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作者 標題 [大量雷劇情](文長)《真人快打》電影觀賞心得
時間 Thu Apr 8 16:46:22 2021
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[影視娛樂區] 添加原創改編究竟是好是壞?─《真人快打》2021 電影觀賞心得|Game LIFE 遊戲情報 [心得]
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《真人快打》系列以自己的暴力血腥風格,
在 1992 年日本大型電玩肆虐的環境下打出一片天,
從此成為歐美格鬥遊戲的第一代表。
不單單是遊戲系列作化,改編動畫、電影也不缺席,
1995 年真人電影《魔宮帝國》兩作雖然不能說獲得觀眾好評,
但也透過原創主題歌成功在玩家心中打下印象,
成為代表這個遊戲的主題歌。
隨著《真人快打 9》將整段遊戲故事重啟,
改編電影也在 2021 年推出重啟版,有幸參加試映會的筆者,
從小學生在夜市被《真人快打》初代「震撼」過後,
就一直是這個系列的粉絲。
這回電影版重啟,筆者也期望能夠有部比照影集改編版本,
好好刻畫這款系列名作的故事背景。
然而實際觀賞過後,筆者的心情也是五味雜陳,
有相當滿意之處,但也有非常不滿之處,
筆者也將透過這篇心得緩緩道來,
希望能給考慮想看這部電影的人一點參考。
在開始前要警告,本篇為了比較電影與原作的差異,
會洩漏相當大量的電影劇情,如果希望自己先好好品嘗劇情的人,
就先請「到此為止」。
筆者先告知結論吧,如果對原作沒那麼熟悉,
那本作當一個武打片看看可以接受,電影對於 Fatality 等重現都有作到;
但如果對劇情有一定程度的要求,那本作就會讓人失望了。
願意接受劇情洩漏的人,再請往下觀看。
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首先以「起承轉結」來敘述這部電影,
「起」以《真人快打》系列兩大人氣角為中心,
描寫 Sub Zero(絕對零度)與 Scorpion(全蠍人)兩者恩怨的起源。
筆者認為這個開頭相當成功,
絕對零度的前身「避寒」與全蠍人的前身「波佐志半藏」
特地用中文與日文對話來描寫中日忍者的對立。
同時電影也成功拍出了絕對零度的操冰術與
全蠍人的奪魂索在現實對戰的華麗與殺戮感。
比照原作,「半藏」與他的妻兒一同死於「避寒」手下,
半藏落入地獄成為惡鬼「全蠍人」計畫復仇,
原作在日後得知這時的「避寒」其實是他人假扮,仇人必非絕對零度。
電影則徹底改編,「避寒」徹底變成反派立場,
「全蠍人」真正的仇人且日後加入魔界勢力,
改名「絕對零度」替魔界攻打地球。
這點改編並非不能忍受,畢竟電影勢必要簡化人物關係,
但又必須演這兩大宿敵的交手,那單純的善惡兩元化是最省事的。
故事也帶到了「真人快打」這個擂台賽的背景,
敘述魔界為侵攻地球必須打贏十次擂台賽,但又加入了一個原創設定,
表示古文記載「波佐志的血脈勢必率領地球冠軍擊潰魔界」。
本片設定半藏有兩個孩子,一個生存下來被地球之神「雷電」帶走,
而本片的主角就是繼承了這個倖存者血脈的原創男性「科爾」。
老實說這個原創就是筆者對本片抱持最大擔憂的要素,
對《真人快打》系列不熟的人或許沒關係,
但《真人快打》的粉絲自然最想看的就是原作既有角色的活躍
而不是原創角色的家庭倫理劇。
舉例來說,《哥吉拉大戰金剛》的觀眾想看的
自然不會是哥吉拉大戰金剛用 5 分鐘帶過,
都在演人類的家庭與人際關係故事吧。
「承」就敘述魔界只要再贏一次擂台賽就能統治地球,
但統治者「尚宗」鑽規則漏洞,在擂台賽之前派出刺客將地球的強者殺害,
企圖搶先獲勝,而有妻有女,跟著小家庭過著幸福生活的「科爾」
就遇到的絕對零度的追殺。
過程中認識原作既有角色的 JAX、SONYA、加納,
而後為了迎戰魔界勢力,前往「雷電」所在的靈廟,
與原作既有角色的劉康、功老練功。
這也算是很標準的歐美武打電影的套路,但這是可以接受的改編。
畢竟原作就是單純打擂台賽,直接搬上電影確實乏味了點,
反過來說反派想勝之不武其實很符合邏輯。
當然這邊也能看出為了節省經費縮小規模,並沒有少林寺的存在,
而是一群人躲在隱藏在洞窟中的靈廟練功。
這個部份讓筆者較為不滿的地方有二,一個就是「資格」的設定。
電影設定有資格參加擂台賽的人身上都會有個「龍形印記」,
