※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-31 16:00:07
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
時間 Sat Mar 30 18:50:51 2024
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7865458
《龍族教義2》完整評測:就算畫面卡頓、最佳化不足...戰鬥探索還是好玩! | 心得評測 | udn遊戲角落
在正式上市前後,就有不少關於《龍族教義2》出包的消息產生,主要是針對其整體相對較低的最佳化,以及最顯著的畫面幀數不穩問題。據說,即便用頂標規格的電腦執行遊戲,畫面仍然沒辦法完全保持穩定的高幀率。如此顯 ...
在正式上市前後,就有不少關於《龍族教義2》出包的消息產生,主要是針對其整體相對較低的最佳化,以及最顯著的畫面幀數不穩問題。據說,即便用頂標規格的電腦執行遊戲,畫面仍然沒辦法完全保持穩定的高幀率。如此顯 ...
照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可原諒
O 上市前即獨立發布創建角色系統,讓玩家能先完成行前準備。
O 新手教學關卡短暫,不會拖泥帶水。
O 開闊場景的美術相當漂亮。
O 隨從反應靈活,動作與台詞有趣,增添團隊旅行的冒險風味。
O 戰鬥爽度極高,與大型魔物激戰的史詩感無與倫比。
O 職業特性和隨從系統相輔相成,個人英雄表現和團隊戰術有良好融合。
O 世界可冒險範圍廣大、地形複雜,加上日夜變化明確,充分滿足玩家的探索欲望。
O 多樣化的支線任務,對玩家融入世界觀有一定幫助。
O 音樂表現出色,兼顧優美和魄力,特別對戰鬥情境的渲染效果極好。
---------------------------------------------
X 正式遊戲存檔僅一欄位,無法讓玩家享受創更多新角色、培育不同 build 的樂趣。
X 新手教學關卡其實有點多餘,很難說是有趣的開局。
X 室內、洞窟場景有攝影機鏡頭過近問題,較容易產生視覺壓迫感。
X 隨從通用的文本量不多,對話很快就會重複循環。
X 少部分敵人類型設計不良(如:幽靈、史萊姆),與之戰鬥令人煩躁。
X 隨從不時有卡住或莫名墜死亡情形,顯示其 AI 仍有進步空間。
X 僅限創一名角色,加上自動存檔功能,有時會造成不可逆的卡關問題。
X 不少任務的達成條件不明確或難以想像,玩家通常被迫要參考攻略解答。
X 音樂曲目偏少,聽覺變化有限。
X 一些遊戲機制相對古老不便,對習慣現代新遊戲各種便民措施的玩家較不友善。
X 製作最佳化明顯不足,畫面卡頓是常態,偶有任務無法完成之問題。
---
適合族群:
.所有喜歡動作 RPG 的玩家
.喜歡中古奇幻世界觀的玩家
.熱愛自由探索的玩家
.享受和大型怪獸生死相搏刺激感的玩家
.《龍族教義》前作的愛好者
.動作遊戲天尊卡普空的信徒
可能不適合族群:
.喜歡公式化開放世界的玩家
.遊戲太自由反而不知道自己要做什麼的玩家
.缺少大量時間投入的玩家
.容易因幀率不穩定而暈眩的玩家
.相當在意遊戲最佳化、畫面幀數不穩定等問題的玩家
(有待官方後續更新解決)
---
我之前沒有玩過一代,算是久仰大名。
但老實說,我真沒想到這遊戲會這麼合胃口!
遊戲上市後玩了兩天,我就決定要跟公司告假了,
然後連續好幾天都玩到廢寢忘食!
(至今累積遊戲時數超過60個小時)
儘管它明顯的缺點比優點還多,
但在我看來,那多半只是次要的瑕疵。
而作為核心遊戲性的「戰鬥」和「探索」之有趣,
就足以抵銷其他的不足。
第一次打贏獅鷲和亞龍時,心情那一個激動啊~
現代玩家會抱怨龍族教義2裡面各種不便,
的確是可以理解的。
畢竟就連宮崎英高,現在也都在法環放了那麼多傳送點。
DD2作為開放世界遊戲,不但傳送道具超貴,
(迅捷飛石一個10000G!)
