※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-28 18:42:34
看板 LoL
作者 標題 [情報] 7/28《英雄聯盟》12.14 版本更新
時間 Wed Jul 27 23:31:40 2022
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https://i.imgur.com/3Inv7AR.jpg
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
那是鳥!那是飛機!還是星光戰士?都不對,是每兩週一次的改版來啦!歡迎來到 12.14
版本資訊!
在這次改版包含了多項針對治癒的更新,讓遊戲內的那些超補英雄(與他們的愛用道具)回
歸平衡。另外也會對飛龍、遠古巨龍、預示者進行調整,以及數個符文與召喚師技能的改動
。最後,我們要隆重歡迎第二批的超人氣高校英雄「星光戰士」造型的到來!正義必勝!
歸平衡。另外也會對飛龍、遠古巨龍、預示者進行調整,以及數個符文與召喚師技能的改動
。最後,我們要隆重歡迎第二批的超人氣高校英雄「星光戰士」造型的到來!正義必勝!
英雄
厄薩斯
提升成長生命。降低 E 後期的治癒被動。降低 R 後期的額外治癒量。
「在 12.11 版本的重創效果削弱後,厄薩斯愈砍血越多的能力變得有些失控了。我們決定
降低他的整體治癒能力,將這份強度轉移到冥血劍魔的基礎耐戰力。」
基礎數值
成長生命:104 → 114
冥影衝鋒(E)
被動治癒量:18/20/22/24/26% → 18/19.5/21/22.5/24%
劍魔滅世(R)
提升治癒量:25/40/55% → 25/35/45%
亞歷斯塔
降低 Q 全等級的魔力消耗,降低全等級的冷卻時間。
「與其他近戰輔助相比,亞歷斯塔有點相形見絀了。我們決定提升他的 Q 的可用頻率,讓
他有機會在交戰中使用第二次 Q —— 特別是在他有大的時候。」
大地粉碎(Q)
魔力消耗:65/70/75/80/85 → 55/60/65/70/75
冷卻時間:15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10 秒
剛普朗克
降低基礎生命與基礎物防,提升成長生命。被動現在會隨著暴擊機率成長。降低 Q 前期的
基礎傷害,提升後期的基礎傷害。降低 E 的緩速,緩速現在隨著暴擊機率成長,降低前期
的額外物理傷害,提升後期的額外物理傷害,降低暴擊的額外傷害。
基礎傷害,提升後期的基礎傷害。降低 E 的緩速,緩速現在隨著暴擊機率成長,降低前期
的額外物理傷害,提升後期的額外物理傷害,降低暴擊的額外傷害。
「剛普朗克代表性的特色之一就是在遊戲後期靠著連桶暴擊來個破釜沉舟的逆轉戰局。但是
船長如果想撐到強勢的後期,前中期的航程不該只是風平浪靜。我們決定降低他的騷擾能力
與前期坦度,以削弱他的對線期,同時仍鼓勵他走暴擊流出裝。」
船長如果想撐到強勢的後期,前中期的航程不該只是風平浪靜。我們決定降低他的騷擾能力
與前期坦度,以削弱他的對線期,同時仍鼓勵他走暴擊流出裝。」
基礎數值
基礎生命:640 → 600
成長生命:104 → 114
基礎物理防禦:35 → 31
烈火審判(被動)
傷害:55-310 (根據等級)(+100% 額外物理攻擊) → 55-310 (根據等級)(+100% 額
外物理攻擊)(+200% 暴擊機率)
槍火談判(Q)
基礎傷害:20/45/70/95/120 → 10/40/70/100/130
火藥桶(E)
緩速效果:40/50/60/70/80% → 30/37.5/45/52.5/60% (全等級每 1% 暴擊機率 +0.25%)
額外物理傷害:80 / 105 / 130 / 155 / 180 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
E 暴擊額外傷害:25% → 10%吶兒
降低基礎生命,降低成長生命回復。
