※ 本文為 Luby 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-05 21:01:52
看板 FinalFantasy
作者 標題 [心得] FF13-2前導文 角色培育+遊戲資訊+破關感
時間 Wed Dec 28 16:45:27 2011
有劇透會擺在最後面,但我不曉得算不算寫到(?
寫到會有防雷警戒線,前面部份可以放心看。
先說個人結論。
如果你比較在乎一片遊戲能讓你玩到多少要素,那這片有90分。
如果你是很在意旅程的終點,也就是結局的人,
那這片可能是0分。
當然玩家是沒有那麼極端的,
但這真的是我玩過RPG史上最糟透的真結局,NIER ED4都沒有這麼想折片
0分,沒得談。
但還是很M的快玩到白金了。
個人心路歷程
PV 70分>法米通評分出來動搖又有點期待 75分>日方實況序章完 80分
>遊戲入手親自體驗到EP2 85分>系統摸熟到第一個BAD END 90分
>初見ED感想 99分 (太猛了,這種結局,一定要拼到真ED)
>2ch情報,secret ED實況影片流出 ... 0分
潑完冷水,覺得這溫度還受得了的,那可以往下看了(?
先從遊戲系統講起,
因為是前導心得,所以會照遊戲接觸的進度開始解重要部份
1. 星盤系統
序章完就會開啟最初始的星盤了,
這代跟本傳不太一樣的地方是,星盤不是樹狀圖,
雖然是星座的圖樣,但可以把它看做一個圈
如果想培育出最高能力值的話要看清以下說明,
這次亂點跟有計劃的點,最終能力值的差異會非常的大。
在遊戲初期,星盤一輪是由 11個小星點跟9個大星點所組成,
小星點就照職能基本能力加成,
大星點會看點下去的職能給特殊額外bonus
ATK 物理攻擊+2
BLA 魔法攻擊+2
DEF HP+6
JAM 偶數等級 物理攻擊+2,奇數等級 魔法攻擊+2
ENH 偶數等級 HP+6,奇數等級 魔法攻擊+2
HEA HP+6
剛開始只有ATK,BLA,DEF三個能力可以點,
當走滿第一圈時,可以開啟新的能力
JAM開放 / ATB+1 / 裝備能力+20 (這個前期沒用)
這部份會寫到很多,但因為很重要所以不縮文,
影響到人物的最終能力值,就耐心看一下吧。
星盤總共會走22圈,前21圈會依序開放能力如下
ATB+1 / ATB+1
JAM解放 / ENH解放 / HEA解放
職能強化 (XXX bonus) 共六種
職能強化+ (XXX bonus+) 共六種
個人專屬超必殺技 (消耗ATB整條)
裝備上限+20 / 裝備上限+20 / 裝備上限+10
原則上建議JEH早點開出來,ATB+1點一次就夠用到很後期,
以下開始教你怎麼培育最強人物
22輪總共有198次大星點,
以男主角為例,一定是ATK用掉99次+JAM偶數49次,
小星點的部份就用BDEH來開路,
另外,所有職能的技能最晚都會在60級開完,
所以平均成長會比單走更有效率。
像H的蘇生就越早開越好,D有一定等級打王也才吃的下招
女主角BLA 99次+JAM奇數49次+ENH49次就會全部用完了。
女主角BLA 99次+JAM奇數49次+ENH49次就會全部用完了。
有計劃的培育出來的角色,
最終的特化攻擊力會落在950以上。
EX: 男主角 物攻950/魔攻350 ,女主角 物攻300/魔攻1000
反之,不在意大星點而亂走,
能力就會很平均,而且被分散掉
EX: 男主角 物攻700/魔攻500 ,女主角 物攻450/魔攻750
差別大約就是這樣,要怎麼成長就看自己取捨了。
2. 存檔
這部份跟上面有關,
FF13-2是自動存檔的,如果要分開存,
只有在章節選單時才能按方塊另存。
所以遊戲最初期會碰到一個問題,萬一點錯怎麼辦?