能傳送的點還沒幾個。
(巴克巴塔爾那麼大的城市,還要我們自己插歸途基石!)
某種程度上,不得不佩服伊津野英昭,
直到現在還堅持那些老派的玩法。
特別是在卡普空這麼商業化、重視IP商業價值的遊戲公司,
仍舊能讓他搞性格這麼強烈的遊戲,
想想也是很了不起。
PS5版沒有像PC版那樣的最佳化災情,
這兩天的更新也讓玩家可以關閉光追和動態模糊來提高幀率品質。
但同時我也知道,這遊戲喜歡與否還是很看個人喜好。
不確定自己能不能玩下去的玩家,仍然可以多看看不同人的評價。
而若你和我一樣單純,光看跟大型怪獸戰鬥就覺得很吸引人,
那不用猶豫,這遊戲的戰鬥是不會讓人後悔的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
※ 作者: NTten 2024-03-30 18:50:51
※ 文章代碼(AID): #1c1-wEBn (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711795854.A.2F1.html
推 : 今天在峽谷遇到兩隻巨人獨眼怪吵架互毆,完全無視我的存在X1F 03/30 18:59
→ : D
→ : D
→ : 主要是優化問題 然後怪的種類少 內容倒是沒什麼問題3F 03/30 19:03
推 : 之前搭個牛車先遇到食人妖,打一半獨眼巨人殺過來,然後打4F 03/30 19:21
→ : 一打獅鷲獸跑來亂,直接三連Boss戰
→ : 一打獅鷲獸跑來亂,直接三連Boss戰
推 : 探索很過癮但我嫌地圖還是不夠大,用跑的其實很快就到達6F 03/30 19:21
→ : ,戰鬥沒話說
→ : ,戰鬥沒話說
推 : 超好玩!第一次遇到亞龍死了3個小時還打不過8F 03/30 19:33
→ : 學會了魔劍士的護盾回去找他我整個屌虐他
→ : 學會了魔劍士的護盾回去找他我整個屌虐他
推 : 同感10F 03/30 19:55
推 : 以前玩過龍族黑暗再臨,碰根本沒用,弱到爆11F 03/30 19:57
推 : 不知二代有沒有改善
推 : 不知二代有沒有改善
推 : 2代的碰超有用,還會幫你採集,法師還會幫你開寶箱16F 03/30 20:42
→ : 玩完浪人的直面對幹後,改玩中世紀法師又是一條活龍
→ : 玩完浪人的直面對幹後,改玩中世紀法師又是一條活龍
推 : 真心好玩!推18F 03/30 21:00
→ : Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完19F 03/30 21:18
→ : 全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴
→ : 的
→ : 全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴
→ : 的
推 : 原來碰是Pawn 想了很久 剛玩一代 可招募時都有160+22F 03/30 21:55
→ : 目前都靠他們推過的 真是無臉見鄉親
→ : 目前都靠他們推過的 真是無臉見鄉親
推 : BGM真的蠻可惜的 MH系列明明很優秀24F 03/30 22:16
推 : 探索不同意 真的太無聊 同樣的怪同樣的獎勵 探索毫25F 03/30 22:40
→ : 無樂趣可言 可惜那個戰鬥
→ : 無樂趣可言 可惜那個戰鬥
推 : 我可以推薦你去玩一代比較一下嗎XD27F 03/30 22:43
推 : 探索超無聊 獎勵不成正比 辛苦跑了 拿到獎勵是藥丸之類28F 03/30 22:53
推 : 一代一直讓我想到魔法門,希望未來再出一代 真的能弄出29F 03/30 23:03
→ : 魔法門的精髓 我會真心感謝
→ : 魔法門的精髓 我會真心感謝
推 : RDR2也被批評過移動問題 但至少有馬 龍族沒馬真的是...31F 03/30 23:56
