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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-13 18:40:06
看板 Military
作者 jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)
標題 [討論] 劉得金-殺敵方法的邏輯
時間 Wed Oct 12 22:43:14 2022


殺敵方法的邏輯
劉得金
https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=2&SerialNo=155509
殺敵方法的邏輯 -- 上報 / 評論
[圖]
方法是人想出來的。在「殺敵」的方法模式上,也就是「擊殺鍊」,就目前我所最常思考、運用的有兩個,一個是... ...

 

方法是人想出來的。

在「殺敵」的方法模式上,也就是「擊殺鍊」,
就目前我所最常思考、運用的有兩個,
一個是目標獲得程序(Target Aquidition):
3DA(Decide;Detect;Deliver;assess)循環程序。

另外一個是擊殺鍊(Kill Chain):
F2T2EA(Find;Fix;Ttrack;Target;Engage;Assess)

一、先說目標獲得的3DA:

Decide(決定):
接戰前就要先「決定」所想要打擊的目標。
這是擊殺鍊的最前端,必先完成目標價值評估,
也是作戰指揮官目標選擇的優先順序,對多管道情資來源是一大考驗。
這個選擇,在戰場上就會主導了隨後而來的
武器獲得、後勤準備、訓練方式、接戰姿態等等。
在戰略的設計上,也會影響到作戰的準備、國防投資的方向和順序。
決定要打什麼,就像賭博要玩多大一樣,須要精準的情報準備,和穩當的戰略評估。

Detect(偵知):
當這個預想目標出現的時候,我們要有能力能立即「察覺」,
這是情監偵體系效能、裝備和人員素質的問題。
武器裝備少了這一塊能力,想要打勝仗,機會是很小的。

Deliver(投送):
當知道、發現「預想目標」出現了,
就要能夠把我們最有效的火力,「投射」到預想目標之上。
這是武器性能的優劣、戰術戰法的設計和執行,以及訓練方法與成效的挑戰。

Assess(評估):
戰場上和第一步的Decide(決定)環環相扣:
沒打到、打不到、打傷或擊毀,出手後就要立即依據「評估」效果,
決定「再打」或「放棄」或「打另一目標」,3DA循環不息。
如果沒有精熟的遙測(感)技術,就像是賭場上盲目試運氣,沒辦法掌握主動,
正是「敗兵先戰而後求勝」。

二、擊殺鍊的F2T2EA:

Find:找目標,也是情報準備,
和3DA相比,少掉了「戰前決定」(選擇)的那麼一份周延,
F2T2EA比較趨於接戰後的情監偵作為,不易運用在啟、終戰的戰略斟酌。

Fix:
指的是目標已經完成辨識、確認,隨之影響的是接戰武器或方法的選擇。

Track:
持續追蹤目標,這時武器和方法選擇之窗仍開著,
我軍對何時、何地、如何將目標擊毀,仍有選擇的自由。

Target:
瞄準、鎖定,目標已經被我軍武器系統咬死,我手上的「勢」已累積至顛峰,
勢如擴弩,等待發機之節。

Engage:
打擊。「勢」已成,「節」已到,扳機扣下後,成敗已定,
之前的軍購選擇、訓練成效等,即刻面臨驗證。

Assess:
打擊後立即執行效果評估,再回到Find階段。

目標獲得3DA只有四個動作,擊殺鍊F2T2EA有六個步驟,各有運用的不同:
3DA雖簡約,不過納刮範圍廣,裕度夠,妥適規劃可以運用到高層次的軍事戰略設計。
「擊殺鍊」和程序、步驟、要領的SOP功用很像,不用想太多,照步驟執行就好。

3DA是 Induction(歸納法),是歸納法的產物,是傳統「邏輯」的基礎。

F2T2EA是Deduction(演繹法),是經驗、技術演繹而來,
是實證、觀察的產品,也是科學的工具。

將這兩個方法融合起來運用,Decide + Detect = Find + Fix
(決定 + 偵知 ,也就是找目標 + 辨識目標),歸納起來就是情、監、偵能力。

Deliver = Track + Target + Engage
(送達 = 追 + 瞄 + 殺),歸納起來屬於作戰訓練和效能的範圍。

這兩個思考運用模式,所共同的最後一項動作就是 Assess,
打擊效果評估,此為我當前所最不足的遙測(感)能力。

細細的琢磨上述兩個接戰思考模式,可以抽絲剝繭,
也可以綜合歸納出戰術、戰法、訓練,甚或是軍售等的指導。
上述兩個方法不是秘笈,也不是公式,
以目前科技水準在軍事作戰的運用來看,它們是方法的必然,我們用,敵人也用。