「小不點吶兒在對線期的坦度有點超乎預期了。我們將調降他的基礎生命與成長生命回復,
讓他被貼近距離時更容易受到懲罰(就跟其他遠程上路一樣)。」
基礎數值
基礎生命:580 → 540
成長生命回復:1.75 → 1.25
珍娜
提升 E 全等級的基礎護盾量,降低額外治癒及護盾強度。提升 R 全等級的每秒治癒量,提
升魔攻係數。
「本次改版的目標之一是削弱數值過高的治癒/護盾系英雄與道具。為了讓治癒系統回歸平
衡水準,我們必須把珍娜的風勢變小一點,因為與本次改版更新的其他道具數值相比,她的
治癒及護盾強度是格外突出的。我們會將這股強度移往她的基礎治癒量及護盾量,幫助她維
持與其他保排軟輔同行相近的強度。」
衡水準,我們必須把珍娜的風勢變小一點,因為與本次改版更新的其他道具數值相比,她的
治癒及護盾強度是格外突出的。我們會將這股強度移往她的基礎治癒量及護盾量,幫助她維
持與其他保排軟輔同行相近的強度。」
風暴之眼(E)
護盾量:65/90/115/140/165 → 75/100/125/150/175
額外治癒及護盾強度:20% → 15%
復甦季風(R)
每秒治癒量:90/145/200 (+45% 魔法攻擊) → 100/150/200 (+50% 魔法攻擊)
嘉文四世
提升 Q 的物攻係數。E 的冷卻時間現在會隨著技能等級降低。
「在交戰時間延長的環境下,嘉文四世顯得難以發揮,先前 12.12 版本的增強帶來的成效
也不如預期。這次改版,我們將讓他能更頻繁的使用 EQ 連段,提升他製造機會的能力。」
也不如預期。這次改版,我們將讓他能更頻繁的使用 EQ 連段,提升他製造機會的能力。」
滅龍一擊(Q)
傷害:90/130/170/210/250 (+120% 額外物理攻擊) → 90/130/170/210/250 (+140% 額
外物理攻擊)
帝國戰旗(E)
冷卻時間:12 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
慨影
提升成長生命。降低冥血族裔型態的被動根據造成傷害的治癒量。
「由於 12.11 版本的重創效果削弱,讓冥血族裔型態/紅慨影憑藉失控的回血量在戰場上橫
行霸道。就如同厄薩斯的改動,我們會降低他的治癒量,但提升基礎耐戰力,以維持他的整
體強度。」
行霸道。就如同厄薩斯的改動,我們會降低他的治癒量,但提升基礎耐戰力,以維持他的整
體強度。」
基礎數值
成長生命:99 → 109
冥血罪鐮(被動)
冥血族裔被動:根據 25-35%(根據等級)對英雄造成傷害獲得治癒 → 根據 20-30% (根
據等級)對英雄造成傷害獲得治癒
勒布朗
提升基礎魔力及成長魔力。提升 W 後期的基礎傷害。
「耐戰力更新對勒布朗的打擊不小,所有人都提升數值後令她顯得無力可施。我們將舒緩她
技能的魔力限制,給她更多魔力來盡情 POKE,將對手騷擾到可以擊殺的血量。」
基礎數值
基礎魔力:334 → 400
成長魔力:50 → 55
移行瞬影(W)
傷害:75/110/145/180/215 (+60% 魔法攻擊) → 75/115/155/195/235 (+60% 魔法攻擊
)
夜曲
調整被動。
「我們要給夜曲一個小型的體驗改善更新,讓他使用被動收稅收兵的時候不再被懲罰。」
闇影幽刃(被動)
小兵傷害:對主要攻擊目標的小兵造成的傷害不再減少 50%(提醒:對夜曲被動命中的所有
其他小兵造成的傷害仍然會減少 50%)
潘森
提升 Q 對野怪的傷害。
「儘管近期我們有對單人線潘森進行增強,他仍然不是太受青睞。由於目前的 META 步調較
慢、較少有擊殺發生,我們決定撤銷過去 11.3 版本的改動,幫助潘森再次星殞衝擊野區,
讓遊戲前期更添熱血。」
慢、較少有擊殺發生,我們決定撤銷過去 11.3 版本的改動,幫助潘森再次星殞衝擊野區,
讓遊戲前期更添熱血。」
彗星戰矛(Q)
小兵與野怪傷害:對小兵與野怪造成 70% 傷害 → 對小兵造成 70% 傷害;對野怪造成 105
% 傷害
睿娜妲.格萊斯克