筆者的方法是,完全不點,用最初始的能力硬吃完第一章頭目。
不過,其實沒有這麼麻煩
自動存檔只會在劇情後跟出入地圖時啟動,
所以當CP夠時,先手動按START存下目前進度 (隨地都可存檔),
然後就開始點能力,
萬一點錯了,就一樣START 叫出選單>回標題畫面 >重新讀檔
這樣就不會存下去了,缺點就是LOAD很久…
3. 寵物
基本上是這代我最討厭的神奇寶貝部份……
劇情到了EP2很快就會有劇情觸發收到怪物同伴了,
每種怪物都是單一的特化職能,
比方說
ATK狗 / BLA機雷兵 / HEA壺貓
只能選三個職能帶是最大的缺點,所以才會建議主角們先把所有職能練開
怪的成長部份,吃道具而非CP,在終盤可以買到幾乎所有的成長道具
但前期就很辛苦…..嗎
這點我也不太確定,因為
筆者是全怪物Lv1破關的…..(死
因為遊戲中有部份怪物只有一次取得機會 (金陸行鳥,奧丁之類的)
如果練錯了就很吐血 (我是那種要練就練最強的龜毛人),
結果就變成,
每到一個新的地區,就抓新區的怪物來替換 (初始能力比較強)
反正勉強打的過,更不想花錢花道具培育雜怪了
一直到全破我才驚覺金陸行鳥怎麼還Lv1…..
(最終陣容 ATK金陸行鳥Lv1,BLA藍哥布林王Lv1,ENH紫妖人Lv1)
這邊要提醒的就是有部份寵只有一隻沒得重抓,想玩特化要用心培育。
用萬能成長道具練起來的數據並不好看,
像ATK系一定用力量成長灌,BLA系魔力成長,DEF系就生命成長,
ENH因為非實質出戰,用萬能灌就可以。
4. 掛機練等
EP4,新都AF400年,屍骸,連發手把,這邊好像沒專文詳解那就寫一下吧。
到新都AF400年後,一開始的屍骸CP只有1,還不能掛,
把劇情推進到斷橋之後(破完再回來也可以),
回到紅↖所指的點
http://i.imgur.com/UWi3C.jpg
此點會無限再生怪並快速進入戰鬥,只要設好圈連打就能掛機刷CP
前提是隊伍強度也要能光靠BAA或BAB就能打倒敵人才行。
此關地型很麻煩,可能要花不少時間才能熟悉路線(而且強制遇敵)
後期的新都AF4XX年沒有敵人,
可以先把進度推到那邊熟悉路線再回來跑。
進度到這時掛個5小時換10萬CP,
一口氣把能力拉起來,最後一關的超強小怪可以相對打的很輕鬆。
5. 機關謎題
想自己解當然可以,
對不起我懶我不想用腦,那請點下面這個。
時計盤
http://tinyurl.com/7ha2nnm
個人空間,掛了就站內信給我,永遠會補
FF13_2Quiz.exe
消失地板
FF13-2 攻略の虎
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以下這部份可以放置到破關後再回來解,因為真的超麻煩
部份過長的LINK改成縮址
猜謎機
FF13-2 攻略の虎 クイズマシン
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FF13-2 ねとわ
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FF13-2 神攻略wiki / ダディベア
FF13-2の攻略wikiです。 ...
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大叔問答
Q:我找不到大叔在哪
A:10個點,路人會有訊息,但直接十個點跑一圈最快
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FF13-2 攻略の虎 ダディベアの問題と居場所
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http://ff13-2wiki.net/index.php?
在整體流程攻略上最好用的就攻略の虎+迅速攻略,
資料查找也已經有依方便度排序下來,相信已經是夠好用的了。
6. 總結
遊戲基本上就是依循key>新關卡>key這個順序下去跑的,
隨時都可以記錄,
有開到新能力也可以回頭挖隱藏的東西。
(最主要就EP2會開啟莫古里的隱藏物品搜尋 + EP2後半水鄉學會的丟莫古里)
地圖基本上是半封閉式的,
所以不會有像前代大平原那種突然一口氣變大,探索到眼花的感覺。
攻略流程,地圖探索,寵物推薦,強敵攻略
這些自己發掘最有樂趣的部份,就不在這邊寫進去了
寫的進去這篇就要改叫攻略了,而且篇幅可能要拉長十倍(?
