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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-19 21:51:13
看板 LoL
作者 lee0820 (香澄我的婆)
標題 [情報] 《英雄聯盟》13.8版本更新公告
時間 Wed Apr 19 08:31:17 2023


 做好準備,季中邀請賽版本來囉!

13支來自世界各地的戰隊將齊聚一堂,爭奪季中邀請賽的冠軍頭銜。比賽將從5月2日的13.8
版本開始,快去寫在行事曆上吧!賽事將採用新賽制,相信競爭會變得非常激烈,所以記得
做好準備!如果你不知道這件事,請看這篇季中邀請賽新賽制介紹。


在季中邀請賽,我們將著重在讓職業賽場的英雄選擇更多樣化,所以我們會強化伊澤瑞爾、
雷歐娜和莉莉亞等較少人用的英雄,並削弱嘉文四世、墨菲特和銳空等表現過佳的熱門人選
。但還不只這樣喔!我們還準備了一些關於挑戰的細節改良、新的闇夜和黎明使者造型,最
後還有可以從對戰紀錄檢舉玩家的新功能。


你想看的是戰棋的更新公告?那你可以點此查看戰棋更新的詳細資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要
https://i.imgur.com/WBivu0I.jpg
[圖]

「黎明使者 雷尼克頓」、「黎明使者 汎」、「闇夜使者 嘉文四世」和「闇夜使者 納瑟斯
」將在台灣時間2023年4月21日凌晨4點推出。

英雄


翱銳龍獸

降低生命和物理防禦成長。

 傳說翱銳龍獸還在繼續成長,在高階場以外更加誇張,所以我們要把這頭宇宙巨龍拉回地
球(還是該說符文大地?)。我們想要維持翱銳龍獸目前的傷害量,但這次調整應該能夠讓
他相對變得比較脆,讓他變成玻璃大龍炮。

基礎數值
生命成長:95 → 90
物理防禦成長:4.3 → 4

伊澤瑞爾

提升基礎物攻。

 現在的職業賽場下路兩邊都會有個超級carry角,不那麼超級的英雄就上不了場了。我們想
要讓伊澤瑞爾扁人更痛,改善現在下路的問題,同時也讓他在各個層級的對戰都能變成更強
的成長射手。

基礎數值
基礎物攻:60 → 62

蓋倫

提升基礎物攻與基礎物理防禦。

 蓋倫最近轉得有點不順,也就是說他前期換血換不贏對面的近戰英雄,但這本來應該是他
的強項之一。我們要強化他的基礎傷害與前期續戰力,讓他重新轉起來。
基礎數值
基礎物攻:66 → 69
基礎物理防禦:36 → 38

珍娜

提升W的傷害。E護盾衰退開始時間延後。

 這次更新我們要讓珍娜在線上能夠更兇一點,並搭配道具造成更高的傷害。另外,有些玩
家會為了讓隊友不會換血換死而先開E上盾,我們想讓太早上盾不會那麼傷。
西風匕首(W)
魔法傷害:70/100/130/160/190(+50%魔攻)→ 80/110/140/170/200(+60%魔攻)
風暴之眼(E)
護盾衰退開始時間:1.25秒 → 2.5秒

嘉文四世

降低物攻成長。降低Q的傷害。

 自從W被強化後,嘉文就成為了單排王者。他一直都是很強的前期gank英雄,但靠著W的物
攻係數,他可以出傷害裝然後穩穩領先對面。我們的削弱方式是讓玩家一樣會想要出物攻裝
,但讓他變得更適合靠道具成長,減少他前期gank的強度。

基礎數值
物攻成長:3.4 → 3
滅龍一擊(Q)
物理傷害:90/130/170/210/250(+140%額外物攻)→ 80/120/160/200/240(+140%額外物
攻)

慨影

降低詭影刺客E的額外跑速,延長冷卻時間。

 「詭影刺客」慨影在勝率跟禁用率上都遠超過許多其他打野,尤其是在東方地區。我們要
延長「夜叉行」的冷卻時間,讓對手更容易給他一點苦頭嚐嚐。
夜叉行(E)
詭影刺客 – 額外跑速:80% → 70%
詭影刺客 – 冷卻時間:8秒 → 10秒

卡力斯

增加Q的基礎傷害。

 上次版本更新時我們調整了卡力斯,確保他的孤立被動不會扯自己後腿,也很滿意他現在
更容易孤立並擊殺敵人了。我們當時不確定那樣調整會讓他變得多強,所以調得比較保守,
而現在我們可以確定他前期清兵跟單挑需要再更強一點了。