沒有印記的人不單單沒資格參戰,就算有意願為地球挺身而出,隊友也不買帳。
於是明明原作老班底的 SONYA,就因為沒有印記,
就算跟著大家一起到靈廟,不單單沒得練功,就連雷電也對她表示不屑,
這設定實在看了頗不舒服。
第二個就是「超能力」設定,
劇中將劉康的火球、功老的飛刀帽都用練功激發的超能力來解釋,
而科爾一行人的練功就是要激發出類似的力量。
於是原本設定上失去單眼而必須裝上機器眼的加納變成以超能力
讓眼睛發出雷射光、失去雙臂必須要裝上機器臂的 JAX,
貧弱的機器臂能變成健壯的機器臂也是練功練出的超能力,
完全否定掉科技層面的設定,這也很難讓人不去吐嘈電影的設定。
「轉」就從加納背叛地球勢力開始,描述靈廟被攻陷,
地球勢力雖嘗試反擊但仍被居弱勢,最後功老死於尚宗之手。
當然「結」的部份就是在科爾的計畫下,
大家前往各自的戰場,痛扁反派大反攻,並且最終決戰呼應開頭,
以絕對零度與全蠍人再次的死鬥作結。
或許是為了把重點放在最後的絕對零度 VS 全蠍人,
「轉結」部份的戰鬥數雖多,但也很快、很簡單地帶過,
可以看出製作團隊有努力地將原作的招式跟動作帶進電影,
但因為進展太迅速讓角色變得過於龍套,
這個地方反而不能看出什麼人物特色。倒頭來武打能表現人物特色的,
還是只有絕對零度與全蠍人。
但這最後決戰卻又有個相當可惜的地方,
如果真的是從頭到尾都絕對零度與全蠍人的單挑,
全蠍人復仇成功那沒有問題。
但因為有科爾這個原創主角,他又是繼承了「波佐志的血脈」,
妻女還被絕對零度抓來當人質,
所以整個最終決戰後半就變成全蠍人與科爾二打一痛扁絕對零度的場面。
這可以說是非常大的敗筆,也能說是粉絲最不想看到的部份。
這最終決戰前面算是相當有看頭,絕對零度的操冰術將整個環境弄成全是冰塊,
與全蠍人打得雪花四散、招招致命,真的能說是只有電影才做得出的武打表現。
但因為科爾的參戰卻破壞了這個宿敵對決的一對一關係,
與全蠍人打得雪花四散、招招致命,真的能說是只有電影才做得出的武打表現。
但因為科爾的參戰卻破壞了這個宿敵對決的一對一關係,
也因為二打一弄得全蠍人有些勝之不武的感覺,
反而破壞了最終決戰那種武打該有的暢快感。
講那麼多,所以這個《真人快打》重啟電影版的明確優缺點是什麼?
筆者認為優點就是建立在現在電影能傳達的武打表現跟各種原作重現。
該怎麼演出《真人快打》這種每一手都在奪命的打法,這絕對是看頭。
該怎麼演出《真人快打》這種每一手都在奪命的打法,這絕對是看頭。
同時製作群算成功地把原作慘忍的終結技「Fatality」自然地融入武打中,
讓血腥場面也呈現得自然許多。
甚至連原作旁白的「Fatality」、「Flawless victory」都做進橋段中,
令熟悉原作的人不禁一笑。
缺點比較明確的有二,一個就是原創主角的故事壓縮到其他角色的戲份,
但又要在 1 小時 50 分的片長中把主要角色的戲份都全顧到,
於是就變成了片中所有角色都相當平面,
更不用說幾乎就是為了被殺而出場的反派了,
絕對零度還算因為是最終頭目,勉強立體點。
剩下來自原作的 Reiko、Goro、Kabal,就算武打有帶入原作招勢,
大概觀眾也無法留下印象。
搞不好滿口下流髒話,動不動就嗆聲,最後還背叛的加納是本片最立體的角色。
另一個也是因為原創主角壓縮到其他角色,
造成很多原作重現都精簡化與做半套。例如 Fatality,
片中可以允許人被打到肚破腸流、露脊椎骨,
但是卻不能把人燒成白骨。
所以就可以看到加納那挖心臟跟功老用飛刀帽把人劈成兩半的痛快演出,
但是劉康的咬龍破慘擊與全蠍人的魔燒突死波卻燒得不溫不熱。
同時也因為角色太過平面化,就算拼命塞原作設定,觀眾也是有看沒有懂。
例如絕對零度會講「For 磷塊(林鬼)」,但故事並沒有著墨他的背景,
導致根本不懂這句話有啥意義;
劉康最後是為了功老的死復仇,但電影也沒時間敘述這兩人的兄弟情,
觀眾也無法對劉康的憤怒有感觸,更何況片中殺死功老的人是尚宗,
劉康卻找 Kabal 報仇這種矛盾場面;
其次還有明明是要跟人類共同作戰的雷電,劇中跟尚宗相同幾乎只會動一張嘴,
沒啥動作表現還一直潑我方冷水等等。
這些對於喜歡原作的粉絲來說,都是不能接受的改編。
故事最後,帶到科爾準備前往好萊塢前往尋找原作老班底的 Johnny Cage,
埋下續作伏筆,片尾曲還用到過去電影主題歌的混音版,想再炒起一波熱情。
只是就筆者這個原作粉絲的立場來看,重啟的電影雖不能說壞,
但也有太多原作粉絲不太能接受的內容。
相對的,
單純當一個劇情簡單不需要太花腦筋觀賞的武打片可能是最好的消遣方式。
