※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-26 18:22:01
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 蜘蛛人2:清楚自己的目標,貫徹始終地將
時間 Wed Oct 25 11:59:01 2023
雖然蜘蛛人2絕對不會是Game of the year,也不是我今年最喜歡的遊戲,但依舊不妨礙
我對這部作品的高評價
清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成,就是蜘蛛人2最出彩的特點
-
一款好的超級英雄遊戲需要什麼?
酣暢的戰鬥、緊湊的劇情、非(超)凡(貴)的電影化敘事
一款好的蜘蛛人遊戲需要什麼?
活靈活現的蛛絲擺盪、細緻入微的紐約都會、服務粉絲的角色彩蛋,還有......猛毒?很
多很多猛毒
這些都在蜘蛛人2裡,而且全都執行得相當透徹
遊戲前半段以獵人克萊文作為開場,以及老面孔蜥蜴人、負先生、沙人、黑貓為釣線,逐
一鋪墊中後盤的猛毒危機
說實話,前半段的體驗確實不夠出色,以PS5今年度幾近唯一的旗艦大作來說(這是相當
高的標準),大概只有剛過及格線的程度(再次強調,這是用戰神、法環的標準來審視)
是不到無聊,但就很有雲霄飛車的上升軌道感,明顯在為後面的驚心動魄作為引言
高的標準),大概只有剛過及格線的程度(再次強調,這是用戰神、法環的標準來審視)
是不到無聊,但就很有雲霄飛車的上升軌道感,明顯在為後面的驚心動魄作為引言
所幸這沒有持續太久,猛毒進入劇情後,故事便飛速運轉了起來
已經不是雲霄飛車了,根本就是屁股插火箭,一口氣暴衝到快樂天堂==
就算只是把遊玩畫面拿去電影院播,都絕對可以媲美全盛時期的漫威作品,就是如此優秀
,拍案叫絕
-
缺點嘛,當然也是不少,而且許多是難以忽視的糟糕痛點
但我一直認為,所謂的「缺點」,應該要是製作組在無意識的狀況下產生的失誤,或是某
個要素沒有達到製作組原先設想的效果,那才是缺點
有很多缺點,其實是為了達成其他目標,在取捨後的妥協,或無可奈何,或本就不在意
這就不是真正的缺點了,那是製作現代3A遊戲下必然的產物
而蜘蛛人2的失分項,多數都是妥協
最顯眼的痛點,就是開放世界下的罐頭任務
這部分是真的偏屎,有些內容更是連玩一次都嫌多
但蜘蛛人是為了開放世界才開放世界嗎?倒也不至於
要讓玩家有最好的帶入感,有最流暢的擺盪體驗,那宏大而細緻的紐約都會就是必然
我認為不是製作組想做成開放世界,而是蜘蛛人這個角色本身就是最適配開放世界的型態
為了服膺此前提,開發量能又挹注在主線劇情的龐大電影敘事後,支線任務的細節編寫這
種「次要優先」的內容,自然就是被犧牲的
為了服膺此前提,開發量能又挹注在主線劇情的龐大電影敘事後,支線任務的細節編寫這
種「次要優先」的內容,自然就是被犧牲的
但即便整體水準上是不及格,但蜘蛛人2依舊有少部分支線讓人感受到絲絲的誠意,回憶
與號角日報的初遇、和鴿群一同飛翔,都是我很喜歡的橋段
追根究底,這是可以被接受的妥協,是合理的資源分配
-
在整個遊玩的過程裡,我不斷想到幾個月前發售的FF16
兩者有著相當類似的情況 - 主線極佳,搭配食之無味,甚至有些可有可無的支線
但最大的差別是,蜘蛛人2的主線從頭到尾皆維持極高的水準,也從不強制穿插拖台錢的
任務在主線裡(就算有,也有跳過的選項),少數幾段操控MJ的段落,更是讓人在煩躁前
就已結束
任務在主線裡(就算有,也有跳過的選項),少數幾段操控MJ的段落,更是讓人在煩躁前
就已結束
相反的,FF16的主線就非常極端,精彩的部分真的是出神入化,甚至可以進到年度最佳的
領域,但無聊也是真的爆幹浪費時間,會讓你想他媽直接關遊戲ㄉ程度
這就是我心中蜘蛛人2最大的優點 - 清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成
從一開始就沒打算奔著年度最佳這種等級來製作,也沒有想著大破大立,成為什麼傳世經
典
只是單純想做好一個爆米花遊戲,一個好的蜘蛛人遊戲,並將其完善執行
這是近年在3A遊戲大廠裡少見的高品質,尤其是在Bethesda、Blizzard、Santa Monica、
Square Enix等頂尖公司都相繼失誤後,更是難能可貴
-
我推薦蜘蛛人2給所有喜歡玩遊戲的人,還有那些熱愛超級英雄的人
他可以為你帶來很多快樂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.82.41 (臺灣)
