※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-18 13:49:01
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] Reddit 熱議:用數據檢驗連敗組是否存在
時間 Wed Jul 17 20:19:12 2024
https://redd.it/1e4uq4f
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https://i.imgur.com/TN9N3yg.jpeg
原 Po 是一位天體物理學家,目前在從事 X 光光譜的推論統計研究。
他用數據分析英雄聯盟是否存在所謂的連敗組,使用了樣本包括來自各段位的 2,100 位玩
家和 178,500 場遊戲,結果也由他的 PhD 朋友們進行了同儕審查。
由於無法檢驗遊戲從一開始是否就是平衡的,所以原 Po 注重在找尋不同場間的相關性。
連敗組的存在意味著玩家會陷入連勝或連敗的循環中,因此會出現多場遊戲間的相關性。
原 Po 發現最強的相關性僅限於和前一場遊戲,玩家在輸掉一場遊戲後勝率降低了
0.60±0.17%,在贏下一場遊戲後勝率增加了 0.12±0.17%。若連敗組真的存在,那麼我們
會期望勝率的變化更大,且相關性的長度也會更長。
原 Po 認為這些微小的相關性更有可能是由心理因素導致的,他無法證明連敗組不存在,
但根據結果,連敗組要麼不存在,要麼影響甚微,無論玩家在遊戲時的感受或排到的隊友
如何,這些因素都對遊戲體驗沒有顯著影響。
原 Po 有把使用的數據和 Code 放在原文,有興趣的可以點進去觀看。
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底下留言:這就像在證明地球是圓的,你唯一會說服的只有那些不需要被說服的人
然後也有 Riot 的人贊成原 Po 的說法
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Sent from BePTT on my Sony XQ-DQ72
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.11 (臺灣)
※ 作者: y12544 2024-07-17 20:19:12
※ 文章代碼(AID): #1cbxR3E2 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1721218755.A.382.html
推 : 我也是這麼認為的嗯嗯嗯1F 07/17 20:21
推 : 連敗組信徒會無視這篇2F 07/17 20:23
推 : 跟麻將手遊一樣 總有低端說系統配牌3F 07/17 20:26
推 : 地球怎麼可能是圓的 疫苗一定有政府晶片在追蹤我4F 07/17 20:31
推 : 一定是樣本數不夠多5F 07/17 20:39
推 : 我唯一能想到連敗組成立的理由就是你是個輸了之後就6F 07/17 20:43
→ : 不是應該用 至少三連勝/敗 的數據當做樣本去調查嗎7F 07/17 20:43
→ : 心態炸裂亂打的人 所以才會輸了之後就一直輸8F 07/17 20:44
推 : 地球確實是平的,說圓的只是科學家的陰謀9F 07/17 20:50
推 : 樓下用親身經歷反駁10F 07/17 20:59
推 : 不管 有就是有 RIOT可以監控玩家腦波知道誰是戳仔11F 07/17 21:03
推 : 我比較好奇為什麼都沒看過勝率高於8成和低於2成以下12F 07/17 21:08
→ : 玩家?就算是Faker勝率也只有七成左右
→ : 玩家?就算是Faker勝率也只有七成左右
推 : 這有在性愛區間裡面嗎14F 07/17 21:09
推 : 樓上?15F 07/17 21:12
→ : 信和性音完全不同欸 請問是文盲嗎16F 07/17 21:14
→ : 地球怎麼可能是圓的?難道我大KI錯了嗎17F 07/17 21:15
推 : 14樓?18F 07/17 21:15
→ : 我認為連勝/連敗時那個不變的因子才是關鍵19F 07/17 21:30
→ : 沒錯 喊連敗組的人才是真正的戳仔
→ : 沒錯 喊連敗組的人才是真正的戳仔
推 : 本來就是,連敗除非一直都是SVP ,不然都馬是戳仔21F 07/17 21:32
推 : 14樓 願聞其詳22F 07/17 21:40
推 : 連勝很困難 連敗倒是很簡單23F 07/17 21:46
推 : 反正感覺黨繼續出來嘴,笑死24F 07/17 21:54
推 : 14 樓餌都還沒入水就有兔子咬餌 是怎麼樣25F 07/17 21:59
推 : 底下留言說得真好26F 07/17 22:08
推 : 用三連勝/敗數據調查超莫名其妙吧... 你要證明有沒27F 07/17 22:10
→ : 有當然是拿沒設定標準的數據來找關聯性
→ : 有當然是拿沒設定標準的數據來找關聯性
推 : 有意思29F 07/17 22:12
推 : 只用三連勝超奇怪的吧30F 07/17 22:28
→ : 原本也不怎麼信這東西 直到我看到連續好幾場對面全31F 07/17 22:57
→ : 在連勝 隊友全在連敗
→ : 在連勝 隊友全在連敗
推 : 你的連續好幾場在你打lol的生涯次數“比例”多嗎?33F 07/17 23:09
→ : 會不會只是小樣本?