降低基礎生命與基礎物攻。
「睿娜妲已在近期稱霸了下路線,穩穩站上頂尖輔助之位。但是沒有任何霸業可以永垂不朽
。我們將調降睿娜妲的基礎數值,讓她不再如此高調,在前期對線的交易換血必須更加謹慎
小心。」
。我們將調降睿娜妲的基礎數值,讓她不再如此高調,在前期對線的交易換血必須更加謹慎
小心。」
基礎數值
基礎生命:595 → 545
基礎物理攻擊:51 → 49
瑟菈紛
降低 W 的護盾量及治癒量的魔攻係數。
「耐戰力更新與 12.12 版本的更新讓瑟菈紛成為了舞台中心的焦點。她作為下路 CARRY 的
表現最為亮眼,但中路與輔助的表現也不容小覷。為了壓下她的強勁音浪,我們將降低她的
魔攻係數,讓她出 AP 裝時無法再如此有效的輔助隊友。」
表現最為亮眼,但中路與輔助的表現也不容小覷。為了壓下她的強勁音浪,我們將降低她的
魔攻係數,讓她出 AP 裝時無法再如此有效的輔助隊友。」
繞樑歌聲(W)
護盾量:50/70/90/110/130 (+35% 魔法攻擊) → 50/70/90/110/130 (+25% 魔法攻擊)
每名友軍治癒量:5/5.5/6/6.5/7% (每 100 魔法攻擊 +0.6%)失去生命 → 5/5.5/6/6.5/
7% (每 100 魔法攻擊 +0.4%)失去生命
希維爾
Q 的錯誤修正。降低 W 對小兵的傷害,現在會處決低於特定生命的小兵。
「希維爾的中型更新相當成功,目前的表現頗為強勢,尤其是在清兵部分。我們將減少 W
對高血量小兵的傷害,以降低她的清兵能力,但同時會新增一個處決機制,讓她依然能有效
的尾兵發大財。」
對高血量小兵的傷害,以降低她的清兵能力,但同時會新增一個處決機制,讓她依然能有效
的尾兵發大財。」
迴旋之刃(Q)
施放時間錯誤修正:0.25-0.18 秒,隨著攻速降低 → 0.25-0.10 秒,隨著攻速降低
十字彈射(W)
對小兵傷害:80% → 65%
【新增】金錢恆久遠:現在十字彈射會處決受到一次彈射命中且生命將低於 15 生命的小兵
提摩
提升魔力成長。提升 R 前期的距離,提升魔攻係數,現在魔力消耗會隨著技能等級降低。
「耐戰力更新之後,提摩的蘑菇傷害不再如過去致命。為了幫助迅捷斥候的作戰能力,我們
將增強他的蘑菇強度,並提升遊戲前期的放置距離。我們同時也會稍微舒緩他的魔力限制,
讓他轉而被 R 的冷卻時間所控制,而非因為缺少魔力。」
「耐戰力更新之後,提摩的蘑菇傷害不再如過去致命。為了幫助迅捷斥候的作戰能力,我們
將增強他的蘑菇強度,並提升遊戲前期的放置距離。我們同時也會稍微舒緩他的魔力限制,
讓他轉而被 R 的冷卻時間所控制,而非因為缺少魔力。」
基礎數值
成長魔力:20 → 25
毒性陷阱(R)
放置距離:400 / 650 / 900 → 600 / 750 / 900
傷害200 / 325 / 450 (+ 50% 魔法攻擊) → 200 / 325 / 450 (+ 55% 魔法攻擊)
魔力消耗:75 魔力 → 75 / 55 / 35 魔力
法洛士
提升基礎物攻。
「法洛士在職業賽場或積分場都乏人問津,因此我們要給他一個相當直接的稱強,無論他是
走什麼流派的出裝都能受益。」
基礎數值
基礎物理攻擊:59 → 62
悟空
提升基礎生命回復。降低被動每層的生命回復。
「耐戰力更新令治癒的價值提升,悟空被動的價值也隨之提升,尤其是遊戲來到後期之後。
我們要讓這潑猴無法再如此放肆,將他的生命回復從被動移往基礎數值。改動後,他的對線
期感受應該與過去無異,但後期成長起來的生命回復則稍微下降。」
我們要讓這潑猴無法再如此放肆,將他的生命回復從被動移往基礎數值。改動後,他的對線
期感受應該與過去無異,但後期成長起來的生命回復則稍微下降。」
基礎數值
基礎生命回復:每 5 秒 2.5 → 3.5
仙山石猴(被動)
每層生命回復(上限 10 層):0.5% → 0.35%
悠咪
降低 E 的魔攻係數。
「耐戰力更新之後,悠咪就過的跟有紙箱的貓貓一樣快樂。身為遊戲內首要的保排軟輔之一
,我們將調降她提供的治癒量,讓她與其他輔助同行的強度更加一致。」