以下
============基本上就是因為想寫這段才生出這篇文的抱怨警戒線============
FF13-2首週銷量 52.4 萬片,
只想說這個結局配這個銷量真的死好,
死透了下一代看SE還敢不敢這樣玩,
畢竟要死忠玩家不買帳是相當困難的(?),
只好寄望在遊離型玩家都不要買,給SE一個最嚴厲的懲罰!
到底是要腦袋有洞到什麼程度,
才能把劇本交給這個腦袋有洞的人寫,而且還通過了?!
任務開到157/160,一直提不起動力完成白金就是結局實在太空虛,
重開的輪迴,分支代表了其它的可能性沒錯,
但有CG有片尾曲的那個就是唯一,是對玩家來說的終點。
FF發過主要角色永久便當的角色就5代跟7代,
HP0打不死的爺爺擊退Xdeath,結局回來開外掛推隕石的愛莉絲,
兩人的犧牲掉卻也騙回了不少玩家的眼淚,
10-2也把本傳的犧牲結局改寫了。
13-2開了一次創舉,
一個否定玩家之前所有努力的結局,
死法是讓人覺得跟麥可被貨車撞到差不多的犬死,
去你的沒繼承沒救贖沒改變,
那把我的90小時還給我啊啊啊啊啊!!!!!
也許算不上最好,
可是至少在結局之前,
這片的畫面,系統,遊戲深度與豐富性,是真的有40分感覺的,
一個ED毀了所有的一切,
這編劇哪來的天才啊啊啊!!!
其實你是敵對公司派來毀滅FF系列的對吧!!!
有OMEGA又怎麼樣,
有雷光DLC又怎麼樣,
不要說過場動畫可以穿泳裝DLC,
就算可以威到連CG動畫都變成泳裝好了(技術上可能實行上跟容量上絕對不可能),
這ED已經完蛋了啊!!!
DLC最應該要先補的是編劇你腦袋上的洞啊~~~~~~~~~~~!!!!!
--
推 :我覺得結局不符合期待就算了 居然在辛辛苦苦收集了160個碎1F 12/28 17:24
→ :片以後 居然只多了兩分多鐘的影片....
→ :片以後 居然只多了兩分多鐘的影片....
→ :吐血的是這個secret ED還告訴你其實遊戲是永遠的迴圈...3F 12/28 17:25
推 :推薦EP4直接去欺負ヨミ 打幾場就10萬CP了XD4F 12/28 18:06
推 :大推最後一句 XD5F 12/28 18:39
推 :我想唯一的優點就是背景音樂還不錯 XD6F 12/28 19:03
推 :大推劇情部份的心得,真是把玩家否定的徹底了(包含本傳)7F 12/28 20:07
→ :所以我到現在都沒動力玩orz 片子還沒去領咧
→ :所以我到現在都沒動力玩orz 片子還沒去領咧
→ :推。看到結局都不想買了 - -9F 12/28 21:04
→ :我自己就是玩不下去的人之一...太痛了,痛到轉去玩HG了10F 12/28 21:41
→ :我只希望這代賣的很差很差,差到把SE打醒,
→ :再做這種鳥劇情,玩家是不會買帳的,就算FF15也一樣
→ :我只希望這代賣的很差很差,差到把SE打醒,
→ :再做這種鳥劇情,玩家是不會買帳的,就算FF15也一樣
→ :搞不好SE想的是:重複利用資源的遊戲還能賣6X萬 太爽啦13F 12/28 23:53
推 :我看完這篇就去巴哈退了...14F 12/29 00:02
→ :FFX的結局我很喜歡,所以沒玩X-2
→ :沒想到這次原本想補齊XIII的劇情,給我這種的...
→ :FFX的結局我很喜歡,所以沒玩X-2
→ :沒想到這次原本想補齊XIII的劇情,給我這種的...