→ : 會不會只是小樣本?
推 : 你們說的都很有道理 但是我們先花一些時間研究一下135F 07/17 23:18
→ : 4樓的論點怎麼樣
→ : 4樓的論點怎麼樣
推 : 那些人根本不會管,感覺有就是有,什麼數據什麼官方37F 07/17 23:30
→ : 說詞全都比他們的”感覺”不準確
→ : 說詞全都比他們的”感覺”不準確
→ : 玩家數樣本也太少 遊戲場次反而太多39F 07/17 23:53
→ : 畢竟如同推文說的個人因素很高
→ : 畢竟如同推文說的個人因素很高
推 : 嗯嗯跟我想到一樣 換14樓表演了41F 07/18 00:19
→ : 連敗組 進房先喊老子在連敗 進遊戲CS被壓爛龜在塔42F 07/18 00:25
→ : 下 隊友死了開始噴人 你不輸誰輸
→ : 下 隊友死了開始噴人 你不輸誰輸
推 : 官方做連敗機制對他有什麼好處44F 07/18 00:38
推 : 物理學家有玩家懂數學嗎?45F 07/18 01:05
→ : 2成以下的有吧 好像有人實驗故意輸下去46F 07/18 01:18
→ : 8成勝率就很難了
→ : 8成勝率就很難了
推 : 哦哦哦哦哦是哦48F 07/18 01:18
推 : SVP其實也不準 感覺要輸只會保KDA的大有人在49F 07/18 01:58
推 : 推50F 07/18 02:01
推 : 2100人夠多了吧 你們平常看到的選舉民調也就採樣1051F 07/18 03:01
→ : 00出頭人而已
→ : 00出頭人而已
推 : 叫官方不要再讓雙方隊友差的兩個牌位置不就好了 銅53F 07/18 07:46
→ : 牌場鐵-金都可能是你的隊友或對手 體驗怎麼可能會
→ : 好
→ : 牌場鐵-金都可能是你的隊友或對手 體驗怎麼可能會
→ : 好
推 : 人家只是少打了一個ㄌ你們不要這樣56F 07/18 08:33
推 : 沒有連敗組難道你要我相信是我超爛才輸成狗?57F 07/18 09:12
推 : 又一個文盲 有記得打ㄌ也只會變姓賴 =/= 信賴58F 07/18 09:34
推 : 連敗組=心態炸裂亂打 不要不信59F 07/18 09:55
推 : 那連勝組要怎麼解釋60F 07/18 10:22
推 : 有數據給推61F 07/18 11:11
推 : 連勝會不會就是玩家實力夠強,所以一直上去,反之,62F 07/18 12:09
→ : 連敗就是爛所以下去
→ : 連敗就是爛所以下去
推 : 應該說確實存在 但是機率不高66F 07/18 12:12
推 : 如果實力在這個牌位上下,那就確實受連勝連敗影響67F 07/18 12:26
→ : 很大
→ : 很大
推 : 遊戲體驗就是心理因素好嗎 老哥博士白念了喔69F 07/18 12:45
→ : 如果這麼相信連勝連敗組 那你每天輸了就不打 贏了70F 07/18 12:57
→ : 就狂打 看勝率能不能提高
→ : 就狂打 看勝率能不能提高
推 : 昨天遇到一把上路蓋倫帶重擊 出門買綠蛋 吃完紅以後72F 07/18 12:57
→ : 就去上路對線 結果搞到打野人馬節奏亂掉 被打爛了就
→ : 全頻噴打野廢物不會玩 結算畫面經濟傷害等級最低 s
→ : b 好險在對面 分數越高 遇到一個來搗亂的就很難贏
→ : 了
→ : 就去上路對線 結果搞到打野人馬節奏亂掉 被打爛了就
→ : 全頻噴打野廢物不會玩 結算畫面經濟傷害等級最低 s
→ : b 好險在對面 分數越高 遇到一個來搗亂的就很難贏
→ : 了
推 : 都給正負區間了 乘以二後當然有超過區間!77F 07/18 13:22
→ : 有玩AR就知道 系統要你輸基本就得輸 骰出來角色全78F 07/18 13:42
→ : AP或0前排
→ : AP或0前排
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