※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-04 10:27:35
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 所以小龍怎麼改才能對抗巢蟲?
時間 Mon Nov 4 01:26:48 2024
還記得以前遠古小龍就是全隊190元+25g(吃掉的人才有)
簡單粗暴,直接有經濟優勢
結果這些版本改來改去,最後小龍重要性還輸巢蟲
所以小龍要怎麼改才會對遊戲生態比較好呢?
個人覺得小龍跟巢蟲應該要同一時間出
前兩條小龍Buff要加倍,例如火龍+4%屬性變成8%之類的
不然效果超無感的
要4條才有用,但吃完三條的又不一定保證有第四條
btw 巢蟲改動真的讓比賽好看多了,前期碰撞更多
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※ 作者: Awpmaiak 2024-11-04 01:26:48
※ 文章代碼(AID): #1d9x9RvY (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1730654811.A.E62.html
→ : 改成吃完可以用龍的靈魂1F 11/04 01:28
→ : 取消蟲 然後巴龍改成15分鐘出2F 11/04 01:29
→ : 還是改成兩隻預示者 還不用怕出bug3F 11/04 01:30
推 : 巢蟲效果降低一點就好了 現在過強數值問題4F 11/04 01:31
推 : 這種東西就是怎麼改都會有一個比較強5F 11/04 01:31
推 : 蟲真的要改 不然看到誰吃到四蟲就知道這場誰贏了6F 11/04 01:33
推 : 改低不就之前 大家都搶龍了7F 11/04 01:33
推 : 等改版啊 不是說明年用全新的東西8F 11/04 01:35
推 : 改成英雄可以花錢重新蓋塔9F 11/04 01:36
推 : 潮蟲砍了 小龍砍了 諭示者砍了 巴龍砍了10F 11/04 01:38
推 : 6蟲的效果太好了11F 11/04 01:39
→ : 隨便改 反正職業隊總會比較那一個比較有用12F 11/04 01:39
推 : 把蟲拔掉就好了13F 11/04 01:40
→ : 龍魂改第三條 看碰撞會多激烈14F 11/04 01:42
推 : 蟲對高手來說真的太強15F 11/04 01:44
→ : 改成三條龍,比較可愛16F 11/04 01:44
推 : 吃完可以騎龍17F 11/04 01:45
→ : 以前裝備的蟲巢叫什麼忘了就是一直生小蟲拆塔太強18F 11/04 01:45
推 : 吃六蟲隨便贏 psg:真假19F 11/04 01:45
→ : 整個裝備砍掉,現在竟然直接生一大團蟲子來打塔20F 11/04 01:46
推 : 打死小龍會掉龍之心 可以合成黃龍劍21F 11/04 01:48
推 : 蟲的永久BUFF影響太大了 大到讓幾隻小龍最後還是能22F 11/04 01:49
→ : 吃回龍魂戰
→ : 一脫拉庫蟲子打塔真有點太多
→ : 吃回龍魂戰
→ : 一脫拉庫蟲子打塔真有點太多
→ : 把蟲的攻擊力削弱呀25F 11/04 01:50
推 : 龍魂第三條是逼死後期陣容吧26F 11/04 01:50
→ : 蟲的隻數減少 或攻擊削弱 就可以了吧27F 11/04 01:51
→ : 就把蟲數值調低就行28F 11/04 01:51
推 : 得砍蟲的推塔速度 不然小龍現在根本不重要29F 11/04 01:52
推 : 大家這麼認真討論,是在幫拳頭做功課嗎?30F 11/04 01:52
→ : 有哪一年是真的有猜到過的…
→ : 有哪一年是真的有猜到過的…
→ : 改成拿4以上蟲就只能拆對應的塔數 永久太強了32F 11/04 01:53
推 : 砍蟲就好啦 不然就是加小龍buff阿33F 11/04 01:53
→ : 只是把蟲砍了 會不會又變成農整場
→ : 只是把蟲砍了 會不會又變成農整場
推 : PSG 6蟲之恥35F 11/04 01:53
→ : 沒用 不然砍塔皮錢跟蟲的作用36F 11/04 01:54
→ : *不如
→ : *不如