推 : 一代跑一跑很快就沒力,根本不能跑多遠。32F 03/31 00:15
推 : 這款假如移動像多數遊戲一樣設計33F 03/31 00:42
→ : 遊戲時間會剩下不到一半
→ : 一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
→ : 優點和缺點都非常極端的遊戲
→ : 什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊
→ : 還設計了一堆任務都要折返跑或回報
→ : 遊戲時間會剩下不到一半
→ : 一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
→ : 優點和缺點都非常極端的遊戲
→ : 什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊
→ : 還設計了一堆任務都要折返跑或回報
推 : RDR2移動比起這遊戲都能算超級方便了39F 03/31 01:24
→ : 不過我是很愛 pc版有效解決許多缺點 不靠mod可能很
→ : 多人會玩到很氣
→ : 不過我是很愛 pc版有效解決許多缺點 不靠mod可能很
→ : 多人會玩到很氣
推 : 最扯的是,2代有些地方甚至還不如一代的強化版42F 03/31 01:36
→ : 考量到1代當時的時空背景
→ : 我覺得2代的完成度是相對退步很多的
→ : 考量到1代當時的時空背景
→ : 我覺得2代的完成度是相對退步很多的
→ : wind大,原來如此,看來之後也可以找黑暗再臨來玩玩看~45F 03/31 01:43
→ : 別的不說啦,記得一代強化版有給無限傳送的基石46F 03/31 01:45
→ : 然後飛翔石也不貴,應該是1000?2代十分之一價格
→ : 然後飛翔石也不貴,應該是1000?2代十分之一價格
→ : 很好奇不如前作的地方會有什麼部分。不過的確有些任務要求48F 03/31 01:46
→ : 玩家反覆往返是蠻累人的
→ : 玩家反覆往返是蠻累人的
→ : 二代連主打的獸人國首都都不給固定基石我真的傻眼50F 03/31 01:46
→ : 一代絕多數職業都可以裝6招技能
→ : 然後也有一些比二代更細膩的小細節(不是畫質)
→ : 二代地圖大四倍,但敵人種類卻和一代差不多
→ : 然後一代終盤設計的探索也比二代充滿限制好多了
→ : 這樣說吧,二代的優點大多都是一代就有的特色
→ : 一代的缺點在二代要嘛沒改,不然就是變本加厲
→ : 一代是超前10年甚至20年的好遊戲
→ : 二代雖然也是好遊戲,但就只是很普通的續作
→ : 一代絕多數職業都可以裝6招技能
→ : 然後也有一些比二代更細膩的小細節(不是畫質)
→ : 二代地圖大四倍,但敵人種類卻和一代差不多
→ : 然後一代終盤設計的探索也比二代充滿限制好多了
→ : 這樣說吧,二代的優點大多都是一代就有的特色
→ : 一代的缺點在二代要嘛沒改,不然就是變本加厲
→ : 一代是超前10年甚至20年的好遊戲
→ : 二代雖然也是好遊戲,但就只是很普通的續作
推 : 怪種類真的太少 玩到後期看到的還是那些怪59F 03/31 02:04
→ : 玩完第一輪>真世界>二周目就懶懶的了
→ : 玩完第一輪>真世界>二周目就懶懶的了
推 : 先不論其他,光是遊戲名龍教,一代本篇就有3種屬性龍(61F 03/31 02:56
→ : 火冰雷),二代卻只有賤龍、亞龍、奪心龍,全火屬就算了
→ : ,整個還像山寨版
推 : 而且這次各職業還什麼大師技能的任務,只是在拖玩家的
→ : 時間,一代巫師才沒被閹割到那麼悲催,然後某些職業大
→ : 師招爛到出奇更扯
推 : 真世界地圖全開放,卻又要限時和只有一條命,讓玩家很
→ : 難走透透,不然世界會毀滅又要重來,一堆地方只覺得製
→ : 作人其實只想惡搞玩家,當然不得不提那個傳染病,架構
→ : 弄得像性病一樣,可能也是他的惡趣味吧?
