※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-15 02:04:33
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 明年還會怎麼砍軟輔?
時間 Tue Nov 14 16:56:56 2023
去年世界賽是下路推線版本
推完線點塔皮控龍也有主動權八分鐘換線打預視者
後期大AD出不太來都是標準的雞蛋仔
所以泡麵頭 艾希輔助都變成主流
Riot不喜歡這樣所以砍了輔助道具硬輔抬頭
在T1打LNG之前大家都以為是大硬輔版本
滷蛋牛頭人橫行
結果T1直接給了版本答案
發現去年那套推線控龍還是最猛的(今年T1控物件率超高)
大後期AD被壓著打沒發育還有龍魂壓力根本扛不到發力期
剎雅從T0變成沒人要誰選誰下去的垃圾
大後期AD被壓著打沒發育還有龍魂壓力根本扛不到發力期
剎雅從T0變成沒人要誰選誰下去的垃圾
我想Riot還是不喜歡這樣
明年會怎麼砍呢?
1.繼續砍軟輔道具
2.削弱龍魂壓力(但這樣會變成營運版本減少打架不好看)
3.砍塔皮
我記得以前S5是控線直接讓你沒經驗沒金錢反制方法就是逆EU(但也太套路很難看)
之後好像就是塔皮機制推線收益增加因此下路就視野做好盡量推線拿經濟
稍微砍一下塔皮讓推線收益沒那麼大或許也能改善!?
或著有其他方式嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.73.246 (臺灣)
※ 作者: RodrigueZ810 2023-11-14 16:56:56
※ 文章代碼(AID): #1bKpPQHx (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1699952218.A.47B.html
→ : 讓版本回去可以逆EU 這樣可以避開對線弱勢就有可能1F 11/14 16:58
逆EU超難看超套路
開場五人進去二塔放眼抓配線
然後你推我的塔我推你的塔狠起來換到高地都看過
比賽20分鐘才開始前面根本沒得看
不太可能走回頭路
推 : 砍plating是削弱所有的前期英雄耶2F 11/14 16:58
→ : 開場換線覺得不可能,riot就想要看到比賽是112對線
→ : 開場換線覺得不可能,riot就想要看到比賽是112對線
→ : 砍物件跟塔皮的經濟阿4F 11/14 16:59
推 : 為啥要砍☺5F 11/14 16:59
Riot不喜歡所以今年砍過咩
→ : 大AD要經濟才能發力 T1用塔皮物件經濟不讓你脫後期6F 11/14 17:01
→ : 結果用buff奇怪打野的方式,變成前期軟輔被射手攻擊7F 11/14 17:01
→ : 時承受傷害+250%,直接把軟輔當野怪農
→ : 這樣看誰敢選軟輔,喔不,應該是誰想玩這遊戲(X
→ : 時承受傷害+250%,直接把軟輔當野怪農
→ : 這樣看誰敢選軟輔,喔不,應該是誰想玩這遊戲(X
推 : 塔皮不是已經砍了10F 11/14 17:05
推 : RIOT不喜歡(X) 每年春季到季中賽做做樣子(O)11F 11/14 17:09
※ 編輯: RodrigueZ810 (220.129.73.246 臺灣), 11/14/2023 17:11:52→ : 說不定沒有不喜歡啊,只是隨便砍砍12F 11/14 17:13
推 : 砍T1後勤吧13F 11/14 17:14
推 : 討厭軟輔版本的一定是jg 只能當狗14F 11/14 17:16
推 : 軟輔爛了啊 現在是雙射手對A的時代15F 11/14 17:18
推 : 要砍軟輔應該直接加強坦克裝吧 坦克現在就很鳥 沒人16F 11/14 17:19
→ : 要玩
→ : 要玩
推 : 別把他們想太猛18F 11/14 17:19
→ : 他們頂多幹出硬輔數值上調這種等級而已
→ : 他們頂多幹出硬輔數值上調這種等級而已
推 : 硬輔的問題是現在下路都發瘋 雙射手在點人20F 11/14 17:20
→ : 其實法師普攻動畫修改後,應該更多法師會去下路點人21F 11/14 17:22
→ : 選齊勒斯sup比手長poke 有解嗎22F 11/14 17:23
→ : 所以塔皮砍了啊 我才下次就是輔助道具20變1523F 11/14 17:23
推 : 移除刀鋒之刨 近戰輔助裝新增對遠程英雄傷害減免24F 11/14 17:24
→ : 法師跟物理輔助裝再砍一次更難疊
→ : 法師跟物理輔助裝再砍一次更難疊
→ : 砍輔助裝讓任務更慢完成有可能26F 11/14 17:25
推 : 雙射手舒服27F 11/14 17:28
推 : 2&3不可能砍回去 因為會讓遊戲時間變長 節奏變慢28F 11/14 17:30
推 : 加強打野29F 11/14 17:31
推 : 把之前加強過的耐戰度砍回去啊30F 11/14 17:37
→ : 耐戰力那之後軟輔的容錯率真的比較高
→ : 耐戰力那之後軟輔的容錯率真的比較高
→ : R社每年都會在冬天跟春天把軟輔坦克BUFF 然後夏季砍32F 11/14 17:43
推 : 明年裝備大改理論上會差很多33F 11/14 17:46
推 : 明年沒有神話裝,而且滾雪球效率被改低,說不定又是34F 11/14 17:52
→ : 硬輔當道啊
→ : 硬輔當道啊
推 : 雙射手這麼囂張你就該加強坦輔阿36F 11/14 17:57
推 : 先把破貓刪了其他再討論37F 11/14 17:57
推 : 砍塔皮經濟,提高塔的防禦也是一個辦法38F 11/14 17:59
推 : 傳統軟輔死多久了,還要砍啊39F 11/14 18:02
→ : 把閃電GG事件加入 影響戰局 強迫打架 ㄏㄏ40F 11/14 18:03
推 : 人頭500 塔皮50 首塔10041F 11/14 18:07
→ : 逆EU真的超難看 每場剛開始都在跑SOP而已42F 11/14 18:14
推 : T1打LNG之前就有出不少軟輔了 正確來說T1是帶來了43F 11/14 18:27
→ : 射手輔助
→ : 射手輔助
推 : 刀鋒之刨移除45F 11/14 18:27
推 : 塔皮跟龍魂都是為了加速遊戲進程46F 11/14 18:42
→ : 跟讓大AD拖到後期基本是兩個相反方向
→ : 互動多就注定遊戲不好拖 大AD要常常能發力代表遊戲
→ : 很容易拖到後期 容易拖可能是互動少或經濟差無法反
→ : 映在對峙差距上 以至於團戰沒有優勢
→ : 跟讓大AD拖到後期基本是兩個相反方向
→ : 互動多就注定遊戲不好拖 大AD要常常能發力代表遊戲
→ : 很容易拖到後期 容易拖可能是互動少或經濟差無法反
→ : 映在對峙差距上 以至於團戰沒有優勢
推 : 這只限於比賽吧 現實去打個RK 一堆補位軟輔遇到鉤51F 11/14 18:47
→ : 子或強開 不知道對線就死幾次
→ : 這就是t1強的地方 只能配合他們的meta比賽下路才玩
→ : 的了
→ : 子或強開 不知道對線就死幾次
→ : 這就是t1強的地方 只能配合他們的meta比賽下路才玩
→ : 的了
推 : 刪掉那個符文55F 11/14 19:27
推 : 峽谷再開一條路56F 11/14 20:59
推 : 逆EU真的是開場15分鐘都不用看 看誰的上路夾比較久57F 11/14 22:37
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