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推 : 看到那就兩個亞洲熟面孔超出戲XD1F 04/08 16:49
推 : 格鬥,真人改編,電玩,起源電影.這幾個關鍵詞放在一起2F 04/08 16:50
→ : 就該知道不能對劇情有所期待.何況出場角色這麼多
→ : 電玩原作的劇情本來就既簡單(主線)又複雜(人物關係)
→ : 也沒太多出彩的地方.我還沒去電影院 不過這預告裡
→ : 的雷電跟電玩形象差太多了 會有點無法入戲
→ : 就該知道不能對劇情有所期待.何況出場角色這麼多
→ : 電玩原作的劇情本來就既簡單(主線)又複雜(人物關係)
→ : 也沒太多出彩的地方.我還沒去電影院 不過這預告裡
→ : 的雷電跟電玩形象差太多了 會有點無法入戲
推 : 也覺得林鬼的由來可以敘述一下7F 04/08 16:57
推 : 哪來的邵康 明明是尚宗8F 04/08 17:01
→ : 看第二集會不會有避寒的弟弟
推 : 是說科爾楊的英文發音跟避寒的弟弟奎良 有點像
※ 編輯: Ealio (122.116.238.9 臺灣), 04/08/2021 17:09:55→ : 看第二集會不會有避寒的弟弟
推 : 是說科爾楊的英文發音跟避寒的弟弟奎良 有點像
推 : 紹康是中華一番做豆腐的吧11F 04/08 17:55
推 : 家庭戲真的很無聊 且為了前後呼應同樣東西演了兩次12F 04/08 18:08
推 : 同問 二打一沒有犯規嗎? 不講武德耶13F 04/08 18:09
→ : 完全不講武德也是大敗筆 在規則下偶爾作弊的單挑輸14F 04/08 18:14
→ : 贏生死自己負責才有緊張感啊 結果變成想亂就亂
→ : 贏生死自己負責才有緊張感啊 結果變成想亂就亂
推 : 打架的動作也規劃的亂而沒有華麗的感覺16F 04/08 18:21
推 : 魔蠍登場超燃 讚啦17F 04/08 18:25
推 : 全蠍聽起來很像套餐18F 04/08 18:27
推 : 格鬥電玩改編的電影,角色一多就會變得很雜亂平板19F 04/08 18:30
→ : 以前范達美的快打旋風就是如此,浪費IP
→ : 以前范達美的快打旋風就是如此,浪費IP
推 : 也覺得讓魔蠍打就夠 後代不要不講武德21F 04/08 18:41
推 : 如果翻成孔劉,一定很好笑22F 04/08 19:01
推 : 果然原創角一定沒好事...23F 04/08 19:03
推 : WB Games: 原創角?好!明天MK11強制更新科爾揚DL24F 04/08 19:08
→ : C!
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推 : 魔蠍超帥的 最後不是單挑真的頗失望26F 04/08 19:32
推 : 推心得,我真的不知道“for林鬼”是什麼意思...27F 04/08 19:42
推 : 不要以為留了鬍子我就認不出你了歐吉米28F 04/08 19:42
推 : 林鬼到底是誰?求解29F 04/08 20:13
推 : 超好看!!!!30F 04/08 20:13
→ : 功佬不是被玄宗幹掉的嗎31F 04/08 20:25
推 : 推32F 04/08 20:29
→ : 林鬼是他們的組織名稱33F 04/08 20:31
→ : 有點像為了部落...
簡單敘述一下 , 林鬼 (磷塊) 是中國忍者組織 ,→ : 有點像為了部落...
不過他們不認為自己是忍者 , 認為是日本人抄他們的 .
基本上就是那種暗殺人專門暗中支配歷史的組織 .
而後搞了個全組織機人化製造軍隊的計畫 .
避寒是該組織一員 , 但原作中還是為了地球出戰 .
最後死於全蠍人之手 .
而後避寒弟弟 , 快涼接絕對零度稱號 ,
成為林鬼領袖才花了十幾二十年整頓組織把組織導向正途 .
全蠍人則因為知道第二任絕對零度原來是避寒弟弟 ,
體會冤冤相報何時了的想法 , 放棄報仇 , 暗中守護快涼 .
(但因為宿敵關係太受歡迎所以之後作品故事上和解 ,
對戰時還是要演一下宿敵關係 .)
※ 編輯: Ealio (59.115.61.107 臺灣), 04/08/2021 20:50:31
※ 編輯: Ealio (59.115.61.107 臺灣), 04/08/2021 20:57:18
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