→ : 火冰雷),二代卻只有賤龍、亞龍、奪心龍,全火屬就算了
→ : ,整個還像山寨版
推 : 而且這次各職業還什麼大師技能的任務,只是在拖玩家的
→ : 時間,一代巫師才沒被閹割到那麼悲催,然後某些職業大
→ : 師招爛到出奇更扯
推 : 真世界地圖全開放,卻又要限時和只有一條命,讓玩家很
→ : 難走透透,不然世界會毀滅又要重來,一堆地方只覺得製
→ : 作人其實只想惡搞玩家,當然不得不提那個傳染病,架構
→ : 弄得像性病一樣,可能也是他的惡趣味吧?
推 : 巨龍附身很有趣耶 我中過沒嚴重到大屠城就重招了71F 03/31 03:42
→ : 看別人分享被屠城就覺得很有趣
→ : 看別人分享被屠城就覺得很有趣
推 : 喜歡玩死亡擱淺的應該都可接受跑圖73F 03/31 04:45
推 : 怪的種類實在太少了74F 03/31 07:24
推 : 所以,對1沒特別愛的是建議dlc出完再買QQ?75F 03/31 07:40
推 : 2代隨從超兇,給他用巫師流星火雨狂丟,我在旁邊納涼放無76F 03/31 07:43
→ : 敵
→ : 敵
推 : 一代巫師不是聖賦+集氣彈最實用嗎 大招放沒幾次就冷凍了78F 03/31 08:07
→ : 清光畫面是很爽 但太干擾視線 詠唱也久
→ : 清光畫面是很爽 但太干擾視線 詠唱也久
推 : 這款玩到目前80小時 探索的設計真的遠比戰鬥核心80F 03/31 08:36
→ : 戰鬥比較像是讓你可以吃得很有味道的調味料
→ : 戰鬥比較像是讓你可以吃得很有味道的調味料
推 : 一代粉 雖然玩得很開心,但過了10年還只給出這樣的內容真的82F 03/31 09:00
→ : 不及格
→ : 不及格
推 : 我玩到變成朵拉,你發現證了嗎,你能指出嗎,弄到220個是嫌84F 03/31 09:02
→ : 遊戲時間短來加長
→ : 遊戲時間短來加長
推 : 個人是覺得戰鬥還好,爽的職業就爽,近戰碰到飛的就煩,86F 03/31 09:22
→ : 沒有格擋閃避就要吃招,然後沒有馬不想探索,平常來回走
→ : 解任務就很煩了,沒心情探索,隨從台詞雖然一開始有趣,
→ : 後來就重複,支線…感覺跑腿而已
→ : 沒有格擋閃避就要吃招,然後沒有馬不想探索,平常來回走
→ : 解任務就很煩了,沒心情探索,隨從台詞雖然一開始有趣,
→ : 後來就重複,支線…感覺跑腿而已
推 : 我覺得這些讓你阿雜的設計,讓你完成任務的成就感比較90F 03/31 09:49
→ : 高,因為你靠自己摸索出任務且千辛萬苦完成
→ : 如果都便利化,那就是一般人喜歡批評的罐頭
推 : 任務本身的品質其實不是重點,會一直抱怨廠商做出罐頭開
→ : 放世界的人,本身就是罐頭玩家XD
→ : 我是做任務一定會把證據文本跟對話好好看完的人,不管你
→ : 有沒有便利化
→ : 高,因為你靠自己摸索出任務且千辛萬苦完成
→ : 如果都便利化,那就是一般人喜歡批評的罐頭
推 : 任務本身的品質其實不是重點,會一直抱怨廠商做出罐頭開
→ : 放世界的人,本身就是罐頭玩家XD
→ : 我是做任務一定會把證據文本跟對話好好看完的人,不管你
→ : 有沒有便利化
推 : 二代連倉庫和裝備的UI UX都能退化 不過卡普空不意外97F 03/31 10:20
推 : 說巫師一代最強的是聖附魔+集氣彈,確實唷,所以2代順98F 03/31 10:35
→ : 便拔掉了,如果這樣還要說這職業沒被直接閹割,可能你
→ : 玩的巫師跟我不一樣
→ : 便拔掉了,如果這樣還要說這職業沒被直接閹割,可能你
→ : 玩的巫師跟我不一樣