※ 作者: Jerbo2112 2023-10-25 11:59:01
※ 文章代碼(AID): #1bE9A7Y2 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1698206343.A.882.html
※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:00:21
※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:01:27
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※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:01:27
推 : Santa是指戰神的失誤嗎?1F 10/25 12:13
※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:22:16推 : 克雷文這小咖真的佔太久時間 手下又多到很誇張2F 10/25 12:23
→ : 劇情都靠這路人當攪屎棍推動
→ : 劇情都靠這路人當攪屎棍推動
推 : 克雷文在原作也是邪惡六人組之一的,不算太小咖吧4F 10/25 12:26
推 : 為啥蜘蛛人打不過克雷文5F 10/25 12:43
推 : 克雷文只是吃藥變強的,真的是一個廢咖6F 10/25 13:44
推 : 除了吃藥以外 他也習慣用陷阱等手段先削弱獵物再出手 遊7F 10/25 13:48
→ : 戲裡確實是很忠實呈現這個角色 求死也很呼應他自殺的部分
→ : 不過我很想問到底聖塔莫尼卡工作室是犯了什麼失誤
→ : 戲裡確實是很忠實呈現這個角色 求死也很呼應他自殺的部分
→ : 不過我很想問到底聖塔莫尼卡工作室是犯了什麼失誤
推 : 大概指諸神黃昏的規模不夠大吧?雖然我覺得那算失誤10F 10/25 13:55
→ : 有點嚴格了,不然我想不到有其他失誤
→ : 有點嚴格了,不然我想不到有其他失誤
推 : 我覺得原po標準過於嚴格12F 10/25 13:57
→ : 新戰神第一部的開場是很文戲的獵鹿,第二部的開場是一
→ : 段常見的追逐
→ : 相對來講這部的開場演出絕對不輸,我沒有要跟戰神比高
→ : 下,但這部的開場絕對不僅僅是「剛好及格」
→ : 新戰神第一部的開場是很文戲的獵鹿,第二部的開場是一
→ : 段常見的追逐
→ : 相對來講這部的開場演出絕對不輸,我沒有要跟戰神比高
→ : 下,但這部的開場絕對不僅僅是「剛好及格」
推 : 他很好完成自己的任務 成為一個好玩的遊戲 這樣就夠了17F 10/25 14:08
推 : 戰神有失誤嗎? 跟蜘蛛人一樣 走安全路線吧18F 10/25 14:47
推 : 我是沒玩過老戰神直接2018戰神開始。我玩到後面會有點「19F 10/25 15:04
→ : 怎麼還沒結束?」的作業感。就像一碗好吃的拉麵但份量太多
→ : ,最後幾口有油膩感。我認為的戰神失誤是這樣,我不知道
→ : 諸神黃昏會不會也這樣。
→ : 怎麼還沒結束?」的作業感。就像一碗好吃的拉麵但份量太多
→ : ,最後幾口有油膩感。我認為的戰神失誤是這樣,我不知道
→ : 諸神黃昏會不會也這樣。
→ : 戰神我是覺得後面才好玩 前面一堆機關不能解 便秘感十23F 10/25 15:20
→ : 足
→ : 足
推 : 當作大型蜘蛛人電影來看不錯,演出很好,我倒是覺得戰鬥的25F 10/25 15:29
→ : 方式沒有很好按,有時很難精準按出你要的東西。
→ : 方式沒有很好按,有時很難精準按出你要的東西。
推 : 我從前期開始就玩得很開心 猛毒進場後的確劇情開始快速前27F 10/25 15:41
→ : 進到想讓人一口氣玩完主線
→ : 進到想讓人一口氣玩完主線
→ : 請問這一代蜘蛛人還有社交網路的部分嗎?一代看網民貼29F 10/25 15:43
→ : 文還蠻好笑的
→ : 文還蠻好笑的
→ : 這次沒有社交網路了~31F 10/25 15:58
推 : 這代有的,有夠嘴砲32F 10/25 15:59
→ : 抱歉以為是指radio頻道
→ : 抱歉以為是指radio頻道
推 : 個人覺得體驗比戰神5好34F 10/25 16:21
推 : 對劇情還是很滿意的 但真的太捧邁爾斯了 這小孩也35F 10/25 17:13
→ : 太完美
→ : 要說政確也不為過 但我這種政確我吃的下 邁爾斯應
→ : 該算我遊戲玩到現在最喜歡的黑人了
→ : 太完美
