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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-28 21:04:06
看板 PlayStation
作者 koshiroh2000 (鈴村健一)
標題 [閒聊] FF7普通難度打不過
時間 Fri Oct 27 09:43:05 2023



有一段時間沒上來發文了,因為自身出了點意外身體狀況不是很好~導致去年沒什麼在玩遊戲

不過今年比較有在補一些以前想玩的遊戲(妖精的尾巴.萊莎2.黎軌2.緋紅結繫等.. 因為這些很多人破關過不另發心得)

拉回正題 因為FF7REMAKE要出二代,想說趁這機會補一下前作
一般玩遊戲我都是普通難度打到底的,以前看別人實況也知道這是一款ARPG?

於是我是用類伊蘇的打法在玩的,序章沒有什麼問題就一個BOSS

可是後面我發現在打一些小兵的時候攻擊效率不是很好,一直到昨天開始接支線任務的時候碰到要去清一群老鼠

結果我....

連一群老鼠都打不過阿!!!!
RE了數十次QQ
當我鎖定一隻怪的時候另外兩個就會來偷襲我,而且有防禦狀態還是很痛
等到我好不容易終於解決一個敵人時正要補寫就被另外兩個圍毆了...

後來不行真的只好改經典難度了,因為這遊戲跟我想像的好像不太一樣
還是其實這是純回合製遊戲嗎?


我會玩的ARPG不多(大概就仁王.對馬.Tales系列.緋紅.伊蘇那類)