推 : 那個不拔掉不行啊 尾王站在原地用普攻A到死真的太難看XD101F 03/31 10:39
推 : 走路跟成就感一點關係也沒有,只不過是浪費時間虛增遊玩102F 03/31 11:15
→ : 時間而已,薩爾達、對馬、艾爾登有馬還不是探索很開心
→ : 時間而已,薩爾達、對馬、艾爾登有馬還不是探索很開心
推 : 2的技能從6砍到4招很不爽,製作人說沒有馬是因為探索很104F 03/31 11:21
→ : 有趣這點無法認同
→ : 有趣這點無法認同
推 : 1代地圖沒那麼大,飛翔之石沒那麼貴-.-....1代基石記106F 03/31 11:23
→ : 得有十個,2代聽說只有五個...然後...大部分的時間都
→ : 是走路 喘氣 被人扶XD 另外這代是不是不能設道具欄呀-
→ : .-...1代我記得可以用三角去設定物品。
→ : 得有十個,2代聽說只有五個...然後...大部分的時間都
→ : 是走路 喘氣 被人扶XD 另外這代是不是不能設道具欄呀-
→ : .-...1代我記得可以用三角去設定物品。
推 : 很好玩啊 整個泡在裡面無法自拔110F 03/31 11:26
推 : 走路就是要讓你發現欸這邊竟然有路111F 03/31 11:29
→ : 欸這邊可以繞上去 欸欸欸欸欸欸
→ : 你不想走就坐牛車帶歪斜眼球
→ : 欸這邊可以繞上去 欸欸欸欸欸欸
→ : 你不想走就坐牛車帶歪斜眼球
→ : 雲玩家是不會懂走路探索的樂趣的114F 03/31 11:31
→ : 覺得龍太少 而且太好打死XDD 巫師直接冰風暴攻擊心臟讓它115F 03/31 11:48
→ : 凍結再放龍捲風 血量直接噴掉 重複幾次就收工
→ : 凍結再放龍捲風 血量直接噴掉 重複幾次就收工
推 : 薩爾達 艾爾登我覺得沒帶入感很無聊,還不如我玩蜘蛛人117F 03/31 11:54
→ : 爽一波,但是rdr2 死亡擱淺 龍族教義 上古卷軸我覺得很
→ : 有意思,個人口味
→ : 爽一波,但是rdr2 死亡擱淺 龍族教義 上古卷軸我覺得很
→ : 有意思,個人口味
推 : 雲玩家根本不懂走路跟探索樂趣沒掛鉤w,不如說騎馬還能120F 03/31 12:14
→ : 增加探索範圍,又不是騎了就不能下馬走,重複的地方騎乘
→ : 縮短或是大概沒啥意義的地方也要騎馬弄掉迷霧,範圍不夠
→ : 讓馬走就下馬走路
→ : 個人口味龍族跟那些比都算無聊,一開始還好,走路練等看
→ : 風景,後面解支線撿探索之證走到開始膩,差不多的場景、
→ : 差不多的怪物
推 : 現在的確城市之間都搭牛車,解完任務回城就剎那,原本還
→ : 在省都不用,解完斯芬克斯全部後就覺得算了直接飛
→ : 增加探索範圍,又不是騎了就不能下馬走,重複的地方騎乘
→ : 縮短或是大概沒啥意義的地方也要騎馬弄掉迷霧,範圍不夠
→ : 讓馬走就下馬走路
→ : 個人口味龍族跟那些比都算無聊,一開始還好,走路練等看
→ : 風景,後面解支線撿探索之證走到開始膩,差不多的場景、
→ : 差不多的怪物
推 : 現在的確城市之間都搭牛車,解完任務回城就剎那,原本還
→ : 在省都不用,解完斯芬克斯全部後就覺得算了直接飛
→ : 現在還能有這麼老派的遊戲 真的且玩且珍惜 希望有129F 03/31 12:31
→ : 生之年可以看到出第三代
→ : 生之年可以看到出第三代
推 : 牛車最讓人抓狂的是,如果搭到一半被襲擊131F 03/31 12:32
→ : 牛車被毀、又倒楣是最麻煩的半夜的時候
→ : 真的是被沒搭更慘,直接卡在半路,前進後退都苦惱
→ : 比
→ : 牛車被毀、又倒楣是最麻煩的半夜的時候