蹦蹦衝刺(E)
治癒量:70/90/110/130/150 (+35% 魔法攻擊) → 70/90/110/130/150 (+30% 魔法攻擊
)
婕莉
調整 Q 的被動。降低 R 的額外魔法傷害。
「婕莉能贏得交火,再靠著對低血量敵人的額外傷害推線,令對手難以招架。我們決定調整
此機制的定位,不再能全面性的傷害低血量敵人,而是專門幫助婕莉尾兵的工具。」
激電連彈(Q)
【新增】死亡電刑:右鍵點擊 會處決生命低於 60-150 (1-18 級)(+18% 魔法攻擊)的
敵人 (提醒:對護盾或免疫傷害所造成的傷害不會觸發此處決機制)
【移除】電量過低:婕莉未充能的 右鍵點擊 普攻不再對低於一定比例生命的敵人造成額外
傷害
雷霆萬鈞(R)
額外魔法傷害:10/15/20 (+15% 魔法攻擊) → 5/10/15 (+15% 魔法攻擊)
道具
生化龐克鏈鋸之劍
「在 12.11 版本的改動後,生化龐克鏈鋸之劍成為一件金錢效益非常高的道具,即便該道
具的重創效果被削弱也依然如此。我們並不打算削弱此道具的數值,而是直接漲價,使其更
符合其他鬥士傳說道具的價位。」
具的重創效果被削弱也依然如此。我們並不打算削弱此道具的數值,而是直接漲價,使其更
符合其他鬥士傳說道具的價位。」
合成價格:300 → 500
總價格:2600 → 2800
輔助法師道具
「輔助法師職業是耐戰力更新的大贏家,即便在 12.10 版本針對治癒與護盾進行系統性更
新之後,也不減強勢。他們在前期更難被擊殺,強化有著更高耐戰力的友軍,也受益於更弱
的重創效果。我們認為讓保排軟輔有更高的耐戰力是一件好事,但目前到了遊戲中後期,他
們對自身與友軍的保排能力實在太過強大了。我們將削弱保排軟輔的所有通用道具,讓那些
帶著保排軟輔的 CARRY 角在走位失誤時有更多被擊殺的機會。」
新之後,也不減強勢。他們在前期更難被擊殺,強化有著更高耐戰力的友軍,也受益於更弱
的重創效果。我們認為讓保排軟輔有更高的耐戰力是一件好事,但目前到了遊戲中後期,他
們對自身與友軍的保排能力實在太過強大了。我們將削弱保排軟輔的所有通用道具,讓那些
帶著保排軟輔的 CARRY 角在走位失誤時有更多被擊殺的機會。」
禁忌之像 - 治癒及護盾強度提升:10% → 8%
熾灼魔器 - 治癒及護盾強度提升:10% → 8%
米凱的祝福 - 治癒及護盾強度提升:20% → 16%
贖罪神石 - 治癒及護盾強度提升:20% → 16%
流水之杖 - 治癒及護盾強度提升:10% → 8%
月之石再生裝置 - 最大層數:5 → 4
日炎聖盾
「日炎聖盾開始成為持續輸出英雄的強勢第二件裝備。鬥士在過去也曾跑去出其他坦裝,但
相較於其他選項,日炎提供了最多的屬性與最強的傷害。我們決定調整日炎,讓它的傷害輸
出更吃重血量。」
相較於其他選項,日炎提供了最多的屬性與最強的傷害。我們決定調整日炎,讓它的傷害輸
出更吃重血量。」
獻祭傷害:12-30 (根據等級) (+1% 額外生命) → 15 (+1.75% 額外生命)
藥水與符文
「在耐戰力更新之後,遊戲前期的擊殺數便顯著降低了,尤其是在職業比賽。
整體來說,我們認為遊戲在對線期結束後的傷害量處於很良好的狀態,但是因為有太多強勢
的防禦性符文與藥水,導致玩家很難在對線期創造出有意義的領先。我們將削弱這些提供續
戰力的選項,讓玩家有更多機會打出前期優勢。」
的防禦性符文與藥水,導致玩家很難在對線期創造出有意義的領先。我們將削弱這些提供續
戰力的選項,讓玩家有更多機會打出前期優勢。」
藥水
生命藥水 - 治癒量:150 → 120
回復藥水 - 治癒量:125 → 100
汙濁藥劑 - 治癒量:125 → 100
乾糧快遞
生命及魔力回復:10% 失去生命/魔力 → 8% 失去生命/魔力
提升最大魔力:50 → 40
骨甲
冷卻時間:45 秒 → 55 秒
調節
基礎數值提升:9 物理防禦及魔法防禦 → 8 物理防禦及魔法防禦
總額外數值提升:提升 4% 總物理防禦及魔法防禦 → 提升 3% 總物理防禦及魔法防禦