第一次感覺到普通難度讓我這麼挫折....還是其實說我還沒搞懂遊戲機制呢

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.213 (臺灣)
※ 作者: koshiroh2000 2023-10-27 09:43:05
※ 文章代碼(AID): #1bEnMhMW (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1698370987.A.5A0.html
justeat: 這是RPG,搞懂機制就會過,重點是指令不是動作1F 10/27 09:44
LABOYS: 看到你在類伊蘇大概就知道問題,因為這遊戲本質就是一個2F 10/27 09:46
LABOYS: 回合制戰鬥遊戲。
LABOYS: 當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現
LABOYS: 他其實不是用ARPG的邏輯在玩。
LABOYS: 開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了
koshiroh2000: 原來是我搞錯遊戲玩法了7F 10/27 09:52
linwukin: 善用魔法技能朝弱點攻擊 打出倒地給予爆發傷害8F 10/27 09:54
cookiecloud: 正常,FF7RE的普通並不普通9F 10/27 09:55
linwukin: FF怪物種類其實不多  習慣開場先偵查弱點10F 10/27 09:55
koshiroh2000: 難怪我怎麼想說一個小怪這麼硬 砍好幾刀才快死11F 10/27 09:57
koshiroh2000: 對方來撞幾下就看到帥哥倒地了
howerd11: ff7不是動作遊戲...13F 10/27 10:00
howerd11: 請看弱點在打
jueda: 你沒搞懂遊戲機制,它基本上還是RPG,不是ARPG,普攻是為15F 10/27 10:09
jueda: 了累積ATB條然後放招,
sniperex168: 支線老鼠不是一個長按方塊迴旋斬就能解決的東西嗎?17F 10/27 10:16
sniperex168: 然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以
sniperex168: 看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在
sniperex168: 正確時機放招式才是關鍵
sniperex168: 以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手
sniperex168: 段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個
sniperex168: 還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP
sniperex168: ,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷
Snowman: 補充一個 常常按圈來停滯時間切人放招25F 10/27 10:27
koshiroh2000: 上面說的還真有碰過!想要補血結果被中斷動作死去26F 10/27 10:30
phix: 還好我都玩easy27F 10/27 10:37
LABOYS: 有點跟不上節奏就切選單慢慢想就可以了,難度不高28F 10/27 10:38
yukn732: 沒搞懂遊戲玩法+129F 10/27 10:46
roter: 最近在重玩 只是第三章的老鼠的話 按個三角原地防禦 敵方30F 10/27 10:46
roter: 攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度
roter: 至少在對付近戰方面先這樣玩就好
andyself: 他真的不是動作遊戲很容易誤會,經常切換角色選指令才是33F 10/27 10:47
andyself: 正解
roter: 但建議還是要去搞清楚戰鬥機制 不然怕你打不贏支線的軍犬35F 10/27 10:48
Yachaos: 那任務老鼠特別難沒錯,我第一次打也是死的很錯愕,該章36F 10/27 10:48
Yachaos: 節最後一個去解才好打
Barrel: 後面比較難的是直升機小兵吧 超賭爛38F 10/27 10:50
roter: 打太快 三角是建議換勇猛模式 三角不是防禦39F 10/27 10:50
fjksa: 找弱點比一直衝進去平a重要 而且遊戲也沒給你農練功的地方40F 10/27 10:51
fjksa: 打老鼠算簡單的 後面競技埸房子boss你不就要打到崩潰
Mimmature: 因為這遊戲的普通其實是困難的難度42F 10/27 10:57
QOO9142: 了解怪的弱點再去打 不是常識嗎ww43F 10/27 10:58
bego487: 平A基本上是用來集ATB用的 主要輸出還是靠魔法打弱點44F 10/27 11:00
bego487: 不過很多人第一次玩都以為是ARPG 但它本質還是傳統RPG 勤
bego487: 於解析怪物資料再針對弱點做魔石配置才是正確的玩法
rgbff: 補充一點FF7怪的目標幾乎都綁在操控的腳色上,發現快不行了47F 10/27 11:10
rgbff: 趕快切換腳色也是一個方法
Truer: 因為你搞錯玩法了49F 10/27 12:36
alonxalon: 這個系統真的需要花一點時間熟悉 我一開始的boss就打不50F 10/27 13:13
alonxalon: 過 後來果斷改成easy classic 後來就很簡單 但也少了些
alonxalon: 挑戰感
torukumato: 我打最痛苦的是鬥技場那棟房子53F 10/27 13:16
cloud50266: 地獄屋就是用屬性變換來考驗玩家啊54F 10/27 13:26
roter: 換屬性還沒關係 但冰魔法太廢 導致地獄屋關鍵時刻弱冰很麻55F 10/27 13:36
roter: 煩
s52222b: 要用識破57F 10/27 13:53