推 : 不然就是蟲的buff只能持續到25分鐘之類的38F 11/04 01:55
→ : 讓龍也有不同機制的推塔能力就好 比方說一個CD2分鐘39F 11/04 01:55
→ : 射程1600的投石車攻擊 吃越多龍越多顆彈藥之類的
→ : 射程1600的投石車攻擊 吃越多龍越多顆彈藥之類的
→ : 不然預示者只能撞一次,巴龍也才一下下,結果蟲可以41F 11/04 01:56
→ : 蟲優勢不延續到高地至少不會太誇張42F 11/04 01:56
→ : 吃整場43F 11/04 01:56
→ : 不然就是六蟲只出現在諭示者撞塔才跑出來44F 11/04 01:57
推 : 應該要增加戰法系統 可以丟弋光照亮視野 或是上下路45F 11/04 01:57
→ : 蟲會強 就是因為靠龍贏會拖太久了 官方要考量觀眾46F 11/04 01:57
→ : 多叫一波推塔砲車兵 戰法資源用完要時間補 然後吃小47F 11/04 01:57
→ : 把四蟲改成五甚至六就沒人會去吃了48F 11/04 01:58
→ : 龍可以回滿+戰法上限 ok吧 這樣小龍就很有價值了49F 11/04 01:58
→ : 如果龍強 然後吃到第七條 比賽就40分鐘起跳了50F 11/04 01:58
→ : 因為偷掉一隻就沒被動了51F 11/04 01:58
推 : 我是覺得讓蟲的效果持續到20分鐘啦,之後想推塔就去52F 11/04 01:59
→ : 營運巴龍
→ : 營運巴龍
推 : 小龍改成兩層就有一個更有價值的永久效果54F 11/04 01:59
→ : 像是給點視野優勢去抗衡蟲的推塔優勢之類的
→ : 或是跑圖效果跟清兵效果
→ : 像是給點視野優勢去抗衡蟲的推塔優勢之類的
→ : 或是跑圖效果跟清兵效果
→ : 反正怎樣改都會有一個被蛋雕阿== 一定有一個比較強57F 11/04 02:02
→ : 太強調前期碰撞那還要後期角幹嘛58F 11/04 02:04
推 : 幹嘛要一樣強,本來弱勢方只能換對方不要的很合理59F 11/04 02:05
→ : 啊
→ : 啊
推 : 我覺得加強龍比較好耶 或是不要讓5/6蟲優勢那麼大61F 11/04 02:06
→ : 把蟲改掉不就換成以前繞著龍打而已 有差嗎?62F 11/04 02:06
→ : 不然這版本有巢蟲前期逼打團比之前河蟹媽媽好看多了63F 11/04 02:06
→ : 之前不是4蟲就能叫蟲了嗎 5/6才能叫已經是砍過的了64F 11/04 02:07
→ : 不然就改成有時效性的也是一個方式
→ : 不然就改成有時效性的也是一個方式
→ : 現在才是四蟲能叫吧 之前5蟲才能叫就是沒人想碰66F 11/04 02:07
推 : 還有個問題就是 以後全局bp了 然後改版為了比賽精彩67F 11/04 02:08
→ : 完了 記憶錯亂68F 11/04 02:08
推 : 龍有個問題是他是隨機的導致大家也沒法因為這場會69F 11/04 02:08
→ : 是什麼龍魂去改變選角,但這個隨機性應該也不可能
→ : 是什麼龍魂去改變選角,但這個隨機性應該也不可能
推 : 反正一定會選一個 要改到兩個差不多有點難71F 11/04 02:09
→ : 取消72F 11/04 02:09
→ : 還要你前期碰撞 後期角很難發力 那是要怎選怎打 你73F 11/04 02:09
→ : 龍問題是龍魂強弱差太多吧74F 11/04 02:09
→ : 不然多給龍一個一次性的BUFF 譬如又是快速回城75F 11/04 02:09
→ : 控了兩隻結果開個生化龍還土龍 直接沒救76F 11/04 02:10
→ : 到第五把 一邊狗頭一邊卡薩丁 然後兩邊前期一直打團77F 11/04 02:10
→ : 龍一次性BUFF沒啥幫助吧 現在比較大問題是巢蟲拿多78F 11/04 02:10
→ : 後點塔太噁心 你快速回家人家還是能點塔
→ : 後點塔太噁心 你快速回家人家還是能點塔
推 : 所以是覺得後期太快結束不好嗎?80F 11/04 02:11
→ : 沒啊 你這樣前兩龍拿到的BUFF還是底不過巢蟲啊81F 11/04 02:12
推 : 蟲永久Buff太強82F 11/04 02:22
推 : 小龍全隊升一級 直接搶爆83F 11/04 02:28
