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看板 PC_Shopping
作者 s30431 (30431)
標題 [情報] Fast  Approximate  Anti - Aliasing
時間 Sun Jul 24 13:06:00 2011


看到標題的後兩個單字很眼熟對吧?

是的,就是抗鋸齒


來源:http://news.mydrivers.com/1/199/199629.htm


    PC遊戲玩家肯定會對各式各樣的AA抗鋸齒技術非常熟悉,而今天本文的主角就是

NVIDIA今年才推出的新型抗鋸齒技術“FXAA”。



什麼是FXAA?



    FXAA全稱為“ Fast Approximate Anti-Aliasing ”,翻譯成中文就是

“ 快速近似抗鋸齒 ”。它是傳統MSAA(多重採樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。

它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行於目標遊戲渲染管線的後期處理階段,但不像

後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API

。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡


(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。


    相比於MSAA,FXAA的目標是速度更快、顯存佔用更低,還有著不會造成鏡面模糊和

亞像素模糊(表面渲染不足一個像素時的閃爍現象)的優勢,而代價就是精度和質量上的

損失。



    按照FXAA技術開發者Timothy Lottes的說法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2

(第二種預設)處理一幀1920× 1200分辨率畫面時所需時間不到1毫秒。


    FXAA現在有三種版本:“FXAA 1”是最早最基礎的版本,也是在PC遊戲中使用最廣泛

的,已用於《F.3.AR》、《永遠的毀滅公爵》、《柯南時代》 、《Crysis 2》、


《無主之地》等等;“FXAA 2”是針對Xbox 360遊戲機專門設計的;“FXAA 3”又有兩種

算法,Quality質量版本面向PC,Console主機版本則面向Xbox 360、PS3。



    FXAA 3相比於FXAA 1有很明顯的性能優勢,GeForce GTX 480 DX11默認設置下使用

FXAA 3 Quality處理典型的720p分辨率畫面只需要大約0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下

性能差異會很大,其中DX11更快一些。







NVIDIA FXAA優點:

         + 兼容NVIDIA、AMD顯卡

         + 性能影響更小(相比於MSAA、MLAA)

         + 畫質與4xMSAA、MLAA基本相當

         + 定制度高,可在性能和畫質之間取得平衡

         + 能夠減少邊緣、紋理和Shader上的鋸齒

缺點:

         - 需要遊戲開發人員提供支持







AMD MLAA優點:

         + 無需遊戲特別支持,可通過驅動用於任何遊戲

         + 兼容所有遊戲和引擎,不管是DirectX還是OpenGL

         + 能夠減少邊緣、紋理和Shader上的鋸齒

缺點:

         - 僅支持AMD顯卡

         - 性能影響比較大

         - 對於單像素和亞像素物體效果一般





以上我大多只取重點,來源有很多資料實測,詳情請至來源網址。

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※ 編輯: s30431          來自: 220.134.32.226       (07/24 13:07)
Ekmund:MLAA...會把畫面變糊 FPS下降 不曉得可以應用在哪?1F 07/24 13:52
dkfum:還好 MLAA效能損失已經比大部分作法低了2F 07/24 14:24
dkfum:模糊個人覺得對文字影響比較大 其他方面沒太大感覺
Ekmund:請問一下 樓上是用什麼測? 我是拿WOW和crysis 挺慘烈的4F 07/24 16:40

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