神聖守護
冷卻時間:70-40 秒 (根據等級) → 90-40 秒 (根據等級)
焦灼
傷害:15-35 (根據等級) → 20-40 (根據等級)
回春
治癒量:在 10 秒內回復 6 (+4% 失去生命) → 在 10 秒內回復 3 (+4% 失去生命)
即刻衝擊
額外物理致命及魔法穿透:7 物理致命及 6 魔法穿透 → 9 物理致命及 7 魔法穿透
時間扭曲藥水
使用藥水或乾糧時獲得的額外移動速度:4% → 2%
堅毅
額外緩速減免及韌性:根據失去生命獲得 10-30% → 根據失去生命獲得 5-25%
召喚師技能
精密重擊
「隨著英雄的耐戰力提升,精密重擊給予的減傷也不再如此必要了。本次地圖物件的改動後
,打野的前期影響力將有小幅提升,因此我們決定降低此召喚師技能的強度。」
重擊目標傷害減免:20% → 10%
虛弱
「虛弱在近期成了射手常帶的召喚師技能,讓玩家去下路繳全招拚殺保排軟輔變得非常困難
。我們決定調降虛弱的強度,讓玩家在面對此技能時不再如此虛弱無力。」
虛弱目標傷害減免:40% → 35%
系統
「如同上面提到的,前期的節奏變得太慢了,讓 META 轉往後期發育陣。玩家變得願意放掉
前期物件,只為發育到後期的必勝強勢點。
為了提升前期物件的優先程度,我們將提升前期拿下飛龍與預示者的獎勵程度。目前,個別
的飛龍增益對玩家的影響力過低,讓玩家更像是為了阻止對面取得龍魂才吃龍,而不是為了
飛龍的增益效果而吃龍。為了使飛龍增益更具意義,我們將提升每種飛龍的增益價值約 50%
(疾風飛龍則提升的更多)。另外,我們將調降飛龍整體的傷害輸出,以此為代價強化耐戰
力,讓隊伍有更多時間以團隊合作競爭飛龍。與此改動相似,我們將讓預示者掉落共享金錢
,以提升預示者的價值。我們也會提升第二隻預示者的生命,以提升牠與第一隻預示者相較
之下的價值與優先程度,不再如此被冷落。」
的飛龍增益對玩家的影響力過低,讓玩家更像是為了阻止對面取得龍魂才吃龍,而不是為了
飛龍的增益效果而吃龍。為了使飛龍增益更具意義,我們將提升每種飛龍的增益價值約 50%
(疾風飛龍則提升的更多)。另外,我們將調降飛龍整體的傷害輸出,以此為代價強化耐戰
力,讓隊伍有更多時間以團隊合作競爭飛龍。與此改動相似,我們將讓預示者掉落共享金錢
,以提升預示者的價值。我們也會提升第二隻預示者的生命,以提升牠與第一隻預示者相較
之下的價值與優先程度,不再如此被冷落。」
飛龍
全種類飛龍改動
普攻的當前生命比例傷害:7% → 5%
元素峽谷轉變前的生命:2650(每級 +240) → 3450(每級 +380)
元素峽谷轉變後的生命:4350(每級 +240) → 6950(每級 +380)
疾風飛龍
物理攻擊:50 → 35
疾風飛龍增益:3.5% 緩速減免與脫離戰鬥後移動速度 → 7% 緩速減免與脫離戰鬥後移動速
度
疾風龍魂增益:10% 額外移動速度,施放大絕後的 6 秒內獲得 50% 額外移動速度 → 15%
額外移動速度,施放大絕後的 6 秒內獲得 50% 額外移動速度
海克斯科技飛龍
物理攻擊:66.7 → 47
海克斯科技飛龍增益:6% 攻速與 6 技能疾速 → 9% 攻速與 9 技能疾速
赤燄飛龍
物理攻擊:100 → 70
赤燄飛龍增益:4% 額外物理攻擊與魔法攻擊 → 6% 額外物理攻擊與魔法攻擊
裂地飛龍
物理攻擊:150 → 105
裂地飛龍增益:6% 額外物理防禦及魔法防禦 → 9% 額外物理防禦及魔法防禦
癒水飛龍
物理攻擊:100 → 70
癒水飛龍增益:每 5 秒回復 2% 失去生命 → 每 5 秒回復 3% 失去生命
遠古巨龍
生命:6400(每分鐘 +180) → 6400(每分鐘 +290)
預示者
【新增】極巨化:現在使用 預示者之眼 第二次 召喚出的預示者擁有 75% 額外生命
【新增】見者有分:現在擊殺預示者的隊伍會獲得 200 共享金錢
終極法書
新增召喚師大絕
‧ 新增淣菈 R
‧ 重新加入安妮 R
召喚師大絕削弱