→ : 真的是被沒搭更慘,直接卡在半路,前進後退都苦惱
→ : 比
推 : ps5版更新後 好像幀數可以到40左右了(?135F 03/31 12:34
→ : 關掉光追,特定場景我覺得可以到40-50之間136F 03/31 12:35
→ : 但NPC太多的地方還是會掉回30上下
→ : 但整體來說舒服很多了,以PS5硬體來說比PC更穩
→ : 但NPC太多的地方還是會掉回30上下
→ : 但整體來說舒服很多了,以PS5硬體來說比PC更穩
推 : 現在PC版本 如果靠MOD的話能順暢玩嗎? 至少幀數別太浮動139F 03/31 12:40
推 : 覺得不錯 不好玩我大概也很難用幻術師從25玩到56….140F 03/31 12:44
→ : 聖賦集氣被拔我也很傷心 只能當平衡吧 不過盜賊還是強無敵141F 03/31 12:45
→ : 不過現在40 50就進入等級碾壓 其實輕鬆玩就是了
→ : 不過現在40 50就進入等級碾壓 其實輕鬆玩就是了
推 : 幻術師有這麼好玩喔?還沒去轉,我都是一個職業練滿換下143F 03/31 12:52
→ : 一個職業,還沒到幻術
→ : 一個職業,還沒到幻術
→ : 一代記得主線一輪只有一顆基石,最多能放10個145F 03/31 13:17
→ : 2代隨主線跟支線還有斯芬克斯基本5個,加上2個固定的就7
→ : 個
→ : 基本能讓你順著任務到下一個地區放一個,傳送點是夠的,
→ : 辛苦也只有第一輪較辛苦
→ : 2代隨主線跟支線還有斯芬克斯基本5個,加上2個固定的就7
→ : 個
→ : 基本能讓你順著任務到下一個地區放一個,傳送點是夠的,
→ : 辛苦也只有第一輪較辛苦
→ : 反覆跑步模擬器一陣子後就乏了 怪種真的少150F 03/31 13:23
推 : 一代十個傳送點應該是指黑咒島版本151F 03/31 13:34
→ : 但黑咒島有無限傳送+便宜的飛翔石
→ : 二代是又倒退回去一代無印的手法
→ : 但黑咒島有無限傳送+便宜的飛翔石
→ : 二代是又倒退回去一代無印的手法
推 : 這作的問題在於那些寫實探索的麻煩不是大問題,大問題在於154F 03/31 13:56
→ : 略過這些以後其他的也不行啊,探索的寶箱給你個果乾強大的
→ : 裝備在城鎮商店最強的你得去殺龍,可就算這樣也沒有啥對手
→ : 非要這些裝備,戰鬥系統概念優秀但難度過低深度不足,劇情
→ : 略過這些以後其他的也不行啊,探索的寶箱給你個果乾強大的
→ : 裝備在城鎮商店最強的你得去殺龍,可就算這樣也沒有啥對手
→ : 非要這些裝備,戰鬥系統概念優秀但難度過低深度不足,劇情
推 : 難得有公道評論 有看到特色優點而不是只會挑缺點158F 03/31 13:58
→ : 上就...,更不用說那些怪物種類不足159F 03/31 14:00
→ : 怪物模組細緻與動作豐富 遇到不同屬性攻擊模組會變化160F 03/31 14:00
→ : 連巨人都可以被美杜莎光線石化
→ : 看一些玩家分享的短片也蠻有趣
→ : 連巨人都可以被美杜莎光線石化
→ : 看一些玩家分享的短片也蠻有趣
推 : 沒玩過系列作,請問這款是不是要跟朋友連線才會比較好玩163F 03/31 15:04
→ : ?看很多實況都是主播+觀眾一群人一起推圖
→ : ?看很多實況都是主播+觀眾一群人一起推圖
推 : 龍族是單機遊戲 沒辦法共鬥 一群人一起推圖吧165F 03/31 15:10
→ : 所以你實況應該是沒仔細看
→ : 所以你實況應該是沒仔細看
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