、更坦」額外物理防禦:200 >>> 180
雷尼克頓「怒不可遏」基礎攻擊速度:75% >>> 65%
賽勒斯「弒君之道」額外傷害:40% >>> 35%
卡蜜兒「海克斯科技制裁」起始額外傷害:10% >>> 8%
墨菲特「堅若磐石」物理防禦至魔法攻擊轉換率:150% >>> 180%
犽宿「孤狼精神」額外攻速:25% >>> 22%
悠咪「蹦蹦衝刺」額外攻速:20% >>> 22%
勒布朗「鏡像」複製體最大生命百分比:70% >>> 75%
淣菈「有福同享」額外魔法攻擊:40 >>> 45
淣菈「歡躍面紗」免疫控制效果友軍數:4 >>> 5
淣菈「歡躍面紗」免疫控制效果持續時間:20 >>> 30秒
雷玟「英勇助陣」額外魔法攻擊:20 >>> 15
索娜「洶湧暗流」給予魔力友軍數:2 >>> 3
汎「分裂銀箭」擴散傷害:75% >>> 65%
威寇茲「蒼炎惡寒」燃燒傷害:300% >>> 400%
威寇茲「極凍苔原」攻速減緩時間:8 >>> 10秒
柔依「禍不單行」傷害加成:60% >>> 70%
威寇茲「極凍苔原」攻速減緩時間:8 >>> 10秒
柔依「禍不單行」傷害加成:60% >>> 70%
柔依「睡覺時間」睡眠目標數:3 >>> 4
翱銳龍獸「毀天滅地」額外魔法攻擊:10 >>> 15
艾克「群星共振」根據魔法防禦的額外傷害:300% >>> 400%
好運姐「槍林彈雨」3階段獲得金錢:10 >>> 8
史瓦妮「粉身碎骨」額外傷害:20% >>> 33%
劫「影法強身之術」起始物理攻擊:15% >>> 20%
劫「強者特權」竊取物理攻擊:15% >>> 20%
亞菲利歐「上膛備戰」基礎物理攻擊百分比:10 >>> 5
珍娜「五級颶風」魔法攻擊加成:50 >>> 80
努努「橫衝直撞」額外魔法攻擊:20 >>> 25
努努「快樂會傳染」起始魔法攻擊:10 >>> 20
星朵拉「究極之力」額外魔法攻擊、物理攻擊、魔法防禦,以及物理防禦:80 >>> 100
增幅裝置
13.3版本中改裝神童的改動,讓這個特性成為可以一戰的陣容組合。有鑑於此,我們決定
調整與這個特性相關的增幅裝置,讓改裝神童有進一步成長的可能性。
我們也調整了上限最高的特性:雷射部隊相關的增幅裝置,現在每當啟動這項特性的下一
階段,強度就會顯著提升。雷射部隊相關的增幅裝置稀有度,也應反映這項特性的強度,
因此我們將「雷射之心」提升為金色,並移除「雷射之紋」。
階段,強度就會顯著提升。雷射部隊相關的增幅裝置稀有度,也應反映這項特性的強度,
因此我們將「雷射之心」提升為金色,並移除「雷射之紋」。
「上古書卷 I」獲得金錢:2 >>> 4
「百獸特攻隊之冠」獲得愛歐尼亞星火 >>> 獲得保衛者之誓
「超大型靠山 II」傷害減免:12% >>> 10%
「天生我材必有用 III」生命:225/300/375/450 >>> 250/350/450/550
「模控機械骨架 III」物理防禦:40 >>> 50
「模控機械上鏈 III」每秒回復魔力量:3 >>> 3.5
「電光反擊 III」傷害:95/125/155/185 >>> 100/135/170/205
「改裝之心」稀有度:金色 >>> 銀色
「改裝之心」獲得1個安妮 >>> 獲得1個波比。
〔新增〕金色增幅裝置新增「改裝之紋」。
「改裝之紋」:獲得1枚改裝神童徽章及1個安妮。
改裝之魂 >>> 改裝之冠
「改裝之冠」現在會給予一個改裝神童徽章,而不是+1改裝神童。
「只買高檔貨」獲得金錢:10 >>> 3
「搏命前鋒 III」物攻加成:45% >>> 55%
「雷射之心」稀有度:銀色 >>> 金色
移除「雷射之紋」
「威脅等級:最大」每個兇惡威脅單位所提升的最大生命:75 >>> 60
小型改動
2費單位
讀到這裡的你,可能會覺得腿有點尖尖的。
卡蜜兒「刀光掠影」物理攻擊係數:190/200/215% >>> 210/210/210%
英雄增幅裝置
是英雄增幅裝置,不是英雄海克斯喔。
賽勒斯「反魔法英石鎖鍊」:現在只有最強大的賽勒斯會造成魔力掠奪。
賽勒斯「反魔法英石鎖鍊」錯誤修正:無論你擺幾個賽勒斯,魔力都只會獲得一次。
姍娜「排兵布陣」:現在只有最強大的姍娜會給予物理攻擊。
錯誤修正
「聯萌英雄 安妮」的攻擊特效已正名,以迎合《聯盟戰棋》的衍生作品《英雄聯盟》中
安妮的大絕。現在已更名為:「召喚:泰貝爾」
現在「降世熊貓 聯萌英雄 安妮」的終結技動畫,在中階畫質設定的顯示設定中會播放解
析度適中的版本。
賈克斯錯誤修正:現在造成的技能傷害,會確實隨戰鬥中魔攻的提升而增加。
李星錯誤修正:現在同時使用兩位李星,無法再透過「淨化鐵璧金身」(英雄增幅裝置)
移除彼此的魔力封鎖效果。
現在雷尼克頓、賽勒斯、亞歷斯塔的技能說明會顯示預估的傷害或治療量。
修正艾希、卡蜜兒、伊澤瑞爾、銳兒、菲艾、凱莎、姍娜、劫、亞菲利歐的技能說明。
現在翱銳龍獸選用「毀天滅地」增幅裝置後,施放技能時只要情況許可,會確實避免重複
打擊同一個目標了。
無心插柳:現在維爾戈施放技能殺死次要目標後,會確實重新施放技能了。
捫心自問:現在維爾戈施放技能、落地造成傷害後,若目標死於其他來源的傷害,便無法
