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作者 標題 [情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A
時間 Fri Dec 25 21:02:45 2020
Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲
by Mash Yang
2020.12.25 12:16AM
早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者
、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定
DirectX API在遊戲產業影響力。
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者
、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定
DirectX API在遊戲產業影響力。
協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過
世,享年55歲。
Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多
在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。
第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,連同Alex St. John、Craig Eisler
一同打造,並且整合在Windows 95作業系統內推出,至今已經進入DirectX 12版本,同時
成為多數遊戲支援使用的API項目,更讓許多遊戲內容設計變得相對容易。
早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題。
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題。
不過,當Eric Engstrom在1995年的遊戲開發者大會中展示第一版DirectX API,並且在同
年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software
創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出
基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。
年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software
創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出
基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。
但其實一開始以Manhattan Project作為項目代號的DirectX API,實際發展並不順利,原
因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至
高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利
讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平
台。
因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至
高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利
讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平
台。
而協助微軟打造DirectX API後,Eric Engstrom選擇在2000年離開微軟,並且創立早期手
機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在
2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,
但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。
機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在
2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,
但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。
https://www.cool3c.com/article/158803
Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 #Eric Engstrom (158803) - 癮科技 Cool3c
Mash Yang發佈Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲,留言10篇於2020-12-26 11:00,4120位看過(熱門):題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者、id software創辦人 ...
Mash Yang發佈Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲,留言10篇於2020-12-26 11:00,4120位看過(熱門):題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者、id software創辦人 ...
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作者 goipait (GoGo) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有彥州懶人包?
時間 Sat May 28 08:23:13 2016
噓 : 懶趴包喇幹05/28 08:23
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推 : 唉~~ 真的感覺老了1F 12/25 21:12
→ : 才55歲 他30歲就這麼屌了喔2F 12/25 21:23
推 : 怎麼這麼早QQ 才55耶3F 12/25 21:43
推 : 又是2020...4F 12/25 21:46
推 : OpenGL輸掉是反映出開源專案的弱點5F 12/25 21:48
→ : R.I.P.6F 12/25 22:33
推 : RIP7F 12/25 22:38
推 : R.I.P8F 12/25 23:00
推 : rip9F 12/25 23:12
→ : 看到現在的win10,會不會氣到又爬出來?10F 12/25 23:14
推 : R.I.P.11F 12/25 23:21
推 : OpenGL 輸掉又不是因為他開源 = =12F 12/25 23:30
推 : R.I.P.13F 12/25 23:31
→ : 開源問題是沒強力主導與推動者14F 12/25 23:33
→ : API推廣需要砸龐大資源
→ : 當你廠商有能力也願意砸資源推廣時
→ : 通常就不想開源爽到別人了
→ : 所以變成雞生蛋蛋生雞
→ : API推廣需要砸龐大資源
→ : 當你廠商有能力也願意砸資源推廣時
→ : 通常就不想開源爽到別人了
→ : 所以變成雞生蛋蛋生雞
推 : 蛤 OpenGL ICD 沒有一定要開源啊19F 12/25 23:38
推 : R.I.P.22F 12/25 23:46
推 : RIP23F 12/25 23:52
推 : R.I.P24F 12/25 23:53
推 : 以前玩遊戲還要注意有無更新directX 現在不用另外25F 12/26 00:04
→ : 安裝了 好像win7之後改了 -3-
→ : 安裝了 好像win7之後改了 -3-
推 : R.I.P.27F 12/26 00:06
→ : 理論上玩老遊戲的話還是要更新,但主要是補足DX928F 12/26 00:16
→ : 的檔案更新
→ : 的檔案更新
→ : 嚴格説來GL訴求的Open是開放與免費30F 12/26 00:21
→ : 可以跨平台特性 不受限於某廠商
→ : 但往往API就需有某廠商 砸錢推廣
→ : 不然誰會這麼佛心 燒錢搞好再送給大家
→ : 可以跨平台特性 不受限於某廠商
→ : 但往往API就需有某廠商 砸錢推廣
→ : 不然誰會這麼佛心 燒錢搞好再送給大家
推 : RIP34F 12/26 00:33
推 : R.I.P.35F 12/26 00:43
推 : 英年早逝36F 12/26 01:05
推 : R.I.P37F 12/26 01:16
推 : 等不到 DirectX13 囉38F 12/26 01:41
推 : r.i.p39F 12/26 02:10
推 : RIP40F 12/26 02:13
推 : *R.I.P41F 12/26 02:15
推 : 2020剩沒幾天惹42F 12/26 02:52
推 : R.I.P 30歲時有這成就也太OP43F 12/26 02:58
推 : 55歲...44F 12/26 03:36
推 : 55歲太早了,rip45F 12/26 03:39
→ : OpenGL一開始的訴求就不是在遊戲吧,而是在工業設計46F 12/26 04:30
→ : 像一些精密儀器或是模具,誤差不能超過1mm,而direc
→ : tX則是訴求在遊戲設計,要求的是快速,精準度就不要
→ : 太要求,不然會有人在乎100m外的射擊誤差1mm嗎?
→ : 像一些精密儀器或是模具,誤差不能超過1mm,而direc
→ : tX則是訴求在遊戲設計,要求的是快速,精準度就不要
→ : 太要求,不然會有人在乎100m外的射擊誤差1mm嗎?
推 : QQ50F 12/26 09:07
推 : 偉大的工程師51F 12/26 09:23
推 : 謝謝你52F 12/26 09:41
推 : RIP53F 12/26 10:53
推 : F54F 12/26 11:00
推 : 誤差1mm不能算是精密模具55F 12/26 11:15
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