→ :最大的敗筆就是那個隱藏結局,花了100多個小時收集碎片,卻17F 12/29 00:42
→ :換來カイアス:『計画通り!俺はユールと新世界の王になる』
→ :和兩分鐘廢話這種不知所謂的東西,讓人覺得自己是個笨蛋
→ :換來カイアス:『計画通り!俺はユールと新世界の王になる』
→ :和兩分鐘廢話這種不知所謂的東西,讓人覺得自己是個笨蛋
推 :啊不是聽說有八種結局= =?20F 12/29 01:49
→ :八種結局(╳) 八種垃圾結局(○)21F 12/29 01:54
推 :結局真的很爛,要是真的沒有13-3出來解救一切,說SE信譽全22F 12/29 02:08
→ :毀也不為過…
→ :毀也不為過…
補上一點私人的感想.....先前沒寫到的部份
http://i.imgur.com/3pLWu.jpg
FF13那時其實我是玩的很開心的,
還搞出來了一串星盤LV4極限攻略文,連最強的M64死將跟龍龜都打贏了。
但這次的13-2,157/160,八個支線ED都看完之後,
就突然完全沒有動力玩下去了
所有的ED都像是為了膚衍做出來的東西,沒有正式感也沒有真實感
其實這代很多要素都有一種半成品的感覺,
像遊樂場只有一個很陽春的吃角子老虎,還給你卡一個獎盃在上面。(對我就是很懶得拿
這個
設計了三種小遊戲型的解謎,
感想,
星座連線很無聊,無聊到爆
消失的地板剛玩很有趣,可是當後面一口氣要解8個10個的時候,我就直接開wiki了
時計盤,高難度版本靠自己解,大概一關要卡半小時吧,
當然就小程式打開10秒給它過關掉......
同伴這點最糟糕,
因為怪物同伴,是要怎麼跟你發生感情? <del>觸手嗎,黏液嗎</del>
旅途中更不可能有互動,
毫無反應,就是一個冰冷的(變溫動物的意味)青蛙。
<del>像前陣子在玩 [ころぽっと] リーズ・ストーリー 時可是很開心的,</del>
<del>不但所有收到的同伴都會變成獸娘,而且通通可以推。(喂</del>
第一次到サイレス水鄉見到冰雪是很高興的,因為終於有戰鬥中可以互動的同伴
可是還真的只有水鄉而已,劇情過完就沒了...之後也沒有任何角色會加入。
男女主角間的互動又很淡很淡,
一點愛情成份都感覺不到(筆者是NTR也OK派),真的是純~~~友誼的旅行,
換成牙跟香草的百合度都比這對有賣點,整個淒慘。
所以勒
大概就先封著等消息看要不要放棄白金吧?
如果有大逆轉的結局DLC我一定第一個寫懺悔文。
如果沒有勒?
那賣掉好了。
--
其實這段我沒想過要放哪裡....所以舊推文被我卡到上面去了。(死
--
推 :推原po這文章超專業!!還有恨意超濃XDDD24F 12/29 06:54
推 :怎麼辦~還沒看過真結局~但讓我怯步了....25F 12/29 09:48
→ :我去年看FF-13劇情動畫 才看1/3就覺得這作品很失敗26F 12/29 10:24
→ :如果還要靠DLC才有逆轉結局感覺好悲 囧27F 12/29 12:11
推 :而且這代的服裝sense好差,誰設計的orz28F 12/29 12:30
推 :DLC還要花錢的話就更悲了 結果還是悲劇結局的話..29F 12/29 12:50
→ :覺得如果真有心要扭轉結局還是出個13-3吧 >< 這樣13-2搞30F 12/29 13:36
→ :悲劇結局就還可以接受..
→ :悲劇結局就還可以接受..
不可能有13-3,因為
官方公告已經把話講很白了,沒有要發售。
http://tinyurl.com/7y5eycx
原址
http://www.vg247.com/2011/12/05/
final-fantasy-xiii-3-not-on-the-cards-despite-domain-registration/
>Final Fantasy XIII-3のドメインは勝手に登録されると困るから取っただけで、発売
する予定はない
能體會我把13-2這種半成品罵到爆炸的感覺了嗎w
→ :有叫好到需要出到3嗎,這次2的劇情就夠牽強了32F 12/29 14:11
推 :原本以為T3B的ED已經夠爛了,看樣子鳥山求的極限還遠不只如33F 12/29 14:12
→ :此......
→ :此......