koshiroh2000: 謝謝大家的意見,我現在知道了啦XD58F 10/27 13:58
koshiroh2000: 昨天真的一直死到灰心,想說這不是普通嗎
master32: 房子最痛苦+160F 10/27 14:11
system303179: 房子已經算簡單了吧61F 10/27 14:34
vup4jp6: 沒啥難的點啊 硬要說的話 運動不知道算不算最難62F 10/27 14:47
w0005151: 房子還好,我卡最久是後面有一個只有愛麗絲和巴雷特的63F 10/27 14:50
LABOYS: 房子是我第一次戰鬥失敗 XD64F 10/27 14:52
LABOYS: 艾和巴打不順是因為四人時都在操作克勞德和蒂法,結果拔掉
LABOYS: 之後突然不太會 XDDD
Barrel: 房子小問題 我記得為了白金要打超多次 後面就熟了67F 10/27 14:54
oo2830oo: 你是不是都在亂尻 研究一下技能 用克勞德就防禦反擊68F 10/27 15:16
oo2830oo: 遠攻要切模式 你看傷害會差很多 等有空檔再打一套
oo2830oo: 然後第一輪魔晶石沒練是有一點難度沒錯
oo2830oo: 房子要知道機制 第一次打超久 第二次打困難反而簡單
oo2830oo: 一定要善用防禦 克遠近攻擊要切模式 蒂法就看影片接招打
NexusPrime: 普通模式算是簡單了,困難模式所有敵人血量多很多傷73F 10/27 15:47
NexusPrime: 害多好幾倍,如果沒有事先研究好魔晶石會崩潰
BSpowerx: 這片就是你不照設計者的邏輯玩就會很痛苦的那種75F 10/27 16:13
sniperex168: 9成的遊戲都要照設計者的邏輯玩吧,這個只是假議題76F 10/27 16:20
sniperex168: 罷了,喜不喜歡才是重點
aiiueo: 普通難度要像ARPG那樣打要找蒂法78F 10/27 16:44
LABOYS: 順帶一題,應該是濱口在最新的訪談說,Rebirth的白金獎盃79F 10/27 16:44
little8love: 真的難 用毒一直跑80F 10/27 16:44
LABOYS: 會滿有挑戰性的,不會像REMAKE一樣那麼親切。81F 10/27 16:44
LABOYS: 有志要挑戰就真的要好好熟悉一下他的戰鬥系統。
system303179: Remake困難已經覺得有點不親切了 Rebirth更難嗎…83F 10/27 16:54
sniperex168: 先把收集服裝這種形式的獎盃拿掉阿,remake就這個最84F 10/27 17:00
sniperex168: 難,什麼最終機密跟純白帝王都打完了,服裝真的是又
sniperex168: 臭又長又無聊
hoe1101: 除了一定要滾的招外,一律按住防禦,沒了87F 10/27 17:31
shiz: 還好沒在追求白金獎盃88F 10/27 17:34
Penny4321: 回合制戰鬥就做回合制就好,弄成這樣蠻怪的89F 10/27 17:54
ak7757: 我當初不能理解是困難模式,直接封印道具不給用,但是還90F 10/27 17:56
ak7757: 是會掉落給你,雖然難度確實提高,但感覺滿低能的
LABOYS: 還是可以拿去賣 Gil 吧92F 10/27 17:59
ak7757: 就是用粗暴的方式來提升難度拖慢破關速度而已93F 10/27 18:01
ak7757: 但你賣道具換Gil要做什麼?
UtsuhoReiuzi: hard就不會做難度 直接拔你指令比較快95F 10/27 18:08
sniperex168: 看重生怎麼調吧,我覺得限制道具數量就好,反正用道96F 10/27 18:10
sniperex168: 具也是要花ATB,而且打不過的戰鬥,也不會因幾個補
sniperex168: 血道具就會贏
ak7757: 調高敵人血量傷害算比較普通,增加攻擊模式或算比較用心99F 10/27 18:15
ak7757: ,最差就是削弱玩家能力
ak7757: 就看這次重生會怎麼設定
LABOYS: 因為他上限是40級,其實後半接近末盤就已經不太變強了,最102F 10/27 18:17
LABOYS: 多就是你再把魔晶石農到滿但也差不了多少。
squarll: 可是我覺得FF7R的HARD難度蠻有趣的耶,不能補MP跟用道具104F 10/27 18:19
squarll: 真的提升很多戰略性,FF16的FF模式那才叫無趣
sniperex168: 我覺得第二輪hard的角色反而比較強XD,招式跟魔晶石106F 10/27 18:19
sniperex168: 都有了,而且Hard難度真的調的不錯。反而FF16第二輪
sniperex168: FF挑戰賽沒啥好玩的
LABOYS: 實質要打困難就是要完全理解系統和怪物的pattern,因為沒109F 10/27 18:20
LABOYS: 辦法用等級來壓
LABOYS: 都打到這了魔晶石也已經差不多了,只差那一點點
sniperex168: 而且Hard的幾個真正難的戰鬥,都是要傷害檢定,ATB112F 10/27 18:22
sniperex168: 用來補HP反而更弱勢
sniperex168: 怎麼理解BOSS動作去攻擊才比較重要
LABOYS: 至於是不是直接做成回合制就好當時推出的時候就已經爭論過115F 10/27 18:22
LABOYS: 一次了。
LABOYS: 講到傷害檢定,測評說 Rebirth 蒂法的上限更高,所有的動
LABOYS: 作包含閃避動畫速度都更快,又可以看到高玩當成格鬥遊戲在
LABOYS: 打了。
Yachaos: 因為他以前也不是真的回合制,ATB制才是核心120F 10/27 19:15
child1991: 我覺得現在這樣不錯 可以用指令的子彈時間來卡對方的121F 10/27 19:29
child1991: 技能 打純白帝王可以用這個方法抓他衝刺後的空檔
bego487: 倒覺得FF7RE真的做得好的反而是hard模式 限制道具是小事123F 10/27 19:35
bego487: 不能補MP就變得更吃重魔石配置 整個戰略上來說變得更有趣
kengqdtt: 我玩普通到下水道垮掉,好像要練某個魔晶石(睡眠?後來不125F 10/27 19:44