推 : 改成打完可以叫背水84F 11/04 02:29
推 : 每次一條龍 基地會多一個旗子 可以放戰法85F 11/04 02:34
推 : 蟲效果持續到巴龍出生86F 11/04 02:41
推 : 小龍改名巢蟲。 巢蟲改名小龍就可以了87F 11/04 03:00
推 : 蟲太早出 太強88F 11/04 03:00
推 : 給每個人50塊塊差不多平衡89F 11/04 03:11
推 : 不然龍改回以前固定素質90F 11/04 03:14
→ : 不過玩打野多了這個蟲覺得有點麻煩XD
→ : 不過玩打野多了這個蟲覺得有點麻煩XD
→ : 龍的隨機真的要取消92F 11/04 03:24
推 : 把蟲砍掉就好了93F 11/04 03:34
→ : 我覺得加強龍龍好一點 不然下路組都換線跑上去吃蟲94F 11/04 03:42
推 : 把小龍改成三隻 每隻打塔有燃燒效果 吃四隻可以叫小95F 11/04 03:50
→ : 小龍
→ : 小龍
→ : 對接下來的X座塔 增傷啊 讓隊伍自己去搞轉線拼最大97F 11/04 04:07
→ : 效益
→ : 效益
噓 : 紅明顯 蟲的效果太莫名奇妙了 T1這次就不知道有幾99F 11/04 04:10
→ : 把因為有4蟲以上就直接一波G掉
→ : 把因為有4蟲以上就直接一波G掉
推 : 早期物件還能持續整場太op,改成有時間限制比較合理101F 11/04 04:17
推 : 有個大膽的想法 蟲維持時間只到巴龍出生前 小龍優先102F 11/04 05:32
→ : 三條有短時間的巴龍buff 那應該優先級就會變了 但怎
→ : 麼想也不可能這樣改
→ : 三條有短時間的巴龍buff 那應該優先級就會變了 但怎
→ : 麼想也不可能這樣改
推 : 取消永久buff 吃越多隻buff維持越久105F 11/04 06:17
推 : 學傳說對決就好106F 11/04 06:33
推 : 可以改成要3人同時在附近才有效果 減少單帶造成壓力107F 11/04 06:41
噓 : 砍持續時間+死了就沒+數值 都幾年了不懂riot ?108F 11/04 06:46
推 : 改吃三條就有斬殺效果109F 11/04 07:04
推 : 我很喜歡今年的版本110F 11/04 07:13
→ : 前期碰撞跟換線博弈很刺激
→ : 前期碰撞跟換線博弈很刺激
推 : 巢蟲改出生在三狼或石頭那邊 直接讓團戰打不起來112F 11/04 07:15
推 : 首龍增加一個效果讓對手D和F交換113F 11/04 07:17
推 : 把蟲拿掉不就好了114F 11/04 07:28
推 : 還是覺得前兩條隨機又只有一咪咪數值很奇怪,還會115F 11/04 07:29
→ : 有放兩條反而疊到同屬四條的情況
→ : 有放兩條反而疊到同屬四條的情況
推 : 巢蟲出了一年結果完全修正不了 不然龍就改三條觸發117F 11/04 08:02
→ : 而且一場只有一種龍 要玩雪球就玩最大的
→ : 而且一場只有一種龍 要玩雪球就玩最大的
推 : 吃到四蟲以上獲勝是因為你前面有滾到優勢119F 11/04 08:19
→ : 所以才能吃到四蟲
→ : 所以才能吃到四蟲
推 : 因為有巢蟲 拆塔速度太快 end game能力也是很誇張121F 11/04 08:22
推 : 蟲改成第四條龍出來前有效果 這樣拼前期的就會吃蟲122F 11/04 08:23
→ : 拼後期的控龍
→ : 拼後期的控龍
推 : 改成如果先吃到兩龍 可以選龍種124F 11/04 08:24
推 : 小龍多給錢125F 11/04 08:25
→ : 平衡太難了,兩邊各放一隻強盜之王吧126F 11/04 08:30
→ : 也就決賽是這樣吧,六蟲推不了塔的還是很多127F 11/04 08:45
推 : 單條小龍數值改高啊128F 11/04 08:54
推 : 小龍後期還是重要呀129F 11/04 09:02
→ : 而且巢蟲讓上路重要性提升
→ : 而且巢蟲讓上路重要性提升
推 : 小樣本什麼鬼事情都會發生,六蟲沒有op到需要大修131F 11/04 09:08
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