※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-24 20:37:12
看板 PC_Shopping
作者 標題 [閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
時間 Thu Aug 24 11:43:56 2023
先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。
https://youtu.be/sGKCrcNsVzo
techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。
https://www.techpowerup.com/312669/nv...-works-on-geforce-20-and-newer
NVIDIA Announces DLSS 3.5 Ray Reconstruction Technology, Works on GeForce 20 and Newer | TechPowerUp
At this year's Gamescom 2023, NVIDIA will be releasing several new updates for the GeForce Gaming crowd. These are led by the announcement of the new ...
At this year's Gamescom 2023, NVIDIA will be releasing several new updates for the GeForce Gaming crowd. These are led by the announcement of the new ...
https://i.imgur.com/zHrDcR4.jpg
少了一個SR+RR,推估在70~80FPS。
https://i.imgur.com/JKfOUf9.jpg
已經證實,20/30系列會有RR,雖然不會有FG(補幀)
UE5的LUMEN已經被淘汰了。有了Ray Reconstruction,光追就是這麼簡單,效能就是這麼好。明年的遊戲,很可以期待。
我4月有預告(聽到了一些消息)DL-RTX(RR),但也沒想到效果這麼好。原理其實不難(看別人研發都不難,但自己研發...嘿嘿)
老黃真是DC賺飽,下放RR到20/30系列。現在16xx系列顯卡完全不推薦,一定要RTX,有tensor core的卡才可以買。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.247.69 (臺灣)
※ 作者: oopFoo 2023-08-24 11:43:56
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1692848645.A.F00.html
推 : 一桶漿糊1F 125.229.209.40 台灣 08/24 11:48
推 : 好喔 下一代直接把原XX30規格當60Ti賣2F 111.252.238.186 台灣 08/24 11:50
→ : 省電救地球 但是我要賺飽飽
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推 : 找時間來重玩2077 dlss3.54F 27.53.98.49 台灣 08/24 11:52
推 : 講這麼多 何時驅動更新? 還要遊戲5F 49.217.177.150 台灣 08/24 11:54
→ : 也更新..
→ : 也更新..
推 : 驅動真值50007F 114.35.243.82 台灣 08/24 11:59
→ : 不值得討論 VS 不要浪費時間 www都幾8F 118.160.3.106 台灣 08/24 12:01
推 : 所以AMD的6000系列 被3060 3060Ti 40609F 1.161.122.151 台灣 08/24 12:07
→ : 4060Ti 屌打
→ : 4060Ti 屌打
→ : 開了這個能上大師嗎?11F 106.107.240.161 台灣 08/24 12:08
→ : 雖然看起來很猛,不過不歡迎不開源的技12F 61.220.78.2 台灣 08/24 12:10
→ : 術
→ : 術
推 : 牙膏的XeSS我記得是開源,只是本家ARC系列14F 39.15.1.2 台灣 08/24 12:15
→ : 可調整的檔位多兩檔不是?
→ : 可調整的檔位多兩檔不是?
→ : 優化地獄16F 122.118.13.62 台灣 08/24 12:16
→ : 有點看不懂DLSS包了多少東西 吃運算能力是17F 101.10.108.106 台灣 08/24 12:16
→ : SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也
→ : 用運算?
→ : SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也
→ : 用運算?
→ : 可是仍然一堆遊戲會被AMD綁走,再給20F 36.235.131.116 台灣 08/24 12:17
→ : 你垃圾FSR和偽光追
→ : 還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲
→ : 很慘,1440p很吃cpu
→ : 你垃圾FSR和偽光追
→ : 還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲
→ : 很慘,1440p很吃cpu
推 : xess部分開源,核心dll一樣鎖死不24F 42.74.232.192 台灣 08/24 12:21
→ : 能改。arc卡是多了硬體加速
→ : 能改。arc卡是多了硬體加速
→ : 家機不能用 要普及難喔26F 223.140.51.20 台灣 08/24 12:23
→ : 廠商還是要做傳統光柵
→ : 廠商還是要做傳統光柵
→ : RR是吃運算跟頻寬跟SR差不多,反而光追單28F 36.224.247.69 台灣 08/24 12:33
→ : 元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶
→ : 頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的
→ : 因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候
→ : 能追上。
→ : 元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶
→ : 頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的
→ : 因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候
→ : 能追上。
→ : 又沒開源 RR用不了 自己做也不會叫RR33F 111.71.75.202 台灣 08/24 12:42
推 : 光害更嚴重了 FPS還變高34F 111.255.254.37 台灣 08/24 13:11
推 : 蘇媽遊戲卡沒tensor cores 就算開源也35F 36.226.179.204 台灣 08/24 13:51
→ : 沒辦法運作
→ : 沒辦法運作
推 : FSR3.0 :37F 49.216.222.1 台灣 08/24 13:53
推 : 沒tensor core也能硬算啊38F 223.141.56.70 台灣 08/24 14:06
→ : 硬算不就會和光柵差不多慢39F 220.138.154.17 台灣 08/24 14:15
→ : 本來的AI降噪在DLSS剛出就有了吧40F 118.163.149.125 台灣 08/24 14:18
→ : 這次看起來是在更早就拿去用 不是等到
→ : 產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好
→ : 沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成
→ : 要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後
→ : 到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接
→ : 切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶
→ : 功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高
→ : 這次看起來是在更早就拿去用 不是等到
→ : 產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好
→ : 沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成
→ : 要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後
→ : 到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接
→ : 切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶
→ : 功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高
→ : AMD也有對標張量核心的matrix core,但48F 36.226.179.204 台灣 08/24 14:32
→ : 不知為何一直都沒放到遊戲卡裡
→ : 不知為何一直都沒放到遊戲卡裡
→ : 怎麼放 老黃能這樣瞎搞是因為傳統性能領50F 118.163.149.125 台灣 08/24 14:33
→ : 先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用
→ : ASIC效能都還是打平
→ : 傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒
→ : 去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲
→ : 而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒
→ : 有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟
→ : 體部分一直都是個坑
→ : 先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用
→ : ASIC效能都還是打平
→ : 傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒
→ : 去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲
→ : 而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒
→ : 有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟
→ : 體部分一直都是個坑
Immortals of Aveum Benchmark Test and Performance Analysis Review - Optimization Fail - Performance & VRAM Usage | TechPowerUp
Immortals of Aveum is built using Unreal Engine 5 and has both Lumen and Nanite enabled, which achieves impressive graphical effects. In our performan ...