孤獨的恐懼(Q)
物理傷害:60/85/110/135/160(+115%額外物攻)→ 70/95/120/145/170(115%額外物攻)


寇格魔

提升被動真實傷害,寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了。縮短Q的冷卻時間。降低E的
魔力消耗,提升緩速效果。

 虛空小狗狗現在有點苦,他是機動性低的輸出角,打法只靠一個技能。最近,我們在調整
寇格魔的時候,一直都很小心地在調整「生化彈幕」的強度。我們認為寇格魔可以不只一招
打天下,所以我們要強化其他技能,讓他在後期狂丟普攻前可以多善用其他技能。

來自伊卡西亞的驚喜(被動)
新增寇格魔跑起來!:寇格魔在被動狀態現在會無視單位碰撞了
真實傷害125-550(取決於等級)→ 140-650(取決於等級)
腐蝕唾液(Q)
冷卻時間:8秒 → 7秒
虛空淤泥(E)
魔力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100
緩速效果:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%

雷歐娜

提升W物理與魔法防禦,提升魔法傷害。

 雷歐娜也是一個定位尷尬的英雄,常常活在其他開戰輔助的陰影下。為了提升下路的多樣
性,我們要調高她的續戰力,讓她的表現可以更亮眼一點。
日蝕(W)
額外物理防禦:15/20/25/30/35(+20%額外物理防禦)→ 20/25/30/35/40(+20%額外物理
防禦)
額外魔法防禦:15/20/25/30/35(+20%額外魔法防禦)→ 20/25/30/35/40(+20%額外魔法
防禦)
魔法傷害:45/80/115/150/185(+40%魔攻)→ 55/90/125/160/195(+40%魔攻)

莉莉亞

提升被動對野怪傷害,提升對野怪治療量,調整對英雄治療量。

 為了讓季中邀請賽的英雄選擇更多樣,我們要強化一些偏重傷害的魔攻打野,讓職業賽場
多一種新的英雄選擇。現在的莉莉亞有幾個地方很妙:她的主題玩法挺適合新手的,但她清
野要很會風箏,才不會清到殘血,所以我們要強化她前期打野的安全度。而到了職業賽場,
她的清野速度就成了最大的關鍵。除了這些改動外,我們也要趁這個機會確保魔攻道具對她
在戰鬥中的治療量更有影響,而不是讓她的治療不管出什麼裝都很好用。

夢沉枝枒(被動)
對野怪最大傷害:50-150(取決於等級)→ 70-150(取決於等級)(請注意:這樣在1等對
生命超過1328的野怪造成的傷害會提高40%,對生命不到949的野怪則接近0%。巨喙鳥的生命
為1100;樹精長老、遠古魔像、啾吉、石怪和魔狼則都會達到新的最大生命上限。)
對野怪治療量:24-75(取決於等級)(+5.4%魔攻)→ 39-54(取決於等級)(+15%魔攻)

對英雄治療量:6-120(取決於等級)(+18%魔攻)→ 6-90(取決於等級)(+30%魔攻)

墨菲特

降低W強化普攻傷害,降低劈砍傷害物理防禦成長。

 先把跟石頭有關的玩笑話放一邊,墨菲特自從13.4版本強化後就變成了超強上路英雄。冷
卻時間與傷害被強化的「震雷之擊」在對戰後期幾乎隨時都可以發動,大幅提升了他換血跟
推線的能力。墨菲特的技能的確需要在後期更有份量,但他造成的傷害以坦克來說太高了,
先點滿W的時候更明顯。所以我們要稍微降低他的傷害,希望能平衡墨菲特的點招順序。

震雷之擊(W)
強化普攻傷害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+15%物理防禦)→ 30/40/50/60/70(+20%
魔攻)(+15%物理防禦)
劈砍物理傷害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+20%物理防禦)→ 15/25/35/45/55(+30%
魔攻)(+15%物理防禦)

奈德麗

提升基礎物理防禦。提升物理防禦成長。

 隨著MMR提高,奈德麗的勝率大約提升了6%,在菁英場對戰算是平衡,所以這代表她在大多
數的玩家手上表現都不佳。雖然勝率降低原因可以歸咎於對英雄的熟練程度不足,但她很吃
前期優勢跟滾雪球也是原因之一。但是強化她前期滾雪球打野定位以外的部分是項大挑戰,
我們的目標是讓她前期清野輕鬆一點,這樣在還不熟練她清野方式的玩家手上續戰力就會提
高。另外,提高續戰力應該也能讓她更好猛撲拿頭。