要打敵人,必定要完備「擊殺鍊」,缺一不可;
同樣的,防衛自己,只要阻斷、破壞敵人的擊殺鍊中的任何一環即能收效。

熟稔、習慣以3DA和F2T2EA的方式思考,就是軍事作戰的「系統性思考」,
極有助於讓我們的國防軍事脫離意識形態和政治口水,回歸專業。


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劉中將系列文第二
AFV說的要海空分享情資給陸軍,就是在增加陸軍的Detect(偵知)
因為新進的火力有些射程非常的遠,遠到陸軍自己看不到
除了美軍提供座標外,就是要靠海空軍提供

陸軍自己的火力投射也會碰到這個問題,砲兵勾的到的地方
不一定看的到,沒有無人機時,只能靠搜索和前觀人員挺進

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孟子:得道多助失道寡助
域民不以封疆之界/固國不以山溪之險/威天下不以兵革之利等等說法
那世界各國發展軍事/強化武器做什麼呢?秦統一六國是得道多助嗎????
自己不努力然後坐等別人幫助,是不是有病?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.92.189 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZHjAATI (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1665585802.A.752.html
n0venblue   : 3DA其實就是空軍作戰MPM裡面的初始階段,看怎麼講1F 10/12 22:52
n0venblue   : ,像我們做Mission planing有4T(Task/Target/Thre
n0venblue   : at/Tactic),裏面再細分,從小隊到大兵力環繞在幾
n0venblue   : 個基本架構下去研析;題外話裡面講到的戰損評估BHA
n0venblue   : 其實蠻重要的,但我看大家很少提到;我比較有興趣
n0venblue   : 的是擊殺鏈,近年來有一直在做擊殺鏈的規劃跟演訓
n0venblue   : 。
rex01       : 推8F 10/12 22:55
ZzZMK2      : 推9F 10/12 22:55
PTTHappy    : 邱國正與徐衍璞對這兩種方法運用的思考過程蠻有意思10F 10/12 22:57
jobli       : 陸軍也沒有作戰果評估,所以砲兵射完就完了,等觀察員11F 10/12 22:57
jobli       : 再次呼叫
Zuiho       : 這篇字不多 不過很有趣13F 10/12 22:59
Zuiho       : 戰果評估不就前觀工作?
Zuiho       : 這邊提到的兩者 也不會是單一門炮或什麼獨立完成 也
Zuiho       : 是一個系統去做的
n0venblue   : 哈哈乾。但說真的BHA一直都很重要,簡單來說會涉及17F 10/12 23:01
n0venblue   : 重複接戰、未達指揮官企圖(CC intent),後面的決
n0venblue   : 策就會出問題。擊殺鏈的概念其實是從大鵬那時候就
n0venblue   : 在推,跟那時候的戰略更迭有關係,現在在實踐也是
n0venblue   : 以海空軍為主去演訓,空軍寫擊殺鏈的案子寫到嚇嚇
n0venblue   : 叫,但也不是陸軍碰不到,最現實的就是陸軍勾不到
n0venblue   : 。臺海作戰最重要是什麼?船團,大船打掉他們就沒
n0venblue   : 輒,點到這邊就好。
n0venblue   : 我覺得J大這篇文,如果討論起來會比較有趣,避免太
n0venblue   : 過空泛拉,一條一條檢視才會知道仗到底怎麼打。推
n0venblue   : 一個
sunpedro0202: 推28F 10/12 23:04
dz01h       : 每個攻擊的要素都列出來了,可以就討論怎麼實做要素29F 10/12 23:09
jobli       : 戰果評估不一定是前觀,因為火力要求可能是連/排長30F 10/12 23:10
ashrum      : 不愧留美31F 10/12 23:11
jobli       : 勾不到,就不會去管後面的東西,但未來海馬斯回來,除32F 10/12 23:13
jobli       : 非他變成參謀本部的戰略預備隊,不然陸軍早晚會面對
mudmud      : 教官好34F 10/12 23:18
n0venblue   : 之前合署聽過這樣一句話:「因為劇本不這樣寫,陸35F 10/12 23:18