Immortals of Aveum is built using Unreal Engine 5 and has both Lumen and Nanite enabled, which achieves impressive graphical effects. In our performan ...
→ : AMD遊戲卡其實有AI加速器60F 111.71.214.100 台灣 08/24 15:07
→ : 只是目前似乎無法用任何方式調用
→ : 只能說戰未來
→ : https://i.imgur.com/3BPo6Jo.jpg
→ : 叫作AI加速器
→ : 硬體上應該是有努力在拉近的
→ : 軟體就……跟進得非常非常慢
→ : 等等看星空會不會如傳言上FSR3
→ : 如果有,A卡可能就會用到AI加速器
→ : 只是目前似乎無法用任何方式調用
→ : 只能說戰未來
→ : https://i.imgur.com/3BPo6Jo.jpg
→ : 叫作AI加速器
→ : 硬體上應該是有努力在拉近的
→ : 軟體就……跟進得非常非常慢
→ : 等等看星空會不會如傳言上FSR3
→ : 如果有,A卡可能就會用到AI加速器
→ : FSR3比 FM還要全面根本是全畫面補幀69F 114.136.227.226 台灣 08/24 16:23
→ : …但好像難產?
→ : …但好像難產?
推 : 股價漲翻了 老黃一統江湖71F 223.138.58.144 台灣 08/24 16:30
→ : 先期待2077資料片成功吧72F 122.118.27.131 台灣 08/24 16:38
推 : 先開源在來說普及 沒普及都是假的73F 220.141.230.73 台灣 08/24 16:51
噓 : 說個笑話,FSR 3。74F 118.231.136.93 台灣 08/24 16:53
推 : FSR3還有氣嗎?75F 118.163.180.56 台灣 08/24 16:56
噓 : 把低階產品高價賣的藉口76F 118.232.40.41 台灣 08/24 17:04
推 : 3090能重返榮耀嗎77F 49.217.1.116 台灣 08/24 17:20
推 : 好欸 2080還能繼續用78F 39.15.50.176 台灣 08/24 17:29
推 : AMD最近驅動23.7.1/23.7.2/23.8.1都不是79F 110.28.40.33 台灣 08/24 17:36
→ : 很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23
→ : .5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,
→ : 最後又回去23.5.2了
→ : 很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23
→ : .5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,
→ : 最後又回去23.5.2了
推 : RDNA架構要不是有微軟和SONY一直支持83F 175.182.109.59 台灣 08/24 17:38
→ : ,就會進入休克狀態了
→ : RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也
→ : 是半吊子
→ : RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA
→ : 4才會上FSR3
→ : ,就會進入休克狀態了
→ : RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也
→ : 是半吊子
→ : RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA
→ : 4才會上FSR3
噓 : FSR不需要額外硬體支援,哪裡浪費時間89F 27.52.129.41 台灣 08/24 18:29
→ : 不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦
→ : ,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪
→ : 的那種人
→ : 不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦
→ : ,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪
→ : 的那種人
→ : 據說FSR3難產是因為不止自家卡要支援93F 111.71.214.100 台灣 08/24 18:36
→ : 還得支援各家顯卡
→ : 還得支援各家顯卡
推 : NV真的賺爛了,獲利成長800%95F 122.121.236.59 台灣 08/24 19:29
→ : 顯卡就被老黃一統江湖R96F 118.232.100.36 台灣 08/24 19:49
推 : 還是希望AMD至少遊戲機這塊能守住 不然97F 110.28.40.33 台灣 08/24 19:53
→ : 老黃現在吃相就已經不怎麼好看了
→ : 老黃現在吃相就已經不怎麼好看了
推 : FSR3去年就在喊了,現在?99F 220.134.55.45 台灣 08/24 20:32
推 : 軟體本來就不是AMD的強項 請大家給AMD一個100F 125.224.97.244 台灣 08/24 20:36
→ : 雞肺
→ : 雞肺
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