數值增強大絕:+6-40 適性之力/物理防禦/魔法防禦(根據等級) → +5-35 適性之力/物
理防禦/魔法防禦(根據等級)且現在會根據該腳色的數值成長曲線來成長
更新
更新下列召喚師大絕,以符合原版英雄大絕的效果:
‧ 索拉卡 R
‧ 鏡爪 R
‧ 吉茵珂絲 R
2022 積分賽季第三季賽開始
‧ 召喚峽谷的積分第三季賽即將在當地時間的 7 月 29 日(星期五)23:59 展開。第三季
賽的獨家獎勵有:貝爾薇斯 召喚師頭像、 貝爾薇斯 表情、1 個貝爾薇斯 永久英雄,以及
1 個永恆精雕第 1 系列典藏罐。
行為系統
‧ 現在你可以在結算畫面將游標移往榮譽圖示,查看哪個隊友給了你榮譽讚賞。
神話內容
神話商店將在此版本進行輪替!這次是較小規模的輪替,只有回歸尊爵不凡造型與全新的神
話炫彩會進行輪替。下一次大規模的輪替將在 12.18 版本進行。
神話商店上架
‧ 尊爵不凡 血月劍魔 厄薩斯(150 神話結晶粉末,販售至 12.16 版本)
‧ 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特(125 神話結晶粉末,販售至 12.16 版本)
‧ 星光戰士 吉茵珂絲 神話炫彩造型 + 頭像(40 神話結晶粉末,販售至 12.16 版本)
神話商店下架
‧ 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
‧ 尊爵不凡 脈衝火焰 路西恩
‧ 終界魔王 維迦 神話炫彩造型 + 頭像
錯誤修正 & 體驗改善
挑戰
‧ 移除「挑戰系統正式開放」介紹訊息。各位玩家應該已經收到足夠的通知了
‧ 現在你可以更改挑戰代幣的顯示順序。開啟身分個人化頁面,選擇你想要更改的代幣欄
位,接著選擇你想在該欄位顯示的代幣
賽恩錯誤修正統整
‧ 修正了一個漏洞:玩家可以劇烈改變賽恩大絕的方向
‧ 修正了一個錯誤:賽恩的普攻有時在戰鬥中會自動被取消
‧ 修正了一個錯誤:如果賽恩在 E 之後立刻施放 Q,Q 技能會過早結束蓄力
‧ 修正了一個錯誤:完成一次 Q 的施放後,W 無法立刻施放
‧ 修正了一個錯誤:賽恩可以利用動畫取消 R 接續 Q 連段,讓近距離大絕的暈眩持續時
間比設計意圖更長
其它錯誤修正
‧ 修正了一個錯誤:產生分身的英雄(例如:薩科、勒布朗、妮可)的分身的道具欄位不
會正確顯示神話道具/鄂爾神話道具的邊框
‧ 修正了一個錯誤:如果在遊戲內看到對手英雄前就先檢視該對手的召喚師技能說明,特
定數值將顯示為 0
‧ 修正了一個錯誤:如果犽凝受到卡蜜兒的 海克斯晶體結界 (R) 或是魔鬥凱薩的 死亡
領域(R) 的效果影響,將無法再於使用 釋魂之刃(E) 後返回本體
‧ 修正了一個錯誤:犽凝的第三次 鋼鐵凡志(Q) 的視覺特效會比設定意圖的更快消失
‧ 修正了一個錯誤:姬亞娜的 Q > W > Q 連段造成的傷害比設定意圖更低
‧ 修正了一個錯誤:如果貝爾薇斯受到睿娜妲的 惡意收購(R) 的狂暴化影響,她的 女
皇風暴(E) 將暫時擁有全球距離
‧ 修正了一個錯誤:對一個伊羅旖的 祖靈之試(E) 產生的敵人宿主施放雷珂煞的 虛空
疾行(R) 將導致雷珂煞停止顯現
‧ 修正了一個錯誤:法洛士施放 腐敗箭雨(E) 後,破甲箭(Q) 的一部份視覺特效將停
止顯現
‧ 修正了一個錯誤:淣菈的 樂無止境(被動) 會出於設定意圖外的觸發芬布爾之冬的被
動
‧ 修正了一個錯誤:如果阿卡莉輸入了一個移動指令,將導致她的 刺客印記(被動) 的
武器甩動動畫被延遲
‧ 修正了一個錯誤:如果淣菈在 湍流凌步(E) 的期間施放 百變之刃(Q),則該技能的
強化普攻會持續得比設定意圖更久
‧ 修正了一個錯誤:如果淣菈受到睿娜妲的 惡意收購(R) 的狂暴化影響,她的 百變之
刃(Q)的強化普攻會傷害到自己
‧ 修正了一個錯誤:如果將鞋子放在比神話道具順位更低的道具格子,則鞋子將會覆蓋掉
神話道具被動的移動速度
‧ 修正了一個錯誤:黑色切割者的額外傷害統計並未正確統計到對護盾造成的傷害
‧ 修正了一個錯誤:物理致命神話道具並未正確的統計傷害