→ : 要說政確也不為過 但我這種政確我吃的下 邁爾斯應
→ : 該算我遊戲玩到現在最喜歡的黑人了
推 : 純論劇情我還是比較喜歡一代 但這代也算是非常出色的遊戲39F 10/25 17:15
→ : 看下一代怎麼寫 連辛蒂都出來了
→ : 看下一代怎麼寫 連辛蒂都出來了
推 : 辛蒂感覺就和邁爾斯一樣會有dlc或是獨立資料片來講他吧41F 10/25 18:06
→ : 屠殺和變色龍伏筆也埋好了 其中一個應該會是dlc主敵人
→ : 屠殺和變色龍伏筆也埋好了 其中一個應該會是dlc主敵人
推 : 我猜可能會出邁爾斯2去帶辛蒂出來吧 DLC也蠻有可能的43F 10/25 18:08
→ : 不過可能要一段時間 接下來應該重心放在金鋼狼了
→ : 不過可能要一段時間 接下來應該重心放在金鋼狼了
→ : 麥爾斯玩到目前的感想(我有玩前代)對自己要求很嚴格的45F 10/25 19:20
→ : 人 跟彼得是不同調性的蜘蛛人 不論他什麼膚色都太完美 然
→ : 後手語好帥 之前玩那部就有點想學了
→ : 人 跟彼得是不同調性的蜘蛛人 不論他什麼膚色都太完美 然
→ : 後手語好帥 之前玩那部就有點想學了
推 : 以原po的高評價推薦來說,還真的是嚴格到有點挑剔了48F 10/25 20:04
推 : 猛毒造型跟電影幾乎一樣, 這點很讚49F 10/25 22:02
推 : Santa Monica不至於到失誤那麼嚴重吧,就是規模不夠50F 10/25 23:35
→ : 大而已。
推 : 話又說回來,蜘蛛人2我是真的玩得很開心,是我心中
→ : 的GOTY了。
→ : 大而已。
推 : 話又說回來,蜘蛛人2我是真的玩得很開心,是我心中
→ : 的GOTY了。
→ : 克雷文一開始的強大氣勢營造得很好吧 而且在原作也是54F 10/26 00:22
→ : 蜘蛛人經典對頭之一 不覺得哪裡有不滿的
→ : 蜘蛛人經典對頭之一 不覺得哪裡有不滿的
→ : 獵人部份我覺得比較煩的應該是前中期路上突發事件 幾乎都56F 10/26 09:03
→ : 會有獵人來魯洨 雖然知道要凸顯獵人重點 但是跟1代的銀貂
→ : 感很像 每場都來亂入真的很煩
→ : 戰神我是覺得改風格後 劇情長度真的被拉得太長 玩到中後
→ : 期會讓人很膩 上一代拿到鎖鏈後劇情還有一半 可是系統成
→ : 長幾乎完成 戰鬥變化性沒有這麼耐玩到還能讓人玩一半長度
→ : 去年新作也是 阿特柔斯跟索爾出門玩發現才玩到一半 整個
→ : 懶起來 蜘蛛人反而沒這問題 支線部分就算是同樣的叔叔開
→ : 門 基因改造或是法師等 每一關的玩法差異都不小 都蠻新鮮
→ : 這點有學到對馬的精隨 就算是爬神社 每個神社爬起來感覺
→ : 都不一樣 讓人很有全部踩完的動力
→ : 會有獵人來魯洨 雖然知道要凸顯獵人重點 但是跟1代的銀貂
→ : 感很像 每場都來亂入真的很煩
→ : 戰神我是覺得改風格後 劇情長度真的被拉得太長 玩到中後
→ : 期會讓人很膩 上一代拿到鎖鏈後劇情還有一半 可是系統成
→ : 長幾乎完成 戰鬥變化性沒有這麼耐玩到還能讓人玩一半長度
→ : 去年新作也是 阿特柔斯跟索爾出門玩發現才玩到一半 整個
→ : 懶起來 蜘蛛人反而沒這問題 支線部分就算是同樣的叔叔開
→ : 門 基因改造或是法師等 每一關的玩法差異都不小 都蠻新鮮
→ : 這點有學到對馬的精隨 就算是爬神社 每個神社爬起來感覺
→ : 都不一樣 讓人很有全部踩完的動力
推 : 這次支線和收集進化非常多 由對馬那學到的還有不用開地67F 10/26 09:18
→ : 圖遠遠就可以看出有東西 徘徊者是紫色光柵 砂人的砂 蜘
→ : 蛛機器人的脈衝
→ : 無人機也會遠遠就看到他的在那邊飛
→ : 圖遠遠就可以看出有東西 徘徊者是紫色光柵 砂人的砂 蜘
→ : 蛛機器人的脈衝
→ : 無人機也會遠遠就看到他的在那邊飛
推 : 罐頭任在開放世界真的很難避,我覺得至少沒有1代這麼71F 10/26 09:19
→ : 煩,算可接受範圍
→ : 煩,算可接受範圍
推 : 數量也少 在任務那就可以看到還有幾個要處裡73F 10/26 09:24
推 : 戰神是期望太高 真的失望也夠高74F 10/26 10:25
推 : 路邊突發事件我是白金後亂逛 才知道獵人 邪教 共生75F 10/26 13:22
→ : 體在同一場時 可以旁觀看他們互毆到剩最後一組
→ : 體在同一場時 可以旁觀看他們互毆到剩最後一組
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