基礎數值
基礎物理防禦:28 → 32
物理防禦成長:4.7 → 5

波比

提升Q的傷害。提升W的額外雙防。

 波比曾經很強,但她已經有好一段時間沒有突出的表現了,走每一個路線都很落漆。我們
想要讓她後期更硬,讓她更好衝進會戰和團戰。
戰槌衝擊(Q)
目標生命傷害:8% → 9%
堅定不移(W)
額外雙防:10% → 12% (注意:波比生命低於40%時此數值會加倍變成24%)

銳空

降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。

 銳空的勝率與出場率自從13.3版本強化後就持續提升,在高階場更加明顯。跟剎雅一樣,
我們喜歡他的靈活彈性與整體打法,但是時候把他的強度降低到跟其他輔助英雄差不多了。
我們要讓他在空招的時候更脆弱一點,但不會影響出招命中的樂趣。

基礎數值
基礎物理防禦:32 → 30
物理防禦成長:5.1 → 4.9


道具


星河馳騁

 重新分配「星河馳騁」的能力值後,這件道具稍微變得更有人氣了。這次改動的目標是透
過把被動打掉重練來降低被動發動的門檻,並讓這件裝對法師來說更泛用。把被動的魔攻移
動到基礎數值後,這件道具就會更好駕馭,玩家不用精心連招來換取進攻面的加成。

魔法攻擊:90 → 100
〔新增〕唯一被動 – 技能狂舞:對英雄造成傷害(持續傷害除外)會在接下來5秒內每1.5
秒生成一層2.5%跑速,上限為4層(10%跑速)。達4層時,還會額外增加10%跑速(總計20%
跑速)。造成傷害時,此效果會重置。(備註:只要造成1次傷害,就會自動開始堆層,接
著等一會再攻擊一次就能堆滿,不用每隔1.5秒攻擊一次,打到四下。這個設計是為了讓被
動不會放一次技能就堆滿。)



Clash:巨石峰盃

 別忘了,巨石峰盃Clash本週末也會繼續進行!
第2週末登記開始:當地時間4月17日早上11點
第2週末賽事日期:當地時間4月22日至23日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開
始)
 考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
TR1(土耳其) 當地時間下午1點至3點
SG2(新加坡) 當地時間下午1點至3點


行為系統

現在可以從對戰紀錄檢舉玩家了!現在只要在對戰紀錄的過去對戰總覽,用右鍵點選玩家橫
列就能檢舉他。

挑戰

 挑戰頁面將在這次版本更新大改版!之前所有東西都是依個別挑戰分類,看起來有點亂,
但現在挑戰會依照峰頂石跟組別分類,這樣瀏覽起來應該會更方便。

神話商店輪替

上架造型
尊爵不凡 True Damage 姍娜
尊爵不凡 闇夜使者 慨影
黎明使者 雷玟 神話炫彩(闇夜使者)

下架造型
尊爵不凡 毛小孩 飛斯
尊爵不凡 飛升之矛 潘森

錯誤修正與體驗改善


・之前米里歐對到阿璃、維爾戈或賽勒斯時,有時候會導致遊戲當掉,現已修正此問題。
・之前黛安娜在閃現時施放Q時,距離會稍微變長或縮短,現已修正此問題。
之前若玩家在道具欄有乾糧時使用商店的取消功能,會減少或提升大於該道具設定數值的總
魔力,現已修正此問題。
・之前受到睿娜妲的狂暴化影響時,圖奇R的範圍傷害不會對自己和敵人造成傷害,現已修
正此問題。
・之前對戰結算畫面的記分板會計算雙方野區的中立士兵擊殺數,但不會算入收入內,現已
修正此問題。
・之前威寇茲的R太早按重施的話,可以成功重施來中斷技能,現已修正此問題。
・之前薩科的分身擊殺飛龍的話,擊殺者會變為士兵,現已修正此問題。
・之前悠咪的隊友在悠咪附著時擊殺英雄不會獲得親密度堆層,現已修正此問題。
・之前在「戰爭迷霧」中可以聽到悠咪Q的結束音效,現已修正此問題。
之前中陷阱被定身時不會中斷回城詠唱,現已修正此問題。
・之前同時按下特定按鍵時,有極低機率會複製索娜的被動,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸強化R的衝擊波不會造成傷害,現已修正此問題。
・之前達瑞文的R可以穿過希維爾的E之類的技能護盾來處決目標,現已修正此問題。我還以
為寶藏獵人很會閃斧頭咧,還是他們只會閃陷阱的鐘擺斧?
・之前若敵人在達瑞文剛施放R時離他很近,就不會被處決,現已修正此問題。
之前鄂爾的E跟R擊飛可以被淨化,現已修正此問題。
・之前翱銳龍獸偉大的語音有時候不會播放,現已修正此問題。
・之前剎雅在死亡時賣掉道具的話會讓Q停止重計施放時間,並提升該技能的攻擊速度,現
已修正此問題。
・之前凱莎有時候可以靠R閃掉魔鬥凱薩的「死亡領域」,現已修正此問題。
・之前石像鬼磐核的「堅不可摧」主動效果持續時間會被治療或護盾效果縮短,現已修正此
問題。
・之前玩家可以反覆複製「警戒視石」來賣錢,現已修正此漏洞。