再次施放技能。
於心不忍:現在維爾戈施放技能、觸發目標的「牛年特戰隊」特性無敵後,便無法再次施
放技能。
現在雷歐娜的技能說明,會正確顯示次要目標的傷害了。
現在索娜的治療,會正確選擇生命值最低的友方目標了。
現在索娜的治療,會正確選擇生命值最低的友方目標了。
英勇平民:現在平民百姓在非主場盤面戰鬥時,特性能正常運作了(之前只有在友軍陣亡
後才會開始生效)。
活屍平民:現在平民百姓單位陣亡後,不會再賦予友軍魔力了。
現在威寇茲的支援型增幅裝置,會確實影響整個盤面了(已於13.3版本修正)。
現在「流亡孤軍」會確實將戰鬥開始時增加的最大生命值納入計算(已於13.3版本修正。
)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.207.44 (臺灣)
※ 作者: z83420123 2023-02-23 01:14:42
※ 文章代碼(AID): #1Zzas9OP (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1677086089.A.619.html
推 : 支語看的好不習慣1F 02/23 01:31
噓 : 哭啊 今天剛發文 AI還沒爽到就砍了2F 02/23 01:35
推 : 可以統一翻譯嗎?遊戲本身就容易誤導了3F 02/23 01:38
推 : 尼拉的強化全都buff 看來繼續決鬥或賭貓又要回來了4F 02/23 01:50
→ : 一場六家槍手5F 02/23 01:50
→ : 原來金身雙李星是BUG喔6F 02/23 01:59
→ : 兩個賽拉斯讓對面對面技能放不出來 也是BUG==
→ : 兩個賽拉斯讓對面對面技能放不出來 也是BUG==
推 : 尼拉太強了吧 決鬥又要起飛了==8F 02/23 02:10
推 : 李星那個是啥 看不懂9F 02/23 02:17
→ : 李星那個就是盾自己後有CD才能繼續累積魔力10F 02/23 02:23
→ : 欸不是盾自己就是放過盾後
→ : 你兩隻就可以打一下一直放盾
→ : 欸不是盾自己就是放過盾後
→ : 你兩隻就可以打一下一直放盾
推 : 簡單來說就是鐵壁金身死去 不能互口13F 02/23 02:43
→ : 這個版本真的無聊死
→ : 一場最少四家槍手起跳
→ : 這個版本真的無聊死
→ : 一場最少四家槍手起跳
推 : 還是不懂 法力鎖甚麼意思16F 02/23 03:13
推 : 應該是 李星正常來說魔力滿>放技能>身上有護盾>護盾17F 02/23 03:16
→ : 期間不會累積魔力>用兩隻李星變成護盾期間也能累積
→ : 期間不會累積魔力>用兩隻李星變成護盾期間也能累積
→ : 那這樣一堆努努也可以擊飛讓對面發呆也是BUG了吧19F 02/23 03:39
推 : 兩隻李星現在會這麼強的原因是李星對另外一個李星放20F 02/23 03:52
→ : 盾的時候,盾就算沒爆只要受傷害就會回魔。而李星正
→ : 常情況不管是盾自己或是盾其他旁邊的單位只要盾沒破
→ : 都不應該能恢復魔力
→ : 盾的時候,盾就算沒爆只要受傷害就會回魔。而李星正
→ : 常情況不管是盾自己或是盾其他旁邊的單位只要盾沒破
→ : 都不應該能恢復魔力
推 : 賽勒斯那個可惜了 看滑雞玩超好玩24F 02/23 04:54
已經改成台灣版了
推 : AI是buff 4AI吧 看起來有料27F 02/23 05:38
推 : 阿傑 三星大東終於三把槍都能掃場了耶28F 02/23 07:01
※ 編輯: z83420123 (59.115.171.157 臺灣), 02/23/2023 07:42:33推 : 9雷射成型難度大幅提升欸 之前雷射心8等就可以開29F 02/23 09:51
推 : AI有夠難湊30F 02/23 10:11
推 : 雷射之心沒有移除只是銀變金吧31F 02/23 10:12
推 : 好像可以三星勒布朗看看了欸32F 02/23 10:27
→ : 現在勒布朗就無敵了還強化,平衡有病嗎33F 02/23 10:48
推 : 決鬥者起飛了吧34F 02/23 10:52
推 : 黑書buff火斗nerf 以後豬女艾克帶黑書會比火斗效益35F 02/23 11:18
→ : 高了嗎
→ : 高了嗎
→ : 白痴螃蟹終於被砍了37F 02/23 11:47
推 : 啥時更新啊38F 02/23 11:48
推 : 喔喔我看錯了雷射心,不過銀變金也是nerf不少39F 02/23 12:22
推 : 劫起飛了40F 02/23 12:26
推 : 我看是說下週更新41F 02/23 13:04
推 : 雷射本來沒轉/心就不是很強咧 這樣改有點痛42F 02/23 13:07
推 : 9雷射就很難湊了 湊了還不一定能吃雞還被砍...43F 02/23 14:04
→ : 明天早上8點更新吧44F 02/23 15:11
推 : 恩 2/24 忽略上面我說的45F 02/23 17:21
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