→ :看一半跳出來 確定無解四個字都出來了 這不是暴雷是什麼35F 12/29 17:11
的確不妥,會造成誤解抱歉。該部份修正。可是這部份請讓我不解釋為什麼的誤解,不然就真的雷下去了
※ 編輯: Alazif 來自: 175.182.20.124 (12/29 17:42)
推 :如果沒有DLC好結局,我想要把光碟切兩半寄到SE公司去..36F 12/29 19:27
→ :順便連FF13也順便切一切
→ :連同綑機也砸掉送回SE好了
→ :順便連FF13也順便切一切
→ :連同綑機也砸掉送回SE好了
推 :我已經不再相信SE的話 自從我把凱亞斯秒殺之後...39F 12/29 19:40
推 :我比較訝異的是真的有人支持這種結局......40F 12/29 19:56
→ :還問說「誰規定一定要大家都幸福才能叫真正的結局」
→ :我不曉得他是超M還是怎樣......
→ :還問說「誰規定一定要大家都幸福才能叫真正的結局」
→ :我不曉得他是超M還是怎樣......
→ :大概現實過太幸福才來遊戲中享受苦悶的感覺...43F 12/29 20:04
推 :如果13-2DLC或是13-3不能讓沙拉復活我想折片了44F 12/29 20:48
→ :13-3是確定不會有,但是45F 12/29 21:24
→ :鳥山求「13-2はソフト単体では完結しない。続々とDLCが出る
→ :這個會怎麼解釋就很難說了....真結局DLC...
→ :鳥山求「13-2はソフト単体では完結しない。続々とDLCが出る
→ :這個會怎麼解釋就很難說了....真結局DLC...
推 :現在已經進展到連主線都可以拆成DLC了嗎...48F 12/29 21:32
推 :我也認為大概會以DLC補完吧ORZ 然後再總結個最近不常見的49F 12/29 23:15
→ :真國際版 說"真"是因為最近的國際版不像之前那樣修正很多
→ :真國際版 說"真"是因為最近的國際版不像之前那樣修正很多
→ :但這次劇本不是鳥山寫的... 罵劇本也要罵對人...51F 12/30 01:26
→ :不過真的感覺就是浪費玩家時間... 玩家努力都白費了...
→ :ost最後有一首secret track不知道是在遊戲哪邊出現...
→ :當初ffx-2的復活結局也是過很久才被發現... 這次就算有
→ :條件應該也是很嚴苛吧orz
→ :不過真的感覺就是浪費玩家時間... 玩家努力都白費了...
→ :ost最後有一首secret track不知道是在遊戲哪邊出現...
→ :當初ffx-2的復活結局也是過很久才被發現... 這次就算有
→ :條件應該也是很嚴苛吧orz
推 :我在想啊... 刺凱厄斯的選項不動他會怎麼樣?56F 12/30 01:45
→ :ost那首就是omega的音樂,很沒誠意...57F 12/30 02:28
→ :選項三種都試過了,全部都一樣,都不會刺下去
→ :選項三種都試過了,全部都一樣,都不會刺下去
推 :FF主角永久便當回不來,連暗示都沒有的是CCFF7吧XD59F 12/30 10:01
→ :不過作為外傳CCFF7大概是最受歡迎的一款,可見問題不是
→ :鬱結局
→ :不過作為外傳CCFF7大概是最受歡迎的一款,可見問題不是
→ :鬱結局
推 :CCFF7是前傳阿...已知結局了,沒啥好怨念的吧?62F 12/30 13:51
→ :就跟隔壁的Fate/Zero一樣,前傳大家是看過程的XD
→ :就跟隔壁的Fate/Zero一樣,前傳大家是看過程的XD
→ :我可以接受鬱結局,但是要鬱的有道理,想當年FF10邊看ED64F 12/30 14:30
→ :邊流淚,CCFF7也是狂哭XD 至於13-2這種專門打臉的東西……
→ :邊流淚,CCFF7也是狂哭XD 至於13-2這種專門打臉的東西……
推 :要鬱的有必要,13-2是突然發便當,結果還是給惡人得逞,這..66F 12/30 17:16
廣告刪除※ 編輯: Alazif 來自: 175.182.20.124 (12/30 18:42)
推 :推這篇文章 FF甚麼時候墮落成這樣了...希望這次13-2慘賠67F 01/05 20:00
→ :然後老史會出重製版FF7撈錢
→ :然後老史會出重製版FF7撈錢
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