‧ 修正了一個錯誤:淣菈在選角畫面的英雄鎖定音效的音量過大
‧ 修正了一個錯誤:史瓦妮的 極地衝刺(Q)的視覺特效並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:辛吉德的 瘋狂藥劑(R) 的視覺特效並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:辛吉德的 瘋狂藥劑(R) 的視覺特效並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:淣菈施放 神之禮贊(R) 的期間,她的 歡躍面紗(W) 技能圖示並
未正確變灰以表明無法在大絕期間施放
‧ 修正了一個錯誤:淣菈的 百變之刃(Q) 的強化普攻的視覺特效並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:星蝕的傷害統計並未正確運作
‧ 修正了一個錯誤:隨機單中的普羅乾糧並未正確顯示那段精美的文字敘述
‧ 修正了一個錯誤:盧登道具的效果飛射物有時會影響到其他道具的說明欄位的傷害統計
‧ 修正了一個錯誤:再度閱覽身分個人化頁面時,將打開錯誤的分類頁面
‧ 修正了一個錯誤:多名英雄的暈眩與擊飛動畫並未正確播放
‧ 更新嘉文四世的 W 技能說明以顯示正確的資訊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.119.21 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YuLfUPd (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1658935902.A.667.html
推 : 漂亮,傑利貓下去了1F 07/27 23:32
→ : 好像也沒有砍透 Zeri那個超電磁砲還是cp值很高2F 07/27 23:42
→ : 我比較想知道吶兒和GP這樣到底還是不是比賽T1上路
→ : 我比較想知道吶兒和GP這樣到底還是不是比賽T1上路
→ : 看起來沒有修正技能消失的錯誤4F 07/27 23:48
推 : 提摩^^5F 07/27 23:55
推 : 極巨化,那接下來要開放Z招還是mega進化嗎?6F 07/28 00:13
推 : 龍跟預示著☺ 打架打起來7F 07/28 00:14
推 : 挖靠8F 07/28 00:25
→ : 大螃蟹額外給200耶
→ : 大螃蟹額外給200耶
推 : 好10F 07/28 00:26
推 : 看來是很討厭剛普在LCK盛行的鬥士出裝法ㄏㄏ11F 07/28 00:43
推 : 日炎直接不能玩 白癡12F 07/28 00:53
推 : 對原本的日炎殞落/納什套路其實沒差很多== 照樣玩13F 07/28 00:59
→ : 就算你覺得有差好了 還有一個更便宜的冰拳給你出
→ : 大不了換成冰拳殞落/納什繼續開扁
→ : 就算你覺得有差好了 還有一個更便宜的冰拳給你出
→ : 大不了換成冰拳殞落/納什繼續開扁
推 : 神話商店的造型是買了就有還是要有原本的阿?16F 07/28 01:06
噓 : 噓紅重減傷-10%17F 07/28 01:08
推 : 造型就是造型啊 獨立的18F 07/28 01:11
→ : 炫彩造型才是需要有原本的造型
→ : 炫彩造型才是需要有原本的造型
推 : 砍符文跟藥水是怎樣:(20F 07/28 01:23
噓 : 之前齊頭式增加基礎HP 結果現在砍得很開心 ㄏ21F 07/28 01:29
推 : 希維爾該砍的是跑速怎麼還沒砍啊 拉打之鬼22F 07/28 01:30
→ : 增加龍的血量跟buff 大概是要重現以前初期龍團5V523F 07/28 01:36
→ : 跳恰恰的版本
→ : 跳恰恰的版本
→ : 極巨化==25F 07/28 01:39
推 : 喔喔 謝謝26F 07/28 01:56
