※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-30 20:08:28
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] AI有可能算出比賽版本的英雄嗎?
時間 Sun Oct 29 22:09:13 2023
請問一下
近幾年世界賽 大家都是看到lck理解出來版本
其他賽區抄
s11才知道 上路要葛雷夫 輔助要選個悠咪
s12 下路出個艾希 漢默丁格 讓對面難受
s13 知道可以放凱莎。用貪啃奇來保
所以AI有可能算出比賽版本的英雄嗎?
你選哪隻英雄 對面可能選誰來克制?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.19.238 (臺灣)
※ 作者: cp109 2023-10-29 22:09:13
※ 文章代碼(AID): #1bFcUBR8 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1698588555.A.6C8.html
推 : 以後一定可以吧 只是不一定賽事會給你用啊 要是真1F 10/29 22:10
→ : 的能用就不用教練上去BP 而且AI不會有忘記的問題==
→ : 的能用就不用教練上去BP 而且AI不會有忘記的問題==
推 : 組合變數這麼多 就算做出一個可以全部算透的也不會3F 10/29 22:11
→ : 用在這種地方= =
→ : 用在這種地方= =
→ : 說實話 OPGG其實就是一個簡易版的AI5F 10/29 22:11
推 : 組合很多欸 而且熟練度是一個問題6F 10/29 22:11
→ : 只是運算簡單了一點7F 10/29 22:12
推 : 只要還是人在玩 BP就會有變數8F 10/29 22:12
推 : 有可能吧 起碼可以推薦你對線優勢角9F 10/29 22:12
→ : 正常BP下可以算出勝率比較高的組合 但你不一定會玩
→ : 正常BP下可以算出勝率比較高的組合 但你不一定會玩
→ : 你說的對 這就是卡桑蒂11F 10/29 22:15
推 : AI去算當下勝率都不可能算到選手發病了12F 10/29 22:19
推 : 不就是draftgap嗎13F 10/29 22:19
→ : 但問題是ai推你這隻 選手跟你說我不會 那才是重點
→ : 但問題是ai推你這隻 選手跟你說我不會 那才是重點
推 : 真要下去用的話一定能調整參數啊 也可以先輸入自己15F 10/29 22:21
→ : 隊伍擅長不擅長的角色 但我是覺得riot不可能會同意
→ : 使用這種東西
→ : 隊伍擅長不擅長的角色 但我是覺得riot不可能會同意
→ : 使用這種東西
推 : 角色限制啊 如果你選手角色池很難玩18F 10/29 22:22
→ : 可是AI算不出選手練不練得出來19F 10/29 22:32
推 : AI算得出選手哪時會發病嗎20F 10/29 22:32
推 : 用AI一定算得出來啊 但選手按的出來嗎21F 10/29 22:38
推 : 現在算勝率或是評選角強度就是了吧22F 10/29 22:39
推 : 就會變成:AI講的都跟現實不一樣,沒料23F 10/29 22:41
→ : 跟現在的老山一樣
→ : 跟現在的老山一樣
推 : AI就算這個選手的發病頻率阿25F 10/29 22:42
→ : 不過有這種AI 還不拿來算運彩
→ : 不過有這種AI 還不拿來算運彩
推 : 1樓說得對,AI不會忘記要選凱莎。不如之後戰隊組建27F 10/29 22:48
→ : 也讓AI來挑好了,這樣就不會有人簽MAPLE峻嘉這種過
→ : 譽咖了
→ : 也讓AI來挑好了,這樣就不會有人簽MAPLE峻嘉這種過
→ : 譽咖了
推 : AI算出來選手不會玩也沒屁用30F 10/29 22:51
→ : 還要輸入id 有些人就是破洞 最好的不一定會用31F 10/29 22:55
→ : 學習樣本不夠好嗎,每個人每隻英雄的熟練度都不一32F 10/29 22:57