造型錯誤修正

「牛年特戰隊/2021世界大賽 嘉文四世」:現在嘉文在滅龍一擊(Q)的動畫中會握好長槍
了。
「2021 世界大賽 嘉文四世」:左肩甲在施放滅龍一擊(Q)後不會再轉向不自然的方向了

「Fnatic 嘉文四世」:已修復施放帝國戰旗(E)時,戰旗升起和倒下的動畫。





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.245.142 (臺灣)
※ 作者: lee0820 2023-04-19 08:31:17
※ 文章代碼(AID): #1aFpPOb6 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1681864280.A.946.html
kikikinds   : 結果牛沒buff1F 04/19 08:34
azd832733220: 有時候氣到忘記檢舉能補檢舉了2F 04/19 08:44
azd832733220: 原來黛安娜Q閃比較長是bug
nm89        : 貪肯奇全地圖w和眼石洗錢的沒改?4F 04/19 08:48
JRSmith     : 嘉文那個bug都幾年了5F 04/19 08:49
JRSmith     : 洗錢改了
p580ir190   : 關鍵字對戰紀錄能檢舉,以後大家快速嘴完能高速離場7F 04/19 09:10
p580ir190   : 讓對方來不及回嘴,再補檢舉,設計師真懂
varnanger   : 檢舉這改動超神,可以跳讚賞出去檢舉不用卡了9F 04/19 09:12
howdo1793   : 因為會卡對戰紀錄那邊 讓好幾個嘴臭仔逃過檢舉 讚10F 04/19 09:22
Rocksolid   : 「我們認為寇格魔可以不只一招打天下」→加強被動11F 04/19 09:28
Rocksolid   : 這是什麼神邏輯??
a125g       : 波比要回來了嗎 GENG利多13F 04/19 09:34
cornsoup    : 可是貪肯其腳本沒改阿==14F 04/19 09:48
YaLingYin   : 可以補檢舉耶 史詩級改動15F 04/19 09:57
xtimer      : 可以補檢舉也要確定檢舉是有用的阿= =16F 04/19 10:17
Flyroach    : 伊澤的敘述講一堆,然後大幅怒buff物攻2點17F 04/19 10:29
Flyroach    : 看敘述我還以為是要buff成長物攻呢,結果是基礎物攻
c871111116  : 臭嘴檢舉滿有用的吧 很容易跳檢舉成功訊息19F 04/19 10:55
kanding255  : 寇格魔那個緩速點1多10% 太強20F 04/19 11:01
e2042422    : 頂多中路有AD出場空間,不然野區機制不改不會有野21F 04/19 11:09
e2042422    : 核吧
Ice0823     : 扁人更痛=基礎物攻+223F 04/19 11:18
Flyroach    : 我是指它敘述說比賽都要後期大Carry角,所以希望把24F 04/19 11:22
Flyroach    : 伊澤改成更好的成長射手...然後加基礎物攻2
Flyroach    : 怎麼有點莫名其妙?ww
Danny727    : 還以為黛安娜往後Q閃是機制耶27F 04/19 11:27
risingheart : 補檢舉神 以後爆塔可以直接跳了28F 04/19 12:10
yz1120      : 現在檢舉成功比以前多29F 04/19 12:41
lin961213   : 龍獸技能沒改一樣沒差吧…寇格改了Q也沒啥小用 天30F 04/19 12:50
lin961213   : 生沒位移就是隨時暴斃不如W改強一些高投資高報酬啊
lemonornoon : 最有感的改動是檢舉笑死32F 04/19 12:52
※ 編輯: lee0820 (223.137.234.180 臺灣), 04/19/2023 13:01:32
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