推 : 感覺前期節奏會稍微提速?27F 07/28 02:28
推 : 現在應該沒人要帶扭曲藥水了28F 07/28 03:10
推 : 這樣任天堂法務好像真的要開始暖身了欸==29F 07/28 04:17
推 : 龍的增益改強、先鋒加錢 前期放放放的隊伍好虧阿30F 07/28 07:17
→ : 還有風龍魂這7%很猛欸 四風龍趕路肯定超快
→ : 好慘,T1利空
→ : 還有風龍魂這7%很猛欸 四風龍趕路肯定超快
→ : 好慘,T1利空
推 : zeri又45%勝率了 哈哈33F 07/28 07:39
→ : 法洛士這加強不錯
→ : 法洛士這加強不錯
推 : 提摩在改什麼意思的阿 改了也不會出現在職業賽場35F 07/28 08:00
→ : 除了有一年LCK選錯硬上之外好像真沒看過提摩
→ : 除了有一年LCK選錯硬上之外好像真沒看過提摩
推 : 到底在改什麼西瓜37F 07/28 08:16
推 : 潘森早該改了 中路只能打刺客 六等後還未必打得贏38F 07/28 08:20
→ : 逼只能用大幫隊友
→ : 潘森打逆命都不是很好打了 更不用說其他法師了 打
→ : 蛇女大概菁英打金牌才打得贏 也就輔助可以玩 蠻可
→ : 悲的角色 能去野區也好
→ : 提摩技能組注定只能打趣味場
→ : 逼只能用大幫隊友
→ : 潘森打逆命都不是很好打了 更不用說其他法師了 打
→ : 蛇女大概菁英打金牌才打得贏 也就輔助可以玩 蠻可
→ : 悲的角色 能去野區也好
→ : 提摩技能組注定只能打趣味場
推 : 笑了 真的叫極巨化44F 07/28 08:37
推 : 潘森改這樣太笨重了,還我以前潘森45F 07/28 09:00
推 : 終於知道夜曲的被動很智障了吼...都過多久了46F 07/28 09:14
噓 : 都有一個長得像健身環的寵物了Riot怎麼會怕47F 07/28 09:25
噓 : 夜曲拖太久了吧…48F 07/28 09:34
推 : 夜曲那個只有調整主要目標 感覺效果不大49F 07/28 09:54
→ : 夜曲被動就是白痴在那個主要目標啊50F 07/28 10:20
推 : 日炎是buff吧==51F 07/28 10:24
推 : 哪裡buff? 現在坦克血那麼難撐 不要忘了藍盾才25052F 07/28 10:29
→ : 血 鬥士更不用說了
→ : 蘭頓就是打死不改400 坦克最笑話的裝備之一
推 : 越後期越低 18等要額外2400才能超過 除了科加斯賽
→ : 恩等等誰辦得到?
→ : 血 鬥士更不用說了
→ : 蘭頓就是打死不改400 坦克最笑話的裝備之一
推 : 越後期越低 18等要額外2400才能超過 除了科加斯賽
→ : 恩等等誰辦得到?
推 : 額外2000吧57F 07/28 10:37
→ : wow藥水砍成這樣58F 07/28 10:37
→ : 算錯 確實2000才對= =59F 07/28 10:39
→ : 額外2000還是很少 不過就純坦辦得到 所以針對鬥士n
→ : erf沒錯
→ : 額外2000還是很少 不過就純坦辦得到 所以針對鬥士n
→ : erf沒錯
→ : 我的問題 閥值是額外2000 我是用賽恩去看的62F 07/28 10:43
推 : 純坦也要快滿裝才會超過 99%場都是nerf63F 07/28 11:04
推 : 18等差不多最少也有4件了吧64F 07/28 11:33
推 : 亞力斯塔有改=沒改65F 07/28 12:20
推 : 夜曲那白痴被動終於改了,有被動時候超難尾兵66F 07/28 14:37
→ : 法洛士基礎+3算很強嗎= =?67F 07/28 15:43
推 : 基礎+3等於開局多了$100的屬性68F 07/28 15:52
推 : 傑利鼠好像直接往生了 掉去t469F 07/28 15:54
推 : 又間接看到坦克70F 07/28 17:30
→ : 砍
→ : 砍
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