kengqdtt: 想折磨自己用easy通關
Umaibou: 記得有在第一輪拿到最強武器的話第二輪打hard沒啥難度,127F 10/27 19:57
Umaibou: 這款我也是白金
chind: 原來不只我這樣覺得    這款呢 ARPG只是表象 實際上的操作129F 10/27 20:15
chind: 仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸
chind: 直接換Easy 開心看劇情
LABOYS: 你要玩的行雲流水也是辦得到,只是並不是ARPG 的那種思維132F 10/27 20:18
LABOYS: 而是如何打出力竭然後倒地輸出的思考方式,並不是直觀的判
LABOYS: 讀有多少戰鬥資源然後上去接兩套
ak7757: 這款遊戲沒什麼最強武器吧,後面都是看個人習慣用而已,135F 10/27 20:23
ak7757: 武器完全不是重點
ak7757: 沒練祕石第二輪一定卡死
LABOYS: 只是操作的核心目的不同,不是不需要操作,提升難度,資源138F 10/27 20:27
LABOYS: 限縮下就是需要「操作」的更好才能通關
pttrAin: 遊戲機制理解的話Hard大部份時間還是太簡單..140F 10/27 20:29
pttrAin: 但在完全搞懂前還是蠻有趣的,在摸戰術的過程最有趣..
Richie1105: Hard難在完全不能使用道具,樂趣在於搭配魔晶石142F 10/27 20:41
ak7757: 這款最難大概是蒐集PLAY LOG,有夠麻煩,一開始沒攻略衣143F 10/27 20:42
ak7757: 服選錯,還有後面不同選項影響談話,要重破好幾次,戰鬥
ak7757: 其實都還好
Marcantonio: 我剛開始玩是參照這個頻道的打法146F 10/27 20:47
Marcantonio: https://www.youtube.com/@puregamer2886/playlists
Marcantonio: 後面挑戰HARD模式BOSS戰則是參考這個頻道
Marcantonio: https://www.youtube.com/@midgardleo
pttrAin: #1Ucwd9r6 以前寫的小知識, 可以參考一下150F 10/27 21:27
[心得] FF7RE 小知識集 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: pttrAin (rAin) 分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同
bego487: 有第一輪的經驗 基本上對整個系統也有一定程度的理解 第151F 10/27 21:28
bego487: 二輪hard模式就是看你怎麼去運用手上的資源
louis152334: 因為FF7的一般攻擊…..很癢只是拿來集氣跟拖時間的153F 10/27 23:04
louis152334: 都是用指令攻擊比較痛,所以一般攻擊我都亂按按爽的
louis152334: 集氣用的而已
Violet5566: 房子搞懂機制不難156F 10/28 03:03
wylscott: 困難模式的房子真的是場噩夢157F 10/28 10:04
engelba: 其實能理解拔道具 P5S或是聖劍都是能烤道具耗死王158F 10/28 10:50
engelba: 限制道具的HARD模式是真的好玩
Umaibou: 想起來了,不是最強武器 是叫諸神黃昏的飾品160F 10/28 12:09
supereva: 會玩仁王結果ff7打不過?  不太合理吧161F 10/28 13:00
supereva: 我一開始也覺得戰鬥很無聊  搞懂機制以後爽度就來了
chind: 仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制163F 10/28 13:34
hyuchi0202: 競技場先打完 剩下都是簡單模式164F 10/28 13:49
wylscott: 如果跟CC一樣閃避是無敵難度就會降很多了165F 10/28 13:53
disinsightme: 這款arpg要素不比FF零式高。166F 10/28 14:02
lewecool: 整段推文我看完恍然大悟,我這款在下水道就棄坑了,原167F 10/28 15:14
lewecool: 來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手
lewecool: 忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩
lewecool: 一下了
louis152334: 你只要記得普攻時間只是水時間就好XD171F 10/28 15:59
louis152334: 能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛
m3jp6cl4: 回去看了自己的白金心得,我覺得你打不過有可能是因為隊173F 10/28 16:14
m3jp6cl4: 友AI是智障
louis152334: 嗯對需要一直切換XD175F 10/28 16:16
zorroptt: 普攻就像FF16的跳躍 主要就是讓你不要等待/移動中太閒176F 10/28 16:28
zorroptt: a
Arkzeon: 機制問題。這不是魂系列,你那些普砍只是為了集氣用的。178F 10/28 17:47
Arkzeon: 真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調
Arkzeon: 經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。
abellea85209: HARD模式難度超高 基本上就是比手速 隊友無限切換181F 10/28 18:36
abellea85209: 刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD

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