n0venblue   : 軍就不用演啦」當然這是玩笑話..八?
n0venblue   : 不過也有跟我同學聊過滿多的,為了寫案子。海馬斯
n0venblue   : 我倒覺得還能從長計議!
metro721    : 海馬斯變成參謀本部的戰略部隊 我覺得充分有可能39F 10/12 23:24
jobli       : 不是玩笑,因為如果沒有船團進到20KM,陸軍全部的劇本40F 10/12 23:24
jobli       : 都不用啟用
n0venblue   : 我是比較含蓄地做個臺階Q_Q42F 10/12 23:26
jobli       : 我懂,只是這個梗可能在這板有些人不懂這個幽默會引43F 10/12 23:28
jobli       : 戰,就不提了
jerrylin    : 決定擊殺順位不就好了  反正都要殺45F 10/12 23:32
jerrylin    : 設定太多就變成想微操戰場  哪有可能
jobli       : 所以你沒看到核心在那47F 10/12 23:35
n0venblue   : 不是因為設定太多,這些談的也不是「戰場微操」,48F 10/12 23:38
n0venblue   : 這不是星海爭霸啊(好久沒玩惹);很簡單地說:這
n0venblue   : 些是在談你在規劃要擊毀一個目標,要去思考的。普
n0venblue   : 遍犯的迷思是,打一艘船派一架飛機過去丟炸彈,但
n0venblue   : 順著擊殺鏈的邏輯去想,你在寫作戰計畫的時候要想
n0venblue   : ,企圖是什麼、對方有什麼、船團威脅在哪、我有誰
n0venblue   : 可以幫忙(大兵力甚至連合軍種)、怎麼知道人在哪
n0venblue   : 、怎麼打(還要一層層撥開洋蔥)、打完怎麼看、要
n0venblue   : 不要再接戰。是很縝密的。細節有空可以用案例結合
n0venblue   : 擊殺鏈回文討論。其實之前的文章在談對地作戰就有
n0venblue   : 談過這種邏輯。
n0venblue   : 但我覺得難的是跟後面購案的結合還有新武器訓練成
n0venblue   : 效的驗證,研析跟成效案讓人一夜白髮啊
ZzZMK2      : 國軍之外的題外話,英國陸軍今年組了一種新型態的61F 10/12 23:51
ZzZMK2      : 旅叫深度偵查打擊旅,把裝騎部隊跟自走砲、多管火
ZzZMK2      : 箭編制在一起,藉由甲車強大的傳感器更有效率的引
ZzZMK2      : 導遠程火力並持續監視,整體構想也是蠻有趣的
afv         : 目前陸軍現在跟未來手上可能有的火力投射工具裡,射65F 10/12 23:53
afv         : 程長到要海空軍協助完成整個擊殺程序的,會是海馬士
afv         : 跟雷霆兩千增程版,剩下的部份比較偏向兵力投射的
afv         : 方向
afv         : 不過以海馬士使用300公里射程的戰術飛彈時,可能是
afv         : 真的由參謀本部連同其他源頭打擊武器一起指揮,發射
afv         : 70公里射程的精準火箭打換乘區的話應該就歸到各作
afv         : 戰區
MOONRAKER   : SDI時期講SATKA 偵查/尋標/追蹤/擊殺評估73F 10/13 04:29
MOONRAKER   : Surveillance/Acquisition/Tracking/
MOONRAKER   : Kill Assessment
sandyfanss  : 這是不是要依賴強大的IPB戰場情報準備作業?目前陸76F 10/13 07:57
sandyfanss  : 軍有這樣的能耐?
ZzZMK2      : 現在沒有但以後遲早要有78F 10/13 08:16
jobli       : 情監偵都要有,現在能做到情,但監跟偵不行79F 10/13 11:04
eason1990   : 那這樣看下來,其實陸軍也只是務實的面對整體構想80F 10/13 11:34
eason1990   : 下會被分配的任務只是應該還是有更聰明的方法啦
crossmyheart: 寫這種SOP類的法則也能寫成政治作戰文章,老陸真的82F 10/13 13:51
crossmyheart: 夠了,美軍系統會教出這類人材?我真是懷疑
crossmyheart: 什麼勢已成節已到跟解放軍想打那就打哪這類口號相似
crossmyheart: 度98% 是腦袋歪了嗎?

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