→ : 樣也很難數據化
→ : 樣也很難數據化
推 : 我是覺得輸入選手會的角色 吐出目前應該選的角色ai34F 10/29 23:02
→ : 應該做的到啦 但數據從哪來也是個問題 soloq沒參考
→ : 應該做的到啦 但數據從哪來也是個問題 soloq沒參考
推 : 真的樣本夠大的話,應該連選手的角色池,及對上什麼36F 10/29 23:02
→ : 性 比賽又太少37F 10/29 23:02
→ : 隊伍要用什麼角能贏都算的出來才對38F 10/29 23:02
推 : 但問題是數據到下一個版本搞不好又不能用了39F 10/29 23:03
→ : 一個版本能累積的數據有限
→ : 可能能增加選項 提早練出其他套路
→ : 一個版本能累積的數據有限
→ : 可能能增加選項 提早練出其他套路
推 : 上次板上有個ai算勝率的阿 但比賽的角色可能沒什麼42F 10/29 23:05
→ : 但死照著bp出事機率不小43F 10/29 23:05
→ : 數據吧44F 10/29 23:05
推 : AI沒辦法100%命中 但只要估的比人準就有用45F 10/29 23:14
推 : 很簡單啊 但問題都是在選手發病跟教練忘記選46F 10/29 23:20
推 : ai去計算版本數據改動 影響就夠大了吧47F 10/29 23:29
推 : 不可能 變數太多 你連自己隊伍的腳色池要怎麼調參數48F 10/29 23:37
→ : 都不知道 更不用說別隊 參數調錯最後全部鍋都甩給分
→ : 析師
→ : 都不知道 更不用說別隊 參數調錯最後全部鍋都甩給分
→ : 析師
推 : AI這樣也要把選手玩的好壞程度算進去51F 10/29 23:51
推 : 說AI不會有忘記的問題的是多不懂啊…52F 10/29 23:52
→ : OPGG都有答案給你抄了53F 10/29 23:55
推 : 很難吧 你資料要怎麼來 各隊線下練習數量一定不夠54F 10/30 00:10
→ : 而Rank資料肯定沒辦法用在比賽上
→ : 而Rank資料肯定沒辦法用在比賽上
推 : 一定算的出來啦 只是比賽用不了56F 10/30 00:23
推 : 可以,把教練廢了,ai來bp,輸了選手負全責57F 10/30 00:26
推 : 一個版本的樣本數不夠,更何況還有選手操作跟比賽C58F 10/30 00:54
→ : all等等很多變數
→ : all等等很多變數
推 : AI可以先沙盤推演練習BP啊 阿算了 反正BP的人會忘記60F 10/30 00:59
推 : 組合多才是Al優勢 在想啥61F 10/30 01:06
推 : 上路強 中路強 打野強 下路強 總共幾強62F 10/30 01:09
→ : 你BP出來沒真的打也不知道實際會怎樣啊63F 10/30 01:12
→ : 還有你選的角色選手會不會用也是問題
→ : 選來counter結果被逆counter的也發生過很多次了
→ : 還有你選的角色選手會不會用也是問題
→ : 選來counter結果被逆counter的也發生過很多次了
噓 : 那個不叫AI66F 10/30 01:30
→ : 不會練角的還是不會練67F 10/30 02:26
推 : 大家談的AI都不是同一個東西68F 10/30 05:45
推 : 真的要訓練ai的話連比賽內容都會ai跑吧69F 10/30 06:50
推 : 問就是看ID70F 10/30 08:45
推 : 選手不練角有個屁用…開貪肯奇出來信不信PCS不敢拿71F 10/30 10:35
推 : 算出最佳陣容有啥用 選手一句我不會玩就掰了72F 10/30 10:52
→ : 而且選手臨場發揮真的差很多 上一場戳神 下一場封神
→ : 而且選手臨場發揮真的差很多 上一場戳神 下一場封神
推 : 一定可以啊74F 10/30 11:01
推 : AI算不出凱能原地開大 凱能跟智障一樣75F 10/30 14:12
推 : LPL之前不是有一個肯德基上校嗎76F 10/30 16:39
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